chernev partida 6
DESCRIPTION
chernevTRANSCRIPT
-
PARTIDA 6
PEONES DBILES, CASILLAS DBILES Y FUERTES, CABALLOS PODEROSOS
H.Mattison A.Nimzowitsch Carlsbad, 1929
Defensa Nimzoindia [E21]
Es impresionante ver cunta estrategia instructiva puede atesorar Nimzovich en solo 23 jugadas. Su ataque sobre un pen doblado conduce al debilitamiento de una casilla clave. Sobre esta importante casilla Nimzovich planta un caballo tan firmemente que no puede ser desalojado. Entonces fuerza la apertura de una columna para el beneficio de su torre de dama. Con ese sector bajo control, lleva el caballo de rey hacia el centro del tablero. El poder generado por los caballos centralizados es devastador. Tan grande es el efecto que Mattison se siente obligado a rendirse, a pesar de que no haya perdido ms material que un pen. Es el ajedrez de esta suerte un arte o una ciencia? En las manos de artesanos como Nimzovich puede ser cualquiera de los dos.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Cf3 Axc3+ 5.bxc3
Un cambio que probablemente complace
a ambos bandos. Al blanco a causa de
que posee la pareja de alfiles y una
columna abierta para su torre de dama.
Al negro a causa de que ha creado una
debilidad, un pen doblado, en la
posicin de su oponente.
5...d6 6.Dc2 De7
-
El negro est listo a enfrentarse a 7.e4
con 7...e5, asegurndose una porcin del
centro.
7.Aa3 Con dos objetivos en mente: 1) Prevenir
7...e5, despus de lo cual 8.dxe5 deja al
negro inhabilitado para recapturar, y 2)
Avanzar 8.c5 con la idea de disolver los
peones doblados.
7... c5 Esto fija el pen blanco en c4, hacindolo
un blanco estacionario al que Nimzovich
puede tratar de atacar.
8.g3 El blanco prepara el fianchetto del alfil y
el control de la gran diagonal. Este suele
ser un desarrollo recomendable, pero
aqu tiene la desventaja de privar al pen
dbil (en c4) de un defensor. Una opcin
tal vez mejor era 8.e4 seguido de 9.Ad3.
8... b6 El negro por supuesto intenta disputar el
control de la diagonal.
9.Ag2 Ab7 10.00 00 11.Ch4
El blanco est ansioso por cambiar alfiles,
ya que el de Nimzovich tiene ms rango
de influencia y controla (junto con el
caballo) fuertemente la casilla e4. Una
mejor manera de lograr el cambio era
jugando 11.Cd2. El caballo no slo ejerce
ms influencia sobre el centro, sino que
adems es un til protector del frgil
pen de alfil.
11... Axg2 12.Rxg2
Mejor era capturar con caballo (12.Cxg2)
para traerlo de nuevo al juego. Si 12...Cc6
13.e4 Ca5 14.Ce3 y el blanco no est tan
mal, su caballo est centralizado y su
pen de alfil dama defendido.
12... Db7+ 13.Rg1
El blanco entra en dificultades despus
de este movimiento. 13.Cf3 era la jugada
correcta, que saca el caballo de una
banda y da al blanco oportunidades de
combate; interponerse con 13.f3
perdera una pieza tras 13...g5 14.Dd2 h6
y el caballo no tiene casilla de escape.
13... Da6 Ataca al alfil y al pen c, forzando la
respuesta blanca.
14.Db3 Cc6 15.Tfd1
Si 15.dxc5 bxc5 y el negro amenaza
16...Tab8, ganando el alfil, y 16....Ce5
ganando el pen alfil; Y en caso de 15.Cf3
sucede 15...Ca5 16.Db5 Dxb5 17.cxb5 Cc4
-
18.Ac1 Cd5 Y el pen c cae.
15... Ca5 16.Db5 Dxb5 17.cxb5
17... Cc4!
Los peones doblados han sido disueltos,
pero la debilidad de la casilla c4 se
mantiene. Nimzovich ancla su caballo
sobre esta casilla vital, y con esa jugada
se asegura nuevas ventajas: 1) El caballo
est colocado agresivamente. Ataca el
alfil y lo retira a su casilla original. 2) El
caballo est colocado defensivamente.
Protege el pen dama y el pen caballo
contra posibles ataques. 3) El caballo
ejerce mucha influencia sobre
importantes casillas centrales. 4) El
caballo no puede ser desalojado por
peones, ni por el alfil (que opera sobre
casillas negras solamente).
18.Ac1 a6! Esto fuerza la apertura de la columna a,
ya que el blanco debe capturar o perder
un pen.
19.bxa6 Txa6 Ahora la torre tiene un buen blanco en el
pen torre aislado.
20.dxc5 bxc5 21.Cg2
El caballo retorna, pero es tarde.
21... Cd5 Una comparacin de las posiciones
muestra la superioridad de la del negro.
Sus caballos estn fuertemente
centralizados, y sus torres pueden operar
sobre dos columnas abiertas. Las piezas
menores blancas estn restringidas y a
sus torres les falta contacto una con la
otra.
22.Td3 Tfa8 23.e4 Ce5!
Mattison se rinde a pesar de que no ha
perdido ni un pen. Si decidiese seguir
jugando, la continuacin podra ser
24.Td1 Cxc3 25.Tf1 (25.Td2 Cf3+; 25.Te1
Cf3+) 25...Txa2 26.Txa2 Cf3+ 27.Rh1 Txa2
y el blanco debe perder un tercer pen.] 01