chernev partida 6

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PARTIDA 6 PEONES DÉBILES, CASILLAS DÉBILES Y FUERTES, CABALLOS PODEROSOS H.Mattison · A.Nimzowitsch Carlsbad, 1929 Defensa Nimzoindia [E21] Es impresionante ver cuánta estrategia instructiva puede atesorar Nimzovich en solo 23 jugadas. Su ataque sobre un peón doblado conduce al debilitamiento de una casilla clave. Sobre esta importante casilla Nimzovich planta un caballo tan firmemente que no puede ser desalojado. Entonces fuerza la apertura de una columna para el beneficio de su torre de dama. Con ese sector bajo control, lleva el caballo de rey hacia el centro del tablero. El poder generado por los caballos centralizados es devastador. Tan grande es el efecto que Mattison se siente obligado a rendirse, a pesar de que no haya perdido más material que un peón. ¿Es el ajedrez de esta suerte un arte o una ciencia? En las manos de artesanos como Nimzovich puede ser cualquiera de los dos. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Cf3 Axc3+ 5.bxc3 Un cambio que probablemente complace a ambos bandos. Al blanco a causa de que posee la pareja de alfiles y una columna abierta para su torre de dama. Al negro a causa de que ha creado una debilidad, un peón doblado, en la posición de su oponente. 5...d6 6.Dc2 De7

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chernev

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  • PARTIDA 6

    PEONES DBILES, CASILLAS DBILES Y FUERTES, CABALLOS PODEROSOS

    H.Mattison A.Nimzowitsch Carlsbad, 1929

    Defensa Nimzoindia [E21]

    Es impresionante ver cunta estrategia instructiva puede atesorar Nimzovich en solo 23 jugadas. Su ataque sobre un pen doblado conduce al debilitamiento de una casilla clave. Sobre esta importante casilla Nimzovich planta un caballo tan firmemente que no puede ser desalojado. Entonces fuerza la apertura de una columna para el beneficio de su torre de dama. Con ese sector bajo control, lleva el caballo de rey hacia el centro del tablero. El poder generado por los caballos centralizados es devastador. Tan grande es el efecto que Mattison se siente obligado a rendirse, a pesar de que no haya perdido ms material que un pen. Es el ajedrez de esta suerte un arte o una ciencia? En las manos de artesanos como Nimzovich puede ser cualquiera de los dos.

    1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Cf3 Axc3+ 5.bxc3

    Un cambio que probablemente complace

    a ambos bandos. Al blanco a causa de

    que posee la pareja de alfiles y una

    columna abierta para su torre de dama.

    Al negro a causa de que ha creado una

    debilidad, un pen doblado, en la

    posicin de su oponente.

    5...d6 6.Dc2 De7

  • El negro est listo a enfrentarse a 7.e4

    con 7...e5, asegurndose una porcin del

    centro.

    7.Aa3 Con dos objetivos en mente: 1) Prevenir

    7...e5, despus de lo cual 8.dxe5 deja al

    negro inhabilitado para recapturar, y 2)

    Avanzar 8.c5 con la idea de disolver los

    peones doblados.

    7... c5 Esto fija el pen blanco en c4, hacindolo

    un blanco estacionario al que Nimzovich

    puede tratar de atacar.

    8.g3 El blanco prepara el fianchetto del alfil y

    el control de la gran diagonal. Este suele

    ser un desarrollo recomendable, pero

    aqu tiene la desventaja de privar al pen

    dbil (en c4) de un defensor. Una opcin

    tal vez mejor era 8.e4 seguido de 9.Ad3.

    8... b6 El negro por supuesto intenta disputar el

    control de la diagonal.

    9.Ag2 Ab7 10.00 00 11.Ch4

    El blanco est ansioso por cambiar alfiles,

    ya que el de Nimzovich tiene ms rango

    de influencia y controla (junto con el

    caballo) fuertemente la casilla e4. Una

    mejor manera de lograr el cambio era

    jugando 11.Cd2. El caballo no slo ejerce

    ms influencia sobre el centro, sino que

    adems es un til protector del frgil

    pen de alfil.

    11... Axg2 12.Rxg2

    Mejor era capturar con caballo (12.Cxg2)

    para traerlo de nuevo al juego. Si 12...Cc6

    13.e4 Ca5 14.Ce3 y el blanco no est tan

    mal, su caballo est centralizado y su

    pen de alfil dama defendido.

    12... Db7+ 13.Rg1

    El blanco entra en dificultades despus

    de este movimiento. 13.Cf3 era la jugada

    correcta, que saca el caballo de una

    banda y da al blanco oportunidades de

    combate; interponerse con 13.f3

    perdera una pieza tras 13...g5 14.Dd2 h6

    y el caballo no tiene casilla de escape.

    13... Da6 Ataca al alfil y al pen c, forzando la

    respuesta blanca.

    14.Db3 Cc6 15.Tfd1

    Si 15.dxc5 bxc5 y el negro amenaza

    16...Tab8, ganando el alfil, y 16....Ce5

    ganando el pen alfil; Y en caso de 15.Cf3

    sucede 15...Ca5 16.Db5 Dxb5 17.cxb5 Cc4

  • 18.Ac1 Cd5 Y el pen c cae.

    15... Ca5 16.Db5 Dxb5 17.cxb5

    17... Cc4!

    Los peones doblados han sido disueltos,

    pero la debilidad de la casilla c4 se

    mantiene. Nimzovich ancla su caballo

    sobre esta casilla vital, y con esa jugada

    se asegura nuevas ventajas: 1) El caballo

    est colocado agresivamente. Ataca el

    alfil y lo retira a su casilla original. 2) El

    caballo est colocado defensivamente.

    Protege el pen dama y el pen caballo

    contra posibles ataques. 3) El caballo

    ejerce mucha influencia sobre

    importantes casillas centrales. 4) El

    caballo no puede ser desalojado por

    peones, ni por el alfil (que opera sobre

    casillas negras solamente).

    18.Ac1 a6! Esto fuerza la apertura de la columna a,

    ya que el blanco debe capturar o perder

    un pen.

    19.bxa6 Txa6 Ahora la torre tiene un buen blanco en el

    pen torre aislado.

    20.dxc5 bxc5 21.Cg2

    El caballo retorna, pero es tarde.

    21... Cd5 Una comparacin de las posiciones

    muestra la superioridad de la del negro.

    Sus caballos estn fuertemente

    centralizados, y sus torres pueden operar

    sobre dos columnas abiertas. Las piezas

    menores blancas estn restringidas y a

    sus torres les falta contacto una con la

    otra.

    22.Td3 Tfa8 23.e4 Ce5!

    Mattison se rinde a pesar de que no ha

    perdido ni un pen. Si decidiese seguir

    jugando, la continuacin podra ser

    24.Td1 Cxc3 25.Tf1 (25.Td2 Cf3+; 25.Te1

    Cf3+) 25...Txa2 26.Txa2 Cf3+ 27.Rh1 Txa2

    y el blanco debe perder un tercer pen.] 01