chernev partida 45

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Partida 45 LA GALOPADA DEL CABALLO S. Tarrasch - S. Vogel Nüremberg, 1910 Apertura Ruy López [C66} ¡Una pieza gana este juego prácticamente sin ayuda! El caballo de dama de Tarrasch ejecuta trece de los treinta y siete movimientos de la partida. Retiene las torres enemigas en el corral, captura peones aquí y allá y, como toque final, despeja el camino para que un peón pasado corone. Desde el punto de vista técnico, la partida ofrece una valiosa lección en el arte de conseguir el máximo rendimiento de una ventaja diminuta. Especialmente interesante es la forma en que el caballo provoca una debilidad que le permite obtener la completa posesión de la casilla d6, ¡que el caballo visita tres veces! 1.e4 2.Pf3 3. J bs eS Pc6 d6 Las autoridades no recomiendan esta línea, la defensa Steinitz, ya que conduce a un juego apretado para las negras, con pocas oportunidades de contrajuego. Cualquier defensa, sin embargo, que se haya visto favorecida por los campeones del mundo Steinitz, Lasker y Capablanca, no puede ser del todo mala. 4.d4 s.Pc3 G.o-o 7.lel J d7 Pf6 J e7 exd4 El negro debe abandonar el centro, lo cual es el principal inconveniente de la Defensa Steinitz. El retraso puede conducir a la siguiente trampa, descubierta por Tarrasch: 7...0-0 (el movimiento más natural en el tablero, pero pierde) 8.qxc6 qxc6 9.dxe5 dxeS 10.rxd8 saxd8 11.<xe5 qxe4 (si 11...<xe4 12.<xc6 bxc6 13.<xe4 y las blancas ganan una pieza) 12.<xe4 <xe4 13.<d3 (no 13.sxe4 sdl+ y mate a la siguiente) 13...f5 14.f3 qeS+ 15.<xc5 <xc5 16.qg5 sdS (16...sde8 17.qe7 gana la calidad) 17.c4 sd7 18.qe7, y las blancas ganan la calidad.

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  • Partida 45

    LA GALOPADA DEL CABALLO

    S. Tarrasch - S. Vogel Nremberg, 1910

    Apertura Ruy Lpez [C66}

    Una pieza gana este juego prcticamente sin ayuda! El caballo de dama de Tarrasch ejecuta trece de los treinta y siete movimientos de la partida. Retiene las torres enemigas en el corral, captura peones aqu y all y, como toque final, despeja el camino para que un pen pasado corone. Desde el punto de vista tcnico, la partida ofrece una valiosa leccin en el arte de conseguir el mximo rendimiento de una ventaja diminuta. Especialmente interesante es la forma en que el caballo provoca una debilidad que le permite obtener la completa posesin de la casilla d6, que el caballo visita tres veces!

    1.e4 2.1f3 3.J.bs

    eS 1c6 d6

    Las autoridades no recomiendan esta lnea, la defensa Steinitz, ya que conduce a un juego apretado para las negras, con pocas oportunidades de contrajuego. Cualquier defensa, sin embargo, que se haya visto favorecida por los campeones del mundo Steinitz, Lasker y Capablanca, no puede ser del todo mala.

    4.d4 s.1c3 G.o-o 7.l:t el

    J.d7 1f6 J.e7 exd4

    El negro debe abandonar el centro, lo cual es el principal inconveniente de la Defensa Steinitz. El retraso puede conducir a la siguiente trampa, descubierta por Tarrasch: 7 ... 0-0 (el movimiento ms natural en el tablero, pero pierde) 8.R xc6 Rxc6 9.dxe5 dxeS 10.Sxd8 Taxd8 11.

  • 8.1xd4 1xd4 9."ltxd4 .i.xbS 10.1xb5 o-o 11..i.gs

    Un fuerte movimiento, pero Capablanca encontr uno mejor, lo que llev a un brillante final contra Fonaroff. Capa jug 11.S c3, y el juego continu 11... c6 12.

  • imperceptible debilidad sea suficiente para costarle la partida.

    hs

    Ahora las blancas deben evitar 18 ... g6, lo que podra dejar a su caballo varado.

    l:tad8

    Slo hay una columna abierta, por lo que ambos bandos se disputan su posesin.

    19 ... g6 20.1d6

    Expulsado de su puesto en dS, el caballo establece ahora uno ms eficaz en d6. La amenaza inmediata es 21.

  • 24 ... -ah6

    Las negras entregan el pen de una vez, a cambio de que aprovechar con su torre la sptima fila. La alternativa 24 ... eH6 lleva a 25.Te2 Te7 26.Td2 Td7 (necesario para prevenir una invasin de la torre blanca) 27.Txd7 Uxd7 28.b4 y las blancas amenazan con ganar el pen b7 mediante 29.Ua5.

    25.-axeS

    No hay tiempo para no dejar entrar a la torre enemiga mediante 25.Te2, ya que el negro salva su pen con 25 .. .f6.

    25 ... l:td2 26.-ac4 l:tc2 27.b3 l:txa2 28.l:td1!

    Las negras han recuperado su pen, pero ahora el blanco ha tenido tiempo para mejorar su posicin. Su torre domina la columna de dama, de suma importancia, y no se le puede impedir ponerse detrs de los peones negros.

    28 ... aS

    Con la esperanza de socavar la posicin blanca en el flanco de dama con 29 ... a4.

    29.l:td8+

    30.l:ta8

    31.l:txa4

    32.bxa4

    El caballo vuelve a casa otra vez, "el triste resultado", dice Tarrasch, "de la expedicin a g4 ...

    El rey y el caballo deben apresurarse a atajar el potencial pen pasado.

    34.-axb7

    35.a5

    Se prepara para responder a 36.a6 con 36 ... U c8, y el pen es detenido por el momento. Pero las blancas impiden al caballo mover con un pequeo movimiento de su propio caballo.

    Por tercera vez, el caballo regresa a esta casilla clave!

    36 ... 0d4 37.a6 Rinden

    Juego posicional de alto nivel llevado a cabo por un Gran Maestro.

    1-0

    Chernev_partida 45_Pgina_1Chernev_partida 45_Pgina_2Chernev_partida 45_Pgina_3Chernev_partida 45_Pgina_4