cei 5-animacion grafico-2013
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GOBIERNO REGIONAL DE LAMBAYEQUE
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “REPÚBLICA FEDERAL DE ALEMANIA” - CHICLAYO
SUB DIRECCIÓN
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL1. Carrera Profesional: COMPUTACION E INFORMATICA
2. Módulo: GESTION DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCION
MULTIMEDIA
3. Unidad Didáctica: ANIMACIÓN DE GRÁFICOS
4. Créditos: 04
5. Año: 2013
6. Semestre Curricular: V
7. Nº de horas: 05/85
8. Horario: Diurno / Nocturno
9. Docente: LIC. XAVIER M. BENITES MARIN
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONALPlanificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad Terminal: Criterios de Evaluación:
Desarrollar productos gráficos animados1. Elabora productos gráficos animados.
2. Planifica el desarrollo de productos animados, de acuerdo a estándares establecidos
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IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Semanas
/fecha
Elementos de Capacidad
Actividades de Aprendizaje Contenidos Básicos
Medias y Materiales
1
Reconocer los recursos y los elementos del entorno de animación de gráficos.
1Describiendo el Entorno de Flash CS6
(5 Hrs)
La caja de herramientas, entorno de trabajo, línea de tiempo, escenarios, paneles, paleta de colores y transformación libre.Uso de herramientas básicas.
PizarraPlumonesProyector / Tv
de 32””Laboratorio de
ComputoMaterial
impreso (Prácticas)
2 - 3
Utilizar eficientemente las herramientas de selección y dibujo.
2Manejando Herramientas de Selección y Dibujo
(10 Hrs)
Herramientas de selección: Lazo, Varita mágica.Herramientas de edición, cubo, Bote de pintura, Cuentagotas, borrador.Herramientas de selección: Lápiz, Pluma Sub selección.
4 - 5 Conocer y relacionar las Capas y Símbolos
3Utilizando Capas y Símbolos
(10 Hrs)
Edición de capas.Símbolos: Grafico, Clip de película y botón.Panel de Biblioteca, operaciones con símbolos.
6 - 7Aplicar filtros e Interpolación de Movimiento
4Utilizando filtros, sombras y desenfocado e Interpolación de Movimiento
(10 Hrs)
Uso de Filtros: Sombras, desenfocado, iluminado, bisel, iluminado degradado, bisel degradado, ajuste de colores.Animaciones: Interpolación de movimiento. Efectos (escalar, acelerar, girar, orientar según trazado)
8 - 9Crear y emplear textos y Párrafos artísticos
5Aplicando las Herramientas de Texto
(10 Hrs)
Uso de la Herramienta TextoTipos: Estático, Dinámico y de Introducción de Texto.Animar bloques de texto.Interpolación de Formas.Ejercicios deformando gráficos y textos.
10 - 11 Crear Botones y Acciones
6Creando Botones y Acciones
(10 Hrs)
Botones: Usando el Panel Biblioteca Común.Creación de botones.Zona activa.Inserción de audio y clips de película sobre botones.Acciones: Control de Línea de Tiempo, Navegador/Red, Control de Clip de Película.
12 – 13 - 14Utilizar y aplicar efectos sobre Animaciones
7Aplicando efectos sobre animaciones
(15 Hrs)
Efectos sobre interpolación de movimiento Escalar, Aceleración, Girar, Orientar según trazado Efectos sobre SímbolosInterpolados: Brillo, Tinta, Alfa
15 – 16 - 17Usar capas Especiales y Multimedia
8Utilizando Capas especiales para generación de efectos
(15 Hrs)
Capas Guía y MáscarasImportar videos y sonido.Propiedades. Edición de sonido
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V. METODOLOGÍAEl desarrollo de la Asignatura se realizará considerando diferentes escenarios y responsabilidades, que se resumen en las siguientes:
5.1. Se consideran momentos de una sesión de aprendizaje: 1) Descubrimiento de pre requisitos, 2) proporcionar información, 3) desarrollo de Práctica Dirigida trabajando en Equipo, 4) Solución de problemas y Transferencia (Sistematizar los conocimientos), 5) evaluación del aprendizaje.
5.2. Se desarrolla en 85 horas de clase en las que se integran actividades presenciales y virtuales, se utiliza el blended learning.
5.3. Se realizan trabajos individuales y en equipos, cuyos resultados son presentados en archivos con cualquier formato desarrollado en clase.
5.4. Se examinan sitios web previamente seleccionados por el docente y otros que los estudiantes estimen necesarios. Los materiales estarán disponibles en el Aula virtual y en archivos para PC.
5.5. Se busca que cada estudiante construya su propio conocimiento, que supere el aprendizaje tradicional (basado en la repetición de información proporcionada por el docente) y además desarrolle formas de auto aprendizaje, como muestra del desarrollo de su metacognición.
5.6. La evaluación final de la UD se sustenta técnicamente en la interacción de la autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación de cada Actividad de Aprendizaje.
5.7. Desarrollar su autoestima como estudiante de la especialidad de CeI
El proceso general de desarrollo de las sesiones se sustentan en el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y seguirán el modelo siguiente:
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Proponer preguntas iniciales
Respuestas: trabajo
individual y en equipos.
Cuáles son los procesos
implicados?
Lo que se debe aprender.
Revisión de materiales.
Propuestas de intervención:
recursos, métodos, barreras, etc
Evaluacion de lo aprendido y de la
propuesta de intervención
Presentar los resultados
VI. EVALUACIÓN 6.1. Indicadores e instrumentos de evaluación
Actividad Criterios de Evaluación Indicadores
Técnica/Instrumentos de Evaluación
1
1. Elabora productos gráficos animados.
Utiliza Correctamente las herramientas de dibujo, según el tipo de dibujo
Observación sistemática/Lista de Observación
2Utiliza adecuadamente las herramientas de selección, en función del tipo de dibujo.
3 Utiliza Capas y símbolos de forma adecuada en una animación
4Aplica filtros a los objetos según las necesidades de la animación
Escrita/Rubrica
5Manipula la herramienta Texto en la creación de un banner, de forma correcta
6
2. Planifica el desarrollo de productos animados, de acuerdo a estándares establecidos
Planifica la creación de botones en una animación educativa correctamente.
Escrita/Rubrica
7Aplica interpolaciones para crear un proyecto de animación educativa, según los requerimientos indicados.
Escrita/Rubrica
8Planifica una animación educativa utilizando capas, sin generar errores en la ejecución.
Escrita/Rubrica
VI.2.Requisitos de aprobación La nota aprobatoria mínima en cada evaluación parcial o final en una actividad, módulo o
Unidad didáctica es 13. La nota final de cada actividad se determina con el promedio de las evaluaciones de lo
cognitivo, procedimental y actitudinal. Se considerará una asistencia mínima requerida del 70%.
VI.3.PRODUCTO ACREDITABLE: El estudiante al término de la UD debe realizar un proyecto Educativo de animación
VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS8.1. Textos y revistas
Flash Cs 6. Rodríguez G., Denis. Editorial Macro 2012. ISBN 978-612-304-086-4 Flash CS5 para diseñadores. Tom Green, Tiago Dias. Editorial Prentice Hall. Edición 2012,
809 p. ISBN: 1430229942 Flash CS3 Studio Factory. Thierry Pupier y Julie Wittmer. Ediciones ENI, Edición 2008, 347 p.
ISBN: 978-2-7460-4289-6
8.2. Digitales (direcciones electrónicas/página WEB) http://www.aulaclic.es/ http://www.youtube.com/
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http://www.adobe.com/es/products/flash.html http://www.swishzone.com/index.php http://www.visualbeta.es/24155/utilidades/vectorian-giotto-una-excelente-herramienta-
de-diseno-flash-que-ahora-es-freeware/ http://www.cristalab.com/tutoriales http://www.webtaller.com/manual-flash http://www.estiloflash.com http://es.wikibooks.org/wiki/Portada http://flashfacilito.com/
Chiclayo 06 de marzo de 2013
LIC. XAVIER M. BENITES MARINDOCENTE
MG. URBANO CERVANTES MAUROJEFE DE AREA ACADEMICA
LIC. WALTER RODRIGUEZ NIETOJEFE DE UNIDAD ACADEMICA
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