código código cero cerocódigo cero 3 editorial cando a principios de ano saía o primeiro nœmero...

32
Cdigo Cdigo Cdigo Cdigo Cdigo Cero Cero Cero Cero Cero 0 MARZO ABRIL 2002 O Cablemdem A alta velocidade chega a Galicia tamØn da man do cable Coæece algunhas razns para elexir o cablemdem Infrmate sobre as avantaxes das conexins con fibra ptica Nœmero 2 http://codigocero.com Revista de Novas Tecnolxicas de Galicia - Xuventude Galicia Net: 1.500 internautas nun encontro en Santiago El Bosque Animado: O Øxito da iniciativa galega na animacin en 3 dimensins Entrevista a Vctor PØrez- Daz sobre a Sociedade da Informacin Galicia, marzo-abril 2002- Prezo 1 euro

Upload: others

Post on 19-Sep-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCeroCódigo Código Código Código Código Cero Cero Cero Cero Cero0MARZOABRIL2002

O CablemódemA alta velocidade chega a Galicia tamén da man do cable

Coñece algunhas razóns para elexir o cablemódemInfórmate sobre as avantaxes das conexións con fibra óptica

Número 2

http://codigocero.comRevista de Novas Tecnolóxicas de Galicia -

Xuventude Galicia Net:1.500 internautas nunencontro en Santiago

El Bosque Animado:O éxito da iniciativagalega na animaciónen 3 dimensións

Entrevista a Víctor Pérez-Díaz sobre a Sociedadeda Información

Gal

icia

, mar

zo-a

bril

2002

- Pre

zo 1

eur

o

Page 2: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

Page 3: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero3

EDITORIALCando a principios de ano saía o primeironúmero de CÓDIGO CERO estabamosseguros que a acollida da nosa publicaciónestaba garantida. O que non podiamos pen-sar é no magnífico entusiasmo que os lec-tores ían a dispensar a esta publicación quecon moito agarimo facemos uns cantosamigos nas nosas horas de lecer.Soamentes podemos dicirvos gracias. Gra-

cias os milleiros e milleiros de leitores que esgotaron a nosaedición en a penas uns días, gracias os centos de amigosque participaron nos nosos concursos e que nos escribironfelicitándonos e propoñéndonos temas ou facéndonossuxestións tendentes a mellorar a revista. Gracias os máisde 500 suscriptores do noso boletín diario que se deron dealta para recibir gratuitamente as novas mais salientablessobre novas tecnolóxicas. Gracias tamén ós máis de 1.200amigos que, cunha paciencia infinita xa que o arquivo pesadoce megas, descargaron a versión PDF da revista do nosoportal, xa que como nos indicaron, non puideron conseguilana súa versión impresa.Gracias ós caseque mil internautas que diariamente visitana web para ler as novas ou os titulares. E gracias ás empre-sas e organismos que nos apoiaron e creron neste proxecto,facendo posible que novamente esteamos con vos. Volve-mos, e tanto neste número como en futuras edicións iremosengadindo seccións e recollendo as vosas propostas que nondubidedes non caerán en saco roto. Gracias e esperamosque disfrutedes con este novo número de CÓDIGO CERO.E ata o próximo número vémonos a diario no noso portalwww.codigocero.com

Código Cero Revistade NovasTecnolóxicasde Galicia

DirectorXosé María Fernández Pazos

SubdirectorMarcus Fernández

RedacciónXabier Alcalá(Telecomunicacións)Carlos Ballesteros (Telefonía)Manuela Cernadas (Opinión)Damián Fernández (Linux)Emiliano Gómez (Informática)Mariano Grueiro (Mac)Sevi Martínez (Xogos)Carlos Lozano (Opinión)Modesto Pena(Redes)Juan M.Sende (Linux)Victor Salgado(dereito)

Colaboraron neste número:

Carlos BallesterosDamián FernándezEmiliano GómezSevi MartínezCarlos LozanoModesto PenaJuan M. SalgadoVictor SalgadoMariano GrueiroManolo GagoJavier Díaz LópezVictor Pérez DíazAngel CruzRobert BassJorge MaceirasIgnacio Bourrellier

Edita: Código Cero EdiciónsApartado Postal 70015703 Santiago de CompostelaTeléfono 686 89 76 [email protected]

Número 2- Marzo- abril 2002Publicación periódicaTirada 20.000 exemplaresDepósito legal C- 2301/01

Imprime: Celta de Artes Gráficas, S.L Rúa Colón, 30 Vigo

Teléfono: 986 81 46 00Fax : 986 81 46 38

Portal deNovasTecnolóxicasde Galicia

http://codigocero.com

Staff

No mapa aparece unha relación de repetidores da Radio Galegaxunto co punto do dial no que se pode sintonizar para escoitar oprograma Código.Tamén se pode escoitar por DAB-Radio Dixital no bloque 11 -Cque corresponde ás frecuencias 219.584 a 221.120 MHz. poloscentros de Santiago por Pedroso, A Coruña-Ferrol por Bailadora,Pontevedra e Vigo por Domaio, Pontevedra por Tomba, Ourensepor seminario e Lugo polo centro de radiocomunicacións.Tamén por Internet no enderezo www.radiogalega.es en RealPlayer, Windows MediaPlayer e MP3 (en mono e estereo).

Escoita o programa

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigona Radio Galega

Tódolos sábados ás 14:30 horase os domingos ás 22:30 horas

XoséM.Fdez.PazosDirector

CONTIDOS1.- Portada

2.- Publicidade de Telefónica - ADSL

3.- Contidos - Editorial

4.- Publicidade de UNItec

5.- Novas

7.- Barlovento

8.- Publicidade de Código Cero

9.- Xuventude Galicia Net

10.- Congreso de Periodismo Digital

12.- El cablemódem

13.- Centro de Competencias de Com. Elec.

15.- Caixa Galicia

16.- Entrevista a Víctor Pérez-Díaz

18.- Entrevista a Jorge Maceiras

19.- Politicadigital.net

20.- 7 estrelas en Vieiros

21.- Culturagalega.org

22.- Plis-Plas

23.- El Bosque Animado

24.- El Rincón del Hacker

25.- Xbox

26.- Publicidade de FX-Interactive

27.- Alone In The Dark

28.- Real War

29.- Artigos de opinión

30.- Copernic

31.- La ley de los cybers

32.- Publicidade de caixagalicia.es

Page 4: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

·A.D.S.L.·R.D.S.I.·Líneas básicas·Centrex·Centralitas

·Altas de teléfonos móviles·Canje de puntos Movistar·G.P.R.S.

·Todo en informática de empresas·Programas de gestión·Páginas web·Software

A su servicio llamando al

902.333.901

Ramón Naveiras, S.L.

Page 5: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero5

O Consello da Xunta vén de aproba-lo Plan Galego de Investigación,Desenvolvemento e Innovación Tecnolóxica 2002-2005 elaborado pola ComisiónInterdepartamental de Ciencia e Tecnoloxía de Galicia (CICETGA) e que, no pre-sente ano 2002, contará cun orzamento de 62.980.000 euros. Deste orzamento, 45.133.300 euros serán achegados pola Secretaría Xeral deI+D e o resto procederá das demais consellerías. O financiamento do plan para osexercicios 2003, 2004 e 2005 irase incrementando en función das dispoñibilidadesorzamentarias e en ningún caso será inferior ó establecido para o presente exercicio. O obxectivo deste plan é impulsa-lo despegue económico e social de Galiciamediante o incremento da capacidade científico-tecnolóxica, o fomento da participa-ción das empresas no proceso de innovación e a extensión da investigación ó conxuntoda socieda de galega. Para lo grar estes obxectivos, o Plan Galego de Investigación,Desenvolvemento e Innovación Tecnolóxica 2002-2005 estableceactuacións destinadas a articular, desenvolver e fortalece-lo Sistema Galego de Inno-vación, actuando sobre os seus puntos febles e tratandode optimiza-los recursos dispoñibles; ó tempo que se favorece odesenvolvemento dos sectores económicos e sociais de interese paraGalicia, incrementando as actividades de I+D+I.

NOVASAprobado o Plan Galego de I+D2002-2005 que este ano contarácun orzamento próximo ós 63millóns de euros

A feira da banda anchaO Pavillón de Cristal da Casa de Campo en Ma-

drid foi o lugar de celebración do VII Congreso Nacional de Usuarios deInternet organizado pola Asociación Nacional de Usuarios de Internet.

O encontro veu marcado pola crise que está a vivir o sector. A edicióndeste ano converteuse nun gran bazar no que analistas, empresarios, usuariose profesionais non se limitan a presentar productos. Esta edición logrou ser ungran foro de debate cun eixe central : a rede de redes. Dúas foron as estrelasdeste evento as redes inaramicas e a banda ancha. Todas las operadoras estiveron presentes en Mundo Internet coas súasofertas de ADSL e incluso algunhas de las contaron conofertas especiais se as contra-tabas durante os días da feira.¿Apresencia galega? Reducidaá mínima expresión.Así mestres había pavillónscon empresas de casequetódalas comunidades, o nosopaís unicamente tiña unharepresentación, máis benhumilde e que recolle a imaxe superior. A do portal www.barbanza.com deEl Muelle.

Unha pena que se desaproveiten estas oportunidades xa que precisa-mente non hai moitas de dar a coñecer o que se fai nesta terra que por certonon é pouco, como o amosa as reportaxes que se recollen en CÓDIGO CERO.

ADMINISTRACIÓN

O Concello de Santiago e a compañía de telecomunicacións galega Rcolaborarán na posta en marcha do programa «Educa Compostela Dixital», que

aspira a converterse na primeira comunidade educativa de Galicia gracias oconvenio asinado hoxe polo alcalde compostelano, Xosé Sánchez Bugallo, e odirector xeral de R, Arturo Dopico. Sánchez Bugallo destacou que o programapretende mellorar a calidade do sistema de ensino a través do acceso ás»múltiples posibilidades pedagóxicas» das novas tecnoloxías ás distintasáreas do sistema educativo.

O convenio establece que o Departamento de Educación e Mocidadeincorporará nos 27 centros de educación primaria e secundaria do área deCompostela o uso dunha ferramenta informática desenvolvida por R para aedición de contidos en internet. Así, escolares e profesores galegos poderándiseñar e manter o seu propio portal educativo na rede, xa que o programainformático, que lles facilitará a edición de calidade de páxinas en internet sennecesidade de coñecer as linguaxes de programación. Asimismo, a compañíade telecomunicacións lles facilitará unha conexión directa a sua rede de bandaancha e a internet a través de módem de cable, o que permite navegar pola redea máis velocidade. Esta iniciativa permitirá a creación de contidos na rede comorevistas escolares e páxinas web das escolas e de asociacións.

«Educa Compostela Dixital»porá interneto alcance dos escolares composteláns

CONVENIO

O alcalde deSantiago, XoséSánchezBugallo e odirector xeralde R, ArturoDopico, duranteo acto desinatura doconvenio

CERTAME

Stand de «elmuelle.net»únicarepresentacióngalega nocertame Mundointernet 2002celebrado enMadrid

COMICS

O portal culturagalega.org, do Consello da Cultura Galega, e a revistapontevedresa BD Banda veñen de convocar de xeito conxunto o I Certamede Banda Deseñada en Internet. O concurso, primero que se celebraexclusivamente na rede, ten como obxectivo difundir a banda deseñada enGalicia e potenciar o emprego das novas tecnoloxías.

Os traballos a concurso, dunha soa páxina de extensión, deberán serenviados por coreo electrónico antes do 25 de marzo do 2002. As obraspremiadas publicaránse no terceiro número da revista BD Banda ereproduciránse no soportalBanda Deseñada deCulturagalega.org e na páxima web de BD Banda.

Os gañadoresrecibirán un lote de librosvalorado en 210 euros. Osconcursantes deben enviar os seus traballos ó correoredacció[email protected]áis información na páxinahttp://www.culturagalega.org

I Certame de Banda Deseñada en Internet

Page 6: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero6

ISOC-GALICIAPresentada la presidencia española de la Internet Society EuropeanCoordination Council

El director general para el Desarrollo de la Sociedad de la Información, Borja Adsuara, ha presidido la presenta-ción de la Internet Society European Coordination Council ISOC-ECC, una organización internacional con más de 2.000

socios de 20 países que fomenta el desarrollo de Internet y cuya presidencia durante elprimer semestre de 2002 ocupa España.

La presidencia que ocupa España corre cargo de Ángel Viña, Catedrático deTelemática en la Universidad de A Coruña, quien ha destacado que la InternetSociety European Coordination Council es el órgano federal de trabajo de las organi-zaciones nacionales y regionales de la Internet Society.

Viña ha explicado que se trata de la primera y más importante organización privada, carácter paneuropeo, existente en la actualidad en el ámbito de Internet,siendo un aparato de primer orden para contribuir positivamente al desarrollo deinternet en Europa y en las regiones europeas en las que tiene presencia.

ISOC-ECC traslada al concierto europeo la actividad internacional de laInternet Society (ISOC) http://www.isoc.org, y añade además la componente necesaria de carácter local o europeo que queda al margen del contexto internacional.

Como parte de ISOC, ISOC-ECC y sus capítulos asociados son una organiza-ción no gubernamental sin ánimo de lucro que constituye un referente internacional enlo relativo a estándares técnicos y operacionales, organización, gobierno y operaciónde la red, y formación encaminada a la promoción de buenas prácticas de uso de la

red y a la superación de la brecha digital.

Enquisa sobre sensibilidade ás TI nos fogares galegos

O 15 % dos fogares galegos teñen acceso a Internet, fronte o 20 % da media española, segundo señalou enVigo o director xeral de Comunicación Social e Audiovisual da Xunta de Galicia, Ignacio José Otero. Pola súa banda, o70 por cento das empresas galegas teñen conexión á rede, aínda que só o 21 por cento teñén presencia en Internet. Ignació José Otero, que participou na presentación do I Salón Atlántico de Novas Tecnoloxícas da Telecomuni-cación, SATT, destacou que a incorporación a Internet acelerouse en Galicia nos últimos anos. Así lembrou que en1997, tan só o 2 por cento da poboación tiña acceso á rede. O director xeral indicou que o un dos retos do Gobernogalego en materia de novas tecnoloxías é integrar á poboación na Sociedade da Información. Para iso indicou que énecesario ofrecer servicios e aplicacións que teñan atractivo para los ciudadanos. SALON Pola súa banda, a directorade SATT, Raquel Robledo, explicou que o salón, que se celebrará do 20 o 22 de setembro no Palacio de Exposiciónsde Cotogrande, foi concebido como un punto de encontro para profesionais e espacio de mostra de productos. Nocertamen, dirixido a profesionais e usuarios de tecnoloxías da comunicación, estarán presentes empresas detelecomunicacións, provededores de servicios, comercio electrónico, servicios e formación e informática, entre outras.Además, de forma paralela desenvoveranse unha serie de actividades, entre as que destacan unhas xornadas técnicaspara as que se contará co apoio das Administracións, Universidade de Vigo e diversas empresas.

Por outra banda e partindo da Enquisa de Público realizada pola Fundación Observatorio Urbano do EixoAtlántico dentro do marco do proxecto europeo SENSITIC sobre sensibilidade ás Tecnoloxías da Informacióncheganos a un estudio (cunha mostra de 964 fogares galegos) do que se reflicten os seguintes resultados:

· O ordenador persoal no fogar galego ten unha penetración do 42% · O 59% considera as TI como un instru-mento educativo; o 47% como unha ferramente de apoio; o 30% como unha máquina para o lecer i o 21% comosoporte de comunicación. · O 52% estiman que nunca mercarían un ordenador persoal· O 20% dos fogares posúen conexión á Internet · O 73% dos fogares emprega a Rede para ler xornais electró-nicos e navegar e só o 4% realiza compras pola Internet O resto das conclusións do estudio pódense ler ennt.xanela.com/agenda/pdf/TICenhogares.pdf

NOVAS

Angel Viña, presidente del ISOC-Gal

BREVESO MITE en xuño en Santiago

O VII Certamen das Tecnoloxiasda Comunicación e Información enGalicia mais coñecido como MITEapraza a súa cita anual e celebrarase do26 ó 29 de xuño. A feira das novastecnoloxías celebrarase amáis no Pazode Congresos e Exposicións de Galiciaen Santiago de Compostela, dentro doacordo entre a Semana Verde de Silledae o Concello compostelán. A feira pre-tende dar un xiro na súa concepción eadicarse de xeito máis concreto o sec-tor profesional.

«Matiass» é o Manual de Traballo,Información e Asesoramento de Servi-cios Sociais que na actualidade utilizan150 Unidades Básicas de Traballo So-cial para axilizala xestión dos serviciosque ofrecen a través dos concellos.Galicia é a primeira comunidade espa-ñola que pon en marcha unha iniciativadeste tipo.

O manual pon a disposición dostraballadores sociais todolos recursos dosque se poiden valer para realizar o seutraballo, tanto os autonómicos como osestatais. Tan só se requiere que o orde-nador de traballo esté conectado aInternet ou ben á rede interna da Xuntade Galicia.

Dinaweb Networks, a consultoragalega líder en internet renova o seu si-tio web corporativo incrementando osseus servicios on line.

Ademais dos servicios ofertadosata o de agora de conectividade, domi-nios, hosting, consultoría estratéxica, e-business & e-commerce, marketing online, deseño e programación, a consul-tora ofrece novos servicios deconsultoría xurídica especializada encontratación electrónica, contratos deinternet, protección de datos, dereitos deautor, dominios, marcas, delictosinformáticos e off shore de empresas deinternet.

Outra novidade é Dinalab que éunha incubadora de proxectos e empre-sas de internet.

De acordo ao seu plan estratéxicoDinaweb Networks amplía o seu hora-rio comercial telefónico a 12 horas dia-rias de 9:00 a 21:00 e 24 horas a travésde internet para dar servicio aos seusmáis de tres mil clientes en máis de vintepaíses de Europa, América, Asia e Áfri-ca. +info: www.dinaweb.com

SOCIEDADE

EMPRESAS Novo macro ciber en SantiagoA pesar da tan anunciada crise do sector os cibers si-

guen crecendo. Santiago continúa a ser a cidade do Estadoque máis locais ten en relación o seu número de habitantes e acousa parece que vai seguir así.

Recentemente Telefónica Telecomunicacións Públicas,inaugurou un novo centro da súa cadea Navegaweb, que supóno terceiro locutorio deste tipo en Galicia e o octavo en España. O novo centro está ubicado no local 31 da primeira planta docomplexo comercial Area Central e o mesmo conta con 66terminais conectados con liñas ADSL. O novo Navegaweb,segundo en Santiago da empresa xa que ten outro ubicado narúa da Senra, está atendido por persoas do Servicio Pro-emprego Minusválidos de Galicia e no mesmo impartiransecusrsos de Internet para os distintos colectivos necsitados destaformación. O acto inaugural contou coa presencia de PacoMartín, director do Dpto. de novas tecnoloxías e con José M.Castellanos responsable de Intentet en Galicia e Asturias.

Foto: El Correo Gallego

Foto

: Jav

ier R

odríg

uez.

La O

pini

ón

Page 7: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero7

Si tes unha páxina Web e desexas que saia nesta sección, mándanos un correo electrónico a«[email protected]»

Maís de 150 escritores clásicos e contemporáneos,1.800 obras literarias catalogadas, máis de 250 obras entexto, lidas ou en vídeo e outras 30 dixitalizadas, como nocaso da primeira edición de Follas Novas son parte dosfondos que custodia en internet a Biblioteca Virtual Galega,un portal desenvolvido pola Universidade da Coruña ondese pode ler, escoitar, contactar cos escritores ou mesmoviaxar ata calquera punto de Galicia a través da rede.O portal da nova Biblioteca Virtual Galega (http://bvg.udc.es)ábresenos cunha sala presidida por cadros de Castelao eRosalía ónde fican as tradicionais gabetas coas fichas deconsulta e petición de libros. A partir de aí, o punteiro vainosguiando polos contidos da biblioteca: os enlaces ainstitucións, medios de prensa e portais culturais, a áreabibliotecaria propiamente e a de Viaxe Virtual.

Na zona de biblioteca atópase un catálogo xeral deautores e obras que nos indica que están dispoñibles encalquera dos fornatos de texto, audio ou vídeo; un aparta-

http://www.socialia.org

Púxose a funcionar hai poucounha nova páxina netamente Galega queademás do intercambio de partituras paradiferentes instrumentos, fai posible quemestres de Gaita Galega, impartancursiños de éste instrumento porInternet. O enderezo é sonsdagaliza.tripod.comEn breve estará funcionando unha ac-tualización da páxina que contará casmelloras solicitadas por os usuarios dapáxina, como son unha base de datos demúsicos galegos e un chat privado den-tro da misma páxina para falar de temasrelacionados.

Curso de Gaita pola rede

http://sonsdagaliza.tripod.com/

do de recursos con máis de vinte dicicionarios e garmáticas, e outro dedicado ós novos escritores, onde cadaquen pode colgara súa obra inédita.

O catálogo de autores, que irá medrando segundo se vai completando o labor de arquivo, consta de arredor de 40 clásicose outros 110 contemporáneos , cada un dos cales tena súa propia páxina web con foto, biografía ou autobiografía, bibliografíae formatos dispoñiebles da súa obra.

Na viaxe virtual, o usuario pode atopar toda clase de información básica, cultural e turística sobre cada concello galego,consultar o horario de apertura dun museo, visitar algún monumento ou coñecer un percorrido concreto de Galicia.

http://bvg.udc.es

A Universidade da Coruña crea a Biblioteca Virtual Galega

Caixa Galicia presentou«socialia.org», unha páxina de Interneto servicio das entidades non lucrativas.Trátase dun medio co que a Obra Socialda entidade financeira pretendecohesionar as accións solidarias enGalicia. Os socios desta comunidade vir-tual poderán acceder a servicios comoo asesoramento legal gratuíto e recibi-rán un boletín quincenal con noticiassobre este sector, ademáis de teroportunidade de participar en foros dedebate e compartir bolsas devoluntariado. O programa ten unpresuposto de 5,6 millóns de euros, eterá continuidade fora da Rede a travésde actividades de investigación, forma-ción, debate ou difusión de información.

Ciberirmandade da Fala» promoveunha nova campaña de concienciación douso do idioma galego cara as deputacións,xa que, como establecen a Lei de Norma-lización Lingüística (D.O.G. 14/7/83) e aLei do uso do galego como lingua oficialpolas Entidades Locais (D.O.G. 30/6/88),... o galego é a lingua propia de Galicia eda súa Administración Local (as

http://www.xuventudevigo.org/

En defensa do galego

http://www.ciberirmandade.org

Vén de estrearse EduGaliza.org, oportal do ensino galego -non universita-rio- na rede. Este proxecto xurdiu da lis-ta de correos �A Rolda Clic�, da webLapis de Cores, de Galego21.org. Trátasedunha web feita por e para mestres deensino infantil, primario e secundario.Nela podes atopar materiais por asigna-turas, axudas para dar clase, obradoiros,unha biblioteca virtual, ademais de todasas ferramentas para que os profesorespoidan debater e conversar sobre temaseducativos.

Non é o único portal deste tipo queexiste en Galicia. Outro recomendable é

O portal médico http://www.fisterra.com obtivo o premio omellor traballo realizado para a difusióndas aplicacións de informática da saúde,que otorga anualmente a Sociedade Es-pañola de Informática e Saúde. O xefedo servicio da biblioteca do Juan Canalejo,Carlos Guitián, e os médicos de atenciónprimaria Joaquín Serrano e Arturo Louro,coordinan o portal que recibe diariamen-te cerca de 3.000 visitas de profesionais.

http://www.edugaliza.org

Sitio do ensino galego

Premio para o portal médico

Guía Web da rede en GaliciaB a r l o v e n t o

O sitio do voluntariado

A concellalía de Xuventude de Vigocontará coa súa propia web en http://www.xuventudevigo.org/ onde se infor-mará das actividades da concellalía e dapropia Casa da Xuventude.

Santiago Domínguez, edil da cidadeolívica, explicou á prensa que pretendíaca web incluir foros de debate e un chatdirecto entre el e os xoves vigueses.

A web estará preparada para me-diados do vindeiro mes de abril.

A Casa da Xuventude viguesaDeputacións son Administración Local),que os organismos públicos de Galiciapromoverán o uso normal da linguagalega, que a Xunta dictará asdisposicións necesarias para a normali-zación progresiva do uso do galego...Para sumarse a dita campaña visita:Ciberirmandade da Fala «O galego taménna rede»

Aula Galega

Page 8: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

Código Código Código Código Código Cero Cero Cero Cero Cero0

http://codigocero.comPortal de Novas Tecnolóxicas de Galicia -

Novas diarias

Boletínsinformativos:semanais e diarios

Directorio dewebs

Titulares do día

Prognóstico do tempopara os vindeiros 5 días

Acceso ás novasde días anteriores

Enquisas

Visita anosa web

para estar ódía en NovasTecnoloxías

Page 9: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero9

O obxectivo do encontro é o deconverterse nun foro onde os interesa-dos polas novas tecnoloxías poidancompartir ideas, experiencias eproduccións informáticas. Osinternautas poden realizar proxectos encomún, xogar na rede, acceder ainternet e participar en conferencias, de-bates e nos distintos concursos doencontro. O lugar elixido para esteevento é o Pazo de Congresos eExposicións de Santiago, no que se ha-bilitarán as 1.500 prazas para respon-der á forte demanda de inscricións.

En canto ó número de visitantes,a organización prevé que se acheguenuns catro mil curiosos que poderán ac-ceder ós equipos instalados no vestí-bulo. Ademais dos contidos das ante-riores edicións, un aspecto a potenciareste ano é a sección lúdica, coa intro-ducción de videoconsolas que ocupa-rán todo o recibidor do Pazo de Con-gresos. Na entrada estarán instalados

O Encontro «Xuventude Galicia Net» teráeste ano 1.500 prazas para os internautas

NO MARATON INFORMÁTICO QUE SE CELEBRA EN SANTIAGO OS DIAS 22, 23 E 24 PREVENSE 4.000 VISITANTES

A Consellería de Familia e Promoción do Emprego, Muller e Xuventude está a ultima-los preparativos do Xuventude GaliciaNet, que terá lugar en Santiago os días 22, 23 e 24 de marzo de xeito ininterrompido. A Dirección Xeral de Xuventude organizaeste maratón informático, no que participarán 1.500 internautas, e que conta cunha previsión de 4.000 visitantes. A �party�informática dispón dunha páxina web propia onde os interesados poden obter máis información: www.xuventudegalicia.net.

60 ordenadores persoais dispoñiblespara que os visitantes que o desexen na-veguen por internet. A disposición de to-dos estarán tamén as 76 consolas GameBoy Advance e 20 video- consolas PlayStation 2.

EN PRIMICIA A XBOX

Os mozos e mozas terán aoportunidade de coñecer de preto avideoconsola XBOX, que será presen-tada ó mercado neste mes e queXuventude Galicia Net terá en primi-cia. A entrada ó vestíbulo será libre e debalde e os visitantes que desexen partici-par nos xogos deberán anotarse in situpara poder optar ós diversos premios.O horario de xogo será de 10 a 14 horase de 16 a 23 horas, mentres que o decompetición será das 13 ás 14 e das 18ás 20 horas.

As actividades informáticas pro-piamente ditas dividiranse en variasseccións. Demoscene acolle as activida-des de animación de imaxes, música,deseño de páxinas web, lanzamento dedisco, etc. Linux comprende unha duciade concursos nos que se desenvolvenaplicacións deste sistema operativo.Ademais, organizaranse competicións

individuais e en grupo nos xogos máis de-mandados pola xuventude (Quake,Starcraft, Counter Strike e UnrealTournament). A última das seccións inclúeproduccións para vídeo e televisión me-diante animación 3D.

ENCONTROS NA REDEO encontro informático inclúe

unha parte formativa que comprende amesa redonda Perdidos na rede a une outro lado do Miño, que pretendeser un foro de encontro entre osinternautas de Galicia e Portugal e naque colabora a Universidade de Braga.Así mesmo, están previstas diversasconferencias nas que participaránprofesionais das empresaspatrocinadoras e colaboradoras.

O Xuventude Galicia Net estáaberto a mozos e mozas de 16 a 30 anosde idade que deberán leva-lo seu propioequipo informático, así como tamén ostraballos que teñan feitos: programas,xogos e utilidades. Outro requisito é atarxeta de rede Ethernet RJ45, aíndaque a Dirección Xeral de Xuventudesubvencionará unha parte do seu valorós internautas que non a teñan. En tódalasactividades haberá concursos conpremios.

Os rapaces terán que levartamén saco de durmir, xa que sehabilitarán zonas de descanso, ademaisde dispoñer do Albergue do Monte doGozo para o seu descanso. O Pazo deCongresos permanecerá aberto dende

o venres 22 ás once da mañá ata odomingo 24 ás sete do serán e de xeitoininterrompido.PATROCINADORES

Xuventude Galicia Net contaco patrocinio de diversas empresas comoTelefónica, Microsoft, Arquinet, PastorClic, Anaya Multimedia e VivendiUniversal Publishing. Colaboran taménSony, Nintendo, Acclaim, FX Interactive,Proein, El Corte Inglés e Konami.

Foto

s: El

Cor

reo

Gal

lego

Centos de internautas participaron o pasado ano no maratón cibernético

Durante a celebración Xuventude Galicia Net o humor estivo presente no encontro

Page 10: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

III Congreso Nacional de Periodismo Digital

Señor ministro,¿por que non se pon ó teléfono?

Por Manuel Gago

Comeza a ser un clásico. O III Con-greso Nacional de Periodismo Dixital,que se organizou en Huesca neste mesde xaneiro, é un bo sitio para enterarsedo cotarro do sector no Estado. 250xornalistas do medio debatindo sobre ofuturo do xornalismo electrónico, ofinanciamento dos productos, o statusprofesional ou a falta de consideraciónpor parte dos poderes públicos. Nonpensen que este é un aburrido Congre-so máis, porque están equivocados.Aquí está presente a cuadrilla dezapadores e non se andan con delica-dezas. O frío seco de Huesca nonatempera as discusións.¿Subir ó Air Force One?Primeiro punto: os xornalistas dixitaisnon temos un status, por así dicilo, demedios de �prestixio�. Os periodistas xasaben de que falo: esa fonte clave quenunca se dá posto ó teléfono se o me-dio no que traballas remata en �.com�.Fernando Jáuregui, o veteranísimoxornalista de tódolos soportes e agoradirector de micanoa.com, pediu a equi-paración dos xornalistas dixitais cosoutros medios de comunicación, conmáis facilidades, acreditacións e untratamento que deixe de ser de �segun-da�. Niso abondou Declan Mc Cullagh,director en Washington da xa míticarevista Wired News e o primeiroxornalista dixital norteamericano acre-ditado para viaxar no Air Force One, oavión oficial dos presidentes norteame-ricanos. Como era previsible, Cullaghdeu unha posición bastante diferente.McCullagh indicou que as institucións�devolven a chamada� a Wired tan rá-pido coma para o Washington Post.Mentres, Jáuregui demanda unha en-trevista ós medios dixitais con JoséMaría Aznar. Neste caso, para estesector do xornalismo electrónico, apersonaxe é o de menos. O importanteé que Presidencia do Goberno refren-de a existencia na esfera pública dosmedios de Internet. E iso é difícilmesmo cando aínda hoxe moi altas es-feras das institucións do Estado vetana presencia de medios dixitais nos ac-tos nos que participan.

¡Pinchade, malditos!Ai, o financiamento. Ós xornalistas deHuesca espertáballes o sarampelocando lle amosaron o que se dá en cha-mar publicidade intrusiva. É un con-cepto de moda. Poñamos por caso queti entras nun portal e de repente apáxina de inicio comeza a tremer e deentre as liñas xorde un volcán quecomeza a botar lava por enriba das fo-tos e todo. Este tipo de publicidadeespertou un gran debate, en virtude dapresentación que fixeron os publicistasde E-one Lorente e Media Contacts.Para os creativos, é mellorar a calidadeda información do producto para osusuarios. Para os xornalistas, algo bas-tante máis forte.A clave está no que os publicistaschaman o CTR (click through ratio), onúmero de impactos que ten un banner.Moi pouca xente pincha neles e osoutros modelos ata agora explorados �en gran medida, os tradicionaisbanners- non conseguen atraer a aten-ción dos usuarios. Unha fraseiluminadora, a que dixo Arturo Marín,de Media Contacts: �o banner pasou aformar parte da paisaxe web�.Quédanlles os días contados, segundoos publicistas que estaban no Congre-so. Outro problema: o concepto �númerode páxinas vistas� perde importanciapara os anunciantes. Fronte a isto,¿como solucionar os problemas definanciamento?. Igual que no congresodo ano pasado, todo o mundo teno moiclaro: contidos de pago. DeclanMcCullagh sinalaba que dentro da cul-tura de Internet está o �de balde�.Outros ponentes profundizaron na fór-mula do micropagamento. É dicir, queo usuario pague polo que consuma. Selle convence a entradiña dunhareportaxe, deberá pagar unha pequenacantidade por lela enteira. O problemaprincipal é artellar estes pagamentosmínimos. A idea que xurdíu varias ve-ces tiña bastante senso: crear unha es-pecie de �bonos de consumo�. Agorasó falta que esa idea na que tódolos res-

ponsables dos medios dixitais concor-daban sexa posta en práctica nalgúndeles. Tirarse á piscina.Unha ameaza latentePouca xente pensa niso, pero JoséMaría Anguiano, avogado de peso en-tre as empresas dixitais do Estado,indicou que un dos principais problemaspara a rendibilidadedos medios de comu-nicación son osresumos de prensaen liña (pressclippings), que se-gundo el ameazan acompra ou a visita dosmedios tradicionais:�Baixan as vendas deprensa, invístese me-nos en publicidadepolo descenso da au-diencia e polo tantohai menos diñeiropara reinvestir nosmedios de comunica-ción�, indicou esteavogado que ademaisé secretario da Aso-ciación Española deDerecho de la Propiedad Intelectual.Este avogado tamén se atreveu a pro-fetizar o futuro: �os xornais acabaránvendéndose coma os programas de or-denador, con licencias corporativas�.¿Está pensando todo o mundo o mesmoca min�?Mutatis mutandisCambiando o que sexa preciso. NoCongreso houbo unha preocupaciónmanifesta pola calidade do que se es-cribe en Internet. Algún dos ponentesindicou que durante tempo se reclutouós xornalistas para medios dixitais máisporque soubera HTML que por crearboa información adaptada para Internet.A lebre destapouna Juanjo Amorín,xerente de contidos de Terra Networks.Para el, a figura do xornalista cambioudecisivamente en Internet e agora se

debe falar de xestor de contidos, quenon só desempeña os cometidoshabituais dun xornalista, senón queademais manipula outros tipos de infor-mación. Está tamén o feito de que enmoitos medios os directorestecnolóxicos condicionan o traballo dos

xornalistas. Iso foi o que indicou JorgeGranullaque, director de Ondacero.es,deste xeito: �Ós Reis Magos pídollesque sexan os xornalistas quen xestionenos contidos do seu medio�.En resumo, unha das principaisconclusións: os medios electrónicosavanzan cara a madurez, e unha dasprincipais pistas disto é de que xa noscomezamos a preocupar máis polo nosopropio status que por cuestións pura-mente tecnolóxicas. E fronte a isto:incertidumes. Non está de todo clarocomo se van manter os mediostradicionais e as estratexias de contidosde pago son aínda unha quimera a pe-nas probada por algúns medios, e nonprecisamente do ámbito do Estado es-pañol. Os próximos meses han ser de-cisivos.

A páxina web do evento

10

Page 11: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero11

El cablemódemLa vanguardia de la alta velocidad en Galicia

Las redes de banda ancha son la condición sine qua non para convertir internet en uninstrumento realmente útil en la vertebración de la sociedad de la información. A tenor de losexpertos, el cablemódem es la tecnología de banda ancha más avanzada que hace posible latotal interactividad y velocidad sin límites en internet, gracias a que se apoya en las másmodernas infraestructuras, es decir, en las redes de cable de fibra óptica. En el caso de lacomunidad gallega, el cablemódem llega de la mano de R, el operador global detelecomunicaciones por cable de Galicia que, además lleva la fibra óptica más cerca del edificio.Una nueva red preparada parauna nueva generación deserviciosLa implantación de las nuevas redes decable sobre fibra óptica en Galicia mar-can un antes y un después en el mundode las telecomunicaciones y suponendar un paso de gigante en la moderni-zación de las infraestructuras y en con-secuencia, en los servicios asociados aellas. Por un lado representa la verda-dera competencia porque significa unanueva red de acceso totalmente alter-

nativa a la antigua red de pares del exmonopolio de Telefónica.Por otro lado, gracias al ancho de ban-da de la fibra óptica, podemos recibir,simultáneamente y por una única vía,señales de video, audio, teléfono y da-tos. La capacidad de transmisión deinformación es prácticamente ilimitada,a lo que se suma la ventaja de que elcoste para el usuario es proporcional-mente mucho menor. Esto último esposible por tratarse de una oferta inte-grada de servicios que permite al ope-rador de telecomunicaciones aprove-char sinergias y abaratar costes. Elcliente resuelve de modo sencillo todas

sus necesidades de comunicación �te-léfono, internet, televisión- con un solointerlocutor, una única instalación y unaúnica factura.100 películas DVD en 14segundosGracias a la capacidad y velocidadprácticamente ilimitadas de la fibra óp-tica, las ventajas del cable frente a otrossistemas de comunicación a la hora detransmitir información son sorprenden-tes. Por una sola fibra del tamaño deun cabello se pueden llegar a transmitir

más de 40.000 millonesde conversaciones tele-fónicas simultáneas. Conla fibra óptica y dispo-niendo de una conexiónde 1 Terabit por segun-do, una colección de 100películas en DVD �de120 minutos cada una- sepuede llegar a transmitiren 14 segundos. Las can-ciones de 1000 CD deaudio, de 74 minutos de

música cada uno, pueden tardar entransmitirse 5 segundos.Por otra parte, el cable garantiza la ca-lidad y la velocidad constante en lascomunicaciones, sin altibajos en la co-nexión, como sucede con otras tecno-logías. En el ámbito de internet, estacalidad está asegurada con la conexiónpor cablemódem que garantiza la altavelocidad y convierte internet en unaaplicación más del ordenador. Median-te esta tecnología de acceso a internetni se ocupa ni se tiene que utilizar lalínea de teléfono y se puede disfrutarde mayor simetría que con otros me-dios de acceso. Es tanta la capacidad

algunas razones paraelegir cablemódem:!basado sobre las modernas re-des de fibra óptica, es la tecnolo-gía más avanzada a nivel mun-dial!utilizando menos del 1% de lacapacidad de la red presta los ac-tuales servicios, en contraste conlas antiguas redes de par de co-bre que tienen que usar técnicasde compresión ADSL para alar-gar la vida de unas redes crea-das hace muchos años para tras-mitir telefonía (banda estrecha)!conexión permanente, sin ocu-par ni tener que utilizar la líneatelefónica!tarifa plana: las 24 horas o bienen horario ajustado a las necesi-dades del cliente!alta velocidad, de forma cons-tante, con garantía real de que lavelocidad promedio sostenida esmuy superior al resto de opcio-nes!es la tecnología que permitemayor simetría, es decir,bidireccionalidad (menor diferen-cia entre la velocidad de subiday de bajada)!puede ofrecer capacidad dual,lo que significa que se podría di-ferenciar velocidad dentro de lared y velocidad de internet!servicio de atención especiali-zado, garantía y servicio de man-tenimiento incluido en el preciodel producto además de no exis-tir obligación de permanecer untiempo mínimo de uno o dos añoscomo cliente, como obligan otrosoperadores!además de disponer de accesoa internet de alta velocidad, sepuede disfrutar de servicio de te-lefonía y televisión temática, paralos clientes particulares

Las ventajas delcable frente aotros sistemas decomunicación ala hora detransmitirinformación sonsorprendentes

Con el cablemódem no se anda por la Red, se corre por ella

Page 12: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero12

de esta red que basta con pensar quese están prestando el abanico de servi-cios actuales utilizando menos del 1%de la capacidad del tramo final, el quellega a cada casa y cada empresa,mientras que Telefónica, por poner otroejemplo, utiliza técnicas de compresiónADSL para tratar de exprimir por en-cima del 100% la capacidad de su anti-gua red de par de cobre, más limitadapor tratarse de una red pensada hace

70 años para trasmitir solo telefonía.La salida a internet de R se hace di-rectamente desde Galicia, a diferenciade otros operadores, mediante acuer-dos con tres transportistas internacio-nales de elevada capacidad, lo que pro-porciona un mayor ancho de banda enlas conexiones, máxime cuando la ca-pacidad se reparte entre menos usua-rios, por lo que no hay problemas decongestión como sucede con otras op-

ciones. El ISP de R está especialmen-te diseñado para la trasmisión abundan-te y segura de datos, sin pasar por in-termediarios para acceder a internet,como en el caso de otros operadores.El diseño de la red hace posible estaseguridad, dada su estructura en for-ma de anillos, lo que además de asegu-rar la redundancia, garantiza la trans-misión bidireccional. Además, a estepunto principal de acceso a internet, R

ha unido un cen-tro de datos condecenas de ser-vicios que permi-ten sacar el máxi-mo partido a estanueva infraes-tructura y disfru-tar de verdaderainteractividad,como construirwebs modernas ycon capacidad deatender peticio-nes y hacer tran-sacciones.En Galicia ycon R,a u t o p i s t a sdesde elprincipio

En Galicia disponemos de la fibra ópti-ca más cerca de nuestros edificios, de-bido a la apuesta de R por la topologíade red más avanzada a nivel interna-cional. El operador gallego de cable lle-va la fibra óptica más cerca del edifi-cio, lo que significa que está más cercadel cliente; es como si pusiéramos laautopista en el portal del edificio, sintener que pasar por carreteras previasde ningún tipo.

A estas ventajas se suma que actual-mente la instalación de la infraestruc-tura de R es gratuita, lo que supone unahorro de entre 90 y 120 euros (15.000y 20.000 pesetas) por cada vecino deuna comunidad; igualmente la cuota dealta del servicio es gratis. Con la insta-lación del cable, los edificios quedan pre-parados para recibir todos los serviciosde telecomunicaciones presentes y fu-turos y la vivienda se revaloriza, tal y

como sucede en otros países del mun-do como Estados Unidos, donde se in-dica si un inmueble está dotado de estainstalación a la hora de negociar su ven-ta o alquiler.Preparados para las necesidadesfuturas... y presentesLas infraestructuras de fibra óptica quese están desplegando en Galicia de lamano de R transmiten impulsos de luza frecuencias un millón de veces supe-riores a las señales eléctricas de las an-tiguas redes de par de cobre, lo que per-mite a la fibra óptica alcanzar fácilmen-te velocidades de varios Gigabits (yhasta 10 Terabits) por segundo. Igual-mente, las redes de cable son muy su-periores, en capacidad y fiabilidad, aotros medios de transmisión como lascomunicaciones de radio, móviles, sa-télite o microondas.Gracias a su escalabilidad, la tecnolo-gía del cable permitirá disponer del an-cho de banda que un internauta necesi-ta y sobre todo, necesitará, teniendo encuenta la evolución de los nuevos ser-vicios que se avecinan: internet en lapantalla del televisor, consulta de archi-vos que llegan en forma de �stream�desde un servidor remoto, electrodo-mésticos inteligentes que empiezan afuncionar por activación remota, etc.

Las infraestructurasde fibra óptica quese están desplegan-do en Galicia de lamano de R transmi-ten impulsos de luza frecuencias un mi-llón de veces supe-riores a las señaleseléctricas de las an-tiguas redes de parde cobre

R es el únicooperador conconexión directaa internet enGalicia

El operadorgallego de cablelleva la fibraóptica más cercadel edificio

Hay que tomar precauciones ante las altas velocidades que ofrece la fibra óptica

Page 13: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero13

O Centro de Competencias de Comercio Electrónico impulsaráo uso de Internet e as novas tecnoloxías nas PEMES galegas

A Secretaría Xeral de I+D pon en marcha o Centro de Competencias de Comercio Electrónico de Galicia co apoio da Unión Europea. Estainiciativa ten como principal obxectivo fomentar, apoiar e axuda-las PEMES na adopción de procesos de comercio electrónico, ca fin demellora-la competitividade das nosas empresas nun contorno cambiante e cada vez máis competitivo. O Centro de Supercomputación deGalicia (CESGA) apadriña o Centro de Competencias na nosa comunidade, xunto co apoio do FORO SI-Galicia.

Nos últimos tempos, Galicia estábase aquedar fóra do carro das novasTecnoloxías da Información e a Comu-nicación (TIC) e perdendocompetitividade neste eido con respec-to a outras rexións da Unión Europea.

As iniciativas relacionadas con Internet,o comercio electrónico e oaproveitamento das TIC non pasaban deter na nosa comunidade unha presenciatestimonial e case esporádica, comodemostra que tan só o 5,3% das empre-sas galegas con páxina web propia dana posibilidade de adquirir ou mercar osseus productos na rede.Ante esta situación, a Secretaría de I+Dda Xunta de Galicia, contando co apoioda Unión Europea e o proxecto e-MINDER, decidiu promover e poñer enfuncionamento un centro que estimulenas PEMES o aproveitamento ó máxi-mo das posibilidades que lles brindaInternet e as TIC, como fórmula parasuperar as diferencias entre as rexiónsmáis e menos desenvolvidas do conti-nente.Así naceu o Centro de Competenciasde Comercio Electrónico, unha iniciati-va xurdida dentro do proxecto europeoe-MINDER e liderada en Galicia poloCentro de Supercomputación de Galicia(CESGA) .O Centro de Competencias de Comer-

Ficha técnica- PERÍODO: Setembro 2001 - Setembro 2003.

- TIPO DE PROXECTO: Information Society Technologies. V pro-grama marco da Unión Europea.

- ORZAMENTO TOTAL: 4.345.318 euros (723.000.000 ptas).

- INVESTIMENTO EN GALICIA: 1.670.814 euros (278.000.000ptas).

- ENTIDADES PARTICIPANTES:

SchlumbergerSema (España) - Coordinador xeral do proxecto

Presidencia da Pomerania (Polonia)

Computer Center Regional Data Bank (Polonia).

Virtual IT (Chipre).

Cyprus Telecommunication Authority (CYTA).

UCY (University of Cyprus).

Universidade de Santiago de Compostela (USC).

Universidade de A Coruña (UDC).

CESGA (Galicia).

- EQUIPO DE TRABALLO EN GALICIA:

CESGA: Javier García Tobío, Andrés Gómez Tato, María JoséRodríguez Malmierca, Fernando Bouzas Sierra, Ramón BasantaCheda, Diego Nieto Caride, Sergio Pazos González, CarmenCotelo Queijo, Ignacio Gómez Rodríguez e Olalla Cociña.

UDC: Víctor Gulías, Antonio Blanco y José Luis Freire.

USC: José Manuel Rivera Otero, Julio Cabrera Varela yNieves Lagares Díez.

Artigo por cortesía do cio Electrónico, como membro dunproxecto europeo, conta cunha vertenteinternacional na que tamén toman parteoutras dúas rexións europeas: Pomerania(en Polonia) e Chipre.A coordinación do e-MINDER a niveleuropeo corre a cargo da multinacionalSchlumbergerSema. Mentres, por partegalega os participantes son o CESGA, aUniversidade de Santiago deCompostela (USC) e a Universidade daCoruña (UDC).O CESGA é o encargado da coordina-

ción e, ademais, leva a cabo tarefas depromoción, asesoramento e soporte ásPEMES. A USC, pola súa banda, terácomo responsabilidade o estudio e análiseda implantación das TIC en Galicia,mentres que a UDC sondeará a deman-da e as necesidades de formación dasociedade galega para despois desenvol-ver un plan de educación e cursos desti-nados ás PEMES.Foro Si-GaliciaAdemais dos mencionados, o Centro tenunha conexión moi estreita co Foro paraa Extensión da Sociedade da Informa-ción e o Comercio Electrónico (Foro SI-Galicia), unha entidade que ten comoobxectivo a plena entrada nosacomunidade na Sociedade da Informa-ción. O Foro SI-Galicia conta coa parti-cipación da Xunta, as universidades, aConfederación de Empresarios deGalicia, as cámaras de comercio, a ZonaFranca, as entidades financeiras, os ope-radores de telecomunicacións e aAsociacións de Enxeñeiros deTelecomunicacións de Galicia.O proxecto e-MINDER, no que se

Reunión de arranque do proxecto e-MINDER, que tivo lugar en Galicia

encadra o Centro de Competencias deComercio Electrónico, conta cunorzamento total de 4.345.318 euros (723millóns de pesetas), dos que 1.670.814euros (278 millóns de pesetas) estándestinados a financia-lo proxecto enGalicia.O e-MINDER terá unha duración dedous anos (desde setembro do 2001 asetembro do 2003). Sen embargo, oCentro de Competencias de ComercioElectrónico, a pesares de nacer ó am-

paro deste proxecto, ten vocación depermanencia no tempo e apoio ódesenvolvemento da Sociedade da In-formación en Galicia.Neste senso, a vontade do Centro deCompetencias é, pasados os dous anosde vida do e-MINDER, continuardesenvolvendo as súas tarefas de apoioó desenvolvemento do comercio elec-trónico e ás novas tecnoloxías enGalicia.

Page 14: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero14

Javier García Tobío: «O comercio electrónico necesita un empurrón en Galicia»

O Centro de Competencias enComercio Electrónico de Galiciadesenvolve catro tarefasfundamentais, como medio parafomenta-la integración das nosasempresas dentro do carro dasnovas tecnoloxías, de Internet edo comercio electrónico. Análise,soporte, educación e promociónson os catro pilares básicos dunproxecto que pretende deixarunha semente dedesenvolvemento continuado nanosa comunidade.

Análise, soporte, educación epromoción, as catro grandesáreas de traballo do Centro

ObservatorioUnha das primeiras tarefas do Centrode Competencias é facer un diagnósti-co da situación de Galicia no tocante áimplantación e emprego das TIC.Cómpre detecta-las necesidades reaisdende a perspectiva tecnolóxica, sociale económica para a activación de ini-ciativas de comercio electrónico. ¿Enque punto estamos?, ¿que nos falta?, ¿calé o camiño a seguir para superar a si-tuación de atraso na que nosatopamos?... Estas son as dúbidas ás quepretende respostar o Observatorio doCentro.Mediante a realización de in-formes, o seguimento de nor-mativas e estándares aplica-dos en Galicia e aformalización das análises nosinformes TIC é como o Ob-servatorio vai aporta-la súasemente ó proxecto, isto é,con información de valorestratéxico da que se benefi-cien as empresas do nosocontorno.

FormaciónCoas análises do Observato-rio na man e tendo en conta

as necesidades existentes da nosacomunidade, o Centro de Competenciasen Comercio Electrónico encargarase,en colaboración coa Universidade daCoruña, de aportar formación especiali-zada no eido das novas tecnoloxías.Deste xeito, está prevista a organizacióndun programa de cursos e conferenciasque se impartirán nas principais cidadesde Galicia. O obxectivo: chegar ós di-rectivos e empresarios das PEMESgalegas, de xeito que poidan obter oscoñecementos necesarios para mellora-los procesos da súas empresas e aplicaras novas tecnoloxías ós seus negocios.

SoporteEntre as misións do Centro, unha dasmáis importantes é a de dar apoio easesoramento ás empresas que decidanadoptar procesos de negocio electróni-co. Así, está en fase de formación unservicio de �Helpdesk� (soporte) que nofuturo atenderá as consultas formuladaspolas PEMES. Este departamento desoporte tratará de resolver dúbidas re-lacionadas co emprego das novastecnoloxías, a súa aplicación no sistemade negocio tradicional e asesorará ini-ciativas e ideas de comercio electróni-co.Nesta tarefa, o Centro de Competen-

cias porá en contacto necesidades consolucións, isto é, empresarios que teñaniniciativas de negocio electrónico conprovedores de servicios.Así mesmo, entre as tarefas deste de-partamento de soporte está a de favo-recer e asesorar ás institucións públicase á Administración rexional noestablecemento de políticas de comer-cio electrónico. O servicio deste depar-tamento de soporte á empresa será decarácter gratuíto para cantas empresaso requiran.

PromociónPor último, o Centro de Competenciasen Comercio Electrónico ten a misión

de sensibilizar a sociedadegalega no ámbito das novastecnoloxías. Para isto, vaicontar con dúas armas óseu servicio: unha revistamensual de carácterdivulgativo e unha páxinaweb. Dende estas platafor-mas, preténdese difundircontidos de utilidade paraempresarios coninquedanzas no tocante ásnovas tecnoloxías e, ómesmo tempo, fomentarideas e iniciativas relacio-nadas con Internet nas em-presas da «economía tra-dicional».

Estructura do Centro de Competencias de Comercio Electrónico

Javier García Tobío é director doCESGA e un dos promotores doproxecto e-MINDER, desde o calimpulsou o Centro de Competenciasen Comercio Electrónico. A súa vi-sión do proxecto axuda a clarexar arealidade na que se vai mover estainiciativa.¿Que papel xoga o CESGA noproxecto e-MINDER e no Cen-tro de Competencias en Comer-cio Electrónico de Galicia?O CESGA, xunto coa SecretaríaXeral de I+D, deseñaron epromoveron a rede de centros decompetencias en comercio electró-nico, que foi presentada e aprobadapola Unión Europea mediante oproxecto e-MINDER.O comercio electrónico ven de

sufrir un importante revés a nivelmundial. ¿Por que xurde agora oCentro de Competencias?Coido que non se trata dun revés ó co-mercio electrónico, senon máis ben dunaxuste do mercado que botou fóra asempresas puntocom sen claro valorengadido. Imos reflexionar sobre quefunciona e que non funciona en Internet.O comercio electrónico é un mercadoque vai madurando, pero necesita unempurrón, especialmente na nosacomunidade. En Galicia levamos un atra-so importante neste eido. Dende o Cen-tro de Competencias agardamoscontribuír a superar esta situación.Na iniciativa participan Pomerania eChipre. ¿Que diferencias hai res-pecto ó proxecto con estas rexións?O proxecto é o mesmo para as tres

rexións, pero en Chipre teñen unha for-ma distinta de poñelo en práctica. Elesvan a montar unha empresa que proveade servicios ás PEMES para adoptarprocesos de negocio electrónico. Polotanto, eles buscan un resultado econó-mico. Nós, en Galicia, imos dar ese apoioós empresarios que, nunha primeira fase,será de forma gratuíta. Non buscamoscartos e si que xurda unha infraestruc-tura galega propia de comercio electró-nico.¿Quen se vai beneficiar da posta enmarcha do Centro de Competen-cias?En xeral, podemos dicir que a sociedadegalega, pero se concretamos en alguéntemos que falar das PEMES como asgrandes beneficiadas desta inciativa.Entón, ¿como repercutirá o labor do

Javier García Tobío

Centro de Competencias noempresariado galego?Queremos que o empresario se sirvade nós para introducirse no mundo dosnegocios de Internet. No Centro deCompetencias imos orientalos easesoralos para que as súas ideas decomercio electrónico no caian en sacoroto.

Page 15: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero15

A estas alturas, está claro que Internet está cambiando la relación con lasentidades financieras, aportando apreciables ventajas

La entidad financieragallega cuenta ya

con 131.000 clientespor Internet

EMPRESAS EN LA REDEMPRESAS EN LA REDEMPRESAS EN LA REDEMPRESAS EN LA REDEMPRESAS EN LA RED Javier Díaz Ló[email protected]. Banca Virtualde Caixa GaliciaCaixa Galicia

MÁS QUE SERVICIOS BANCARIOS

Entre otras cosas, te permite tener a tu caja obanco en la pantalla del ordenador, con acceso per-manente 24x7 (24 horas al día, siete días a la se-mana), llevártelo contigo si accedes a través del mó-vil y, además, con unas tarifas más baratas (el ser-vicio de Banca Electrónica de Caixa Galicia - CaixaActiva - ofrece una bonificación en las tarifas de hastael 100% ).

Las promociones, la interactividad y partici-pación en encuestas (en Caixa Galicia, acabamos decerrar una sobre dispositivos móviles), y la transpa-rencia informativa respecto a condiciones de pro-ductos de distintas entidades, son otras ventajas di-rectas del uso de servicios bancarios por Internet.

Más allá de las ventajas visibles, Internet posi-bilita poner a disposición de los clientes una serie deherramientas de asesoramiento e informaciónpermanentemente actualizada, de lo que el usua-rio de Banca Electrónica se beneficia a la hora detomar decisiones de inversión, ahorro o financiación:el cliente tiene toda la información a su servicio.

En la web de Caixa Galicia, http://www.caixagalicia.es, podemos encontrar informa-ción de mercados en tiempo real, análisis de valoresy guías (financieras, fiscales y de ahorro), además deotros instrumentos de orientación como los 11simuladores financieros, que permiten probar antesde comprar, de modo que podemos comprobar cuálsería la cuota mensual de un determinado préstamoo cómo afectaría una subida de tipos a nuestra hipo-teca. Y siempre asistidos por un servicio de AyudaDirecta que aprovecha las propiedades intrínsecas ala Red, como la rapidez de respuesta y lainteractividad.

Internet también permite tener una cara paracada cliente, para atender de modo más eficaz y cer-cano las necesidades de cada segmento de la clien-tela, puesto que no todos hablamos el mismo idioma

ni esperamos lo mismo de una entidad financiera.De este modo, Caixa Galicia se adapta a cada

perfil de cliente, según sus preocupaciones e intere-ses:§ Web en gallego, destinada al sector que utili-za habitualmente este idioma (http://galegos.caixagalicia.es).

Envío diario del Boletín EmpresarialDigital, un servicio informativo gratuíto dirigido a

El Boletín EmpresarialDigital de Caixa Galicia al-canza los 3.000 suscriptores

El Boletín Empresarial Digital deCaixa Galicia, que la entidad financiera pusoen circulación a finales del año pasado, acabade superar los 3.000 suscriptores. El Boletíntambién se publica en la web de la Caja.

El Boletín Empresarial Digital, de suscrip-

ción gratuita, está dirigido tanto a empresas comoa profesionales, y ofrece al cliente desde un dos-sier de prensa; un buscador de valores, paraobtener las cotizaciones de 20.000 empresas en36 bolsas, Indicadores financieros y económi-cos, una completa tabla de índices e indicadoresque informan de la situación coyuntural nacional einternacional; un Canal de servicios, con onceapartados de servicios de Caixa Galicia destina-dos a empresas; y Especiales: reportajes perió-dicos que tratan sobre temas de interés para laempresa, en materia de Finanzas, Gestión, Tec-nología y Economía Sectorial.El BoletínEmpresa-rial Digital

http://www.caixagalicia.es/

-Información y servicio espe-cializados para los aficionados a lanavegación marítima, en la Web

empresas y profesionales.-Web Joven, lugar de en-

cuentro de los jóvenes donde se lle-van a cabo actividades como el Con-curso NetClub, que premia las me-jores ideas (http://www.caixagalicia.es/NetClub).

http://www.caixagalicia.es/EquipoDeRegatas.Adicionalmente, la capacidad de integración

de la Red hace que los clientes de Banca Electrónicade Caixa Galicia se puedan beneficiar de otros servi-cios vía Internet no directamente relacionados conlos financieros,pero de gran valor, como la posibili-dad de adquirir entradas para espectáculos (Taqui-lla), planificar Viajes, realizar compras seguras enhttp://www.LaGaleriaActiva.com y acceder a ofer-tas de inmuebles

Como Caja de Ahorros, Caixa Galicia está uti-lizando Internet también para reforzar y difundir suactividad sociocultural, destacando la reciente pre-sentación de los proyectos Socialia (http://www.socialia.org), el portal del voluntariado de laentidad; y Ciberalia (http://www.ciberalia.com), unprograma educativo destinado a formar a los ciuda-danos en el ámbito de las Nuevas Tecnologías y laSociedad de la Información.

ha publi-cado en estosúltimos díasel EspecialNº 9 �Novedades del Plan de Vivienda 2002-2005�, en el que se resumen los objetivos y lasmedidas más novedosas del Real Decreto 1/2002,en materia de vivienda y suelo del Plan 2002-2005, regulación que afectará a la actividad dia-ria de todos los agentes del Sector de la Cons-trucción durante los próximos cuatro años, y elNº 10 �Intranet: la explotación de la inteli-gencia interna�.

Page 16: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

«El protagonismo de la Sociedad de la Informaciónno es del Estado sino de la Sociedad»

Víctor Pérez- DíazCatedrático de Sociología de la Universidade Complutense de Madrid

�Galicia y la sociedad de la información �es el título deun informe que pretende ser una aproximación al estado dela cuestión en nuestro país y cuales son las perspectivas decara al futuro de la sociedad gallega.

Editado por la Fundación Caixa Galicia dentro de sucolección documentos de economía, fue realizado por los so-ciólogos de la Universidad Complutense de Madrid VíctorPérez- Díaz y Juan Carlos Rodríguez. La obra fue presenta-da recientemente en Santiago y con el catedrático VíctorPérez tratamos de conocer algunos de los aspectos más des-tacados del informe.

-De la lectura de su obra se deduce queGalicia no sale muy bien parada en cuanto a susituación en la llamada Sociedad de la Informa-ción.

- El estudio que se ofrece en este trabajo esde situación y por lo tanto tiene todos los defectosde lo que es el ver los datos como una foto fija.

En realidad si vemos las cosas como un pro-ceso nos damos cuenta que en muy poco tiempo lasituación se ha movido muchísimo y todo sugiere quetodo va a seguir así, incluso va a acelerase de mane-ra que en posiciones relativas frente a otras comuni-dades, Galicia puede estar rezagada pero si atende-mos al ritmo de cómo van las cosas este es un ritmorazonable. En relación a lo que es el PIB o la rentaper cápita u otros indicadores, es una situación queno es todo lo que debía ser pero no está nada mal.

- Por qué un estudio como estesobre Galicia y que destacaría delmismo

- El estudio está ligado a un in-tento de ofrecer un diagnóstico o almenos proponer un razonamiento so-bre a donde va Galicia hacia el futuro,y en él destacan algunos aspectos queson muy importantes y que destacancomo cruciales para el mismo.La educación es absolutamente central,otros aspectos intangibles como las for-mas de funcionar en la vida y acercarsea las cosas son también importantísimas,la cohesión social, etc. etc., y entre to-das ellas una es aquella a través de lacual va a encajar cada vez más Galiciaen el mundo contemporáneo. Otros as-pectos son el futuro de la economía y

de la sociedad, que pasa evidentemente por mediode la comunicación, y de las nuevas tecnologías, lainformación de nuevas tecnologías, y muy importan-te el uso de esas tecnologías y la familiaridad conellas.

Esa es un poco la razón de ese estudio, suubicación en esta lectura estratégica y básicamentela intención de ofrecer una panorámica de cual es elestado de la cuestión respecto a este punto, que pue-de ser muy importante para la modernización y paralos proyectos del país.

- ¿Cuales serían, en resumen, las conclusio-nes del estudio.

Brevemente podría ser que hay ya un gradobastante alto de familiaridad con estas formas de co-municación por parte de la población de 16 a 65

años que tieneeducación se-cundaria y quees un segmentoextremadamen-te importante enGalicia, es enor-me.

Los por-centajes queusan ordenador e Internet es muy notable, con granperspectiva de futuro y los usan en su vida socialmuchísimo, bastante para uso educativo, aunque conreservas ya que no reciben sugerencias posibles delsistema educativo para usarlos más, pero los tienenahí.

Los usan con más prudencia en los temas eco-nómicos, bancarios, financieros o co-merciales, tal como ocurre en otraspartes. Todavía hay ahí un camino im-portante a recorrer, y los usan pocoen lo que se refiere a temas políticos ya la puesta en común de preocupa-ciones colectivas en torno a proble-mas generales, pero también es evi-dente que se abre un camino impor-tante de comunicación e información.

-Se cumplieron reciente-mente los seis meses de los aten-tados del 11-S. ¿Qué repercusio-nes cree ha producido este sucesoen la sociedad en general y en lasociedad de la información en par-ticular.Para el mundo supuso un cambio re-lativo de escenario de manera que

De izda. a derecha el economista José Terceiro Lomba, el director xeral de Caixa Galicia José LuísMéndez López, el autor del informe y el profesor Emilio Ontiveros Baeza, en la presentación delestudio celebrada en Santiago

Entrevista16

Page 17: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

nosotros estamos acostumbrados a una idea de loque es un orden mundial. Parecía que a partir de losaños 90 con la caída del mundo comunista había unorden predominante y lo que nos recuerda ese acon-tecimiento del 11-S es la fragilidad de todas nuestraspercepciones sobre ese orden. Actualmente hay unorden y un desorden muy mezclados y esto lo quehace es acentuar enormemente la sensación de fragi-lidad del orden y la sensación de que orden y desor-den se entremezclan de una manera extremadamen-te dramática, de tal forma que eso nos cambia unpoco a todos.Con respecto a las consecuencias geopolíticas estasson evidentes, estamos en una situación que muchoscalifican de guerra muy su generis y eso tieneimplicaciones para todo el planeta.Las consecuencias para la economía de mercado nose sabe muy bien, pero da la impresión por el mo-mento, que lo que ha generado son grandes turbu-lencias, más que una crisis enorme. En el mundo po-lítico una reafirmación de las democracias liberales yen la sociedad aparte de la sensación de un incre-mento de la percepción de riesgo la reafirmación dela cuestión social y de ciertos valores comunitariosdestacados ahora más que antes. En lo que se refie-re a la información, evidentemente, ha habido unosusos contradictorios de los mismos instrumentos queigual sirven para defenderse que para atacar, igualpara construir que para destruir, lo que pone en evi-dencia la ambigüedad de los instrumentos.

- En la presentación del informe Usteddestacó el hecho de que apenas existe una polí-tica de I+D . En su opinión se hace mucho ruidopero los resultados son muy pobres.-Yo emití una impresión de desconcierto o de faltade rumbo de la política pública en general, del con-junto del país. Mi sensación es en parte debido a lasturbulencias mismas de la cuestión y de que han cam-biado las cosas en el mundo, y han cambiado tam-bién las circunstancias de las empresas de alta tec-nología en los últimos dos o tres años, por que hahabido una burbuja que ha estallado y ha estalladoen parte debido a la dificultad intrínseca de las cosasy a que los medios de comunicación informan de for-ma confusa de estos temas. Además se mueven gran-des intereses contradictorios y al final nos encontra-mos que no hay una política pública en este país,rotunda y decidida en ese terreno desde hace mu-

« lo que puedehacer el poderpolítico es facilitarlas cosas, noobstaculizarlas yhacer inversionesprudentes y

sensatas »

Numeroso público asistió a la presentación del informe celebrado en el Hostal dos ReisCatólicos en Santiago

chísimo tiempo.Ha habido algunos países donde las polí-ticas públicas más agresivas han produci-do resultados, como por ejemplo Irlanda.Yo creo que hay ejemplos en el mundo deque se pueden hacer cosas en este cam-po que produzcan resultados en no mu-cho tiempo.Aquí no creo que estemos en esa situa-ción, yo creo que si merece la pela undebate entre todas las partes interesadaspor la cuestión.

- Cual sería su valoración de laSociedad de la Información en Galiciay que tiene que hacer nuestro paíspara estar presente en el futuro de esasociedad.El estado de la cuestión en Galicia es pro-metedor por que en muy poco tiempo hahabido, al igual que en todo el Estado, unimpulso de hacerse cargo de este instrumento porparte de toda la gente que tenía por lo menos uncierto nivel de formación, y más acusado en la gentemás joven, lo cual significa que el futuro va por ahí yademás a gran ritmo.

tido dinámico de la palabra, hay una familiaridad no-table y hay un impulso.Después ¿qué hay que hacer?. Pues hay varias lec-turas y aquí cada uno tiene que colocarse con unafilosofía la que le corresponde y que desde mi puntode vista tiene que hacerlo la sociedad misma intro-duciéndose en la red y aficionándose y desarrollan-do su sensibilidad y curiosidad para entrar en lascosas, de tal forma que hay ahí un tema muy desdeabajo, de iniciativa del mundo mismo.A nivel de políticas públicas tienen que hacerse co-sas. Hasta que punto de vista tienen que ser prota-gonistas o no es cuestión de la filosofía política decada cual. Desde la mía el protagonismo no es delEstado sino de la Sociedad, pero hay quien, lógica-mente, difiere de esta perspectiva. Aunque si lo quepuede hacer el poder político es facilitar las cosas,no obstaculizarlas y hacer inversiones prudentes ysensatas, ya que tienen un control notable de lo quees la economía de la Sociedad, y además tienen in-fluencia, la que les da la Sociedad misma.Pueden por ejemplo impulsar y potenciar una mayorpenetración en el sistema educativo, pueden incitar ofacilitar la metamorfosis mental de las generacionesmayores, que son precisamente los docentes paraque usen y hagan usar más estos instrumentos, contal de que lo hagan con sensatez y que no sustituyanuna enseñanza personal, directa y oral, que en el fondoes mucho más importante ya que transmite una ex-periencia de vida. De tal manera de que ahí hay quetener sentido común para no entrar en el fetichismode la tecnología. En definitiva pueden hacer cosas ylo que más importante sugerir cosas.

Es en definitiva una cuestión de la sociedad, no esni de los partidos, ni de los que llevan las empre-sas, que por cierto han hecho mucho en su terreno,ni de los políticos que han hecho sus tareas deimpulso en diferentes campos y hay muestrasevidentes de ello en la informatización de lasadministraciones.Resumiendo es primero una buena situación en el sen-

17

Page 18: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero18

Jorge Maceiras é o coordinador da rede Tanza, unha iniciativa da divisiónde publicidade de CINFO. Explícanos nesta entrevista como se tenta re-mediar a situación fragmentaria do mercado de espacios publicitarios enGalicia, conseguindo presentar ós anunciantes unha oferta unificada e atrac-tiva.P.- Jorge, ¿Qué é exactamenteCINFO?r.- Somos unha empresa constituída, porunha parte, por empresas de comuni-cación galegas e por outra, polo opera-dor de cable da comunidade autónoma,R, co propósito de rendibilizar, a travésdas novas tecnoloxías, os contidosxornalísticos que se producen enGalicia. Ademais, tendo en conta queos nosos accionistas levan décadas moiben situadas nos mercados publicitarioslocal e rexional, creamos unha divisiónque se ocupa da publicidade na rede.P.- ¿Cómo se relaciona isto coa redetanza? ¿Que se pretende?r.- A pesar de que a división publicitariade CINFO xa comercializa espaciospublicitarios noutros sitios web, nos pa-recía interesante a idea de aglutinar omáis posible a oferta en Galicia e, porque non, converter o que se vía comounha deficiencia, a fragmentación enalgo que para a publicidade na rede éunha grande vantaxe, a posibilidade desegmentación. En Internet pódese al-canzar cunha marxe de erro mínimo ótipo de cliente que se busca con cadaproducto. Hai moitos sitios web queestán altamente especializados na súatemática ou no ámbito xeográfico dainformación que ofrecen, e nós pode-mos enviar anuncios a eses espacioscon absoluta precisión, nos intervaloshorarios que se prefiran.P.-¿ Como se consegue axustar tanto?r.- Ben, para colocar os anuncios, que

poden ser calquera formato,empregamos un servidor de bannersexterno, xestionado por unha entidadeindependente, que nos permite asignaros elementos publicitarios a cada es-pacio en cada páxina e determinar asúa frecuencia e o seu horario, porexemplo. Ademais, este servidor exter-no permítenos asegurar a claridade dosdatos, tanto para os anunciantes comopara os encargados das webs nas quecolocamos publicidade.Proporcionámoslles un nome de usua-rio e un contrasinal para que poidanconsultar o número de persoas que viuo seu anuncio, a que horas, a propor-ción de clicks que tiveron, etc.P.-Hai moitas voces que falan do malque está o mercado publicitario eninternet. ¿é este o momento indicadopara comezar unha iniciativa comoesta?r.- Como en case todo, sepode ver o vaso medioencho ou medio baleiro. EnEuropa, en xeral, gástasepouco na publicidade online. O gasto publicitariomedio por internauta é de44 dólares nos EstadosUnidos, mentres que noresto de Europa é de 11, een España, de 7. Osanunciantes están acomezar a darse conta deque non se pode deixar delado a unha audiencia po-

tencial de cincocentos millóns deinternautas, sobre todo tendo en contaque moita xente, a medida que dedicamáis tempo á información e ó lecer narede, deixa de mercar prensa impresae de ver a televisión, de forma que haisegmentos da poboación que escapando seu alcance. Ademais de que apublicidade en Internet, dada a súainteractividade, pode ofrecer moita máisinformación tanto ó cliente potencialcomo ó anunciante, chegando a casosnos que a navegación polas páxinaspublicitarias conduce directamente ávenda. Iso é algo que non se pode ofre-cer en ningún outro medio. Estes fac-tores fan pensar a todos os expertosque a única evolución posible do mer-cado publicitario é á alza.P.- ¿Que ofrece a rede TANZA queos anunciantes non poidan atopar napublicidade noutros medios?r.- Hai que ter en conta que apublicidade na rede non é só un bannerque parpadea, pode dar cabida a moitosformatos de imaxe estática, son, ani-mación e mesmo streams de vídeo ou

audio para transmitir acontecementosou entrevistas. A medida que a linguaxepublicitaria madura, os formatos fansemáis amistosos e menos invasivos, eofrecen máis información ós usuarios,que é o que a maioría da xente require.Desta maneira, se unha peza publicita-ria chama a nosa atención, podemos sa-ber todo o que queiramos do producto,solicitar información máis detallada epersonalizada a través dun formularioou un correo, e mesmo mercalo de for-ma directa. Por suposto, os soportespublicitarios tradicionais non poden ofre-cer estas posibilidades, e moito menospolo prezo que se pode conseguir narede. Isto vai cambiar as relacións en-tre os anunciantes e o público: a partirde agora a información vai nas duasdireccións de forma natural e continua,sen que a investigación de mercadosexa un proxecto illado das campañaspublicitarias, só ó alcance das grandescompañías. Como en moitas outrascousas, a rede pon ó alcance dospequenos anunciantes os recursos dosque só gozaban as grandes empresas.

Entrevista a Jorge Maceirascoordinador da rede Tanza

Fotografías de Jorge Maceiras durante a súa entrevista

En Internetpódese alcanzarcunha marxe deerro mínimo ótipo de clienteque se buscacon cadaproducto.

Page 19: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero19

Politicadigital.netRober BassDir. de Comunicación

nes y otras webs de interés. comunidades autónomas, con todos los organismosque las constituyen, publicaciones, historia, símbolo, etc. Como es propio de unaweb viva, políticadigital.net está en constante renovación, de forma que nuestrosrecursos se amplían día a día con todas aquellas aportaciones que propone nues-

tro equipo profesional, como con las queusted nos puede sugerir a través de losservicios envío de enlaces o de correoelectrónico que ponemos a su disposiciónlas 24h del día.Cada uno de los municipios del estado tie-ne su portal propio en nuestra web. Cadamunicipio tiene las mismas secciones yservicios que en portada o internacional:sus propios foros, sus encuestas relacio-nadas con la política local, sus enlaces deinterés local, etc. Un recorrido por másde 8.000 ayuntamientos de España.Políticadigital.net cuenta con el trabajo deprofesionales de la comunicación, que se-leccionan, de entre todas las noticias pu-blicadas en nuestra web, aquellas que re-sultan más significativas (bajo criteriosperiodísticos) para ofrecer una panorá-mica, por provincias y comunidades, dela realidad diaria. Este sistema se repiteen secciones como internacional, nacio-nal y portada. Conscientes de la realidadplurilingüística del estado español permi-timos que cada usuario pueda utilizar cadauno de los idiomas oficiales del mismo paraexpresarse. Actualmente preparamos laposibilidad de seleccionar el idioma de lainterface para nuestros usuarios. Prontoserá una realidad.Los usuarios publican en tiempo real, sincensura y sin la necesidad de conocimien-tos informáticos. Una vez introducidos loscódigos de acceso pulsamos enviar no-

ticia, la pantalla se divide en tres campos; el titular de la información, un breveresumen y su desarrollo (cuerpo). Cubiertos estos campos, el usuario sólamentetiene que pulsar aceptar y publica automáticamente. Los usuarios registrados (gra-tuitamente) pueden participar en nuestros foros de actualidad, comentar directa-mente las informaciones publicadas, proponer encuestas y sondeos de opiniónpara cada una de las secciones, recomendar noticias o enviar enlaces de interés anuestra redacción, para que sean introducidos en nuestra base de datos.La subscripción es totalmente gratuita, y se efectúa desde la misma página weben http://www.politicadigital.net Para ser usuario deberá cubrir un cuestionariode alta. Una vez cubierto recibirá en su correo electrónico un mensaje de bienve-nida en el que además se le facilitará su contraseña. Con esta contraseña podráacceder sin restricción a todos los servicios del portal, de forma gratuita y cuandousted lo desee.

Más que un medio de comunicación es una nueva forma de entender la comuni-cación desde la perspectiva de los agentes sociales y bajo la clave de las nuevastecnologías en una sociedad democrática y madura. Politicadigital.net es un me-dio de comunicación independiente y plural por lo que no se adscribe a ningunaformación política, sindicato o poder económico. Esta es nuestra filosofía, y poresto mismo incentivamos a todos los agentes sociales para establecer un debatepolítico público y democrático lejos de sesgos partidistas. Esperamos, por lo tanto,convertirnos en el PRIMER PORTAL DE REFERENCIA DEDICADO A CON-TENIDOS SOCIO-POLÍTICOS para todos aquellos ciudadanos residentes den-tro y fuera de nuestro país. La interactividad y la retroalimentación informativaentre todos los usuarios es lo que realmente nos hace diferentes de cualquier otromedio en el mundo.Nuestra empresa se construyó a partir de la necesidad real de comunicación yparticipación de los agentes sociales en la vida pública. Después de realizar unestricto estudio de campo verificamos que el 86,54% de los encuestados (partidospolíticos, sindicatos, asociaciones, ONG´s y otros colectivos de diferentes puntosde España), tenían problemas para difundir sus informaciones en los medios decomunicación tradicionales (prensa, radio, tv...). Un 87,34% de los que lo conse-guían mostraban su desencanto, cuando por cuestiones intrínsecas a la naturalezadel soporte, como la falta de espacio (en prensa) o de tiempo (en radio y televi-sión) veían como sus noticias no eran publicadas o se reducían de tal modo queperdían importantes matices. Desde la aparición de internet ya es posible disponerde todo el espacio necesario para poder garantizar la integridad y la textualidaddel mensaje. Decidimos entonces crear nuestro portal. En el mes de abril del 2001

se registra www.politicadigital.net y se constituye POLíTICA DIGITAL, S.L.como empresa con un capital social de 7.000.000 de pesetas (42.070 Euros). Si unproyecto tan novedoso y único en el mundo como es politicadigital.net nace enGalicia y no en cualquier otra parte del planeta, a pesar de ser uno de los paisescon mayor retraso en implantación de nuevas empresas relacionadas con las tec-nologías de la información, es porque es precisamente en Galicia donde existe unanecesidad real de comunicación libre y multiperspectivista que sólo nos permitelas nuevas tecnologías.Politicadigital.net permite acceder a una amplia base de datos estructurada entorno a los pilares básicos de la administración europea, en la que se integra elestado español y sus comunidades autónomas. de este modo contamos con unabase de datos organizada en torno a cinco ámbitos de nuestro ordenamiento jurí-dico: el estado español, con las webs de todos los organismos oficiales, publicacio-

Imagen de la web de PolíticaDigital.net

Rober Bass, director de PolíticaDigital.net

Page 20: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero20

7 estrelas en VieirosO logotipo de Vieiros ten 7 estrelas, as do setestrelo, as da Osa Maior. Velaí as están:Primeira estrela: O mapa Vieiros naceu dunha empresa de deseño e comunicación. Aterrou en internetpara relacionarse con clientes do resto do mundo e axiña viu que aquilo podía ser unha ferramenta defuturo. Era 1995. Daquela, a arañeira galega eran pouco máis cás universidades. A Vieiros débeselle orexistro do primeiro dominio privado de Galicia. Meses despois, o 24 de febreiro de 1996, cun cento dewebs nacía o primeiro buscador de Galicia. Un buscador que se renova totalmente co seu 6º aniversario:deseño novo, aplicacións novas e rexistros actualizados e completados.Segunda estrela: Os contidos Internet abría en 1996 un amplo abano de posibilidades informativas. Nomundo estaban camiñando cara aí, e Vieiros tamén o fixo. En marzo daquel ano facíase o primeiroespecial electoral na web, con seguimento puntual dos datos. Centos de emigrantes conectáronse aVieiros naquela noite para saber qué estaba acontecendo. Polos especiais de Vieiros foron pasandotodos os temas: o sector lácteo (A leiteira), as nosas letras (ininterrompidamente dende 1996), o nadal, o11 de setembro, o entroido, a LSSI, o sector téxtil. En total, ao longo destes seis anos, máis de 20.000noticias e unha trintena de edicións locais en Galicia e polo mundo.Terceira estrela: A reflexión Coincidindo co MITE¹96 ten lugar en Silleda o 1º Encontro sobre Interneten Galicia. A convocatoria do evento realízase a través de Vieiros, onde tamén se publica un documento-base para debater pola web. O documento final gaba as boas condicións técnicas e estructurais deGalicia para que se convertese nun instrumento de desenvolvemento, mais tamén subliñaba a baixapenetración de internet. Xa antes (decembro de 1995) celebrárase en Ferrol o Congreso �As empresasgalegas e os novos medios de comunicación¹, auspiciado polos responsables de Vieiros, onde se analiza-ban as novas posibilidades da comunicación en rede no mundo da empresa. Vieiros estivo na fundacióndo Capítulo Galego da Internet Society (1996) e na constitución de Eganet. No ano 2000, o editor deVieiros, Lois Rodríguez, é chamado a participar no proxecto de investigación global Galicia 2010, inte-grando a comisión que preparou o relatorio sobre Sociedade do Coñecemento.Cuarta estrela: Os e as visitantes Ao falar de cifras hai que ter boa cautela. As enquisas sobre a redeson difíciles de levar a cabo, máis aínda en Galicia. Pero as realizadas por Eganet e mais por EGM sitúan

a Vieiros nas primeirasposicións na rede galega en di-versos aspectos (xornal, por-tal, buscador�). Os responsa-bles de Vieiros non confían nascifras, pero si no respaldo queos lectores de Vieiros lles le-van concedido nos últimos seisanos. Respaldo que,recoñecen, é especialmenteemocionante cando vén dosemigrantes: �sabemos quedalgunha maneira actuamoscomo catalizador dunha amplacomunidade de galegos que vi-ven fóra e que escollen ainternet para relacionarse cosque vivimos aquí�. Unhamostra: a Vieiros foilleoutorgado no ano 2000 o Pre-mio Galeguidade no Mundo,concedido polos empresariosgalegos en Madrid.

Quinta estrela: A acción Vieiros estivo presente como dinamizador e impulsor de diversas campañassociais: o dominio .ga, o software (difusión do Xis, elaboración do autocorrector Bemposto�), os primeiroscongresos virtuais celebrados en Galicia (A lingua das cantigas, dende Oxford) ou o proxecto do MuseoCastelao. Tamén, por que non, o primeiro experimento de creación literaria en rede que se celebrou enGalicia: Por conto alleo, de Camilo Franco. Logo virían Familia Feliz, de Jaureguizar, ou NecesariamenteX, do propio C. Franco. Vieiros recibiu polo seu labor cultural numerosos recoñecementos e valoraciónsde diferentes institucións internacionais e galegas, como o Premio da Crítica de Galicia a IniciativasCulturais en 1997.Sexta estrela: A malla Vieiros fano, ademais dos traballadores, un amplo abano de colaboradores. Unhatrintena de persoas nas comarcas e cidades de Galicia, e tamén nos principais centros de actividade daemigración levan 6 anos a contar a actualidade das súas vilas nas edicións locais. Vieiros naceu coanecesidade de comunicar, de agrupar os esforzos nun país que ten problemas para expresarse. De aí oscanais, pensados coa idea de dotar diferentes emisores (ecoloxistas, cristiáns de base, publicacións,centros de pescuda�) dos medios para difundir a súa información. Como parte desa rede, en 1996Vieiros promovía �galego.org¹, a primeira web temática centrada nunha lingua románica. No seu mo-mento recibiu numerosos parabéns do mundo cultural, serviu como ferramenta de traballo en numerosasuniversidades no mundo -�mesmo en cátedras e lectorados de lingua castelá, que carecían daquela dewebs equivalentes� e, posteriormente, como modelo para webs oficiais doutras linguas, coma o CervantesVirtual.Sétima estrela: A innovación O espírito que guiou a Vieiros ao longo destes seis anos foi o da innova-ción. As ferramentas informáticas que se desenvolveron foron en moitos casos pioneiras no baleiro. Porcitar o exemplo máis recente, a primeira axenda electrónica que se elaboraba completamente en Galicia,que se presentou a comezos de ano e que irá incorporando máis servicios ao longo dos vindeiros meses:correo web, maiores opcións de personalización, novos soportes...

Falando con Lois Rodríguez

Ao falarmos de Vieiros estamos falando de internet enGalicia. A aposta desta empresa on orixe en Ferrol marcoua historia da rede galega, e impulsouna dende diversoscampos de traballo. Fan nestes días 6 anos, o que no eidodas novas tecnoloxías é toda unha veteranía. O seu editor,Lois Rodríguez, conseguiu facer de Vieiros unha referen-cia na internet peninsular.-¿Como vai ser Vieiros tralo sexto aniversario?-O cambio principal é darlle forma a unha reflexiónteórica sobre o que é a rede e a información. Vieirostiña que ampliar a súa oferta de servicios, avanzandocara a unha web máis útil, e ao mesmo tempo, a infor-mación debía especializarse, facerse máis profunda.Xa non abonda con que deamos pequenosapuntamentos sobre as cousas. Iso estaba ben aocomezo da internet, pero agora é pouco. Así que imosatopar, dentro da mesma rede, unha parte máis de no-ticias e servicios, que será Vieiros, e unha parte máisxornalística e informativa, que será Galicia Hoxe.-Ou sexa, que Vieiros tende cara ao portal...-Preferimos chamarlle web de información e serviciosporque é un termo moito máis exacto. Portal é un ter-mo tan feo e tan sobreusado... Pero, ben, o concepto ésemellante. Un lugar de entrada, pero non para pa-sar por riba, senón para quedar e facer comunidade.Máis adro ca portal. Os nosos lectores desexan máisservicios... e a nós tamén nolo pide o corpo-Que tipo de servicios?-De momento, e como primeira fase a Axenda e o co-rreo ArrobaVieiros, cun número de usuarios rexistradosformidable. Un éxito maior do que pensabamos. Esta-mos moi contentos con estas aplicacións: sonferramentas bastante complexas no seudesenvolvemento e saíronnos ben. Tamén hai un bus-cador totalmente novo, recatalogado, que non ten com-paración no resto da rede galega. Non se trata de me-ter máis webs, senón de que ese censo sexaverdadeiramente informativo. E despois, todo o quemáis ou menos tiñamos e que cambiamos en funcióndo avance das cousas: o cinema, os foros, os chats, ainteractividade... Durante todo este 2002 vai habermáis cambios e máis novidades nesa liña. Digamosque esta só é a primeira fase.-E a parte informativa?-Nós pensamos: internet está sendo o recanto dunhaforma distinta de ver a información, de entendela.Agora que toda (ou case toda) a prensa de papeldesembarcou en internet, coa fórmula xeneralizadade traducir os contidos, nós debemos orientarnos caraoutro lado. Nin por capacidade nin por utilidade po-demos seguir esa liña. Pero é que tampouco é a nosa.Houbo un tempo en que a xente pensaba que internetera unha radio, onde se recollían as noticias do xeitomáis rápido. Iso é así só en parte. Por outra banda,internet tamén é un libro, onde a xente busca outrotipo de información, de reflexión, de fondura. Esa é anosa aposta.

A web de Vieiros informa da actualidade Galega puntualmente

Page 21: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero21

CULTURAGALEGA.ORGCULTURAGALEGA.ORG

FICHA TÉCNICA:Nome: Culturagalega.orgURL: http://www.culturagalega.orgOrganismo: Consello da Cultura Galega(www.consellodacultura.org)Data de aparición: 10/10/2000Persoal: 6 traballadores(deseñadores, productores e redactores)Actualización: diariaSede:Consello da Cultura GalegaPazo de Raxoi, 2º andarSantiago de CompostelaCorreo: [email protected]: 981569020 � Fax: 981588699

Cando o día 10 de outubro do ano 2000presentamos ó público culturagalega.orgnon podiamos agardar o que nos espe-raba. Agora, botamos unha ollada paraatrás e atopamos aí dentro máis de4.000 páxinas de información, 500arquivos de audio e video, máis detrescentos boletíns de distribución en-viados, libros, documentos de todo tipoe todo de balde para quen o queirabaixar ó seu ordenador. Cáseque asus-ta. E non é para menos. Dende oprimeiro momento, os membros do equi-po e o Plenario do Consello da CulturaGalega, o organismo que promove eacolle o proxecto, compartimos unobxectivo: dotar a Internet dun espaciono que a cultura galega estivera repre-sentada de xeito amplo, para os pro-pios galegos, alí onde estemos, e paraquen nos queira coñecer.Iso é o máis complicado, pero tamén atarefa que esperta o noso maior desa-fío como profesionais.Culturagalega.org busca que a culturasexa algo entretido, coa que poder dis-frutar, compartir cousas e aprender. Enculturagalega.org non atoparás teses,aínda que posiblemente siunha explica-ción dos achados destas en linguaxepara non iniciados. Tentamos apoiara industria cultural en tódalas súasfacetas (editorial, musical, audiovisual,etc�) e os nosos soportais (é o nomechusco co que designamos ás canlestemáticas de culturagalega.org) presen-tan a actualidade nos lanzamentos damúsica, do cinema ou da bandadeseñada xunto con valiosos recursos

por se a alguén lle apetece profundi-zar.Fascínanos, ademais, a cultura de baseou, como agora está de moda dicir, acultura dos cidadáns. Un grupo de ami-gos que xuntan catro patacóns paramontar un corto ou un colectivo de la-bradoras do Valadouro que se xuntanpara ler literatura. Cremos que a cultu-ra é intercambio de ideas, e por iso bus-camos compartir experiencias comaquen comparte agasallos.É que, ó fin e ó cabo, a cultura é exac-tamente iso. Vida en multimedia. Noné moi habitual que os portais de culturalle adiquen unha especialatención ó audio e ó video, aescoitar cousas, a pararse nacasa a ver unha curta de ani-mación feita pola xente deAlgarabía (os mesmos quefixeron os anuncios debonecos do Euro) ou unhavedraia película dos anos 20realizada por un dos pioneirosdo cinema en Galicia, JoséGil. Pero nós cremos que acultura non remata noslombos dos libros. É precisa-mente aí onde comeza. Ás veces nos preguntamoscomo é que os nosos usua-rios fican unha media de 15minutos na nosa web. ¿Quefan nese tempo?.Imaxínomos cambiando osfondos de escritorio que ofre-cemos en BD, o noso sopor-tal de banda deseñada (o es-

pacio estrela de culturagalega.org), noque hai centos de imaxes dosdebuxantes galegos. Descargándose Omisterio das 7 pezas, un excelentexogo conversacional ó mellor estiloMonkey Island co que aprender valo-res e lingua mentres se resolven extra-ños enigmas. Ou percorrendo unhafotobiografía da fascinante vida deMaría Casares, unha actriz coruñesaque foi a raíña dos estaribeis francesesdurante o século pasado. Quizaisestean seguindo ó fotógrafo DelmiÁlvarez na súa aventura por mediaÁfrica á busca de emigrantes galegos.

Artigo de Manuel GagoDirector de culturagalega.org

Ou mesmo escoitando como ManoloRivas lle conta, só para el, un bo relatoó oído. Ata se pode viaxar na máquinado tempo e estar presente nun vibrantemitin dos exiliados galegos na Bos Ai-res do 1959 e escoitar ós seus líderes.Todo iso e moito máis está enculturagalega.org. Esa é a nosa mellorcarta de presentación. Apostar polacalidade do traballo, por unha culturamoderna e activa e dar cabida a quenqueira colaborar connosco. A cousa énon parar quietos. E neste ano agardanmoitas sorpresas máis. Señores, a fun-ción acaba de comezar.

O equipo de Culturagalega.org desenvólvese no seu entorno como se fose un xogo de ordenador

Page 22: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero22

O proxecto Plis-Plas -programainfantil que se emite na RadioGalega tódolos sábados de 10 a11 da mañá- representa unhaproposta lúdico-educativa quesupón unha alternativa ós progra-ma infantís que se desenvolven ac-tualmente nos mass-media.A desatención deste público nomedio radiofónico é doblementegrave, se temos en conta ospoucos programas que se emitene a falta de contidos acordes coasnecesidades propias dun sector dapoboación con idades compren-didas entre os 4 e os 14 anos, quedemanda que se lles preste aten-ción ós aspectos que centran o seuinterese. Por todo isto, o

obxectivo principal do Plis-Plasé lograr que os nenos e nenas par-ticipen activamente en tódalasseccións que se lles propoñen, eque eles mesmos planteen temase/ou seccións alternativas a unprograma especialmente elabora-do para eles.O programa conta con diversasseccións. A saber:·A dramatización dun contoorixinal ou adaptación literaria.Neste espacio lévanse a cabo di-versos experimentos, como a rea-lización de contos interactivos, dexeito que son os propios rapacesos que deciden o final -a través doteléfono- votando unha das alter-

nativas que se lle ofrecen.·Detectives Verdes, un espacioecolóxico -patrocinado polaConsellería de Medio Ambiente-dirixido fundamentalmente ósalumnos dos centros de ensino easociacións de toda Galicia. Osparticipantes expoñen proxectosde carácter ecolóxico e de con-servación do medio levados a cabopor eles mesmos -sempre baixoa supervisión dun titor-. Tódolosnenos e nenas que participan nestasección convértense en socios doclube, e reciben o seu uniformede Detective Verde, consistentenunha camiseta, unha gorra e uncarnet. Así mesmo, o centro es-colar ó que pertencen eses alum-

nos intégrase dentroda rede de

axencias re-partidas por

t o d aGalicia.

Nestesm o -

mentos arede se

axenciasdos De-t e c t i v e s

Verdes conta cuntotal de 8500 so-

cios e 135 axencias repartidas portoda Galicia.·Na axenda faise unha proposta detódalas actividades de intereseque están previstas nas distintascidades e vilas galegas ó longo dasemana.·A única personaxe fixa do progra-ma é o ciber-trasno MariquiñaChaparretas, que nos ofreceunha visión diferente da realidadeque nos rodea. Ó ser esta unhapersonaxe de ficción que non tenreferentes no mundo animado dosmáis pequenos axuda a potencia-la súa imaxinación e a entende-loaspecto diferencial das situaciónsque a vida cotiá presenta.

O que empezou sendo un progra-ma específico do medioradiofónico cobrou talesdimensións que se fixo necesariaa súa ampliación a outros sopor-tes nos que os contidos quedasenfixados. Deste xeito naceu a re-vista Plis-Plas, editada polaConsellería de Medio Ambiente.Recíbena tódolos socios do clubedos Detectives Verdes e osoíntes que así o soliciten.Pouco despois da revista, os De-tectives Verdes quixeronenrolarse na cibermanía e elabo-raron un CD-Rom no que o Ins-pector Pataca e o seu axudanteTomatiño, xunto con Mariquiña

Chaparretas nos aprenden, dexeito ameno, a face-la recollidaselectiva do lixo, ou a reforestaradecuadamente.Por outra banda, a Radio Galega eo programa Plis-Plas prepararon,en colaboración coa editorialKALANDRAKA, unha colecciónde seis títulos nos que se recollenalgúns dos contos que se emitironno programa.O Plis-Plas conta tamén con dúaspáxina Web que poden ser visita-das nas seguintes direccións:www.radiogalega.es, e no «rincónverde» da web da Consellería deMedio Ambiente na: www.xunta.es

Plis-Plasos cativos

na Radio Galega

Page 23: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero23

EL BOSQUE ANIMADO el éxito de la iniciativa gallega de animación

Avalada por dos Goya y por gran éxito detaquilla, es la primera película en 3D de

Europa realizada íntegramente en España por el estudio de

animación gallega Dygra Films . Con Angel Cruz, codirector

guionista, tratamos de conocer un poco mas de esta película dela que se hará una serie de televisión.

� es el primer largometraje de animación en 3D de Europa, realizada íntegramenteen España que ha utilizado las mismas técnicas empleadas por Disney/Pixar en pelí-culas como �Toy Story� o �Bichos�.... la película ha recibido dos nominaciones a los premios Goya como Mejor películade animación y Mejor Canción.... dos temas de la banda sonora están compuestos e interpretados por la cantantecoruñesa Luz Casal.... la película se estrenó en los cines de toda España el pasado 3 de agosto y hasuperado los 312 millones de pesetas de recaudación. Se encuentra entre las 10películas españolas más taquilleras del año 2001.... es una adaptación de la novela de Wenceslao Fernández Florez considerada comoobra fundamental de la literatura española.... en 1987 la novela fue adaptada al cine, dirigida por José Luís Cuerda y protagoni-zada por Alfredo Landa y Tito Valverde, convirtiéndose en un éxito inmediato quellegó a obtener 8 premios Goya.... hizo falta un período de cuatro años de trabajo a cargo de 400 personas, la mitad deellas dedicadas al dibujo y la infografía, para conseguir el diseño de sus 28 personajesque viven a través de 120.000 fotogramas, 1.200 planos y más de cien secuencias enlas que se narra las andanzas de los animales de la Fraga de Cecebre. Los dosprimeros años estuvieron dedicados al trabajo de guión y diseño de personajes y losotros dos a la confección de la película.... este largometraje realizado en A Coruña por el estudio de animación por ordenadorDygra Films, ha contado con la participación de Megatrix (Antena 3TV), Vía Digital,TVG y el apoyo de la ICAA, la consellería de Cultura, Comunicación Social e Turis-mo de la Xunta de Galicia y el Programa Media de la Unión Europea.

¿Cómo te planteaste la adaptaciónde una novela tan famosa como ElBosque Animado y que además yahabía sido llevada al cine anterior-mente?Dando mis primeros pasos como guio-nista, decidí -además de escribir guio-nes originales-realizar alguna adapta-ción. Seleccioné «El Bosque Anima-do» porque la idea de verla convertidaen largometraje de dibujos animadosme rondaba la cabeza desde que lahabía leído por primera vez a los ca-torce años. Años más tarde el destinohizo que comenzara a colaborar comoguionista para DYGRA y que el pro-ductor Manolo Gómez, por su parte,hacía tiempo que venía dándole vuel-tas a la posibilidad de realizar un largode animación. Por pura coincidencia,él también había pensado en esta no-vela de Wenceslao Fernández Flórez.Y, hablando, hablando, saltó la liebre yasí nació el proyecto. Desde luego, elguión actual no se parece en nada aaquella primera adaptación. Por otrolado, no creo que el hecho de que yaexista una película de imagen real ba-sada en «El Bosque Animado» perju-dique a la producción. Al contrario,creo que ayudará que el público co-nozca la otra historia que quedó sin

contar en el largometraje de José LuisCuerda, es decir, la de los animales y ár-boles de la fraga de Cecebre.¿Qué fue lo más difícil de adaptar dela novela al llevarla a imágenes?Sin duda, darle cohesión y unidad a losdistintos capítulos ya que, inicialmente,resultaba una historia muy episódica. Abase de trabajar el guión y la personali-dad de los personajes, se ha conseguidoatar sólidamente todas las tramas logran-do -como se suele decir en nuestro argot-redondear la historia. De todas formas, lomás doloroso fue prescindir de muchasde las brillantes historias de la novela que,por imposibilidad de tiempo y en aras deconseguir un buen ritmo, hubo que des-echar. Queda, sin embargo, pendientespara ser utilizadas en la futura serie detelevisión que se producirá con posterio-ridad al largometraje.¿Cuánto tiempo llevas trabajando enel guión y cuantos borradores llevasescrito?Desde el primer borrador inicial hasta estaúltima versión han pasado casi tres añosque, si bien no han sido dedicados exclu-sivamente a las distintas reescrituras, síhan constituido un proceso continúo deescritura, investigación, análisis, etc. Pri-

mero trabajando sobre la estructura, lue-go sobre los personajes, más tarde so-bre los diálogos, con continuas reunio-nes con los productores, diseñadores,etc. En este momento, decir que la últi-ma versión es la octava no significa quese hayan reescrito ocho borradores. Enrealidad, se han descartado más del do-ble.¿Cómo describirías la historia en suforma actual y que es lo que creesque más gustará?Creo que, como todas las grandes his-torias del cine, es una historia de amor.En nuestro caso «topo busca topita».Todo esto, claro está, aderezado con unagran dosis de humor, bastante intriga,acción trepidante, una pizca de drama-tismo y mucha ternura. Sé que parecepretencioso pero la magia del cine, ymás del de animación, consiste en con-vertir los sueños en realidad. Sin dudalo que más recordará el público será asus protagonistas. Creo que los perso-najes tienen una gran personalidad, loque unido a su atractivo diseño, los haráinolvidables. Estoy convencido de que,muchos años después de su estreno, elpúblico seguirá hablando mucho tiempodel topo Furacroyos, de la gata Morri-ña, o de la mosca Hu-hu, por ejemplo.

http://www.elbosqueanimado.com/

SABIAS QUE �

Page 24: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero24

Por Breogá[email protected]

Navegando por los procelosos mares, en el Galeón de nuestro amigoBarba negra y aprovechando el poco viento reinante en la travesía, nosdetuvimos en Isla Tortuga, aquí Breogan y su Delfín buceando por loslaboratorios, en busca de la preciada Langosta, seleccionaron para vo-

sotros unas cuantas cuestiones, que a buen seguro, a todos os andan por la cabeza. Y además, nosdarán un poco de luz, o tal vez no, como dirían algunos con puro y barba, no Roja precisamente,a esta espesa niebla que nos acompaña los últimos días de atrakes.

Lo último de C*DEl cambio de tarjetas, definitivamente, es cierto.

Tengo un amigo que es distribuidor de C*D, y esto es lo que ha recibido: «Canal Satelite Digital, se renueva día a día, tanto en contenidos como ennuevas tecnologías, garantizando a nuestros clientes la mejor señal digital yel mejor servicio. Por eso hemos desarrollado una nueva tarjeta de abonopara disfrutar de CANAL SATELITE DIGITAL. Las nuevas tarjetas comenza-rán a distribuirse durante el mes de abril, independientemente del envío quese realizará a cada abonado. Una vez recibidas los instaladores de CSDdeberán entregar las antiguas a los comerciales o transportistas habituales. No obstante, a lo largo del mes de marzo todos los instaladores recibiránuna notificación específica donde se les informará de todas las particulari-dades de este cambio de tarjetas».

Anexo a esta nota, viene una foto de la nueva tarjeta. Es totalmente negra,con el logo de C*D. Así, el rumor ha dejado de serlo, para ser ya una realidad comopodéis observar en la imagen que nos acompaña. ¿¿¿ La fecha supuesta para elinicio/fin del actual sistema es ... UNO de MAYO ????

¿Mal gusto tienen no?

La solución a los nuevosatakes se llamará Armagedom, esun nuevo hard, con lo que ello con-lleva, nuevos componentes y nue-vas placas, así como también nue-vos programadores. Bueno si echa-mos un poco cuentas al asunto ve-remos que hay un grandísimo ne-gocio por medio veamos: 1.200.000abonados a C*D, de ellos al menos1.000.000 tienen su educativa co-rrespondiente. 800.000 abonados aV*A, de ellos al menos 300.000 tie-nen la suya también, pues bien,cuando esto haya circulado por to-dos los foros seguro que se apun-

« Cuanto más grande es el caos, más próxima está la solución.Mao Tse-tung»

BUENAS Y MALAS NOTICIAS: ¿Por fin la muerte de la Piccard-1?.Hay una buena y una mala noticia con respecto a las tarjetas nuevas del canalsartélite. La mala: es verdad, no es un farol y se llaman V8, tiene mucha masmemoria que la actual, ello significa que de momento no hay solución. La buena esque parece ser que nuestros compatriotas holandeses han tardado 10 días en des-triparlas esto no significa que ya esta la solución, porque yo creo que esta tarjetatiene mas de una trampa, es muy pronto para opinar, pero ya tenemos un rayito de

luz, lo que antes no, yo mientras que no tenga la tarjeta en la mano no podré opinarde lo que digan los holandeses pero eso si, tarde o temprano habrá una solución.Echa la ley echa la trampa digamos que las piccard1 lo mas seguro es que semuera en el intento.

He de decir también que a rey muerto, rey puesto, aparece en el horizontela solución de los Holandeses la nueva: ATMEGA161, en formato funcard, con lamisma velocidad y capacidad que la V8, ya se utiliza para emular las visas deBanco (¡Cuanto poder!, Que peligro en manos inexpertas), para que se eche atemblar el Gran Hermano, a veces no se sabe quien es primero si el huevo o laGallina, sino que se lo pregunten a nuestros queridos Gallegos siempre por delantewww.electronicasuiza.com, que no sé como se arreglan pero ya la tienen disponi-ble. ¿Por qué será?, Posiblemente alguien quiera encerrar un banco en su garaje otal vez un fórmula uno como la V8. ¡Qué suerte! .

¿Se avecina un grannegocio?

tará mas gente a alguna de estas plataformas, pensemos que hace unos mesesC*D tenia casi dos millones, o sea que se le dieron de baja unos 800.000, de ellosal menos la mitad se compraron un deco libre, luego ya tenemos otros 400.000 acomprar tarjetas y programadores. Bueno resumiendo que tirando por lo alto, opor lo bajo podemos hablar de alrededor de 1.500.000 tarjetas nuevas que haránfalta en los próximos meses, alguno pensará que menuda exageración, je, je, peroque mire en su cajón a ver cuantas tienen entre las de C*D y V*D, je, je. Buenopues seguimos con las cuentas, también harán falta unos 300.000 programadoresnuevos, je, je. Bien 1.500.0000 tarjetas a 5.000 Ptas. = 7.500 millones je, je, ¿cómose os quedó el cuerpo? Je, je. Bueno a eso habría que sumarle otros 1.500 millonesde los programadores, o sea un total de 9.000 millones de pesetas la broma, ¡¡casinada lo que hay en juego¡¡ pensemos que los gastos de esos componentes, mas ladistribución y fabricación, no supera ni con mucho los 2.000 millones, eso da unosbeneficios de 7.000 millones que se repartirán entre los que los venden.

Page 25: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero25

"

XboxEl sistema de videojuegos quemarcará el futuro del ocio

La nueva consola de videojuegos nace preparada para afrontar un largo futuro

¡Ya está aquí!

. El nuevo sistema deMicrosoft incluye un discoduro de 8 Gigas y una tarje-ta Ethernet para conexionesde banda ancha. Para reproducir DVD esnecesario un mando adicio-nal que cuesta 49 euros. La consola desembarcacon una veintena de juegosa un precio recomendadode 69,99 euros cada uno

Ficha técnicaFicha técnicaFicha técnicaFicha técnicaFicha técnica

SSSSSistema de Videojuegos Xboxistema de Videojuegos Xboxistema de Videojuegos Xboxistema de Videojuegos Xboxistema de Videojuegos XboxProcesador central 733 MHz Intel

Procesador gráfico 233 MHz desarrollado

por Microsoft y nVidia

Memoria Total 64 Mb

Ancho de banda memoria 6.4 Gb/seg

Polígonos 116.5 Millones/seg

Medio de almacenamiento 2-5x DVD,

Disco duro integrado 8Gb

Memory card 8Mb

Entradas/Salidas Controlador de juegos x4

Ethernet (10/100)

Canales audio 256

Soporte Audio 3D en hardware Sí (64 canales 3D)

Reproducción películas DVD Sí, con accesorio adicional

Soporte para películas HDTV Sí

Soporte para juegos HDTV Sí

Resolución máxima 1920x1080

Resolución máxima (2 x 32bpp frame buffers + Z) 1920x1080

Lanzamiento y precio, USA 15 de noviembre de 2001, $299

Lanzamiento Japón 22 de febrero de 2002

Lanzamiento y precio, Europa 14 de marzo de 2002,

479 euros

SORTEO DE XOGOS E CAMISETAS DA XBOXE para que empeces a disfrutar da nova consola, en Código Cero unimonos o lanzamentoeuropeo sorteando entre os nosos lectores:5 Xogos Blood Wake e 15 polos de Xbox. Pois recorta este cupón da revista (aceptamosfotocopia) e mándao a:

Código Cero Edicións Apartado de Correos 700Santiago de Compostela 15703

Nome e apelidos

Enderezo

Vila/cidade Código postal

Provincia Enderezo electrónico

Días atrás el sistema de videohuegos Xbox, fue lanzado en Europa y supuso lapuesta de largo de Microsoft en el mercado del ocio electrónico.La nueva consola lleva vendidas ya más de dos millones de unidades en Esta-dos Unidos desde el pasado mes de noviembre, y la empresa espera que antesdel verano se vendan más de seis millones en todo el mundo poniendo susesperanzas en que la cifra llegue a más de 100 millones de unidades en un plazode cinco años. La consola y el controlador de esta nueva consola están diseñados para apro-vechar la potencia y prestaciones que Xbox puede ofrecer. La consola y elcontrolador Xbox han sido diseñados siguiendo la información recibida de másde 5.000 jugadores y creadores de juegos de todo el mundo.Con una línea elegante y llamativa, en tonos negros, la consola Xbox llevaestampada una gran «X», y una llamativa firma circular situada en el centro dela misma.El sistema de videojuegos Xbox incluye:·Cuatro puertos para controladores de juegos que permiten juegos multijugadory otros periféricos, que van desde mandos de juegos, hasta auriculares y micró-fono para activación por voz.·Una bandeja para DVD de carga frontal.·Un conector audio-vídeo multiseñal que permite conectar la consola fácilmen-te a televisores y sistemas de cine en casa.·Un puerto Ethernet para juegos online a través de una conexión de bandaancha.·Unidad de procesamiento de gráficos NVIDIA (GPU) de 233 MHz, que pro-

duce un rendimiento para gráficos tresveces superior al de otras consolas.·Procesador Intel de 733 MHz con ar-

quitectura SIMD, la CPU más potente ja-más instalada en una consola.

·Unidad de disco duro de 8 Gb, para alma-cenamiento masivo de información dejuegos � la primera en la industria dejuegos de consola·Arquitectura de memoria unificada con64 Mb.

El controlador de juegos Xbox ha sidoconstruido para ofrecer el máximo control y

comodidad. Su diseño es el resultado de milesde horas de pruebas de uso. Contiene un mando

multidireccional de ocho direcciones (D-pad); pa-lancas analógicas a izquierda y derecha; gatillos en los

laterales izquierdo y derecho; seis botones analógicos multicolor sensibles a lapresión; ranuras dobles para tarjetas de memoria y otros periféricos; y, paraaumentar el realismo de juego, lleva incorporada una función de «vibración ysonido». El controlador dispone de un cable de casi tres metros, que dará a losjugadores la libertad de sentarse prácticamente en cualquier sitio mientras jue-gan.

Page 26: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

SORTEO DE XOGOSOito super-packs de FX Interactive con 4 xogos en 7 CD-ROMs que te farán disfrutar de horas dediversión e que poden ser teus con só recortar este cupón da revista (aceptamos fotocopias) emandalo a:

Código Cero EdiciónsApartado de correos 700

15703 Santiago de Compostela

Nome: ________________________________________________________________

Enderezo: ______________________________________________________________

Vila/Cidade: __________________________________________________ Provincia: _______________________________________

Código Postal: ____________________________ Enderezo electrónico: ___________________________________________________

"

Page 27: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero27

Unha das cousas que aprendesco paso do tempo, que che faiser consciente dos anos que tes,aparte das enrugas,....é, que seche falan de algo que realmen-te che marcou nalgún aspecto(inda que fose nun pasadolonxano), sufres unha regresiónque che pode deixar realmenteaturdido...Era o ano 1992, Barcelona es-taba de olimpíadas, Sevilla es-taba de Expo, e en Galicia

preparabamos o exitosísimoXacobeo do ano 93...primeiroordenador persoal: un 386 dx a33 megahercios, programa re-sidente: ms2 con acceso owindows 3.1, xogos de moda: asaventuras gráficas de sierra,Internet: estás de broma, shotem ups en primeira persoa:ja,...si señores existía un mun-do antes do Quake e do Unreal,un mundo antes do Half Life eo Diablo, pero ese mundo erade Alone in the Dark...é comodicía a nena de Polsrtegaist..xaestá aquí...DE NOVO.Chamábanse xogos �survivalhorror�, algo así coma supervi-vencia e horror, e a definiciónera perfecta, unha historia real-mente terrorífica por descubrir,e unha imaxe en polígonos 3D

movéndose por escenariosrenderizados repletos de misterioe medo. Para o momento avelocidade non a lembro moi len-ta, e os renders e polígonos, indaque si que primitivos, non eran ofundamental...O realmente atractivo deste xogoera a interacción que tiña ca mú-sica e os sons, o bo uso que sefacía das sombras e as penumbras,e o pouco previsible da trama quefacía de xogar a escuras e contarxeta de son un verdadeiro reto.

Mandíbulas apretadas, saltos nascadeiras, e berros afogadosacompañabante durante horas ehoras dunha adicción propia deCommandos e pouco máis.Despois daquello, e falo de hai caseque dez anos, chegaron dúas par-tes máis que foron lideres de ven-das e que fixeron aparecer unxénero no que inclúense xogoscomo o popular residentevil...interesantes pero baseados

máis no modo arcade que no mis-terio e medo do Alone in the Dark.Todo esto ven a que os responsa-bles das tres primeiras partes doAlone in The Dark, responsablesde pesadelos e suores o tegrado,decidiron dar renda solta a suaimaxinación nunha nova entrega doAlone in The Dark que se chama(aínda está no mercado) :The newNightmare (o novo pesadelo), e queveu precedida dun halo de miste-rio e terror que me levou de novoos bos e delirantes ratos de xogoca primeira parte.Persoaxes poligonais sobre fondosrenderizados, un uso do tegradoque nos fai outra vez voltar as épo-cas nas que os cursores servíanpara algo, unha banda sonora pro-pia dunha estrea de cine e un feixede sons escalofriantes son as

apostas seguras de infogrames paraunha das súas estrelas. Asnovidades: dúas persoaxes condúas historia parecidas pero que se

desenrolan de maneira diferente.Un home: Edward Carnby, descen-dente do protagonista da primeirahistoria, e unha muller AlineCedrac.O mellor do xogo: da auténticomedo, medo de verdade, medo aescuridade e o que pode pasar,medo o sobresalto que che erizaos pelos do corpo porque sabesque o que está o outro lado daporta e moito peor que o que tipodes imaxinar...e eso me gusta.Charles Fiske é contratado porunha personaxe chamadaFrederik Johnson para apoderar-se das tablillas dos Abkanis, unantigo pobo indio norteamericano,que están en poder dos Morton,unha extrana familia residente enShadow Island, fronte ás costas deBoston.

Fiske morre en extranas circuns-tancias e Edward Carnby, o seu

mellor amigo, decide termina-lamisión que este escomenzara.Paraelo, Johnson esixelle queAline Cedrac o acompañe e par-ten de inmediato nun avión caraa illa maldita.Cando sobrevoan as augaspróximas a illa, unha extrana for-za desgarra o teito do aparato eAline e Edward deben tirarse enparacaídas rematandoseparados.Agora, ademais derecupera-las taboas quepuideran abrir unha porta á di-mensión do mal, deben atoparseo un o outro.A historia está servida, so llespido os responsables deinfogrames que por favorreediten as tres primeirasversións do Alone in the Dark,estou farto de discutir que Larrye a pandilla do día do tentáculoeran mellores que os FinalFantasy Quake e familia...ou polomenos iguais.

ALONE IN THE DARK:The New Nightmare

Page 28: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero28

Trucos para Real WarsPara activarlos:.- Pulsar CONTROL y sin soltarlo, ir pulsadosecuencialmente las teclas F X C H. (aparecerá unmesaje indicando que los trucos están activados).- A partir de este momento podemos pulsar:CTRL+F5 Cambio de bando de la unidad sobre laque esté el cursor del ratón (del jugador o controladapor el ordenador)CTRL+F7 Cambio de bando totalCTRL+F9 Para recargar tu suministro a 5000

Xa describimos neste número,someramente, de que se trata un xogode estratexia en tempo real (ETR).Tipo de programas que che recomen-damos dende Código Cero pola súaadicción e rendabilidade (eurillos/tempo).A hora de falar de ETR temos que re-mitirnos irremisiblemente a clásicos doxénero como os premiadísimosCommand & Conquer, Red Alert,ou indo un pouco máis atrás (no tempo

que non na calidade) o marabillosoDune 2. Todos eles foron e seguen aser éxitos de vendas a nivel mundial ecada día cobran máis adeptos nas súasfilas que enchen foros e sitios web parafalar de cando chegaran novas entre-gas dos seus xogos favoritos.Ata o momento, no mercado existíannumerosos títulos neste apartado queenchían as estanterías das tendas devideoxogos con marcianos, alieníxenas,submarinos,etc...pero non tiñamos nomercado unha ETR que representasea situación armamentística mundial ac-tual, e dicir, do momento no que vivi-mos.Os representantes de Fx Interactivequixeron que en España, a distribucióndo primeiro xogo para PC no que teñasa oportunidade de manexar todo o ar-mamento mundial dispoñible neste mo-

mento fose deles. O programa chámaseReal War (Guerra verdadeira) e baseao seu máximo atractivo na posibilidadede manexar máquinas de guerra de ul-tima xeración: dende os submarinosnucleares, pasando polossuperbombardeiros B2 ata as unidadesespeciais de infantería coma os Seal ouos Boinas verdes.Partindo do producto en si, destacar, aimpecable factura (coma sempre enFX) na presentación: dende o formato

DVD (parece mentira que non sexaxeneralizado para tódalasmarcas), un libro deinstruccións completísimo atodo color e cunha traducciónperfecta, unha dobraxe enmans de profesionais, etc...As cinemáticas do trailer e deinicio de cada unha das misiónsson vídeos reais tratados parapareceren imaxes dixitaisfeitas por ordenador (curioso),o que che pon en disposiciónde entablar a batalla casneuronas e os nervos apunto.O guión: O heroe da guerrafría, xeneral Vlako Alexeiev,tomou o control dunha ampliazona no corazón de Rusia nosarredores da base militar deNovgorod. Gracias á adhesión

da frota do mar deBarents, da divisiónacorazadas dos Uraisede unidades rebeldesdo exercito de Georgia,as súas tropasatópanse as portas deMoscú.A súa man dereita, ocoronel AnatolyGurevich, controla osudeste do país, no

encrave estratéxico deHavarovsk. A chamada de auxi-lio do goberno democrático rusoá comunidade internacional aca-ba de poñer en marcha odespregue dunha forza interna-cional. A coalición, liderada portropas norteamericanas, debeimpedi-la instauración dun novoréxime soviético. Somentes Cubae Corea do Norte recoñecen eapoian ó goberno de Alexeyev.Como vedes o guíon trata depoñernos o máis preto posible dunmundo en desequilibrio peroverosimil (Deus non o crea), e esee outro dos puntos fortes destexogo que o diferencia doutros tí-tulos do mercado.A nivel gráfico dicir que estamosdiante do típico ETR en visión

cenital en ángulo de corenta e cinco

graos. As unidades militares e os edifi-cios inda que pequenos distínguense aperfección, contando ca posibilidade deamplia-la resolución ata 1024x768 pixels(máis que suficiente). A única pega quese me ocorre neste apartado e que asunidades non deixan pegadas noesceario (cousa máis que superada faitempo por outros xogos do mesmo cor-te) que canta un pouco.Por último destacar a banda sonora doxogo que acompaña a acción e que enmomentos de refrega �a tope� podechegar a poñerte dos nervios o máispuro estilo �top gun�.Sen perde de vista outros míticos dasETR (recomendabilísimos C&Q eWarcraft) aquí tes o último de FXInteractive da man de RivalInteractive o prezo de 18� (ou sexaunha broma)

Page 29: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

Por favor, ¡pirateen mis canciones!por Ignacio EscolarPublicado originalmente en Baquía.com y ganador del I Premio de Periodismo Digital

SORTEO DE XOGOS E PROGRAMASA corrección ortográfica é algo preciso para a presentación dun escrito en boas condicións, polo que o galego merece acadar un posto digno en tal categoría. Porelo, a Consellería de Educación agasalla ós nosos lectores con 15 copias do corrector para o Office 2000 (2.mil).Se che interesa máis o inglés tamén podes resultar agraciado con algún dos 5 Power Translator que sortearemos da man de FX Interactive xunto con 25 copias doexitoso xogo no noso benquerido Merliño.Se os queres recibir na túa casa de balde recorta este cupón da revista (aceptamos fotocopias) e mándao a:

Código Cero EdiciónsApartado de correos 700

15703 Santiago de Compostela

Nome: _____________________________________________________________________________________________________

Enderezo: ___________________________________________________________________________________________________

Vila/Cidade: ___________________________________________ Provincia: ____________________________________________

Código Postal: _________________________________________ Enderezo electrónico: ____________________________________

"

Cando o Windows trae novas versións...Cada vez que se produce o lanzamento dunha nova versión deWindows a comunidade informática internacional ferve: uns deexcitación, outros de rabia e os máis de incredulidade. O certo eque, deixando o lado a desilusión que soe causar o uso dunhanova versión do sistema operativo de Microsoft, a súa presenciaxa está xunguida o desenrolo e extensión do PC a nivel mundial.Estou seguro que a maioría dos que leen estes comentarios xamaistraballaron nun ordenador que non tivera como sistema operati-vo algunha das versións de Windows que Microsoft, �inasequi-

ble o desalento� e presto a muxir un pouco máis o teto das ganancias, ten sacado(máis ben botado) o mercado en todos estes anos. Xa sei que hai moita xente parape-tada detrás da barricada de Linux, e que non se pode falar de �interfaces� gráficos senfalar de Apple, pero en cuestión de porcentaxes os PCWindows son maioría. Ben,dicía que poucos haberá que non teñan lidiado con algún dos inventos dos rapacesde Míster Gates, o que non deixa de ser un enorme éxito.Supoño que se ven con claridade as dúbidas que teño de que o comportamento deMicrosoft cos seus usuarios teña sido todo o profesional que se debe esperar dunhacompañía líder no seu segmento, pero non podo por menos de admirar onde nos tenlevado a súa contumacia en sacar producto tras producto o mercado coa intención defacernos crer que o derradeiro arranxaba os problemas do anterior, eso sé creandooutros novos. O que xustificaba a preparación dunha nova versión �definitiva�, ementres ir tirando con uns cantos �parches� ata entón.Para ser totalmente ecuánimes neste asunto hai que admitir que parte do problematamén ven dado pola característica que, o meu xuízo, máis ten colaborado o éxito doPC compatible: a súa arquitectura aberta. Ten que ser difícil coordinar a través dunsoftware tanto �hard� distinto como circula por aí, pero supoño que para eso están enMicrosoft as mentes máis preclaras, din, da industriaSexa como sexa, tódolos malos momentos que debemos a Windows non nos debenfacer perder a perspectiva: os PCs están en tódalas partes: en case todos os fogares,empresas, bibliotecas, teatros, industrias, hospitais... Practicamente xa non se fala domedo os ordenadores, os rapaces manexan o rato mellor que o lapis, os poucosadultos que non teñen que relacionarse con eles laboriosamente vense obrigados aacercarse a informática para non se quedar fora de esta revolución. Pero a máissorprendente noticia que teño oído ultimamente a este respecto e o crecente interesedemostrado pola xente maior, xubilados, anciáns, incluso residentes en instituciónsprivadas ou públicas con capacidades físicas e mentais diminuidas, que empregan oordenador como terapia e axuda, o tempo que esperta en eles curiosidade e desexosde aprender máis sobre a máquina.Todo esto seria imposible se seguiramos empregando a liña de comandos do DOS, apantalla negra co cursor parpadeando a espera do DIR, do DELETE, do RENAME,etc.Por máis que, algúns nostálxicos, no medio de algunha crise causada polo rexistro deWindows, o botemos de menos. Pero sexa 3.1, 95, 98, 2000, Me, NT, ou XP Windowsleva como compañeiro de viaxe moito tempo, moitas veces compañeiro incómodopero sen dúbida a súa presencia tennos levado moito máis lonxe do que esperábamoscando demos o primeiro paso.

Por CarlosLozano

Soy un músico con suerte. Mi grupo ha ven-dido, por los pelos, más de 10.000 copias desu primer LP. En un mundo en el que Enri-que Iglesias coloca seis millones de CDs can-tando así, esta modesta cifra tampoco es paratirar cohetes. Pero si me aplicase tanto comofutbolista, jugaría en primera división y, sime dedicase a la medicina con tanto éxito,sería neurocirujano. Durante un par de se-manas del mes de abril de 2000, uno de nues-tros singles se coló en el número diecisietede las listas de ventas en España; el númerotres, si se contaba únicamente a los artistasnacionales.Cada año salen 32.000 discos nuevos al mer-cado en todo el mundo y sólo 250 conven-cen a más de 10.000 compradores. Apenasel 0,7% de los músicos que han presentadodisco el año pasado (la gran mayoría no llegasiquiera a grabar) es más afortunado que yo.Se pensarán que nado en dinero. O que, porlo menos, vivo dignamente de mis habilida-des musicales. ¿Cuánto cobra el 0,7% conmás suerte de su profesión? No les aburrirécon cifras pero, tras tres años de esfuerzoshasta conseguir ver mi LP en las tiendas,sólo he ganado poco más de medio millón depesetas (unos 2.800 US$) por venta de dis-cos y derechos de autor. Apenas 14.000 pe-setas al mes es lo que me ha rentado mi afor-tunada carrera musical. Mi parte alícuota dellocal de ensayo �la garantía de que mis veci-nos no me echarán de casa por ruidoso� mesale por seis mil pesetas al mes. Estas navi-dades quemé la mitad de mis beneficios enun teclado nuevo, un capricho. Si tuviera ungerente con facultad para vetar mis presu-puestos, seguiría tocando con el casiotoneque me regalaron los Reyes Magos en 1986.No culpo a la piratería de mi bancarrota. Noa la de "sexo, drogas y rock and roll" queaparece en el anuncio de pésimo gusto con elque la SGAE (Sociedad General de Autoresy Editores) intentó concienciar a losmelómanos de la necesidad de pasar por sucaja. Como la gran mayoría de los chifladosque malgastamos nuestro tiempo en localesde ensayo y nuestro dinero en instrumentosy amplificadores, prefiero la satisfacciónpersonal de saber que alguien se molesta enescuchar mi música a las treinta pesetas queme tocan por cada copia vendida (la cuartaparte si el disco está de oferta o es compradodurante una campaña de televisión).Si mi gerente, ese imaginario del que les ha-blaba antes, fuese listo, estaría de acuerdoconmigo. Por cada concierto que doy, gano,

dependiendo del aforo y la generosidad delpromotor, entre 15.000 y 60.000 pesetaslimpias. Prometo que si acuden a alguno deellos, no les pediré una fotocopia del códigode barras del CD para entrar. Como todoslos músicos que hayan hecho las cuentas, séque son más rentables 100.000 fans piratasque llenen mis conciertos a 10.000 origina-les.El mp3, Napster o Gnutella tampoco van aacabar con la música. Ni con la mía ni con lade nadie. Les aseguro que, afortunadamen-te, puedo prescindir de las 14.000 pesetasmensuales que generan mis derechos de au-tor y mis royalties. A Metallica, y a cual-quier grupo superventas, la regla, aunquesus cifras sean mayores, le vale igual. Danmucho más dinero los conciertos, las cami-setas y los anuncios que un grupo de sufama puede grabar, que el royalty (entre el 8y el 15% del precio de venta a mayorista)que pagan las multinacionales por disco ven-dido. Es cierto que las compañíasdiscográficas costean la grabación y la pro-moción de los músicos, pero ¿conocen al-gún otro negocio en el que el reparto entrelos que aportan la idea y la mano de obra ylos que ponen el dinero sea tan desigual?Les confieso que no entiendo las razonesque movieron a Metallica y compañía a po-ner la cara por sus patrones. Todo, para quesus fans se la partan, pacte Dios con el De-monio y Napster pase de pirata a corsario.A mí se me habría puesto cara de tonto.La distribución gratuita de las canciones porInternet no terminará con la creación musi-cal, pero espero que sí lo haga con losabusivos tratos que impone la industriadiscográfica. Y eso que los 'juntanotas', conel tiempo, hemos mejorado bastante. Si lospobres músicos de blues de los años cuaren-ta �esos a los que el sello RCA (hoy, pro-piedad de Bertelsmann, el socio de Napster)pagaba seis dólares y una botella de bourbonpor grabar sus canciones� oyesen los lamen-tos del batería de Metallica, Lars Ulrich...No puedo alegar que no sabía dónde me metíacuando hace un año y medio firmé mi con-trato con Universal Music. En aquella re-unión, un alto directivo de la compañía meresumió en una sola frase los nueve foliosdel acuerdo: "Las discográficas somos unmal necesario". No lo voy a negar. Sin ellas,mi grupo jamás habría vendido 10.000 dis-cos. Aunque estoy seguro de que sí hubiesepodido regalarlos.

29

Page 30: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero30

Copernicatopando información en Internet

Aforrar tempo atopando algo concreto na gran masade información que ai en Internet, é as veces unhatarefa tan difícil como atopar unha agulla nun palleiro.As veces o proceso de aforrar tempo comeza por algo tansinxelo como planificar en papel o que se desexa atopar, édicir ir de termos xenéricos a termos mais concretos, de gru-pos a subgrupos, de categorías a subcategorías, estreitando eacotando o que desexamos atopar.

No proceso de busca, de seguro vostede entre nun portal e utilice o seu buscador,os resultados obtidos poden variar segundo houbese empregado o buscador dun uoutro portal.O que realmente aforraría tempo sería poder dispor dun buscador que empregasemilleiros de motores de búsqueda, que atopase por categorías, que permitise atoparentre os datos atopados nunha búsqueda feita anteriormente, que eliminara osenlaces a sitios que xa non existan....así aumentaría la probabilidade de atopar oque inicialmente buscamos.Ai varios buscadores deste tipo, pero non todos funcionan igual nin teñen as mesmascaracterísticas, destacando Copernic entre todos pola súa calidade e facilidadede manexo, ademais, é gratis na versión Copernic 2001 Basic, está en español,funciona en Windows 95/98/Me/NT/2000/XP e está entre os cinco primeiros pro-gramas máis baixados nos sitios de descargas.

Hai distintas versións de CopernicCopernic 2001 Basic, contén algúns banners publicitarios e non ten tódalas cate-gorías (7) nin tantos motores de busca (80) como as outras versións.Copernic 2001 Plus ten un custo de 44,67 � e Copernic 2001 Pro custa 89,39 �

Como obter Copernic 2001 Basic O fabricante e distribuidor é Copernic.com e pódese descargar gratuitamente dositio http://www.copernic.com facendo clic sobre o enlace e seguindo os pasosque se nos indiquen tales como cartafol de ubicación por defecto, notificacións deactualizacións por correo electrónico, etcUnha vez descargado o programa no noso disco duro executase facendo dobreclic sobre el

Ficheiro descargado

A procura de resultadosUnha vez executado o programa e funcionando, o único que ten que facer éescoller a categoría na que desexa buscar e escribir o texto que desexe buscar,para elo faga clic no botón superior esquerdo �Buscar�, na casiña �Petición�escriba o texto a atopar p.ex: Libros antiguos na casiña �Categoría� deixeseleccionado �El Web en español� (ou elixa a categoría na que desexe buscar,pode interesarlle buscar algún grupo concreto de noticias, dirección de correo....)active un dos botóns que indican si se buscarán toda_las palabras, unha somentesou a expresión exacta. Faga clic na pestana (solapa) da folla �Detalles� e cubraos parámetros numéricos de resultados o seu gusto. Prema no botón �Buscarahora� para que o programa empregue simultaneamente oitenta buscadores (máisde 1000 nas outras versións) para procesar a súa petición e mostrarlle enlaces apáxinas web do seu interese.

Atopando

Pode repetir este proceso facendo dúas ou tres búsquedas máis, as búsquedasfeitas quedan rexistradas e bastará facer clic sobre algunha delas para que seamosen os seus resultados, si o clic se fai co botón dereito do rato pódese eliminaresa búsqueda ou p.ex. refinala, e dicir facer un segundo filtrado dentro dos resul-tados.

Búsquedas anteriores

O TraductorA traducción simultánea (ata 7 idiomas) xa ven incorporada na versión gratuíta,para utilizala somentes fai falla buscar unha páxina noutro idioma p.ex: buscarhorses e premer nunha das url que xurdan, cando visualice a páxina prema nobotón �Traducir� que se basea nunha traducción en liña.

Traductor

A descarga de resultados o seu disco duro para consultar endiferidoO botón �Descargar� permite facer unha copia no seu disco duro dos documentosorixinais con gráficos e imaxes creando unha base de datos que pode consultarsen necesidade de estar conectado, no resultado final pode acceder o documentoorixinal do web ou a súa copia no disco.

Traballando sen conexión

Por Emiliano Gómez

Page 31: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero

Hace varios díasque le doy vueltasa este artículo.Como internautaconvencido, sociode la Asociaciónde Internautas ydel Capítulo Galle-go de la InternetSociety, mi apoyo

a la existencia de los cibercafés comolugares que contribuyan a la difusiónde la conexión de Internet es total. Peroello no significa que cualquier actividadque desarrollen los cibercafés haya deser igualmente defendida, mezclando,me temo que de modo consciente porparte de algunas personas, a losinternautas en asuntos que no nos con-ciernen.Esto es lo que ocurre con la actual po-

lémica sobre los cibercafés. Lo prime-ro que hay que decir es que ni en Va-lencia, ni a nivel estatal, se cuestiona laexistencia de los cibercafés como lu-gares de conexión a Internet, ni se lesexige que limiten (por ahora) el accesoa lugar alguno.El proyecto de Reglamento estatal ex-cluye expresamente esa actividad desu ámbito de aplicación (puede versela versión en www.mir.es/juego/docu-mentos/cibercafes_regula.htm) y enComunidad de Valencia, que sepa, nohay todavía una norma que regule esaactividad de conexión. La propia Se-

cretaría General Técnica excluye en suinforme sobre la normativa de juegosrecreativos en los cibercafés, �el ac-ceso a sitios web de juego a través deInternet�. Puede verse el informe enhttp://www.mir.es/secreta/juego/160501.htmAclarado este punto, queda explicar dedonde proviene la controversia monta-da y el porqué. Parece que todo vienede una pequeña confusión por parte delos cibercafés; una confusión que po-demos definir diciendo que no es lo mis-mo �jugar en red�, que �jugar en lared�.Los cibercafés son, en teoría, lugaresen los que mientras te tomas algo, pue-des conectarte a Internet y navegar. Sinembargo, últimamente no son eso, o nosólo eso, sino lugares donde, por un pre-cio, puedes jugar con juegos que están

en el disco duro del ordena-dor o en el servidor de red,de manera que no hay co-nexión a Internet, aunque enteoría se pague por ella.

L o scibercafésdefien-den estaactividad basándose en que les hanaconsejado que se inscriban en el Im-puesto de Actividades Económicascomo �salones recreativos�, al haberun vacío legal es ese tema (que lo hay),y en una ausencia de regulación que, asu juicio, existe en cuanto al juego conordenadores, vacío éste que no me pa-rece tal claro.El asimilar los ordenadores que tienenjuegos en su disco duro o que permitanjugar �en red� a máquinas recreativastipo �A� no es descabellado.Incluso algunos detractores de estamedida reconocen que el uso de losordenadores para juegos (siempre sinconexión a Internet, recordemos que laconexión no se regula) y el servicio queprestan las máquinas tipo �A� prácti-camente coinciden.Para quien suscribe, resulta claro, ade-más, que este tipo de uso de los orde-nadores en los cibercafés, contrario alque debería dárseles, actúa en claracompetencia con los salones recreati-vos, que han de cumplir una serie denormas de las que los cibercafés se

consideran excluidos.El supuesto �vacío legal� en que seamparan los cibercafés para defender-se de los expedientes sancionadores, noes tal, a mi juicio. La actividad de juegoque desarrollan si está regulada y sivemos la definición de máquina tipo �A�del reglamento de máquinas recreati-vas y de azar, donde se dice que son:

�todas aquellas de mero pasa-tiempo o recreo que se limitan a con-ceder al usuario un tiempo de uso o dejuego a cambio del precio de la partida,sin que pueda conceder ningún tipo depremio en metálico, en especie o enforma de puntos canjeables por obje-tos o dinero�

vemos que ese el es uso que sele está dando a los ordenadores. El pro-pietario de un ciber de la zona de PabloBonet en Aragón reconoce que el prin-cipal ingreso de estos negocios (loscibers) no viene por la simple navega-ción por Internet, o el servicio de e-mail:los ingresos fuertes los traen dos jue-gos en red, Counterstrike

y Age of Empires, quepueden jugarse en red lo-cal o contra usuarios re-motos por medio deinternet (posibilidad ésta última no pro-hibida). (www.heraldo.es/20011106/aragon/aragon22034.html).En ese mismo artículo se dice que se-gún el reglamento para que un ordena-dor no pueda ser considerado una má-quina de juego �debe tener totalmentebloquedo el acceso a todo tipo de jue-gos en red o por ordenador, con o sinrealización de apuesta�. Sinceramen-te, no veo el problema.Otra cosa es si interpreta de un modointeresado y para crear una polémicaartificial. Es perfectamente posible blo-quear juegos que haya en el disco durode un ordenador o un servidor de redlocal, de manera que no se pueda jugardesde el disco duro del ordenador o �enred�.Interpretar esa exigencia como la debloquear todos los sitios de juego �en lared� es, a mi juicio, absurdo. Recorde-mos que todas las normativas que he-

mos visto sobre el tema excluyen de suregulación lo que el cliente de uncibercafé haga durante su tiempo deconexión a Internet.Si la actividad que desarrollan loscibercafés es la de juego, está regula-da, y han de cumplir las mismas nor-mas que los salones recreativos, tenien-do que presentar la misma documenta-ción para obtener la licencia, sujetarsea las mismas normas sobre los juegosque pueden ofrecer a sus clientes (nadade contenidos violentos, sexistas, racis-tas, etc). Lo contrario supondría per-mitir una clara competencia desleal conquienes han de cumplir todas esas nor-mas para prestar el mismo servicio.Conviene recordar que esas normas noestán puestas para fastidiar al prójimo,sino para garantizar unas medidas deseguridad y que los menores no tienenacceso a según que juegos ni a bebidasalcohólicas, que las máquinas que seutilizan cumplan unas determinadasmedidas de seguridad, etc.

¿Dónde queda la tan repetida censurade Internet por la Administración? ¿Yla violación de derechos fundamenta-les de los que tanto se llenan la bocaalgunos para luego saltárselos a la to-rera? ¿Dónde esas condiciones técni-cas de imposible cumplimiento que sepretende imponer a los cibercafés es-pañoles?Lo que veo es una polémica basada enintereses económicos entre los salonesde juego y quienes quieren ser salón dejuego pero sin tener que cumplir consus obligaciones y requisitos.Creo, sinceramente, que esa polémicano es de los internautas. Si se sancionaa un cibercafé que se dedique a darconexión a Internet porque la gente estájugando �en la red�, entonces será elmomento de aunar esfuerzos y recha-zar esa limitación. En caso contrario,sinceramente y como internauta, no esasunto mío.

La ley de los cybers

Por IgnacioBourrellier

31

Page 32: Código Código Cero CeroCódigo Cero 3 EDITORIAL Cando a principios de ano saía o primeiro nœmero de CÓDIGO CERO estabamos seguros que a acollida da nosa publicación estaba garantida

CódigoCódigoCódigoCódigoCódigo CeroCeroCeroCeroCero32