catálogo de la muestra interfaces de diálogo

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Museo Pumapungo Viernes 13 | 12 | 2013 19h30 INTERFACES DE DIÁLOGO

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Page 1: Catálogo de la muestra Interfaces de Diálogo

M u s e o PumapungoV i e r n e s 13 | 12 | 2013

1 9 h 3 0

I N T E R FAC E SDE DIÁLOGO

Page 2: Catálogo de la muestra Interfaces de Diálogo

¿Podría nuestra comprensión sobre los principios detrás de nuestro mundo físico

ayudarnos a crear mundos digitales?

Daniel Shi�man1

El despliegue tecnológico —en todos los aspectos de la vida cotidiana— nos alejó de la idea del computador como una máquina construida para recibir órdenes, adaptando su naturaleza de procesar algo a necesida-des específicas y explorando sus límites en tanto hardware y software. Esta separación, originada en parte por la construcción del propio sistema sobre el cual estas tecnolo-gías se reproducen, sea por la complejidad de los lenguajes de programación o por el reducido acceso, dejaba únicamente a ingenieros / programadores en capacidad de desarrollar y alterar software a medida.

Durante la década de los noventa, el progra-ma de estudios Design by numbers2 que surge en el MIT (Massachusetts Institute of Technology), tuvo como fin acercar el lenguaje de programación a diseñadores y artistas a entornos, más amigables para explorar las posibilidades del código como nueva herramienta proyectual. El resultado de esta investigación más difundido es Processing; un lenguaje de programación orientado a objetos que desde su aparición en 2001, ha marcado el camino para nuevas exploraciones procesuales en las artes electrónicas y digitales.

Construido sobre las bases del open source y una sólida comunidad de creadores prove-nientes de diversas áreas del conocimiento, Processing se ha consolidado como el lenguaje de programación estándar para el llamado “código creativo”, gracias al cual aprender programación escribiendo líneas de código y tener un output inmediato se vuelve un ejercicio lúdico en el cual nos involucramos de manera directa en la creación; muchas veces valorando el error

como acierto o ensamblando códigos de diferente naturaleza para construir nuevos objetos, librerías o aplicaciones.

Desde esta plataforma surgen varias explo-raciones que componen la muestra: el dibujo se cruza con la geometría, los sistemas autómatas pintan sobre un soporte delimita-do en pixeles, diversas formas de visualizar audio en 2D, transformar algoritmos visua-les en audio o interpretar el movimiento físico en datos que regresan al mundo análogo como luz y sonido.

Estos ejercicios generados por el MediaLab son el resultado de las recientes aproxima-ciones con Processing a indagar las posibili-dades de la programación desde los espa-cios e intereses particulares de los miem-bros del laboratorio. Recurriendo a metodo-logías de investigación actuales como el trabajo colaborativo, la búsqueda de recur-sos en comunidades especializadas, el hacking y bending de hardware, las obras tienen un eje común, aparentemente invisi-ble; espacios, zonas, interfaces que posibili-tan diálogos.

Organiza

Dentro de los ejes de trabajo del MediaLab de la Facultad de Artes de la Universidad de Cuenca, están programadas muestras perió-dicas para compartir los resultados —fina-les o parciales— alcanzados en la práctica, en cuanto a la aplicación de recursos tecno-lógicos dentro de las artes y el diseño.Interfaces de Diálogo constituye la segunda exposición formal y la séptima intervención del MediaLab en el transcurso de 2013. Participan en esta muestra: Galo Carrión, José Urgilés, Daniel López, Blasco Moscoso, Laura Rodríguez —integrantes del Media-Lab—, René Martínez —docente de la Facul-tad y asesor del ML— y Natalie Turcotte, estudiante de la Carrera en Artes Escénicas, Danza y Teatro.

Interfaces de Diálogo fue pensada como una muestra en modo open lab, que comparte los ejercicios y aplicaciones desarrollados por el MediaLab. A partir de la premisa de utilizar Processing como lenguaje de programación, Interfaces de Diálogo expande el código de este lenguaje hacia posibilida-des de danza interactiva, arte generativo, arte digital e interactividad en tiempo real; Una suerte de work in progress que se abre al público en un punto medio de investiga-ción y experimentación teórico–prácticas de los nuevos medios.

MediaLab Facultad de Artes

1 Shi�man, Daniel, The Nature of Code, 2012, primera edición. Shi�man es Profesor en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas en Tisch: Escuela de Artes de la Universidad de Nueva York.

2 Creado originalmente para artistas visuales y diseñadores, Design by numbers es al mismo tiempo una plataforma y un lenguaje diseñado para, en palabras de su creador John Maeda, enseñar los principios básicos de la programación en el contexto del dibujo. http://dbn.media.mit.edu/whatisdbn.html

Daniel López Zamora, Mgt.

La cultura visual de la era del computador es cinematográfica en su aparien-cia, digital en el nivel de su materialidad y computacional en su lógica.

Lev Manovich

Colaboran