cartilla - 3a clase scout v04

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  • 7/27/2019 CARTILLA - 3a Clase Scout v04

    1/2

    CARTILLA DE PRUEBAS DE TERCERA CLASE SCOUT

    Nombre :

    Patrulla : Cargo :

    PRUEBA FECHA VB CALIFICADOR

    AREA ESPIRITU

    1 Ley y Promesa Scout

    2 Lema Scout

    3 Oracin Scout4 Ttem de Patrulla

    5 Vivencia de los Principios Scout

    AREA EXPRESIN

    6 Aplauso Scout

    7 3 Cantos y 3 Juegos

    8 Participacin en representacin en Fogata

    AREA TECNICA SCOUT

    9 Nudos (Llano, Ballestrinque, As de Gua, Margarita y Ajuste)10 Signos de Pistas(10)

    11 Carpa

    12 Mochila

    13 Saber encender, mantener y apagar un fuego

    14 Cocinar 2 comidas

    15 Saber seguridad, mantencin y cuidado del cuchillo

    16 Historia de Kim + Kim Vista(10 Objetos)

    17 Demostrar prctica y uso del Amarre Cuadrado

    18 Saber usar algunas herramientas (martillo, serrucho, alicate)

    19 Botiqun de patrulla

    20 Pasar tres noches de campamento

    21 Saber la 1 vuelta de Semfora

  • 7/27/2019 CARTILLA - 3a Clase Scout v04

    2/2

    21 Saber la 1 vuelta de Semfora

    CONFIRMACIN DE APROBACIN DE PRUEBAS DE TERCERA CLASE SCOUT 13. Saber encender fuego y conocer las reglas elementales del cuidado paraencenderlo, mantenerlo y apagarlo.

    14. Saber cocinar un par de comidas sencillas.15. Conocer las reglas elementales de seguridad, cuidado y mantencin del cuchillo.16. Conocer la historia de Kim y pasar el juego de Kim vista (10 obj.)17. Demostrar en la prctica que conoce y sabe el uso del amarre cuadrado.18. Saber usar algunas herramientas (martillo, ser rucho, alicate)19. Participar junto a su Patrulla en la confeccin de botiqun.20. Pasar tres noches de Campamento.21. Conocer la primera vuelta de Semfora.

    REA INSTITUCIONALIDAD

    22. Conocer la Insignia Scout Mundial y Nacional, explicar el simbolismo de suspartes.

    23. Conocer los saludos Scout e insignias de rango (Grupo, Loc.)24. Conocer el significado del saludo de la mano izquierda,25. Conocer las formaciones y llamadas del silbato.26. Conocer algunos rasgos importantes de la vida de B.P. y creacin del escultismo

    mundial.27. Conocer como est formada su Patrulla y la estructura de la t ropa.28. Conocer el Himno de la Agrupacin de Boy Scouts de Chile.

    REA DESARROLLO FSICO

    29. Practicar un deporte y conocer las reglas ms importantes.30. Conocer y practicar los ejercicios de B.P.31. Cuidar su presentacin personal e higiene, (uas, cabellos, zapatos).32. Mantener y vestir su uniforme impecable.

    REA CIVISMO33. Saber explicar el origen de las Banderas y Escudos Nacionales.34. Saber izar la bandera Nacional en forma correcta.35. Saber cantar la Cancin Nacional.36. Conocer algunas fechas nacionales importantes.37. Conocer los telfonos de Bomberos, carabineros, ambulancias, Chilectra y Gas.)38. Llevar a cabo una Buena Accin.

    El Scout ha rendido su Etapa de Tercera Clase satisfactoriamente con fecha : ________________

    Firma y Certifica Jefe de Tropa: ______________________________

    PRUEBAS DE PROGRESIN DE TERCERA CLASE SCOUT

    Para ser investido como Scout de 3ra. Clase, el aspirante deber tener cumplidos los 11aos de edad y no ms de 15 aos y deber pasar satisfactoriamente las siguientespruebas de admisin.

    REA ESPRITU1. Entender, de acuerdo a su edad el significado de la Ley y Promesa Scout y poder

    explicarla a su Jefe de Tropa.2. Conocer y entender el significado prctico del Lema Scout y explicar como ve su

    aplicacin a la vida diaria.3. Conocer y entender de acuerdo a su Grado, la oracin Scout.4. Conocer el significado de su ttem de Patrulla.5. Conocer y demostrar la vivencia de los Principios Scout.REA EXPRESIN

    6. Conocer el aplauso Scout.7. Conocer tres cantos y tres juegos.8. Haber participado en una fogata, (representacin).REA TCNICA SCOUT9. Demostrar prcticamente como se hacen los 5 nudos bsicos y conocer su utilidad

    (Llano, Ballestrinque, as de gua, ajuste, margarita.)10.Conocer y explicar la utilidad de los signos de pista ms importantes (camino a seguir,

    no seguir, carta oculta, peligro, fin de pista, agua potable, agua no potable, espera aqu,obstculo, comienzo de pista.)

    11.Saber armar, desarmar, enrollar, y mantener una carpa.12.Saber armar su mochila, distribucin de las cosas interiores, confeccionar bolsitas paralas cosas.