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UNIDAD EDUCATIVA PROVINCIA DE TUNGURAHUA ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. CURSO Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/ A Contabilidad. DOCENTE Lcda. María Angélica Vera Peña. FECHA 20/06/2016

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UNIDAD EDUCATIVA PROVINCIA DE TUNGURAHUA

ESTUDIANTE:

Jordanka Stephanía Marzo Cadena.

CURSO

Segundo de bachillerato.

SECCIÓN:1/ A Contabilidad.

DOCENTE

Lcda. María Angélica Vera Peña.

FECHA

20/06/2016

MATERIA

Informática Aplicada a la Educación.

Guayaquil, Ecuador2016

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REPORTE DE REVISIÓN DE CARPETAS1er Quimestre

FECHA NOTA

123456789101112

2016 – 2017

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MÓDULO 1

-Sistema numérico

-Importancia de los sistemas numéricos

Naturaleza de las operaciones matemáticas

-Lenguaje de máquina

-Lenguaje Binario

-Lenguaje Octal

-Lenguaje hexagonal

-Sistema de base n

-Bloques de construcción

-Conversaciones

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Datos Personales Pre - PD

Jordanka Marzo <[email protected]> 27 de marzo de 2016, 19:50Para: maria angelica vera peña <[email protected]>

Buenas noches licenciada, a continuación envío mis trabajos vacacionales terminados del área de Informática, cabe mencionar que esta actividad me sirvió mucho para reforzar mi aprendizaje. Gracias por su atención.

[El texto citado está oculto]

10 archivos adjuntos

1. Factura.xlsx14K

2. Tabla de cálculo.xlsx10K

3. Acta de calificaciones.xlsx13K

4. Factura con gráfico.xlsx19K

5. Tabla de cálculo-valor-mínimo-máximo-contador.xlsx11K

6. Acta de calificaciones con gráfico de las notas 1 2 3 y examen.xlsx19K

7. Tabla de despensa.xlsx11K

8. Formulaciones.xlsx11K

9. Formulaciones con gráfico.xlsx17K

10. Formulaciones en texto.xlsx10K

https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=c1174f4426&view=pt&search=sent&msg=153bab318238e322&siml=153bab318238e322

Jordanka Marzo <[email protected]>

MATERIA

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ANEXO Nº 1 PRUEBA DE DIAGNÓSTICO, realizada el 10 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena perteneciente a Segundo de Bachillerato, especialización Contabilidad, paralelo A.

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ANEXO Nº 2 – PARTE DE ATRÁS DE LA PRUEBA DE DIAGNÓSTICO.

Realizado el día 17 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, del curso 2 /A – BI, del colegio “Provincia de Tungurahua”.

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ANEXO Nº 3 –MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del curso 2/A- BI.

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ANEXO Nº 4 – PARTE DE ATRÁS DEL MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del curso 2/A- BI.

ERGONOMÍA

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¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA?

Las herramientas, las máquinas, el equipo y los lugares de trabajo se diseñan a menudo sin tener demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas y fuerza. Es importante considerar éstas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los trabajadores, de lo contrario éstos se verán obligados a adaptarse a condiciones laborales deficientes, es por ello que existe la ergonomía.

La ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina. Deriva de 2 voces griegas: ergon–trabajo y nomos–ley. El objeto de estudio es dicho sistema (hombre-máquina) con la finalidad de mejorar la eficiencia, la eficacia, seguridad, confort y bienestar del trabajador.

Tiene una doble aplicación: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a través de selección, adiestramiento, etc.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a la capacidad y limitación de las personas. Este último enfoque es el de mayor auge y es el que más tendremos en cuenta en este blog.

Entonces, si consideramos a la ergonomía como un instrumento para hacer que el trabajo se adapte al hombre en lugar de obligar lo contrario, podemos decir que se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia del trabajador. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.

La aplicación reporta beneficios evidentes: Para el trabajador, unas condiciones laborales más sanas y seguras; para el empleador, el mayor beneficio es el aumento de la productividad.

La ergonomía puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a aquellos en los que se utilizan ordenadores y demostraremos que no sólo hay que tener en cuenta el monitor, sino también el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento, la postura y el entorno, ya que todos influyen de una manera significativa en la aparición de problemas relacionados con el uso de los mismos.

MONITOR

Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión oftalmológica.

En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, etcétera, ahí van algunas recomendaciones.

ÁNGULO DE VISIÓN

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La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los 5º y los 35º por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo.

De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna vertebral sobre todo los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza, espalda, hombros y/o cuello. Para mantener el ángulo, la pantalla o la mesa deben tener la altura regulable y además el monitor poseer una inclinación de por lo menos 3° hacia adelante y 15° hacia atrás desde el plano vertical.

DISTANCIA

En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.

UBICACIÓN

El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor.

La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.

CARACTERÍSTICAS

Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.

Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.

La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones.

Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno. Además, los mandos, interruptores y botones deben ser fácilmente accesibles, con el fin de que permitan una sencilla manipulación.

CONSEJOS PARA USARLO

Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.

Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial.

Procure que la pantalla esté siempre limpia. Las huellas y demás suciedades también provocan reflejos.

La radiación que emiten algunas pantallas es mínima y no supone ningún peligro. Sin embargo, los campos electroestáticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vías respiratorias

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e irritar los ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad en el ambiente, o con un filtro provisto de un cable de conexión a masa.

Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.

También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándolo a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.

TECLADO

Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesión asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estación de trabajo no esta organizada adecuadamente. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas.

Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas como la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, y teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el ordenador, vale la pena considerarlos.

CARACTERISTICAS:

Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos.

Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura cómoda que no provoque cansancio.

Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de evitar movimientos forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la línea media del teclado (tercera fila), no se levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo.

Estable durante su uso.

Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo.

Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización.

Separación suficiente entre las distintas partes del teclado.

Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se pulsan.

Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica o visual.

UBICACIÓN:

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Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas. Debe ubicarse justo debajo del monitor ya que si se encuentra situado lateral a él obliga al usuario a girar la cabeza, situación que, mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los músculos afectados.

MOUSE

Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad natural y máxima coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la muñeca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la muñeca no se extienda, y así su mano descanse naturalmente sobre el Mouse.

Además del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en cuenta sus limitaciones físicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas táctiles, pantallas táctiles que permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensión, luz, interrupción electromagnética o frecuencia de radio para introducir y manipular la información.

APOYA MUÑECAS

Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto para arriba como para abajo.

De todas las variables de posicionamiento de las muñecas la correcta es la neutral (posición en la cual manos, muñecas y antebrazo están en línea recta).

Este tipo de elemento está diseñado con una una superficie acolchada y suave para evitar la irritación de la piel.

MOBILIARIO

Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo eficaz, es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, éste es un problema difícil de solucionar.

Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos en cuenta los siguientes criterios:

Mesa o superficie de trabajo.

Zonas de alcance óptimas del área de trabajo.

Silla.

MESA O SUPERFICIE DE TRABAJO

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Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a la hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los siguientes requisitos:

Si la altura es fija, ésta será de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental que la silla sea regulable, o se debe usar un apoyapiés para aquellos que lo precisen (es aconsejable que éste sea de material antideslizante).

Si la altura es regulable, la amplitud de regulación estará entre 68 y 70 cm.

La superficie mínima será de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.

El espesor no debe ser mayor de 3 cm.

Permitirá la colocación y los cambios de posición de las piernas.

La superficie superior no sólo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita descansar la vista y no genere efectos psicológicos negativos.

Además esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual debe ser mate. Esto permitirá eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que producen el cansancio de la vista por esfuerzo.

Otro punto a tener en cuenta es la terminación del contorno, este tiene que ser bien redondeado, para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la circulación de la sangre a las manos.

ZONAS DE ALCANCE ÓPTIMAS DEL AREA DE TRABAJO

Una buena disposición de los elementos a manipular en el área de trabajo no nos obligará a realizar movimientos forzados del tronco con los consiguientes problemas de dolores de espalda.

SILLA

El asiento de trabajo deberá ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y procurándole una postura confortable.

La concepción ergonómica de una silla para trabajo de oficina ha de satisfacer una serie de datos y características de diseño:

Regulable en altura (en posición sentado) margen ajuste entre 38 y 50 cm.

Anchura entre 40 - 45 cm.

Profundidad entre 38 y 42 cm.

Acolchado de 2 cm. recubierto con tela flexible y transpirable.

Borde anterior inclinado (gran radio de inclinación).

Un respaldo bajo debe ser regulable en altura e inclinación y conseguir el correcto apoyo de las vértebras lumbares.

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El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinación. Este permite un apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los músculos y reducir la fatiga.

La base de apoyo de la silla deberá ser estable y para ello dispondrá de cinco brazos con ruedas que permitan la libertad de movimiento.

La utilización de apoyabrazos está indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la mano y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar el antebrazo en el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos será plana con los rebordes redondeados.

ENTORNO

Un gran grupo de factores que influyen en la concepción de los puestos de trabajo, son los factores ambientales, los cuales deben estar dentro de los límites del confort con el fin de conseguir un grado de bienestar y satisfacción.

Los factores ambientales que más pueden influir son:

ILUMINACIÓN

Como indicaciones de carácter general a tener en cuenta para una correcta iluminación del área de trabajo serán:

Las luminarias deberán equiparse con difusores para impedir la visión directa de la lámpara.

Las luminarias se colocarán de forma que el ángulo de visión sea superior a 30º respecto a la visión horizontal (según queda representado en la Fig.).

La situación de las luminarias debe realizarse de forma que la reflexión sobre la superficie de trabajo no coincida con el ángulo de visión del operario. (según se aprecia en la siguiente Fig.).

Situación de las luminarias en relación con el ángulo de reflexión de la superficie de trabajo. A la izquierda, disposición de luminarias deficiente, la luz reflejada coincide con la línea de visión.A la derecha, disposición correcta de luminarias, la luz reflejada no coincide con la línea de visión.

Si se dispone de luz natural, se procurará que las ventanas dispongan de elementos de protección regulables que impidan tanto el deslumbramiento como el calor provocado por los rayos del sol.

Las ventanas deben poseer cortinas o persianas de colores neutros.

Las pantallas deben estar ubicadas en forma perpendicular a las ventanas o colocarlas lejos de ellas.

Otro punto a tener en cuenta en este apartado de iluminación es la elección del color de los elementos que componen el puesto de trabajo y del entorno.

RUIDO

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Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentración y una comunicación verbal frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de pérdida de audición sino en el de confort.

TEMPERATURA

Los equipos instalados en el puesto de trabajo no deberán producir una temperatura que pueda ocasionar molestias a los trabajadores.

EMISIONES

Toda radiación, excepción hecha de la parte visible del espectro electromagnético, deberá reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la protección de la seguridad y de la salud de los usuarios.

HUMEDAD

Deberá crearse y mantenerse una humedad aceptable.

POSTURA

La postura de trabajo correcta en posición de sentado es la que el tronco está más o menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ángulo recto, pero siempre existen pequeñas variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia adelante como ser en la escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo un asiento con un respaldo a 90°, en los demás casos los respaldos debe ir entre 93° y 98°, etc., a menudo estas son las posiciones ideales, raramente se encuentra en la práctica y es difícil de mantener durante un período prolongado. De hecho para estar confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se logra intercalando el trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al empleado la oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada.

Factores a considerar:

1. Regulación de la altura, distancia y ángulo de la pantalla.

2. Regulación de la altura del teclado.

3. Regulación de la separación del operador.

4. Silla giratoria con base estable.

5. Apoya pies.

6. Apoyo de espalda. Ajustable, para sostener la parte baja.

7. Altura del asiento. Ajustable para adaptarse al operador. 

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PATOLOGIAS

Quienes trabajan con computadoras se quejan de un sinfín de molestias relacionadas con la vista, columna cervical, muñecas e, incluso, estrés o irritabilidad. Estos problemas no son considerados una enfermedad profesional y, por lo general, son sólo transitorios. Sin embargo, es bien sabido que son causa de un gran porcentaje de ausentismo laboral y de reducción en el rendimiento. Son trastornos derivados de trabajar con el ordenador, pero no motivados por él. Es decir, el ordenador no suele causar estos problemas; el origen de los mismos se encuentra en un abuso o un mal uso del aparato. A continuación repasaremos las patologías más comunes generadas por el trabajo con computadoras.

Cervicalgias posturales: Dolor a nivel del cuello, o sea de la columna cervical. Estas cervicalgias se presentan en personas que permanecen muchas horas sentadas realizando tareas de oficina, delante de un escritorio o una computadora. La fuerza gravitacional descarga por horas sobre la cabeza inclinándola hacia delante lo que provoca una contracción sostenida de los músculos de la nuca (suboccipitales) y los trapecios como los más importantes. La falta de relajación de los mismos provoca un aumento del umbral anaeróbico. La alta concentración de ácido láctico es la encargada de la sintomatología.

Cervicocefalalgia: se refiere al dolor de cabeza y cuello. El dolor de cabeza que comprende también a la cara y el cuero cabelludo se lo denomina cefalea. Se puede dar producto de una rectificación cervical generada por la contractura permanente de los músculos de la nuca lo que generara una elongación de la o las arterias vertebrales en su trayecto dentro de los agujeros transversos. Dicha elongación privará al tronco basilar de un flujo de sangre adecuado, con la aparición de los siguientes síntomas: vértigos y mareos (por isquemia de los núcleos vestibulares), trastornos oculomotores (isquemia de los núcleos oculomotores), inestabilidad de la marcha y ataxia (isquemia en el cerebelo), dolor cérvico cefálico (isquemia de la arteria meníngea posterior).

También debido a la contractura de los músculos suboccipitales se pueden irritar las raíces nerviosas que por allí salen dando diferentes síntomas como la “Neuralgia de Arnold” (la 2da raíz posterior se relaciona con los músculos suboccipitales y atraviesa el trapecio en su porción occipital, su afección provocara un súbito dolor en toda la región occipital hasta el vertex y hacia delante de la zona retromastoidea) y el “síndrome del 3er nervio cervical” (irradia dolor a la región del vertex).

Cervicobraquialgia: Es el dolor de cuello con su irradiación a el o los miembros superiores. Se puede dar por el llamado síndrome de los escalenos donde el escaleno anterior sufre una contractura lo que reduce el espacio triangular formado por la primer costilla y el escaleno medio (por este espacio pasa la arteria subclavia y las raíces del tronco primario c8-d1 del plexo braquial). Dicho paquete vasculo-nervioso se vera afectado dando sintomatología a distancia. Clínica vascular: por compresión de la arteria subclavia y se manifiesta por fenómenos de tipo Reynaud, cansancio y fatiga muscular del miembro, calambres dolorosos y en caso de que el compromiso sea prolongado aparecerán lesiones traficas. Clínica nerviosa: dolor q aumenta con

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determinadas posturas (donde se elonga el plexo braquial) hiperestesias, disminución de la fuerza muscular.

Deficiencias oculares: Por su extrema sensibilidad, es muy fácil que los grandes lapsos frente al monitor los obliguen a una exigencia intensa, que probablemente derivará en escozor, visión borrosa o fatiga visual. Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión oftalmológica. Algunas veces se llega a la consulta del especialista con un trastorno de visión que se atribuye al uso del ordenador, cuando lo que en realidad ocurre es que existía un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla. El cansancio de la vista por esfuerzo puede generar la perdida de efectividad (pues se cometen errores por mala visualización de los datos) y eficiencia (pues la tarea se hace más lentamente).

Lumbalgias: Es todo cuadro doloroso, agudo o crónico, difuso o localizado, que asienta en la región lumbar. No por el mero hecho de trabajar sentado podemos decir que el trabajo de oficina es un trabajo cómodo. Existen inconvenientes por el mantenimiento prolongado de la posición, inconvenientes que se derivan en problemas que afectan primordialmente a la espalda, generando dolor.

Tendinitis-tenosinovitis: Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis (afecciones, en estadío agudo que sufren los tendones y que se acompañan de un proceso inflamatorio) o tenosinovitis (es el proceso inflamatorio y/o degenerativo de las superficies externas del tendón) de los tendones de los flexores superficiales y profundos de muñeca y mano.

Síndrome del Túnel Carpiano: Es un síndrome que se da por compresión del nervio mediano en su parte distal, a nivel de la muñeca. Los síntomas más frecuentes son dolor y parestesias en el territorio de inervación del nervio (eminencia tenar, dedos pulgar, índice y el lado radial del mayor), puede haber dolor, a veces pueden agregarse trastornos motores relacionados con una leve debilidad de la musculatura (abductor corto, flexor corto y oponente del 1er dedo) y discreta atrofia de eminencia tenar. Ocasionalmente irradia a antebrazo y codo. La causa principal es la tenosinovitis de flexores (el nervio se presiona por inflamación de los tendones) sobre todo de los flexores superficiales que están más cerca del nervio mediano. La evolución espontánea de la enfermedad es hacia el progresivo deterioro irreversible de la función nerviosa (dolor, fallos de sensibilidad y pérdida de fuerza).

ANEXO Nº 5 – DIBUJO SOBRE LA CORRECTA POSTURA ANTE EL COMPUTADOR

Realizado el día 31 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Marzo del curso 2/A- BI.

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INVESTIGACIÓN # 1

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la

Educación.CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.

TEMAS: Sistemas operativos.Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la

ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto

de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas

básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción

de tareas.

Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una

computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema. Podemos decir que el sistema operativo

es el programa más importante de la computadora.

Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de

funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativos permiten

administrar gran cantidad de  usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como

bombas de petróleo. Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va

a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser

frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a

distintos procesos del sistema operativo, a través del  administrador de tareas, donde se encuentran todos los

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procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual. 

Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los

programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa

trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así

como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema

operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo

ejecutados.

El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para

evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas

accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El

sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los

componentes de la computadora funcionen de forma armónica.

Clasificación de los sistemas operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos

sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y

UNIX, no funcionan en tiempo real.

Especificación de cada uno de ellos.1. Software de aplicaciónEl software de aplicación son una serie de programas que cooperan con los usuarios para

hacer una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto.Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)

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> Hojas de Cálculo. (MS Excel)> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

2. Software de conectividadTal como su nombre lo indica, este término implica la conexión de un dispositivo hacia un

ordenador, un terminal o inclusive hacia otros dispositivos, teniendo distintas tecnologías y aplicaciones relativas a su funcionamiento, la cantidad de datos con la que trabaja y hasta la posibilidad de poder Recargar sus Baterías en caso de ser un dispositivo portátil. También se suele referir además a la Conectividad a la capacidad que tienen distintos Dispositivos Electrónicos de poder interactuar con otros, justamente, a través de los conectores anteriormente mencionados, encontrándose estas características generalmente dentro de las Especificaciones Técnicas del manual de usuario.

3. Software de utilidadUn programa de utilidad es una aplicación de software que permite la resolución de

problemas y diagnóstico de fallas. Un programa de utilidad puede escanear un sistema u otro programa para encontrar errores. Las utilidades adicionales incluyen programas de copia para seguridad de datos, software para comprimir archivos y herramientas para desinstalar otros programas.

Un programa de utilidad está diseñado para analizar, configurar, optimizar y mantener un equipo, incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y almacenamiento de datos.

Ejemplos de programas de utilidad son: Anti-virus Restaurador del sistema operativo Desfragmentación del disco duro Particionado del disco duro Programas de respaldo Limpiadores del registro Administrador de archives Testeadores de memoria Protectores de pantalla

4. Software uso cotidianoSoftware libre o de uso cotidiano es el software que respeta la libertad de los usuarios y la

comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar,

distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.

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Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).

La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.

La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).

La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.

BIBLIOGRAFÍASInformáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:

http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php

Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/

Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN, CONCEPTO Y EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php

Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/

Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php#

INVESTIGACIÓN # 2

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación.CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.

TEMAS:Sistemas Monolíticos

En estos sistemas operativos se escriben como un conjunto de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite.

Page 22: Carpeta virtual jordanka-marzo

Cuando se emplea esta técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados, y cada una tiene la libertad de llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil que la primera necesite.

Para construir el programa objeto real del sistema operativo cuando se usa este método, se compilan todos los procedimientos individuales a archivos que contienen los procedimientos y después se combinan todos en un solo archivo objeto con el enlazador.

En términos de ocultamiento de información, esencialmente no existe ninguno; todo procedimiento es visible para todos (al contrario de una estructura que contiene módulos o paquetes, en los cuales mucha información es local a un módulo y sólo pueden llamar puntos de registro designados oficialmente del exterior del módulo)

Esta organización sugiere una estructura básica del sistema operativo:

1.- Un programa central que invoque el procedimiento de servicio solicitado (Shell o Kernel)

2.- Un conjunto de procedimientos de servicios que realice las llamadas al sistema.

3.- Un conjunto de procedimientos de uso general que ayude a los procedimientos de servicio

Ventajas

Estos sistemas están programados de forma no modular, lo que los hace de mayor rendimiento ante los sistemas pensados en un micronúcleo; al carecer del constante paso de mensajes de estos últimos.

Cuentan con un núcleo que engloba todas sus funcionalidades y servicios convirtiendolos en binarios grandes, fruto de código altamente complejo y extenso. Que al principio todo cambio a realizar en sus prestaciones requería la recompilación del núcleo y el reinicio del sistema. Pero con actuales ramificaciones del diseño original, basadas en las nuevas prestaciones del hardware y las necesidades de los usuarios. Haciendo posible algunas ventajas traidas por sistemas compilados por capas y basados en módulos especificos e independientes. Estos podrían ser reescritos, compilados e incertados en el núcleo del sistema en tiempo de ejecución y cargados en el espacio de memoría del núcleo mismo, logrando así prestaciones propias de los sistemas basados en micronúcleos pero sin agregar los tiempos de espera inherente al paso de mensaje entre componentes. Este diseño arquitectónico es usado por sistemas operativos como FreeBSD, Linux y otros derivados de UNIX.

¿Cómo sistema?

Algunos de los SSOO distribuidos más flexibles están basados en núcleos monolíticos. Notablemente, tenemos sistemas como Plan 9, e Inferno. Ambos sistemas siguen la línea de construcción de SSOO simples y elegantes de que han hecho gala algunos de sus autores desde la aparición de UNIX.

Existen otros muchos sistemas distribuidos monolíticos que podríamos haber mencionado en este apartado sin que por ello se introdujesen nuevos elementos de juicio en la discusión. En todos los sistemas de este tipo que podemos encontrar en (Clouds, LOCUS, MOSIX y otros muchos) encontramos ventajas e inconvenientes similares a los que mencionamos a continuación. Hemos tratado, en cualquier caso, de seleccionar los más representativos e ilustrativos para el trabajo discutido.

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Desventajas

La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el núcleo (el Sistema Operativo es el núcleo) es muy probable que haya problemas (el sistema se apague, se bloquee o se cuelguen procesos por ejemplo) debido a algún fallo del hardware o a un código mal escrito.

GNU/Linux es monolítico, aunque con este se introdujo una variante interesante. A pesar de ser monolítico, es modular, lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento).

Así, si un módulo tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto de funcionalidades. Otra ventaja interesante de los sistemas monolíticos es su velocidad.

Ya que todos los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios y la separación funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las llamadas al sistema es mínima.

En la construcción

¿En qué consisten los sistemas monolíticos?

Creación de una solera de hormigón HA 25.

Aplicación de una capa de rodadura mediante técnica espolvoreo o fresco sobre fresco.

Solera y sistema forman UN SOLO PAVIMENTO.

¿De qué se componen los sistemas monolíticos?

Cementos Pórtland de alta resistencia. Polímeros sólidos, áridos de calidad extra-duros. Fibras de polipropileno y aditivos especiales.

OPCIONAL:

Tratamiento de juntas con masillas elásticas de poliuretano y tratamiento supercial en base a Fluosilicatos, para obtener una superficie más fácilmente lavable

¿Por qué aplicar los sistemas monolíticos?

Rápida ejecución, transitable 24 h. Mínimo número de juntas. Alta resistencia mecánica. Alta resistencia al desgaste. Seguridad. Buena resistencia química. Estética. Confort y bienestar

SISTEMA POR CAPAS

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Los sistemas operativos implementan una multitud de servicios y funciones como la gestión de entrada y salida, la cuenta y control de los programas, la gestión de la memoria, entre otros, lo cual genera una complejidad que los diseñadores deben ocultar pues las operaciones del sistema operativo deben ser transparentes al usuario, lo cual lleva  ocultar todos los detalles de información y de las estructuras de datos empaquetando las funciones en módulos.

La ocultación de los detalles es una estrategia que ha funcionado construyendo una jerarquía de niveles de abstracción, de modo que cada nivel proporciona un conjunto específico de funciones primitivas que podrán usar las funciones de la capa superior. En la imagen con que iniciamos este post, podemos ver un modelo general de un sistema operativo por capas, analizaremos cada una, comenzando por la más interna:Capa 1. Núcleo: El núcleo o kernel gestiona todos los procesos, es el encargado de llevar la cuenta de todos los procesos activos y de la planificación de los mismos, al seleccionar cuál de ellos ocupara tiempo del procesador, esta capa es muy importante, dado que define el rendimiento del sistema, prueba de ello es el rendimiento que obtuvo Windows XP, al ser creado sobre la base de un núcleo UNIX que fue adquirido a la compañía Santa Cruz Operations.

Capa 2. Entrada y salida básica: Proporciona funciones primitivas para la gestión de la memoria secundaria, es decir, se encarga de proveer las primitivas necesarias para la localización, escritura y lectura de bloques de datos en el disco duro, sin llegar a proporcionar muchos detalles, cabe señalar que en esta capa la información almacenada no se representa como archivos, la cual es una implementación de una capa superior.

Capa 3. Gestión de memoria: Este nivel administra la memoria principal o memoria RAM, se encarga de asignar los bloques de memoria a los procesos y de liberarlos cuando los procesos han terminado, así también se encarga de retirar algunos procesos de la memoria y almacenar una imagen de ellos en el disco duro, con la finalidad de simular que existe mas memoria de la que realmente existe de forma física, el cual es un proceso que denominamos memoria virtual.

Capa 4. Sistema de archivos: Esta capa proporciona las funciones necesarias para almacenar la información en archivos, se apoya en las primitivas de la capa2 y la decisión de que procesos hacen uso de memoria se ubican en esta capa.

Capa 5. Interprete de comando: En esta última capa se ubica la interfaz visible para el usuario, ya sea como una línea de comando o como una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), con

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la cual el usuario comunica y que esta capa traduce al conjunto de primitivas de las capas anteriores.

BIBLIOGRAFÍAS:

EcuRed (s/f) “Sistemas monolíticos” Recuperado el 30 de mayo de 2016, de: http://www.ecured.cu/Sistemas_Monol%C3%ADticos

Sistemas umma (16/0372013) “Las capas del sistema operativo” Recuperado el 30 de mayo de 2016, de: https://sistemasumma.com/2013/03/16/las-capas-del-sistema-operativo/

RÚBRICAS CALIFICADAS

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación.CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.

RÚBRICA PARA EXPOSICIONESCRITERIOS VAL

ORPUNTUACI

ONCRITERIOS VAL

ORPUNTUACI

ONCONTENIDO 2.5 ORGANIZACI

ÓN2.5

Centrado en tema asignado

0.5 Introducción del tema

0.4

Información realmente importante

0.5 Orden definido 0.6

Dominio de tema 0.5 Uso de lógica al pasar de un tema

a otro

0.6

Explicación de ideas importantes

0.5 Claridad y coherencia en las

ideas

0.5

Presenta ejemplos

0.5 Uso adecuado del tema

0.4

PROYECCION 2.5 DOMINIO DEL ESCENARIO

2.5

Seguridad al exponer el tema

0.5 Promueve participación

grupal

0.5

Expresiones correctas

0.5 Utiliza ejercicios

pertinentes

0.7

Explicaciones correctas

0.5 Exhibe información

0.4

Page 26: Carpeta virtual jordanka-marzo

creativaAclaración de

dudas0.5 Usa algunos

recursos0.4

Vocabulario correcto

0.5 Alcanza objetivos

establecidos

0.5

NÓMINA DE ESTUDIANTES Y OBSERVACIONES.-

Informáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php

Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/

Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN, CONCEPTO Y EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php

Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/

Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php#

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ANEXO Nº 6 –RÚBRICA CALIFICADA DE LECCIONES.

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Actividad realizada por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena de la materia de Informática Aplicada a la Educación.