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CAPÍTULO II DESARROLLO

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CAPÍTULO II DESARROLLO

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CAPÍTULO II

DESARROLLO

1. BASES TEÓRICAS

Con el objetivo de diseñar piezas publicitarias a fin de promover la Feria

Internacional de Arte y Antigüedades de Maracaibo (FIAAM), se hace

necesario la compilación y el análisis del diseño gráfico de los fundamentos

básicos del lenguaje .

1.1. PIEZAS PUBLICITARIAS

Son los distintos avisos que componen la campaña o conjunto de

herramientas que se utilizan para promocionar un producto ó evento. Estas

son realizadas por diseñadores gráficos o publicitas profesionales con

conocimientos sobre el tratamiento de la imagen, video, audio, gráficos, etc.

Existe una amplia gama de piezas publicitarias y el experto debe

seleccionar cuales son las más adecuadas, para de esta manera obtener

los resultados esperados.

1.2. DISEÑO

El diseño ilustra la filosofía técnica y económica de una empresa, y la

imagen de la empresa revela el carácter de la misma, define su mentalidad.

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Por otra parte, Frascara (2005, p.19), establece que diseño es el

“proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una

serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos

destinados a producir comunicaciones visuales.”

El diseñador es el filósofo de la empresa, el que, sea cual sea dicha

mentalidad, la hace perceptible". La calidad de una buena comunicación y

de una buena pieza de diseño, es de una gran importancia dentro del

mercado donde actúa la empresa, ya que este mensaje identificará a la

institución y la diferenciará de la competencia. De allí que la comunicación

visual de la empresa deberá tener atributos diferenciadores, resaltando las

características de la misma, dentro de un sistema de ordenamiento visual

homogéneo.

Es decir, que toda la comunicación tenga una unidad formal y funcional,

potenciando los efectos de la comunicación.

1.3 . COMUNICACIÓN.

La palabra comunicar significa "poner en común", es decir, compartir con

los demás. Cuando se comunica se comparte información de todo tipo:

emociones, ideas, conceptos, advertencias, necesidades, órdenes, etc.

Se entiende como comunicación el intercambio de significados entre

individuos mediante un sistema de símbolos. Implica, por un lado, dar a

conocer una cosa, por ejemplo, un pensamiento y, por otro, aprender algo.

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Esta relación es común a los animales de todas las especies, desde los

mamíferos hasta los insectos, que poseen órganos especiales de

transmisión y de recepción.

Según Jennings (1995, p.47) en la teoría de la comunicación se tiene un

emisor que determina el mensaje y un receptor que recibe el mensaje, el

mensaje en si mismo siempre contiene algún tipo de información codificada,

la cual llegará al receptor decodificada dependiendo del canal que se utilice.

Si bien, la comunicación es indispensable para la sociedad, entonces cuál

es la posición del diseño gráfico con la comunicación, cua l es el propósito

del diseño gráfico con la comunicación.

1.3.1. COMUNICACIÓN VISUAL (DISEÑO GRÁFICO).

Afirma Jennings (1995, p.58) que tanto la publicidad, las entidades

corporativas, las revistas, el envase, el cine, la televisión, entre otros tienen

como objetivo comunicar algo a cierta audiencia o a un público

determinado.

Como ya se definió antes, la comunicación consta de un emisor, el

cliente, que transmite un mensaje al receptor, el publico. El diseñador se

ubica entre los dos para codificar el mensaje, el código del mensaje, si el

recepto no es capaz de decodificarlo entonces el mensaje se pierde.

No obstante, la habilidad y el ingenio del diseñador para crear códigos

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(capacidad de diseño) pueden verse perjudicada si este no conoce ni

entiende las características y peculiaridades de un público determinado.

1.4. PUBLICIDAD. Según Kottler y Armstrong (1991); la publicidad consiste en todas las

actividades que comprenden la presentación a un grupo de un mensaje no

personal para la promoción de ideas, bienes, servicios u organizaciones

para informar los beneficios de los mismos y posicionarlo en la mente del

cliente.

La publicidad, es una comunicación masiva cuya finalidad es transmitir

información y/o incidir sobre las actitudes (creándolas, modificándolas o

reforzándolas) para impulsar a los destinatarios de la misma a un

comportamiento favorable a los intereses del anunciante, a través de

medios de comunicación tales como la televisión, el cine, la radio, el

internet, las vallas , etc.

Según Kleppner (1994, p.33), la publicidad es parte integral del sistema

económico y está relacionado en forma directa con la fabricación,

distribución, comercialización y venta de productos y servicios. La

publicidad es en cierta forma, una parte inevitable de la vida diaria.

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1.4.1. OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD.

La publicidad tiene sus objetivos y se clasifican en generales y

específicos. Philip Kotler (2000) en su libro “Dirección de Marketing,

conceptos esenciales”.

1.4.1.1. INFORMAR. Este es un objetivo que planea alcanzar en la etapa pionera de una

categoría de productos, en la que el objetivo es crear demanda primaria.

Por ejemplo: los fabricantes de DVD tuvieron que informar en un principio a

los consumidores cuales eran los beneficios de su tecnología.

1.4.1.2. PERSUADIR.

Este objetivo se planifica en la etapa competitiva, en la que el objetivo es

crear demanda selectiva por una marca específica para llamar la atención.

1.4.1.3. RECORDAR.

Este objetivo es aplicable cuando se tienen productos maduros. Por

ejemplo los anuncios de Coca-Cola tienen la intención primordial de

recordar a la gente que compre Coca-Cola.

Los Objetivos específicos de la publicidad son mucho más puntuales.

Stanton, Etzel y Walker, autores del libro "Fundamentos de Marketing",

proponen lo siguiente:

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1.4.1.4. RESPALDO A LAS VENTAS PERSONALES. El objetivo es facilitar el trabajo de la fuerza de ventas dando a conocer a

los clientes potenciales la compañía y los productos que presentan los

vendedores.

1.4.1.5. MEJORAR LAS RELACIONES CON LOS DISTRIBUIDORES.

El objetivo es satisfacer a los canales mayoristas y/o minoristas al

apoyarlos con la publicidad.

1.4.1.6. INTRODUCIR UN PRODUCTO NUEVO.

El objetivo es informar a los consumidores acerca de los nuevos

productos o de las extensiones en línea.

1.4.1.7. EXPANDIR EL USO DEL PRODUCTO.

El objetivo puede ser alguno de los siguientes:

a) Extender la temporada de un producto,

b) Aumentar la frecuencia de un producto,

c) incrementar la variedad de usos del producto.

1.4.1.8. CONTRARRESTAR LA SUSTITUCIÓN. El objetivo es reforzar las decisiones de los clientes actuales y reducir la

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probabilidad de que opten por otras marcas.

1.5 . CLASES DE PUBLICIDAD.

Para Wells (1996, p. 543), existen ocho tipos básicos de publicidad, cada

uno de los tipos de publicidad explican cómo va enfocada, dónde se

desarrolla, para así mantener una línea que ayudará a toda la promoción y

dirección de la campaña.

1.5.1. ABIERTA.

La destinada al público en general por medio de impresos o pinturas:

Anuncios en paredes, vallas, vehículos, carteles, octavillas, entre otros.

1.5.2. COLECTIVA.

La destinada a conocer una industria o servicio en conjunto, sin mención

de una marca o de una unidad de lo ofrecido.

1.5.3. COMERCIAL.

La realizada a través de anuncios comerciales. Para dar a conocer sus

productos de la mejor forma, a los clientes y potenciales clientes.

1.5.4. DEMOSTRATIVA.

Consiste en demostrar cómo funciona o que ventajas prácticas tiene un

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producto, por medio de vendedores domiciliarios, viajantes, etc.

1.5.5. GRÁFICA. La publicidad utiliza formas y colores atractivos para recordarnos

una marca, anunciar un producto o persuadirnos para comprar o utilizar un

servicio. Para ello, utiliza las claves de la comunicación visual: letras,

colores, texturas, composición centros de atención, etc. en definitiva, formas

atractivas que capten la atención del espectador e identifiquen al producto o

servicio, diferenciándolo de la competencia.

1.5.6. INSTITUCIONALES.

La que no produce ingresos pero conduce al bien común. Y beneficia de

gran manera a la comunidad.

1.5.7. DE MARCA.

Aquella que, procedente de una empresa o grupo de ellas, no pretende

tanto colocar un producto concreto cuando ofrecen una imagen de la firma

que lo ofrece.

1.5.8. PERIODÍSTICA

La que se realiza a través de una publicación periodística a diferencia de

los restantes medios.

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1.5.9. PRIVADA. La que se dirige a un público definido, o la que emplea un comerciante

particular.

1.5.10. SUBLIMINAL.

Utilización en los filmes de imágenes publicitarias que son percibidas

pero no vistas por el sujeto receptor, debido a sus gran rapidez de

exposición.

1.6. CAMPAÑA PUBLICITARIA.

Dice www.gulupaweb.com.ar/ (17/09/2012, 01:15 pm) "Las campañas

publicitarias tienen el objetivo de dar a conocer un producto o un servicio.

Para trabajar en la elaboración de campañas publicitarias eficientes, es

necesaria la definición de los objetivos y el diseño de las estrategias de

comunicación. En un segundo momentos hay que definir el concepto de la

campaña, el cual se verá plasmado y será transmitido a través de cada una

de las piezas".

Se deben diseñar las diferentes piezas para los soportes de la campaña,

según los medios que se incluirán en la misma (diarios, revistas, televisión,

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internet, vía pública). Posteriormente se realiza la producción de las piezas

y su Impresión y colocación para gráfico..

El objetivo de realizar una campaña publicitaria es el de construir una vía

de comunicación de mayor duración con los actuales potenciales clientes,

con esto ya completado, se consigue tener una posición mental ganada en

el pensamiento de los potenciales clientes.

1.6.1. CAMPAÑAS POSTERIORES A LA CAMPAÑA DE LANZAMIENTO.

Pueden ser avisos de la campaña de lanzamiento que fueron cortados y

arreglados o bien filmados de manera tal que se pueda hacer un corte

lógico en el tiempo de duración para mantener la comunicación. Esto se

hace para dar presencia de marca, y para recordar el concepto principal.

También se puede generar un comercial distinto al de lanzamiento, que

mantenga el concepto principal para que el público recuerde el comercial

original.

1.6.1.1. CAMPAÑA DE MANTENIMIENTO.

Se realiza en la etapa competitiva y en la retentiva. Lo que se busca es

lograr una relación con el consumidor, y la inversión de capital es mucho

menor que en la campaña de lanzamiento.

La continuidad se puede lograr utilizando, por ejemplo, el mismo

personaje.

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1.6.1.2. CAMPAÑA DE VUELO.

Es la campaña que sigue con el mismo comercial, pero no aparece de

manera continua, sino que de forma interrumpida. Se sigue con el mismo

comercial, pero esta vez aparece en el aire una semana, y desaparece

durante dos.

1.6.1.3. CAMPAÑA DE INCÓGNITA.

Puede ser una incógnita to tal o parcial. Comienza mostrando algo que

genere al interés del producto, sin mostrar el producto final.

(a) INCÓGNITA TOTAL. La incógnita es absoluta. El público no conoce

nada acerca del producto, ni siquiera la categoría.

(b) INCÓGNITA PARCIAL. El público tiene algunos datos acerca del

producto. Este tipo de campaña crea demasiadas expectativas, y es posible

que el producto no pueda satisfacerlas. Si la campaña es muy extensa, se

puede tornar cansadora para el público.

1.7. ESTRATEGIAS DE LA CAMPAÑA PUBLICITARIA.

Es la manera en la que se resuelve la publicidad para obtener un

objetivo.

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1.7.1. PUBLICIDAD RACIONAL.

Se hace hincapié en la razón. Esta publicidad muestra atributos del

producto, es un mensaje lógico que contiene información, y se da más que

nada en la publicidad gráfica. No se utiliza el slogan, y su característica

principal es la información.

La mejor manera de lograr una buena imagen es llegando al sentimiento

del público.

1.7.2. PUBLICIDAD MOTIVACIONAL.

Apela a los sentimientos y emociones del público. El 80% de la

publicidad en general es de este tipo. Lo que logra que una persona

adquiera un producto es más la motivación que la razón.

No siempre logra sus propósitos. Su inconveniente es que no hay

manera confiable de medir su efectividad, y está prohibida porque afecta a

la libertad de elección del individuo.

1.7.3. PUBLICIDAD SUBLIMINAL.

Está por debajo de la percepción sensorial consciente. El inconsciente

lleva a tomar decisiones sin poder decidir. Logra que al ver el aviso, en

consiente no perciba lo que el inconsciente puede percibir.

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1.7.4. PUBLICIDAD COMPARATIVA.

En la Argentina está prohibido nombrar a la competencia o a otras

marcas en una publicidad sin el consentimiento.

1.7.5. PUBLICIDAD COOPERATIVA.

Es cuando se unen dos o más empresas para realizar un mismo

comercial que favorezca a ambas.

1.7.6. PUBLICIDAD DIRECTA. es una forma de publicidad que fue diseñada con el propósito de incitar

una acción de un consumidor que se pueda medir. Este tipo de publicidad

pretende enviarle un mensaje al consumidor y hacer que éste tome una

acción, como por ejemplo: ordenar el producto en el momento, llamar y

pedir más información sobre el producto, etc. Se diferencia a la publicidad

tradicional porque los resultados y la efectividad de estas campañas se

pueden calcular y medir con el número de acciones que la campaña

publicitaria genero.

1.7.7. PUBLICIDAD INDIRECTA.

Es la PNT (Publicidad No Tradicional); tendencia en alza como

herramienta publicitaria, donde el anuncio se incorpora dentro del contenido

argumental del programa televiso, la película de cine, la conversación

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radial, etc.

1.8. CREACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA.

VERIFICACIÓN. Comprobar conceptualmente que la solución es la

correcta, si es la que se encuadra en los condicionamientos.

INFORMACIÓN. El director creativo recibe el brief y todo lo que necesita

sobre la empresa que quiere pautar.

PROPUESTA DE COMUNICACIÓN. Es lo primero que deben

determinar los creativos. Que es lo que se quiere comunicar, quienes son el

público y a quien se dirige la comunicación.

EXPRESIÓN CREATIVA. Es el enfoque creativo de la campaña, es lo

que se quiere resaltar del producto a comunicación. De acá es de donde

sale el slogan, la palabra clave. Es un eje de la campaña.

No existe un proceso de creación específico, cada creativo lo hace como

quiere.

1.8.1. CLASIFICACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA.

PIEZAS. Son los distintos avisos que componen la campaña. INMEDIATOS. Cupones de ofertas, respuesta postal paga. Son avisos

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con fecha de vencimiento, tienen un plazo.

MEDIATOS. Intenta motivar la compra, pero no en un tiempo

determinado.

1.8.1.1. SEGÚN EL TIEMPO DE ACCIÓN.

(a) DE LANZAMIENTO. Para poner un producto nuevo en el mercado. (b) DE MANTENIMIENTO. En normal. Muestra el marco o el producto que

ya está posicionado en el mercado.

(c) DE RECORDACIÓN. Dentro del mantenimiento, se recuerda algún

hecho o aviso anterior.

1.8.1.2. SEGÚN LA NOVEDAD DEL CONTENIDO

(a) INCÓGNITA. No muestra en totalidad el producto, ínsita a averiguar que

es. Es un inicio y se tiene que resolver.

(b) DE REITERACIÓN. Se insiste con la información. Se da la misma que

se daba en otro momento.

(c) PRESENCIA DE MARCA. El centro del aviso es la marca.

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1.8.1.3. SEGÚN SU INFORMACIÓN. (a) INSTITUCIONAL. El sujeto es la empresa. Imagen de la empresa, tiene

que ver con las Relaciones Publicas.

(b) DE PRODUCTO. Todas las demás. Según el sujeto.

(c) INFORMATIVO. Se dedica a transmisor información. Se limita solo a eso.

(d) ARGUMENTAL. Transcurre una temática elocuente. (e) TESTIMONIAL. Es el testimonio de las personas. Tanto público que

utiliza el producto, el público se siente identificado, como un referente.

1.8.1.4. SEGÚN SU CONTENIDO.

(a) REFLEXIVO. Cuando el que habla es la empresa misma sobre sus

productos, no solo institucionales.

(b) IMPERSONAL. Cuando el receptor no distingue quien es el interlocutor,

quien vende el producto. No habla en nombre de la empresa.

(c) COLOQUIAL. Cuando la pieza publicitaria se desarrolla siguiendo la

línea de una conversación de persona a persona.

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1.8.1.5. SEGÚN EL MODO.

(a) EXPOSITIVAS. Da las razones del producto, las bondades, y se limita a

eso. Expone las ventajas.

(b) RACIONADAS. Cuando emplea el racionamiento. Razonar porque el

producto es bueno.

(c) SUGERENTES. Emplean la sugestión. Sugieren bondades del producto,

calidad, status. Avisos de imagen.

(d) DEMOSTRATIVAS. Cuando se hacen demostraciones de las ventajas

del producto.

(e) COERCITIVAS. Intenta vender por la fuerza.

1.8.1.6. SEGÚN LA FORMA. (a) SEGÚN SU CROMATISMO. Segundos, centímetro, cortes de pagina,

etc.

(b) SEGÚN EL TAMAÑO O DURACIÓN. Tipográficos. Solamente texto.

Fotográficos. Solamente con fotos.

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Con ilustración. Solamente con dibujos.

En vivo (con actores).

Animado (dibujos animados 2D o animación 3D).

1.8.1.7. SEGÚN EL TIPO DE TÉCNICA CINEMATOGRÁFICA. (a) AISLADO. Cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin

relación entre sí.

(b) UNITARIO. A pesar de ser diferente, mantiene un punto de unión con

otros avisos de la misma empresa, como puede ser el personaje, el slogan,

el final.

(c) SERIADO. Cuando cada uno de los avisos es la continuación del

anterior.

1.9. MEDIOS IMPRESOS.

La pagina www.slideshare.net (16/07/2012, 4:10 pm) refiere que "La

Publicidad impresa incluye anuncios impresos en periódicos, revistas,

folletos y en otras superficies, tales como carteles y espectaculares. Los

lectores encuentran que leer una publicación es más flexible que mirar o

escuchar la transmisión porque pueden detenerse y releer, leer las

secciones en desorden o revisar la publicación a su propia velocidad. Los

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impresos brindan una información más detallada, rica en imaginería, y una

larga duración del mensaje".

1.9.1. PUBLICIDAD Y PRENSA. La publicidad, es una comunicación masiva cuya finalidad es transmitir

información y/o incidir sobre las actitudes (creándolas, modificándolas o

reforzándolas) para impulsar a los destinatarios de la misma a un

comportamiento favorable a los intereses del anunciante.

Los periódicos constituyen el medio de comunicación más

frecuentemente utilizado por las pequeñas empresas. Ofrecen una amplia

variedad de opciones de costo, dependiendo del tamaño del anuncio y al

presupuesto del cliente este puede ubicar su anuncio de la manera que más

le acomode, sea en blanco y negro, monocromático, full color, primera

plana, etc. Esta constituye una ventaja definitiva cuando se desean

resultados rápidos.

1.9.2. REVISTA.

Las revistas tradicionales impresas constituyen un medio eficiente de

llegar al público. Existen algunas que cubren prácticamente todos los

mercados. Hay revistas para gourmets, jugadores de ajedrez, niños entre

otros. Los anuncios en revistas son el mejor medio para explicar un

mensaje extenso del producto.

El atractivo de las revistas es que se adaptan mejor a un texto largo que

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cualquier otro medio de comunicación. Esto se debe a que la gente compra

las revistas para dedicar tiempo a su lectura, a diferencia de los periódicos

que se leen para conocer las noticias. Las revistas atraen a su público

lector. Y cualquier anuncio en revistas logrará lo mismo.

Los periódicos y revistas constituyen un medio pasivo. Anunciarse en

ellos presupone que el lector tiene un interés intrínseco en el producto. Los

lectores a menudo pasan por alto un anuncio si no tienen conciencia que

necesitan el producto. Para eso, es necesario contar con medios masivos

de información que tengan una mayor penetración.

1.9.3. PUNTO DE VENTA.

Es un refuerzo muy importante es allí donde se decide la compra.

Generalmente, se utilizan como BTL o complemento a campañas

publicitarias y promociones en marcha.

1.9.4. ATL (ABOVETHE LINE).

En español, sobre la línea. Es una técnica publicitaria, que consiste en

usar publicidad tradicional e impactante para campañas de productos o

servicios, enfocándose por lo general en medios de comunicación costosa y

masiva, tal como televisión, radio, cine, vía pública, diarios y revistas entre

otros. Suele reforzarse con campañas BTL.

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1.9.5. BTL (BELLOWTHE LINE) . Traducido al castellano, debajo de la línea. Es una técnica de marketing

consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a

segmentos específicos desarrollada para impulsar productos y/o servicios

mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas

dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose

novedoso canales para comunicar mensajes publicitarios.

Emplea medios tales como el merchandising, eventos, anfitrionajes,

impulsaciones, medios de difusión no convencionales, promociones

marketing directo, entre otros.

1.10. PUBLICIDAD EXTERIOR.

Dice www.Gestiópolis.com (17/09/2012, 01:43 pm) La publicidad exterior

es un medio altamente eficaz y rentable, con el más bajo costo por milla

(CPM). Un medio masivo y versátil a la vez, ideal para campañas con

amplia cobertura o para cubrir mercados segmentados geográficamente. Un

medio capaz de alcanzar al consumidor más veces, incluso mientras se

traslada al punto de venta.

1.10.1. PLANIFICACIÓN DE LA PUBLICIDAD EXTERIOR. Según Liderazgo y Mercado (2006) expone que es necesario planificar la

publicidad exterior dentro del plan de marketing y estrategia global de la

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empresa. Para ello, primero se debe definir el objetivo de dicha publicidad

que nunca debe ser estratégico dentro de la campaña sino que debe actuar

como soporte de otras acciones publicitarias. También es necesario

determinar el público objetivo al que va dirigido y conocer sus hábitos para

optimizar la ubicación de los mensajes. Los pasos a dar son:

(a) Definir el público objetivo de la campaña

(b) Establecer el lugar más apropiado para el público escogido

(c) Establecer el objetivo cuantitativo de la campaña: aumento de ventas,

aumento de la notoriedad de marca, entre otras.

(d) Comprobar el éxito de la misma mediante mediciones posteriores.

1.10.2. TIPOS DE PUBLICIDAD EXTERIOR.

Los soportes en que se muestra la publicidad exterior son variados se

podría decir que son todos aquellos que se pueden exhibir en lugares

públicos abiertos/ vía públicas/ polideportivos/ recintos feriales.

1.10.3. VALLAS.

Se entiende por valla toda publicidad en forma de cartel o anuncio de

ubicación o estructura física fija, con producciones pintadas o impresas en

papel, autoadhesivo o no, con o sin iluminación - interna externa, o neones

que muestran letras, textos, figuras, objetos, símbolos y logotipos-

destinados a permanecer a la vista del público en ambientes exteriores para

promover por medio de la publicidad el conocimiento, la venta de productos,

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de bienes de consumo y de servicio.

En Venezuela las dimensiones de las vallas no están definidas

estrictamente; es decir cada empresa tiene formatos diferentes y cada una

de ella satisface las necesidades específicas en un momento dado de un

cliente en particular; se pueden entonces clasificar las vallas tomando en

cuenta sus características más resaltantes en:

(a) Vallas instaladas en estructuras propias sobre el suelo.

(b) Vallas en edificaciones las cuales pueden ser con estructuras propias,

sobre azoteas o adosadas a las fachadas.

(c) Vallas iluminadas con luz proveniente del exterior (sistema Front

Light).

(d) Vallas iluminadas con luz proveniente de su estructura interior

(sistema Back Light).

(e) Vallas o avisos luminosos elaborados con neones de colores que

podían simular un objeto corpóreo.

(f) Vallas electrónicas que anuncian anuncios intercambiables con o sin

iluminación interna o externa.

(g) Vallas que ofrecen tres motivos en un mismo espacio en intervalos de

tiempo programables.

(h) Vallas que combinan dos o más de estas características.

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1.10.4. DISEÑO DE LA PUBLICIDAD EXTERIOR.

Se estima que siete segundos es el tiempo máximo en que el consumidor

debe verse impactado por el mensaje. Así, un mensaje efectivo debe ser:

(a) IMPACTANTE. Que se destaque del entorno, inteligible y relacionado

directamente con la imagen.

(b) SENCILLO, FÁCIL DE COMPRENDER. Fácilmente relacionable con el

producto. Aquí es donde mejor papel juegan las imágenes. La historia no

debe ser elaborada sino comprensible de un solo vistazo. La historia no

debe ser elaborada sino comprensible de un solo vistazo.

1.10.5. MERCHANDISING.

Atendiendo al concepto de www.Gestiopolís .com (27/09/2012, 02:33 pm)

"Operación comunicacional de la promoción que tiene una tarea específica

que cumplir en el punto de venta, en pro del minorista, aunque siempre

involucra al consumidor."

El material merchandising es una operación comunicacional de la

promoción que tiene una tarea específica, cumplir en el punto de venta en

pro del minorista, aunque siempre involucra al consumidor.

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Así mismo, se puede afirmar que es comunicación puesto que a través

del merchandising el producto habla y transmite un mensaje a un número

de personas, que si bien es más reducido que el de la publicidad es más

efectivo por que está muy cerca del producto, tocándolo , viéndolo,

escuchándolo, percibiendo su aroma y tal vez saboreándolo; El material

puede ser cualquier objetivo creativo o común, como lo son: gorras, chapas,

vasos bolígrafos, entre otro.

1.11. MEDIOS AUDIOVISUALES. Son todos éstos que empleados en la publicidad pueden comunicar por

medio de mensajes en forma de audio, imágenes o video, que son enviados

al público ya sea por televisión por cable, por satélite o por antena, en caso

de ser una transmisión de radio, abarcan un gran campo de difusión. Los

precios para los mensajes publicitarios varían de la programación y

frecuencia en el horario en que son transmitidos, al igual que su efectividad.

1.11.1. PUBLICIDAD TELEVISIVA.

Solo emplearla para productos o servicios de amplio consumo. El medio

de comunicación que tiene mayor penetración es la televisión. Ofrece la

mejor oportunidad de crear presencia al producto o servicio, en la mente del

cliente. Sin embargo el precio de los anuncios por televisión es alto. Por

ejemplo, el costo promedio de producir un buen comercial de televisión de

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30 segundos asciende a varios millones de bolívares.

Se han introducido nuevas fórmulas como el patrocinio de programas o

recomendación de presentadores (placement). Forma parte importante en

el ATL por llegar a un alto número de espectadores.

1.11.2. PUBLICIDAD RADIOFÓNICA. La radio ofrece un campo muy para la mente creativa. A través del oído

le hacen creer que oye un barco ( efecto especial: bocina niebla) lleno de

gente (efecto especial: ruido de multitud), que está a punto de estrellarse

contra las rocas ( efecto especial: fragor de las olas) y hundirse en aguas

infestadas de tiburones (música: tema de la película Tiburón).

Es posible dirigir las transmisiones por radio a un auditorio específico.

Cada estación de radio atrae a un grupo selecto de oyentes, dependiendo

del tipo de programación que maneje. Además, las compañías que miden

los índices de auditorio realizan estudios para conocer con exactitud quién

escucha ese programa de radio y porqué.

1.11.3. PRODUCT PLACEMENT. Es la presentación de marcas y productos de manera discreta en

películas de cine, programas de tv, series, noticieros y similares en donde

puede verse la aparición de un sinnúmero de marcas que no afectan la

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trama y tornan agradables al consumidor. Esta tendencia está comenzando

a tomar el nombre de advertisement.

1.12. MEDIOS ELECTRÓNICOS.

Por computadores, teléfonos inteligentes ó tabletas estos medios son

muy efectivos en el público joven y todo el que esta actualizado con la

tecnología o tienen un contacto frecuente con uno de ellos y cuenta con una

conexión a internet, Pero no sólo se queda allí la información también

puede ser transmitida por medios como CD/DVD o artefactos de

almacenamiento masivo de datos, pero este método es poco efectivo por

que es difícil de difundir y amerita mas costo.

Con el surgimiento de las redes sociales y lo que trae su gran auge, la

opción de informar sobre un evento ó producto y permite tener un contacto

más íntimo con el público, capaz se solventar todas sus dudas, de

informarse de forma rápida y concisa, además que puede hacerse de forma

gratuita y ahorrar costos como creación de páginas web y alojamiento de

servidores para obtener resultados peores.

1.12.1. PUBLICIDAD INTERACTIVA. También, publicidad online en internet a través de microsites, banners,

emailings y otros formatos. Se encuentra en pleno proceso de expansión y

está cada vez más posicionada como un componente de medios

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prometedor en el área de publicidad, especialmente en determinados

productos o servicios, y target. Sus posibilidades creativas son muy

profundas y en el área de publicidad, especialmente en determinados

productos o servicios, sus posibilidades creativas son muy profundas y

extensas.

1.13. MATERIAL POP.

Explica www.gestiopolis.com (27/09/2012) que el material de publicidad

en el punto de venta, se ha ido reconociendo y utilizando cada vez en más

cantidad especialmente durante la última década. Esto se debe

indiscutiblemente a la necesidad de proporcionar al cliente ayuda y

conseguir cerrar ventas.

1.13.1. VENTAJAS (a) INCREMENTA LA IMAGEN DEL PRODUCTO. Con la falta de ayuda

sólida en la venta, el fabricante puede enviar mensajes completos y claros

al consumidor sobre las características y ventajas de su producto o de su

marca.

(b) INCREMENTA VENTAS. La publicidad en el Punto de Venta, en la

forma de material P.O.P. ha demostrado tener impacto positivo en el

comportamiento de compra de los clientes.

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(c) REDUCE GASTOS DE PUBLICIDAD. Es posible que ningún

comerciante puede anunciar todos los artículos de su tienda por medio de

anuncios en periódicos, radio , y menos en televisión. Empleando Material

P.O.P. dentro de la tienda se anuncia con eficacia las líneas de productos

que se vende en la tienda para obtener resultados positivos.

1.13.2. TIPOS DE MATERIAL P.O.P. Existe una gran cantidad de material P.O.P. Algunos que han

demostrado ser exitosas en toda clase de comercio y para los distintos

mercados, solo los siguientes.

1.13.2.1. MESONES. A menudo usados en los auto-servicio, son presentaciones en las cuales

también puede promoverse artículos especiales o eventos futuro. Tiene

mayor efecto cuando están cerca de las salidas de la tienda.

1.13.2.2. ESTANTERÍAS. Es un display corrientemente suministrado por los fabricantes. Son una

buena forma para organizar las mercaderías por categorías en las tiendas.

Algunos tienen gráficos a todo color, para resaltar marcas o productos.

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1.13.2.3. BANNERS. Estos elementos son eficaces para promocionar marcas o productos en

las tiendas. La utilización de demasiados de este tipo de material POP no

es conveniente, Debe tenerse siempre un buen balance entre la

presentación de las mercaderías y el material de publicidad en el punto de

venta.

1.14. TARGET. Es el público al que va dirigido el mensaje, hay algunas determinantes

que se deben tomar para escoger el target de forma adecuada,

nacionalidad, la edad, el sexo, creencias, cultura, el publicista profesional

debe conocer bien al consumidor al que quiere ofrecer dicho producto ó

mensaje, ya que si no toma estas precauciones es posible que el mensaje

no impacte como lo esperado o incluso pueda llegar a molestar al público,

un ejemplo de esto sería que: “no en todos los lugares del mundo las

expresiones/palabras significan lo mismo”.

1.15. ELEMENTOS GRÁFICOS.

Refiere www.desarrolloweb.com (17/07/2012, 07:15pm) que "los

elementos gráficos son una parte fundamental del diseño en todas sus

modalidades, introduciendo en las composiciones información visual que

complementa en gran medida el mensaje que se desea transmitir, y que a

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veces es tan importante en el diseño como los contenidos textuales del

mismo.

1.15.1. IMAGEN. Es una representación mental. Interviene el receptor. Es la

representación mental en la memoria colectiva, de un conjunto significativo

de atributos configurando, a través de la percepción, un estereotipo que es

capaz de influir o determinar comportamientos. Es la suma de los mensajes

de la institución más los condicionantes del receptor. La imagen, de todas

formas, necesita tener un concepto válido como contenido.

1.15.2. FORMA. Según el autor Robert Gillam Scott (2006 p.18), la forma se refiere a la

cualidad de cosa individual que surge de los contrastes de las cualidades

visuales. Es lo que distingue cada cosa y sus partes perceptibles, consiste

en una relación particular entre tres factores: configuración, tamaño y

posición. La forma concierne a la composición del campo.

1.15.3. CONTORNO. El autor D.A. Dondis, del libro “Sintaxis de la imagen” (2007, p.59), define

el contorno como el objeto gráfico creado cuando el trazo de una línea se

une en un mismo punto, es decir, cuando una línea continua empieza y

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acaba en un mismo punto. Todo contorno delimita dos zonas, una acotada

que sería el contorno y su interior, y otra infinita que abarcaría el fondo,

creándose un gráfico particular definido por la forma de cada contorno.

1.15.4. CONTRASTE. Para el libro “Fundamentos del Diseño” Robert Gillam Scott, (2006, p.10),

“el contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar los colores

atendiendo a la luminosidad”, es decir, al color de fondo sobre el que se

proyectan. El contraste entre elementos es un aspecto importante a la hora

de crear una composición gráfica y existen diferentes formas de lograrlo,

como por ejemplo, utilizando un contraste entre colores, valores y

saturación.

1.15.5. UBICACIÓN. Según Bernal y Bautista, (2004, p.31), define como ubicación a toda

colocación o situación estratégica de los elementos dentro una

composición, de manera que ésta exprese armonía. Dentro de la ubicación,

los ejes de simetría que dividen al campo gráfico juegan un papel

importante ya que estos determinan si un objeto se encuentra a la derecha

o izquierda, arriba o abajo; sirviendo de ayuda para que el espectador

pueda descifrar con mayor facilidad el contexto representado.

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1.15.6. TAMAÑO. Según Bernal y Bautista , (2004, p.30) expone que el tamaño es

considerado como el volumen o dimensión de un elemento, el cual puede

ser relativo a cada gráfico que lo rodea. Si un componente se encuentra

rodeado por otro objeto de mayor volumen, se clasificaría como un cuerpo

pequeño, de esta manera se comprueba que para determinar el tamaño de

un elemento, se necesita la referencia de otros.

1.15.7. COLOR. Según D.A. Dondis (2007, p.64) expresa que el color es un atributo que

percibimos de los objetos cuando hay luz. Esta herramienta resulta ser muy

eficaz cuando se desea resaltar o destacar un elemento dentro de cierta

composición, puesto que está cargado de información y es una de las

experiencias visuales más penetrantes.

Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas

variaciones, como por ejemplo, existen los matices y los tonos. Este

elemento juega un papel fundamental en la vida de todos los seres humano

ya que transmite sensaciones que le permiten al individuo vivir o recordar

experiencias.

1.15.8. SIMETRÍA.

Según Scott (2007, p46), “simetría es la forma más simple de este tipo de

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organización del equilibrio. En un esquema simétrico, los elementos se

repiten como imágenes reflejadas en un espejo a ambos lados del eje o

ejes”.

1.15.9. EQUILIBRIO. Según Bernal y Bautista (2004, p.34), como su propio nombre lo indica,

“el equilibrio es el balance de los elementos de tal manera que su peso

visual sea estable”. Al igual que los elementos definidos anteriormente, este

instrumento resulta útil al momento de diseñar, convirtiéndose en uno

indispensable si se desea alcanzar un perfecto balance en la composición.

1.16. LA FOTOGRAFÍA. Según Boulton (2006, p.12) expresa que la fotografía es aquella que

tiene como disposición reproducir verazmente un objeto permitiendo

concluir que lo capturado en una imagen a través del lente de una cámara

es la realidad, sin embargo pueden existir discrepancias con dicho concepto

puesto que las imágenes pueden ser manipuladas para aparentar la

realidad.

1.17. LA ILUSTRACIÓN. El verbo ilustrar puede utilizarse como sinónimo de dar luz al

entendimiento, con esto podemos decir que la ilustración no es otra cosa

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que un medio artístico por el cual podemos mostrar un mensaje, sin la

necesidad de utilizar texto a través del dibujo manual, digital, pintura,

técnicas mixtas, etc. y que aun así pueda entenderse, preferiblemente sin

importar el idioma del espectador.

1.18. SÍMBOLO.

Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que

dependen de aspectos culturales, sociales y religiosos. Cada signo se

caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que está en lugar

del objeto y lo evoca.

Los símbolos a diferencia de los signos, que son un hecho físico y

estético, son un hecho sicológico que conectan al hombre con su

significado. Los símbolos son signos artificiales que dependen de alguna

convención construida por el hombre y pertenecen al plano de la

imaginación y del inconsciente (por ejemplo la cruz, para el cristianismo o

los alfabetos, etc).

1.19. TIPOGRAFÍA. Según (Woolman y Bellantoni, 2007, p.8) “tipo” es aquel que incluye el

diseño y función de símbolos alfabéticos y no alfabéticos para representar

el lenguaje, mientras que, la tipografía “es el arte y la técnica de crear y

componer tipos a fin de comunicar un mensaje”; esto quiere decir que se

pueden utilizar elementos que el diseñador tal vez no le encuentre algún

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sentido, sin embargo pueden comunicar un mensaje de manera creativa.

Esto ha permitido que la tipografía, desde hace varios años atrás, sea

utilizada como imagen y no sólo como un texto que acompañe al diseño.

1.20. TIPOS DE PUBLICIDAD.

Dice www.slideshare.net (17/07/2012, 07:15pm) "Son solo el resultado

de una o más clasificaciones hechas que ayudan a identificar y determinar,

el alcance de la publicidad, los usos que se le pueden dar, las situaciones

en las que pueden ser utilizadas y los medios que se usarán para

comunicar".

1.20.1. PUBLICIDAD DE MARCA.

También conocida como publicidad del consumidor nacional, la cual se

enfoca en el desarrollo de la identidad o la imagen de la marca a largo plazo

se trata de lograr una imagen distintiva de la marca o del producto.

1.20.2. PUBLICIDAD POLÍTICA. Es utilizada por políticos con el propósito de persuadir a la gente para

que vote por ellos, por eso es una parte importante del proceso político en

varios países democráticos.

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1.20.3. PUBLICIDAD POR DIRECTORIO. Otro tipo de publicidad se denomina direccional porque la gente se dirige

a ella para averiguar cómo comprar un producto o solicitar un servicio, la

forma más conocida de publicidad por directorio es la sección amarilla, sin

embargo, hay una gran diversidad de directorios cuya función es la misma.

1.20.4. PUBLICIDAD DE RESPUESTA DIRECTA. Este tipo de publicidad puede utilizar cualquier medio, incluyendo el

correo directo, pero el mensaje es diferente al de la publicidad nacional y

local, ya que en este se trata de estimular una venta directa. El consumidor

puede contesta por teléfono o correo y el producto es entregado al

consumidor directamente por correo u otro conducto.

1.20.5. PUBLICIDAD DE SERVICIO PÚBLICO Comunica un mensaje a favor de una causa con un fin positivo para la

comunidad como por ejemplo disminuir el consumo de drogas, promover

valores, ayudar contra atentados y catástrofes. Esta tipo de publicidad se

hace por voluntad propia sin costo alguno por profesionales en el ámbito y

los medios de comunicación y donado de forma gratuita.

1.21. ARTE Por otra parte Noriega (2007, p.25), establece que durante siglos se

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creyó que el arte era la imitación del mundo exterior, sin embargo con el

pasar el tiempo se puedo determinar que era mucho más que eso y que

ésta es una forma de expresión fundamental para el crecimiento y

aprendizaje de individuos pues a través de él se fomentan técnicas de

comunicación y desenvolvimiento humano.

En el libro “Maracaibo saludas al arte de la III feria internacional del arte y

antigüedades de Maracaibo” (FIAM) la curadora Anabilí Vera-Marin,

expresa que el arte contemporáneo es reflexión intuitiva y sensible de la

realidad. En todas sus manifestaciones desde las tradicionales como el

dibujo, la estampa, la pintura, y la escultura, hasta las más recientes como

la fotografía, el video y las instalaciones.

1.22. PINTURA. La pintura es el arte que enseña a representar en una superficie plana

cualquier objeto visible o imaginario, o a sumergirlo, por medio de la línea y

el color.

2. BASES LEGALES.

Comprenden el conjunto de documentos de naturaleza legal que sirven

de testimonio referencial y de soporte a la investigación que se realiza.

Se presentan a continuación las bases legales las cuales se utilizarán

para crear un establecimiento sobre las leyes que se presentan a lo largo

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de este trabajo de investigación.

2.1. LEY SOBRE DERECHO DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL. El artículo 4 de la Ley Resorte se habla que en los programas de radio y

tv es necesario que el idioma sea español salvo algunas excepciones que

no aplican en este caso.

El artículo 9 mantiene en claro que las obras audiovisuales siempre

tienen una protección.

El Artículo 16 declara que los autores de la obra radiofónica han cedido al

productor en forma ilimitada y por toda su duración el derecho exclusivo de

explotar la obra radiofónica, definido en el artículo 23 y contenido en el

Título II, inclusive la autorización para ejercer los derechos a que se refieren

los artículos 21 y 24 de esta Ley, y el consentimiento para decidir acerca de

la divulgación de la obra.

El artículo 17 declara que en el momento de fallecer el autor de una obra

corresponderá a sus derechohabientes.

En el artículo 39 de la ley se plante que se debe indicar el nombre,

nacionalidad, domicilio, cédula de identidad y seudónimo, si fuere el caso,

del autor o del titular de los derechos. El título de la obra, en idioma original

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y en castellano, si la obra ya ha sido realizada hay colocar una información

que facilite la identificación de la obra, el país y el año en que fue realizada

la obra en su primera publicación y una breve descripción de la obra.

El artículo 66 muestra que al llevar la obra ya a finalizar las entidades

autorales fijarán un plazo de 90 días para que inscriban en el Registro de la

Producción Intelectual los documentos a que se refiere la Ley.

2.3. REGULACIONES DE LA PUBLICIDAD.

Publicado en gaceta oficial (extraordinario) N1478, de fecha 15 de abril

de 2001, por la ASOCIACION DE USUARIOS DE LA COMUNICACION

(medios audiovisuales e impresos).

Expresa lo siguiente:

En cualquier forma de mensaje emitido, mediante contra presentación y

por encargo de una persona física o jurídica, pública o privada, en relación

con la actividad comercial, industrial, artesanal o profesional, con el fin de

promover la contratación de bienes, muebles o inmuebles o de servicios de

cualquier tipo.

Quiere decir, que se debe diseñar con cuidado evitando afectar al

espectador para recibir una respuesta rápida y satisfactoria.

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GACETA OFICIAL Nº 21.503 DE FECHA 06 DE SEPTIEMBRE DE 1944. Articulo 1º.- Queda prohibida, en cuanto contrarié las disposiciones de esta

Ley, toda propaganda comercial con el fin de establecer competencia para

otros productores o distribuidores de mercancías o efectos de igual o similar

naturaleza.

Quiere decir, que el primer artículo de la ley de propaganda comercial,

informa que está prohibida la competencia entre 2 productos por un medio.

2.4. CODIGO DE ETICA DE ANUNCIANTES DE PUBLICIDAD IMPRESA. Este código señala: "Todo aviso (dentro de su especifica actividad

económica, cultural, social o política) debe integrar una unidad de

comunicación cuyo efecto inmediato puede constituir un motivo de

orientación sana y noble; y que su tesis o su mensaje sea, en lo posible, de

signo constructivo y orientador".

Es decir, el diseño de piezas publicitarias debe mantener un mensaje

positivo que no afecte el entorno, y que se adapte a la necesidad

establecida.

3. CASOS DE ESTUDIO

Para el desarrollo de un proyecto el diseñador, intentando aprender de

los errores del y tomando como inspiración proyectos ya realizados, realiza

un análisis de casos previamente publicados.

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3.1. CASO 1 Análisis de medios utilizados para la octogésima cuarta entrega de los

Premios Oscar (ver gráfico 1).

Soporte Gráfico

(Gráfico 1).

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Caso 1 Análisis de medios utilizados para la

octogésima cuarta entrega de los Oscar

Público dirigido Está dirigido a un público adulto

contemporáneo, entre los 30 a 60 años,

personas amantes del cine, del glamur,

Concepto Gráfico El concepto esta enfatizado en

promover la Figura de la Estatuilla,

premio otorgado al ganador aparece en

todas sus promociones, junto a brillos y

destellos de luces, siempre evocando

elegancia, el mensaje es conciso y

directo, se utiliza de buena manera el

espacio para no sobrecargar el diseño.

Las luces indican por donde empieza el

recorrido visual.

Color El color predominante en todas las

piezas es el amarillo, junto con sombras

y reflejos genera un aspecto de oro,

existe un alto contraste con los fondos

negros y un mediano con los neutros

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azulados, provocando sensaciones de

calma, lujo, satisfacción.

Tipografía Graphik, de Kris Sowersby , Arial .

siempre utilizado Sans Serif para

facilitar la legibilidad, a excepción del

nombre del evento OSCARS que si

posee Serif, estas en algunos casos con

sombras para hacerlas resaltar del

fondo.

Imagen Destacando la imagen de la estatuilla

con una forma estilizada y suave, con

abundante utilización de reflejos y bisel.

en cuando al fondo en sus mayorías

oscuros, sin robar mucho protagonismo,

se utilizan una especie de esferas de

luz simulando reflectores, para evocar

en el espectador un escenario.

Productos Los Premios de la Academia, también

conocidos como Premios Oscar, son los

premios cinematográficos otorgados

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anualmente cada mes de febrero o

marzo, en este caso las piezas fueron

hechas para celebrar la octogésima

cuarta entrega.

Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: http://www.oscars.org/academy/posters-books/index.html.

(Cuadro 1).

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3.2. CASO 2

Análisis de medios utilizados para la campaña del 65 Festival de Cine de

Cannes. (Ver gráfico 2).

Soporte Gráfico

(Gráfico 2).

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Caso 2 Análisis de medios utilizados para la

Campaña del 65 Festival de Cine de

Cannes

Público dirigido Está dirigido a un público, maduro

mayor de 30 años, amantes del séptimo

arte, personas que aprecian el cine

clásico y el contemporáneo. La temática

utilizada fue para conmemorar los 50

años de muerte de la famosa actriz

Marilyn Monroe.

Concepto Gráfico En los anuncios siempre fue utilizada

la imagen de la difunta actriz, esta fue

restaurada digitalmente y trabajada en

escala de grises, el poster posee un

recorrido visual, comenzando por la

torta, luego desviando la mirada al título

del evento y luego al número de este,

existe también un alto contraste.

Color Imagen en escala de gris con alto

contraste en los tonos, el negro aquí

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genera elegancia y a pesar de que la

imagen tiene un aspecto un poco

antiguo, se ve moderno gracias a la

tipografía utilizada. Toma color solo en

el Banner, con la tipografía en un tono

muy positivo de amarillo,

diferenciándose poco del blanco,

generando el mismo efecto sofisticado

con ambos.

Tipografía Foundry Monoline bold, utilizada con

anterioridad por el festival en anteriores

ocasiones, expresa elegancia, sutileza,

calidad, rectitud, sin perder en ningún

momento su aspecto moderno. Posee

excelente legibilidad.

Imagen La fotografía tomada por Otto L.

Bettmann, y trabajada por los

diseñadores y publicistas de la agencia

Bronx, el color negro además de ser

usado con motivo de luto, es también

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utilizado por su capacidad de generar

elegancia, se utilizan pocas palabras y

mayormente se centra en la imagen.

Productos Es un festival de cine categoría "A",

celebrado en la ciudad francesa de

Cannes, en el mes de mayo de cada

año, desde su fundación en 1939

Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: www.festival-cannes.fr/.

(Cuadro 2).

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3.3. CASO 3

Análisis utilizado para la Oncena Bienal de la Habana. (Ver gráfico 3).

Soporte Gráfico

(Gráfico 3).

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Caso 3 Análisis de medios utilizados para la

oncena Bienal de la Habana.

Público dirigido Está dirigido a un público , personas

mayores con un buen status y

adquisición económica, interesados en

el arte.

Concepto Gráfico No establecen un único concepto gráfico,

a pesar de que en su mayoría utilizan la

misma paleta cromática, en otras piezas se

cambia radicalmente conservando solo el

Identificador del evento. El fondo siempre

es un color plano que contrasta la tipografía.

Color Se utiliza en mayor parte de las piezas

el rojo, como punto focal, por ser el

elemento más llamativo, a excepción

del volante todos los diseños trabajan

con una restricción cromática, el valor

blanco aparece en todas las piezas para

crear un fuerte contraste. Es el factor

que une al diseño de la mayoría de las

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piezas.

Tipografía La tipografía utilizada en el Identificador

es una modificación de “Kalinga”, la cual

es Sans serif, muy curveada

expresando libertad y falta de rigidez,

esto se debe a querer evocar una de las

características del arte. Es de buena

visibilidad y no sobrecarga el diseño, a

excepción del volante.

Imagen A excepción del volante, no se utiliza

ninguna tipo de fotografía, las imágenes

son vectoriales y no se repiten en otras

piezas. El Isologo cumple la función de

imagen.

Productos Es una muestra de arte contemporáneo

que se lleva a cabo en La Habana,

Cuba, cada dos años desde 1984, La

muestra reúne un grupo de obras y

artistas de distintas nacionalidades bajo

un criterio curatorial que

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tradicionalmente se ha enfocado en

temas latinoamericanos y del tercer

mundo.

Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: http://www.bienalhabana.cult.cu/.

(Cuadro 3).

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3.4. CASO 4

Análisis de medios utilizados para la Velada en Santa Lucia.

(Ver gráfico 4).

Soporte Gráfico

(Gráfico 4).

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Caso 4 Análisis de medios utilizados para la

Velada en Santa Lucía

Público dirigido Está dirigido a un público maduro

entre 18 a 30 años, en este evento se

pasean por las calles de Santa Lucia,

admirando la arquitectura y las obras de

arte. Utilizan en su mayoría publicidad

web, para así llegar más rápido a este

Concepto Gráfico Carece de un concepto gráfico definido,

en algunas piezas utiliza la fotografías de

piezas de arte, arquitectura ó paisajes, sin

embargo, la única relación que tienen es la

tipografía y el manejo del color.

Color Gran uso de tonos planos, alta

saturación, alto contraste, los colores

son muy vivos, el rojo es el color más

llamativo a la vista, los tonos positivos

de azul se mantienen en todas las

piezas junto con el valor blanco.

Tipografía La tipografía utilizada es “Calibri”, muy

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fácil para el ojo leerla por su forma

estilizada y simple, la programación

como el volante son elementos que

deben poseer mucha información pero

estos no se ve sobrecargados.

Imagen Casi carente de gráficos vectoriales, la

imagen en la mayoría de las piezas son

diferentes, fotografías de obras de arte

que se exponen en el evento o de

escenarios en los cuales se ubican

estos.

Productos Evento sin fines de lucro, donde las

obras de arte son expuestas al público

en una zona residencial con gran

contenido cultural para la región.

Realizado por: Berrueta, López.

Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo.

(Cuadro 4).

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3.5. CASO 5

Análisis de medios utilizados para la Feria Iberoamericana de Arte.

(Ver gráfico 5).

Soporte Gráfico

(Gráfico 5)

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Caso 5 Análisis de medios utilizados para la

Feria Iberoamericana de Arte

Público dirigido Está dirigido a un público adulto entre

40 a 70 años o más con alto poder

adquisitivo, amantes de las artes,

espectáculos, capaces de costearse

obras de alto valor económico.

Concepto Gráfico Concepto cargado de texto, carente en

casí todas las piezas de ilustraciones,

normalmente acompañado de franjas de

colores o unicolores.

Color Uso de tonos muy saturados, posee una

paleta de fuerte contraste de colores

con una gran variedad de tonalidades

dominando siempre el amarillo. Solo se

usaron colores planos.

Tipografía La tipografía utilizada es una versión

modificada de “Century Gothic”, posee

alta legibilidad, pero existe exceso de

texto en el diseño de las piezas, lo que

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provoca un poco de ruido visual, pero

no el suficiente como para disentir de

leerlo.

Imagen Imagen recurrente en las piezas es el

Isologo y unas franjas de colores. En

una de las piezas (Periódico) se coloco

una imagen escaneada de un dibujo

hecho a mano.

Productos Evento iberoamericano de Arte donde

se venden obras, donde cierto

porcentaje del dinero es donado a una

fundación, otra parte va hacia los

artistas y para el comité del evento.

Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo.

(Cuadro 5).

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3.6. CUADRO COMPARATIVO DE CASOS DE ESTUDIO

(Gráfico 6)

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4. METODOS DE DISEÑO.

Al momento del desarrollo de un proyecto gráfico el diseñador se enfrenta

a un conflicto entre sí, los métodos de estudio son muy variados.

4.1. SEGUN BBRUNO MUNARI (1996). ENUNCIACION DEL PROBLEMA. El problema a abordar puede ser

indicado al diseñador por la industria, de acuerdo con un análisis de las

necesidades o bien puede ser propuesto por el diseñador de la industria.

Hacer una definición exacta del mismo, ya que si tiene un principio

equivocado todo trabajo se resalta.

IDENTIFICACION DE LOS ASPECTOS Y DE LAS FUNCIONES. El

problema se analiza bajo dos componentes principales: el físico y el

psicológico. el componente físico se refiere a la forma que ha de tener el

objeto que se ha de proyectar, y el psicológico se refiere a la relación entre

el objeto y su usuario. Limites de acuerdo con otros datos que pueden

deducirse de una investigación sobre el tiempo de duración del objeto.

DISPONIBILIDAD DE TECNOLOGÍAS. Se ha de tener en cuenta que el

proyecto se ha de realizar con materias técnicas determinadas, con el fin de

obtener el menor resultado.

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CREATIVIDAD. Aquí entra la escena la creatividad del diseñador. se

sabe que una creatividad de tipo artístico, lirico, fantástico, no sirve para

una buena proyección, precisamente porque chocaría con los limites antes

propuestos.

MODELOS DE SINTESIS CREATIVA. Hacen los modelos tamaño real o

a escala según los casos. Estos modelos se someten a un examen de

selección por parte de algunos tipos de usuarios y de los que quedan, el

diseñador elige el más sencillo y pasa a proyectar los detalles para llegar al

prototipo (ver gráfico 7).

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Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: Munari, Diseño y comunicación visual, 1996.

(Gráfico 7).

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4.2. SEGUN JORGE FRASCARA (2000).

Normalmente el artista proyecta sus obras utilizando técnicas clásicas o

bien, ya experimentadas; por lo que no necesita un método de proyección.

pro el diseñador, por lo que ha de utilizar toda clase de materias y toda

clase de técnicas sin perjuicios artísticos, hade disponer de un método que

le permita realizar su proyecto con la materia adecuada, las técnicas

precisas y con la forma que corresponda a la función. El diseño es un

pequeño universo donde el contexto operativo, la estructura de la totalidad

de un diseño y cada una de sus partes y detalles son importantes e

independientes.

Se plantea un listado de los pasos a seguir en una primera etapa de todo

proceso de diseño, que corresponde con lo referido al análisis y definición

de un problema. Donde, lo que se visualiza no es más que una

descomposición de un problema en sus distintas facetas o subproblemas,

cada uno con características particulares y con gran variedad de posibles

soluciones. Por esto la recopilación de datos y el análisis de los mismos

deben hacerse de la manera más exhaustiva posible, encontrando la

solución óptima para cada uno de ellos.

Finalmente, existen otra etapa que tiene suma importancia y que es la de

evaluación, no es una simple verificación del resultado final, sino que por el

contrario este presente a lo largo de todo el desarrollo del trabajo, puesto

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que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada, volviendo cada

vez a la raíz y al paso anterior como para no perder de vista la intención

inicial (ver gráfico 8).

Realizado por: Berrueta, López.

Fuente: Frascara, Diseño Gráfico para la gente 2000.

(Gráfico 8).

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4.3. SEGUN JOAN COSTA (2003).

Para resolver un problema de diseño gráfico y encontrar la solución

adecuada es necesario tomar en consideración: estrategias, conceptos y

todos los componentes fundamentales en la creación de una solución

grafica de diseño, así lo cita Joan Costa (2003).

(a) Información, documentación, recopilación de datos y elaborar una

lista de lo que se debe tener escrito.

(b) Digestión de los datos, incubación del problema, maduración de

ideas.

(c) Ideas creativas; iluminación, formas de soluciones posibles.

(d) Verificación; desarrollo de las diferentes hipótesis creativas. (Ver

gráfico 9).

Realizado por: Berrueta, López (2012).

Fuente: Costa, 2003.

(Gráfico 9).

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4.4. SEGUN ROSS OLSON (2000).

Como puede notarse, en todo trabajo de diseño existe una infinidad de

variables que siempre deben ser tomadas en cuenta. en realidad, lo que se

está haciendo no es de otra cosa que descomponer un problema en sus

distintas facetas o sub problemas, cada uno como características

particulares y con una gran variedad de posibles soluciones. por esto, la

recopilación de datos y el análisis de los mismos deben hacerse de la

manera más exhaustiva posible.

Así, la tarea más difícil, que es la de encontrar la solución optima para

cada uno de los sub problemas y su posterior coordinación, tomara un

camino que ira delineando la configuración final (ver gráfico 10).

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Realizado por: Berrueta, López(2012).

Fuente: Olson, Un método de diseño, 2000.

(Gráfico 10).

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4.5. SEGÚN CROSS Y ROY (1999).

Describe 15 métodos de recolección de informaciones sumamente

operativas y más relevantes para la práctica del diseño, que la mayoría de

los que se encuentran en la biografía especializada procedente.

Una de las mayores ventajas de los métodos es que, no restringen la

actividad del diseñador sino que promueven la posibilidad de romper los

hábitos personales del pensamiento y reflexión, al mismo tiempo que abre

las posibilidades de adopción de estrategias diferentes para la recolección y

análisis de información.

Luego de realizar estos pasos, es importante tomar en cuenta otras

tareas, como la producción técnica del producto o del mensaje, su

producción seriada y la difusión a través de otros canales de transmisión y

distribución. Los métodos citados se refieren, en general, al diseño de

productos, estos son:

JUGAR AL USUARIO. Búsqueda de problemas, revelaciones e ideas,

basadas en el uso atento de un producto o sistema existente.

ESTUDIO DEL CONSUMIDOR. Búsqueda de problemas, basada en

entrevistas y observaciones de usuario de un producto dado.

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BÚSQUEDA DE INFORMACION. Métodos y estrategias para encontrar

información relevante en relación con un proyecto o problema.

ÁRBOL DE OBJETOS. Construcción de un diagrama en forma de árbol

organizando las secuencias de objetos principales y secundarios.

CONTRA LA PLANIFICACIÓN. Creación de una estrategia

drásticamente diferente de la adoptada para solucionar un problema de

diseño.

MATRIZ DE INTERACCIONES. Cuadro de doble entrada desarrollo

para analizar las interacciones entre los objetos del proyecto.

RED DE INTERACCIONES. Diagrama que conecta cada objeto del

proyecto con todo los objetivos pertinentes (en lugar de la relación binaria

propuesta por el método anterior), para así analizar la manera en que se

afectan unos a otros.

BRAINSTORMIN. Herramienta de trabajo grupal que facilita el

surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La

lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un

ambiente relajado.

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CLASIFICACIÓN. Agrupamiento de los factores de un diseño en

diferentes grupos y clases.

CONEXIONES FORZADAS. Estrategia empleada para generar

innovaciones mediante la búsqueda de posibles conexiones que

normalmente no existen entre componentes de un producto o sistema.

NUEVAS COMBINACIONES. Búsqueda de la posibilidad de agregar

extender las funciones de un producto integrado normalmente provista por

otros o más productos.

EXTENSION DEL ESPACIO DE BÚSQUEDA. Colección de estrategias

para incrementar la creatividad sobre la base de buscar inspiración en

fuentes no habituales.

INNOVACION FUNCIONAL. Análisis de las funciones de un producto

existente y búsqueda de nuevos componentes a los cuales estas funciones

puedan ser transferidas.

ESPECIFICACION DE DESEMPEÑO. Descripción escrita y detallada

del desempeño esperado por una solución de diseño para su evaluación.

LISTA DE CHEQUEO. Listado de los criterios básicos a los que debe

responder una solución de diseño. (Ver gráfico 11).

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Realizado por: Berrueta, López.(2012).

Fuente: Cross y Roy, Métodos de diseño, 1999.

(Gráfico 11).