campos de accion del ingeniero de sistemas

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ANIMACIÓN EN OBJECTOS Es darle movimiento a algo igual que a un muñeco animado como lo son los Disney para esto se necesita varias imágenes las cuales se van pasando para que el muñeco tenga movimientos Clay motion este sistema que nos permite hacer la animación de los muñecos también esta el go-motion. Pixilaxion esto permite hacer una animación con imágenes que ya existen como es el caso de fotos o pinturas o también se hace rostrocopia que son imágenes de cuadros donde se retrantan las imágenes de una persona también hay animación por recortes de imágenes. Para mejor calidad se utilizan también dibujos bidimensionales que se ven en el plano de X y Y estas animaciones nos las permite hacer adobe flash rostrocopia Photo shop es un sistema que nos permite hacer animación en 2D hay otro programa que nos permite distorsionar imágenes este se llama synfing. Animación en 3D tiene una mejor definición de las imágenes ya que las proyecta a lo alto ancho y profundo y también la luz nos permite ver en tres dimensiones. NOTA: si ya tenemos imágenes de dos dimensiones no es necesario hacer muchos trazos para crear una nueva imagen. Ray tracing: es específico en las dimensiones donde las imágenes no están en movimiento. Radio city: nos permite dar colores a las cosas por ejemplo la manzana que se le da el color rojo o verde. Auto deskmay: nos permite animar muchas imágenes. Motionportrail: nos permite hacer modificaciones en imágenes de personas. 3D estudio max: es utilizado para modificar películas y fotos y otras. Parámetros utilizados para la animación: Bibliografías Animación. DISEÑO ASISTIDO Y COMPARTIDO Estas herramientas ayuda al ingeniero de sistemas hacer programas de dibujo en 2D esto se crea por medio de interfax grafica la interfax agrafoica es un modelador donde se puede añadir color textos modelos etc.

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TECNOLOGIA

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Page 1: CAMPOS DE ACCION  DEL INGENIERO DE SISTEMAS

ANIMACIÓN EN OBJECTOS

Es darle movimiento a algo igual que a un muñeco animado como lo son los Disney para esto se necesita varias imágenes las cuales se van pasando para que el muñeco tenga movimientos Clay motion este sistema que nos permite hacer la animación de los muñecos también esta el go-motion. Pixilaxion esto permite hacer una animación con imágenes que ya existen como es el caso de fotos o pinturas o también se hace rostrocopia que son imágenes de cuadros donde se retrantan las imágenes de una persona también hay animación por recortes de imágenes. Para mejor calidad se utilizan también dibujos bidimensionales que se ven en el plano de X y Y estas animaciones nos las permite hacer adobe flash rostrocopia Photo shop es un sistema que nos permite hacer animación en 2D hay otro programa que nos permite distorsionar imágenes este se llama synfing. Animación en 3D tiene una mejor definición de las imágenes ya que las proyecta a lo alto ancho y profundo y también la luz nos permite ver en tres dimensiones. NOTA: si ya tenemos imágenes de dos dimensiones no es necesario hacer muchos trazos para crear una nueva imagen. Ray tracing: es específico en las dimensiones donde las imágenes no están en movimiento. Radio city: nos permite dar colores a las cosas por ejemplo la manzana que se le da el color rojo o verde. Auto deskmay: nos permite animar muchas imágenes. Motionportrail: nos permite hacer modificaciones en imágenes de personas. 3D estudio max: es utilizado para modificar películas y fotos y otras. Parámetros utilizados para la animación: Bibliografías Animación. DISEÑO ASISTIDO Y COMPARTIDO Estas herramientas ayuda al ingeniero de sistemas hacer programas de dibujo en 2D esto se crea por medio de interfax grafica la interfax agrafoica es un modelador donde se puede añadir color textos modelos etc.

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Esto puede tener planos de información de forma lógica el cual son modelos geométricos con comandos de líneas superficies y otros análisis de optimización de diseño revisión o evolución de diseño o defectos documentación y dibujo: se realizan planos haciendo dibujos de las características de una pieza a esto se le puede hacer distintas transformaciones. En CAD se puede diseñar bases y bodegas de datos diseñar la infraestructura. AGENTES INTELIGENTES Definición: son programas pero no todos los programas son agentes inteligentes se dice que un agente inteligente esta a favor del medio ambiente estos pueden percibir el medio por sensores y actuar con detectores. Puede hacer acciones que le propongan a cada agente. Hay cinco tipos de agentes inteligentes:

Agentes reactivos

Agentes reactivos basados en modelos

Agentes basados en objetos

Agentes que aprenden

Objetos de consulta Los agentes buscan una pregunta transformada en sub consultas, después de buscar en estas da la información al usuario, como es el caso de los buscadores en internet. Hay agentes racionales y son aquellos que hacen algo correcto y depende del rendimiento éxito y un buen conocimiento. También se tiene en cuenta las capacidades que el agente puede emprender en ese medio. EJEMPLOS DE AJENTES INTELIGENTES 1. El robot por software desde una computadora se le da ordenes este sistema

también nos permite dar ordenes a un helicóptero en caso de peligro. 2. Software que simula a una persona con cuello de computadora. El agente software es un agente de Interfax que interactúa con el usuario los agentes móviles se mueven por la red. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Es la capacidad de solucionar problemas o ciencia que intenta crear maquinas que ejecuten el trabajo de los humanos la inteligencia artificial fue introducida de la comunidad científica en 1950.

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El lema de esta comunidad era crear cosas que hagan lo que hace el ser humano con razonamiento basado en casos que puedan solucionar problemas y constatar que estos problemas no vuelvan a aparecer en el futuro. SISTEMAS EXPERTOS Es remplazar por medio de una maquina la medicina, donde la maquina busca los síntomas que tiene una persona. Modelos ocultos de markov es un modelo de sistema donde grava la voz y la reproduce. Computación evolutiva: se intenta que una maquina pueda solucionar problemas por medio de la matemática y algoritmos. Redes neuronales: es una red como un cerebro que da ordenes a los demás sistemas. Lingüística computacional: es el estudio lingüístico que usa una computadora para mostrarnos la información y el procesamiento del lenguaje natural robótico este es un sistema que busca que las maquinas se puedan comunicar con nosotros. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Es desarrollo de video juegos lo puede hacer un ingeniero de sistemas. Definición: es un software que muestra imágenes por un aparato electrónico para jugar . GENERACION ACTUAL DE VIDEO JUEGOS Nintendo abrió la generación actual y Microsoft lanzo el XBOX 360. Clasificación de los juegos: 1. Educativos 2. Simulación 3. Artísticos 4. Militares Diseño del juego. se divide en ocho pasos

Tabla contenido

Introducción

Mecánica del juego

elementos del juego

inteligencia artificial

argumentos de historia

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progresión del juego

menús del sistema También tenemos Arquitectura Textura Video Efectos especiales Entradas y salidas Bases de datos. Lógica de comportamiento y lógica del juego estos depende del jugador. Conclusión Un videojuego tiene muchos campos técnicos. LENGUAJE DE PROGRAMACION AUTOR: MIGUEL ANDERSON AMAYA HORA DE INICIO 8:11 AM HORA DE FINALIZACION 8:22 AM Desarrollo lógico de programas Lenguaje de programación es el medio por el cual se llegar a obtener control interno, físico y lógico de una maquina. El desarrollo de lenguaje de programación se hace mediante un algoritmo bien sea Java, C++, Visual Basic, entre otros. En el cual se desarrolla un programa que pueda desarrollar un problema en particular. Hay 5 generaciones de lenguajes de programación que se denominan: Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina. Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, así mismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la maquina, parecida al lenguaje humano o al de las matemáticas Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que

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estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos. Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, lenguajes actuales como Facebook, lenguaje de programación de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel esta dirigido a la inteligencia artificial. Todos lo s lenguajes de programación y juegos están en Ingles. También se dice que hay más lenguajes de programación de los ya mencionados. El algoritmo en programación es la estructura para hacer ciertos programas; estos se pueden diseñar en Java, C++ y python. En el caso de java, toma el lenguaje de programación y lo convierte en un lenguaje de máquina, y ahí se obtiene el producto, que es lo que se le ordena a la máquina que ejecute o que haga. Después de que empezó la programación, empezó también a surgir la tecnología.

JUAN FAJARDO GERENCIA EN SISTEMAS Comienza 8:25 finaliza 8:31 Estamos en un tiempo en el cual la programación esta dirigida así las nuevas necesidades de los usuarios, donde esto nos ha servido para evaluar la calidad y nos permite llevar sistemas contables de muchas empresas. Esto es como un programa instalado a una red de equipos que interactúan entre si. En si lo que estos programas ayudan es a llevar un control de todas las cosas que se manejen ene el caso de un almacén o también como una base de datos donde se puede mantener el control de unos usuarios o clientes y poder hacerles así seguimiento, donde ya entran a interactuar los correos electrónicos y las redes sociales como: Facebook chat entre otros. También en esto nos permite hacer algunos presupuestos de que se tiene y que hace falta en ciertas instituciones donde es usado por ejemplo, para calcular cantidad de maquinaria y valor invertido. ALEXANDER BARRERA NANOTECNOLOGÍA Comienza a las 8:31 termina 8:41 La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas, donde los científicos usan la nanotecnología para reducir costos. El primer ganador del premio novel en la nanotecnología fue Richard Feyman. Las características de la nanotecnología se pueden modificar; cables fabricados en cable de carbón que transmite más energía, fitografía, productividad, almacenamiento y conversión de energía, alimentos de sistema de defensa. Aplica los sistemas reduciéndolos al nivel de un átomo para reducir costos.

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JOSÉ CACERES Inicio 8:46 termina 8:55 BASE DE DATOS Es un conjunto de datos perteneciente a un mismo contexto. Sistemas de gestiones de base de datos es un software libre como: PHP y MYSQL. Tiempo de respuesta es la consistencia en la base de datos y un a la vez un objetivo importante de sistema de base. Base de datos estáticas:

Inteligencia empresarial

Dinámicas: información personal que se puede modificar.

Modelos. Es una red de sistemas que trabaja como un servidor. JHONATHAN CAMARGO TELEMEDICINA Inicio 8:55 am y finaliza 9:14 am. Tele consulta utilizada para consultar la medicina; el estudiante puede ver en un video los procesos de educación por la web. Tele monitoreo La tele cirugía se utiliza para cirugías robóticas; se puede hacer cirugías por medio de maquinas, y hay varios médicos viendo la cirugía por si se presenta alguna complicación. Disminución de la relación paciente profesional. El seguimiento que se hace al paciente por le web sirve para que el doctor le realice un análisis y con base en este ordene el examen. ROBOTICA Inicia 9:17 termina 9:26 Una carcasa es un sistema de eslabones o articulaciones el cual crea un movimiento en el robot. Los robot trabajan con energía neumática, hidráulica (aceite). Y con energía funciona el sistema de motores y sensores. El software con sensores que utiliza para hacer sus acciones le indica hasta que punto le permite actuar. Hay robots que hace cortes perfectos con agua a una presión de corte; también maquinas de ensamblaje de autos en Mazda. El robot tiene reglas:

Un robot no puede causar daños a un ser humano.

Debe obedecer órdenes dadas por los seres humanos. Tipos de robot

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1 androides parecidos a seres humanos 2 móviles: andan sobre ruedas. 3 poli articulados: es como el Lego por las articulaciones. 4 homófonos: similar a animales 5 híbridos: se pueden mover y unir las articulaciones. SEGURIDAD INFORMATICA Inicia 9:28 termina 9:41 Es un sistema que protege la seguridad de los usuarios de amenazas imprevistas o de otros usuarios que pueden abrir archivos o atacar al sistema denominados intrusos. Siniestros, personal interno dentro de la red Firawal. Amenaza externas por virus residentes, virus de acción directa que atacan los ficheros:

Virus cifrado Virus polimórfico Virus multi partes Virus del fichero Virus del fat

Análisis de impacto o negocio, esto es asignar recursos para el equipo de seguridad ; se pueden prevenir con sistemas que codifiquen la información. Consideraciones: Tener el software necesario para evitar los riesgos. JUAN ANDRES FAJARDO MARTINEZ Inicio 9:41 termino 9:49 PAGINA WEB Se encuentra en (HTML y XHTML) Una página web puede estar en texto HTML, esta es una pagina más didáctica en la cual el usuario se puede registrar. El navegador pedirá una dirección web y mediante enlaces buscara resultados, para procesarlos y mostrar los resultados al usuario. Un claro ejemplo de lenguaje de programación, es Java, que es visible por cualquier usuario. SANDRA SANTIAGO Inicia 8:01 am y termina 8: 09 am MUNDOS VIRTUALES Mundos virtuales educativos (video juegos) Juegos es adquirir experiencia: Meta versos: son los juegos y mundos virtuales. Mmorlg: juego para usuarios a nivel mundial para interactuar. Hay juegos sobre tribus reales donde el jugador construye un imperio. Mmole: son juegos para niños donde les enseña idiomas entre otras actividades.

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Juegos simuladores: como son de acción (espacios compartidos, interfaz grafica de usuarios e inmediatez). INGENIERIA DE SOFTWARE DANIELA CRUZ Inicio 8:21 termina 8:26 El software nace a través de una necesidad de saber que programas se pueden utilizar, por ejemplo: Java, c++, Php, Java Serial