camilo chavez

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El iPad es un iPhone grande, o quizá sería más acertado decir que esun iPod touch con pantalla grande. El sistema operativo, la pinta, los menús, es parecido a lo que conocemos. Es un hermano mayor del iPhone y el touch, con algunas sorpresas aña- didas. El aspecto es francamente pequeño a pesar de tener una pantalla de 9,7 pulga- das, es delgado y ligero: 1,27 centimetros de grosor y 680 gramos de peso, se adapta ergonomicamente a las ma- nos y su tamaño es muy ade- cuado como tal. NVIDIA y su nueva plataforma de chips A diferencia de la pla- taforma Ion original, Ion 2 es un nucleo de graficos dedica- dos y no un chipset completo basado en la tecnologia de la placa GeForce G 210M. Ion 2 provee de mucha mayor velocidad que la plataforma original sin sacrificar dema- siada duracion de la bateria. En graficos de nivel DirectX 9 (OpenGL 2), Ion 2 es alrede- dor de un 50 por ciento mas veloz que la original Ion y hasta 15 veces mas veloz que Intel; en DirectX 10 (OpenGL 3), duplicado la velocidad de su predecesor KDDI está en las noticias otra vez, de una ficha perso- nalizada Galaxy Samsung a esto, un super cool, funky como tapa de teléfono diablo llamado X-RAY. La razón se llama por los X-RAY es bas- tante obvio ... es totalmente transparente. Es parte de la idea del diseñador de la marca KDDI y es elaborado por Tokujin Yoshioka. Google Chrome vs Mozilla Firefox IPad Revolucionando toda la tecnologia Tiene casi todo lo que tiene el iPhone: acelerómetro, brújula, altavoces, micrófono, WiFi, 3G, Bluetooth, multitouch, modo apaisado, y conector dock, pero no tiene teléfono ni cá- mara. La autonomía es de 10 horas, y más de un mes en espera. La capacidad está en- tre 16 y 64 GB. Con iBooks podremos com- prar libros directamente des- de el iPad, e incluso usar iWork, con un interfaz redise- ñado. Pero atentos a lo más sorprendente: un nuevo dock con teclado incorporado, mi- rad la foto. Caracteristicas de cada uno, pros y contras, desem- peño y preferencia en la red, mejor operatividad y fluidez, todo un cara a cara con la opi- nion de los expertos. Los tatuajes han estado en la sociedad desde hace mucho tiempo, así que ¿por qué no usar un poco de mo- derna tecnología para reem- plazarlos? Y este reemplazo serán implantes de luces LED flexibles. Fueron diseñadas por John Rogers de la Univer- sidad de Illinois ubicada en Urbana-Champaign y puede torcerse y estirarse hasta un Uno de los títulos sobre quien más se esperaba la ac- tualidad en contra rendimiento en las estadísticas y ventas en la industria, definitivamente es el simulador futbolístico desarrollado por Electronic Arts, FIFA 11, un fuego que du- rante los últimos años ha logrado ganarse una buena cantidad de fanáticos por su constante innovación y cali- dad gráfica. Según algunos reportes, el título y ha logrado vender más de 3 millones de uni- dades, una cifra que cual- quier juego envidiaría, ya que han sido registradas especialmente en territorio europeo y norteamericano un verdadero éxito total. Pasto - Colombia 22 octubre 2010 n1 www.mbyte.com.co Dispositivos Internet Juegos PC’s Mb yte Tiene una sub LED desplaza- miento - pantalla para mos- trar las alertas y notificaciones que le da ese extra sentido de la moda poco y se supo- ne que vienen con un cristal sólido soporte de modo que cuando es colocado en él, va a parecer que está flotando en el aire. Su nueva propues- ta busca romper los paradig- mas del diseño en telefonia. X-RAY Un nuevo concepto en Telefonos 75%. Están recubiertos por una delgada goma de silicona, son resistentes al agua y son un im- plante seguro bajo la piel. Po- drás deletrear tu nombre en tu espalda con luces intermiten- tes. Me gustaría ver una tatuaje tradicional hacer eso. Posiblemente estos dispositivos ya se estan empleando en me- todos de prueba para posterior- mente ser implementados Nuevo sustituto para los tatuajes, LUCES LED FIFA11 uno de los videojuegos mas esperados. Indice PC’s pag 2-3 Internet pag4-6 Dispositivos pag7-8 Juegos pag9-10

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El iPad es un iPhone grande, o quizá sería más acertado decir que esun iPod touch con pantalla grande. El sistema operativo, la pinta, los menús, es parecido a lo que conocemos. Es un hermano mayor del iPhone y el touch, con algunas sorpresas aña-didas.

El aspecto es francamente pequeño a pesar de tener una pantalla de 9,7 pulga-das, es delgado y ligero: 1,27 centimetros de grosor y 680 gramos de peso, se adapta ergonomicamente a las ma-nos y su tamaño es muy ade-cuado como tal.

NVIDIA y su nueva plataforma de chips

A diferencia de la pla-taforma Ion original, Ion 2 es un nucleo de graficos dedica-dos y no un chipset completo basado en la tecnologia de la placa GeForce G 210M. Ion 2 provee de mucha mayor velocidad que la plataforma original sin sacrificar dema-siada duracion de la bateria. En graficos de nivel DirectX 9 (OpenGL 2), Ion 2 es alrede-dor de un 50 por ciento mas veloz que la original Ion y hasta 15 veces mas veloz que Intel; en DirectX 10 (OpenGL 3), duplicado la velocidad de su predecesor

KDDI está en las noticias otra vez, de una ficha perso-nalizada Galaxy Samsung a esto, un super cool, funky como tapa de teléfono diablo llamado X-RAY. La razón se llama por los X-RAY es bas-tante obvio ... es totalmente transparente. Es parte de la idea del diseñador de la marca KDDI y es elaborado por Tokujin Yoshioka.

Google Chromevs

Mozilla Firefox

IPad Revolucionando toda la tecnologiaTiene casi todo lo que tiene el iPhone: acelerómetro, brújula, altavoces, micrófono, WiFi, 3G, Bluetooth, multitouch, modo apaisado, y conector dock, pero no tiene teléfono ni cá-mara. La autonomía es de 10 horas, y más de un mes en espera. La capacidad está en-tre 16 y 64 GB.

Con iBooks podremos com-prar libros directamente des-de el iPad, e incluso usar iWork, con un interfaz redise-ñado. Pero atentos a lo más sorprendente: un nuevo dock con teclado incorporado, mi-rad la foto.

Caracteristicas de cada uno, pros y contras, desem-peño y preferencia en la red, mejor operatividad y fluidez, todo un cara a cara con la opi-nion de los expertos.

Los tatuajes han estado en la sociedad desde hace mucho tiempo, así que ¿por qué no usar un poco de mo-derna tecnología para reem-plazarlos? Y este reemplazo serán implantes de luces LED flexibles. Fueron diseñadas por John Rogers de la Univer-sidad de Illinois ubicada en Urbana-Champaign y puede torcerse y estirarse hasta un

Uno de los títulos sobre quien más se esperaba la ac-tualidad en contra rendimiento en las estadísticas y ventas en la industria, definitivamente es el simulador futbolístico desarrollado por Electronic Arts, FIFA 11, un fuego que du-

rante los últimos años ha logrado ganarse una buena cantidad de fanáticos por su constante innovación y cali-dad gráfica.

Según algunos reportes, el título y ha logrado vender más de 3 millones de uni-dades, una cifra que cual-quier juego envidiaría, ya que han sido registradas especialmente en territorio europeo y norteamericano un verdadero éxito total.

Pasto - Colombia 22 octubre 2010 n1 www.mbyte.com.co

Dispositivos

Internet

Juegos

PC’s

Mbyte

Tiene una sub LED desplaza-miento - pantalla para mos-trar las alertas y notificaciones que le da ese extra sentido de la moda poco y se supo-ne que vienen con un cristal sólido soporte de modo que cuando es colocado en él, va a parecer que está flotando en el aire. Su nueva propues-ta busca romper los paradig-mas del diseño en telefonia.

X-RAY Un nuevo concepto en Telefonos

75%. Están recubiertos por una delgada goma de silicona, son resistentes al agua y son un im-plante seguro bajo la piel. Po-drás deletrear tu nombre en tu espalda con luces intermiten-tes. Me gustaría ver una tatuaje tradicional hacer eso.Posiblemente estos dispositivos ya se estan empleando en me-todos de prueba para posterior-mente ser implementados

Nuevo sustituto para los tatuajes, LUCES LED

FIFA11 uno de los videojuegos mas esperados.

Indice

PC’s pag 2-3

Internet pag4-6

Dispositivos pag7-8

Juegos pag9-10

NVIDIA y su plataforma de chips

Mbyte 2

INTEL: los P4 6xx son su ultima es-peranza, pero tambien planean ofrecer dos productos de doble núcleo independientes y chipsets habilitados para núcleo doble para sus familias de procesado-res Pentium en el segundo trimes-tre del año, incluyendo el procesa-dor Pentium Extreme Edition que integrará la ya conocida tecnolo-gía Hyper-Threading, con lo que ofrecerá la capacidad de manejar cuatro “subprocesos” de software de manera simultánea (dos por cada núcleo, o sea como si fueran cuatro procesadores).

AMD: Mejoran su “inmejorable” Athlon 64, ya que AMD planea ofrecer al mercado el procesa-dor AMD64 de doble núcleo con conexión de 939 pines en el 1º semestre de 2011; pero eso no es todo están tambien mejorando el AMD Opteron AMD Opteron de doble núcleo desde enero y para mediados de 2011 planea lanzar una línea de procesadores de do-ble núcleo para servidores y esta-ciones de trabajo

CELL: Conocida como “la amenaza fantasma”, “la alianza formada por IBM, Sony y Toshiba (cambiamos el orden para que no se enoje nadie) dio a conocer mundialmente la puesta a punto de su nuevo superprocesador Cell, “un chip más potente y versátil que la última generación de procesadores de Intel y AMD y que podría inyectar nueva vida en el sector”, según sus creadores.

Veamos de qué se trata. Según estas empresas, el nuevo su-perprocesador Cell cuenta con una gran capacidad de procesa-miento que podría revolucionar las comunicaciones y la electró-nica de consumo. Este chip de pequeño tamaño, integra nada menos que 234 millones de tran-sistores.

Una Gran Variable

Lo que se viene en PROCESADORES

NV30 (GeForce FX para los amigos) ha supuesto un gran esfuerzo para NVIDIA, un esfuerzo que ahora debe rentabilizar sacando mil y una variantes de este chip para cubrir todos los mercados. De todos es sabido que es muy posible que no lleguen a 100.000 las GeFor-ce FX Ultra que aparecerán en las tiendas, así que veamos qué nos queda a los usuarios menos pudientes para equipar nuestros PCs.

En primer lugar, tenemos el NV40, que aparecerá posiblemen-te en Otoño o Navidad. Estará fabricado en 0.13 micras y llevará unos 150 millones de transistores, 25 mi-llones más que el GeForce FX, por lo que se espera que sea una evolución de este chip.Luego tenemos el NV36, del que no sabe-mos nad nuación, el NV35, un chip que de-bería aparecer en verano, con 130 millones de transistores, un poco más que el NV30 y con mu-chas optimizaciones (aunque no se sabe cuáles).El NV34 aparecerá en muchas variantes: entre 3 y 6 chips diferentes compartirán esta denominación. El chip llevaría 45 millones de transistores, suficientes para sus 4 motores de rendering.

Se rumorea que estos chipsets podrían aparecer en verano, pero pa-rece una estimación muy optimista. Es curioso, pero se supone que los Athlon XP iban a durar poco, ¿será que con el core Barton su vida se verá alargada un poco más?

El chip cuyo código es NV33 consumirá tan poco que está destinado a Tablet PCs. Llevará dos motores de rendering con una unidad de

texturas por motor, pero será compatible DirectX9 (un poco paradó-jico, ¿no?). Con este chip, NVIDIA pretende conquistar un

mercado incipiente, el de los Tablet PCs, sobre el que ATI no ha comentado nada (todavía).

En cuanto al NV31, estará disponible en tres va-riantes y será presentado en el CeBIT 2003 en

Marzo. Todas las versiones llevarán 80 millones de transistores (15 millones más que los GF4 Ti) y 4

motores de rendering. Como en otras ocasiones, las diferencias entre las versiones se verán en las veloci-

dades de core (250, 300 y 350 MHz) y memoria (desde 500 MHz para la versión para portátiles hasta 650 MHz

DDR del modelo más potente).

inf: 489997 - 480774 Fax 578903

PC’s

“Si esto se cumple, entonces Intel y AMD deberán poner sus barbas en remojo aun-que, como forma de no per-der protagonismo escénico, ambas empresas hicieron los propios que, básicamente, giran en torno a la compu-tación de 64 bits y el lanza-miento de chips con la carac-terística del doble núcleo que es lo que venía trabajando desde hace varios meses. “

“Cell supera en muchos casos más de diez veces las capacida-des de los procesadores que uti-lizan los últimos modelos de PC”, anunciaron en una conferencia conjunta y dieron a conocer que para el segundo semestre de este año Cell podría estar listo, aunque recién será comerciali-zado en el 2006.

Desde ya, el chip va a ser utili-zado primero por estos mucha-chos. IBM comenzará a producir el chip en su fábrica de Nueva York en la primera mitad de este año y luego Toshiba lanzará tele-visores de alta definición basa-dos en Cell en el 2006, mientras que Sony utilizará el producto en (¡atención!) sus consolas PlayS-tation 3, cuyo lanzamiento está previsto para el año próximo, y además en algunas PC’s.

Lo más interesante de este nue-vo chip Cell es que su arquitec-tura es modular y escalable, por lo que se pueden ir “sumando” para lograr mayor poder de pro-

cesamiento. Pueden utilizarse versiones con pocas unidades de procesamiento (o “cerebros”) en equipos pequeños como una agenda electrónica o versiones con hasta ocho “cerebros” en dispositivos de gran potencia como servidores informáticos o consolas de videojuegos de altas prestaciones.

Entre otras capacidades, el mi-crochip permite trabajar con múl-tiples Sistemas Operativos como Linux, Mac OS o Windows simul-táneamente. Además prometen que su costo será muy bajo.

PC’s3 Mbyte

El presidente ejecutivo de Apple Inc, Steve Jobs, presentó el miér-coles las últimas actualizaciones del software para sus computa-doras Mac, para tratar de obte-ner mayor participación de mer-cado frente a las computadoras personales con el programa Windows de Microsoft.

Ejecutivos presentaron un esbo-zo del popular grupo de progra-mas multimedia “iLife” y dijeron que la base de usuarios de Mac ya llega a 50 millones.

Se espera que la empresa pre-sente el miércoles una nueva versión de su computadora por-tátil ultra delgada MacBook Air, con una pantalla más pequeña y una batería que dura más.

En el trimestre que recién ter-minó, las ventas de las compu-tadoras Mac fueron de 4.900 millones de dólares, menos de la cuarta parte de las ventas to-tales de Apple

Despues de esta intervencion en el mercade tecnologico los títulos de Apple subían un 1 por ciento a 312,25 dólares en el Nasdaq

APPLEy su nuevo software

“ Steve Jobs, presidente de la franquicia apple, presentó el miércoles las últimas actua-lizaciones del software para las computadoras Mac, con lo que quiere obtener mayor participación de mercado ”

La Famosa frase del Inspector Gadget (Este mensaje se auto destruirá en 5.. 4.. 3.. 2.. 1.. !!BOOOM¡¡¡) ahora es posible usarla gracias a un nuevo papel fabricado por Xerox que despues de ser impreso su texto desaparece a las 16horas.

Tras conocer lo de esta impresora, Xerox trae al mundo un papel especial cuyo contenido impreso se autoborra en un día y queda el folio como nuevo y listo para reutilizar. El secreto, según los científi-cos que lo han creado, está en imprimir con un compuesto especial que se degrada con la exposición a ciertas longitudes de onda hasta destruirse totalmente de modo gradual en unas 16-24 horas.Ahora están investigando la forma de diseñar una impresora que imprima en ese papel, que se puede dejar borrar de modo natural

o que la impresora puede borrar de modo ultrarrápido insolán-dolo con esa longitud de onda especial.

De momento, Eric Shrader, admi-nistrador de Palo Alto Research Center, ha asegurado que este invento puede reducir en un 80% el uso de papel en las oficinas y que ya encontrarán la forma de que sea rentable (No han confir-mado precios). Eso sí, recomien-dan usar papel normal para im-presiones que deban durar.

El texto también se puede borrar inmediatamente calentando el papel. Una vez eliminado, aclara Smith, “el contenido no se pue-de recuperar como si fuera un disco duro”. Toshiba sacó hace unos años e-blue, una tinta que, cuando se calienta, desaparece.

La otra tecnologia esta basada en la falsificacion, a continuacion se describira la idea de la em-presa:

Para evitar la clonación de en-tradas de conciertos o la falsi-ficación de documentos, Xerox comercializará próximamente el software InfraredMark, capaz de imprimir mediante tinta con-

XEROX proximo a sacar al mercado sus nuevas invenciones tecnologicas

vencional textos y gráficos per-sonalizables sólo visibles a la luz infrarroja. El invento forma parte de un paquete de aplicaciones para dar seguridad a los docu-mentos de forma económica: desde entradas de espectáculos a documentos oficiales y contra-tos bancarios.

El software anticlonaje combi-na los distintos tóner (el negro absorbe la luz infrarroja, a dife-rencia de los tóner de colores) de forma que el resultado sólo puede verse con una cámara de infrarrojos, según el investigador de Xerox Raja Bala. “No es ne-cesario utilizar las costosas tintas fluorescentes”, añade Bala, “ya que aprovechamos para crear el efecto la fluorescencia que tiene el papel normal, que ha sido tra-tado para que brille”.

El argentino Marco Bressan, investigador de Xerox en Gre-noble, ha ideado un sistema que permite crear categorias de textos e imágenes al mismo tiempo y combinarlas de forma inteligente. Además de mejorar la búsqueda de información, la categorización híbrida permitiría, por ejemplo, que un usuario de Flickr cree de forma semiauto-

mática un blog de su viaje a Sao Paulo, colocando las imágenes del Cristo Redentor en el párrafo correspondiente, dice Brossan.

Y en un mundo en el que cada vez hay más información médi-ca, corporativa o personal a pro-teger, ¿cómo mantener la con-fidencialidad de ciertos datos y permitir la visualización del resto de información no sensible pero necesaria para realizar una ges-tión? Xerox prepara un sistema que identifica, clasifica y oculta a ojos no autorizados la infor-mación sensible; por ejemplo el nombre de un ejecutivo o de un enfermo de sida.

Publicacion e informacion sumi-nistrada por Emilio Murillo, Direc-tor de Xerox México.

El año pasado, HP logró pasar con las justas a Dell en ven-tas de PCs, adjudicándose el puesto #1 a nivel mundial. Ob-viamente esto molesto a Dell, tanto así que realizaron varias declaraciones públicas sobre sus intenciones de revertir la si-tuación.

El control de HP sobre su nueva corona es fuerte, y están traba-jando para mantener su nivel de competencia ante Dell. Aho-ra que estamos en la segunda mitad del 2007 parece estar tan fuertes como siempre, mante-niendo su puesto número uno a costas de Dell.

Hewlett Packard arraza en ventas de PC´S

HP continua su exitosa corrida de trimestres fuertes, liderando a todos los fabricantes de PCs con 11.3 millones de unidades ven-didas, lo suficientemente bueno para lograr el 19.3 por ciento de todo el mercado. Las ventas mundiales de Dell bajaron casi un 5 por ciento – aproximada-mente 9.5 millones de PCs – de lo que fue hace un año, pero se mantienen en segundo lugar después de HP.

¿Podrán mantener el momen-tum? Dell seguramente no se mantendrá de brazos cruzados, así que podemos esperar que luchen ferozmente contra de HP.

En ultimas lo que buscan con el nuevo softaware es unificar to-dos los atributos de los diversos dispositivos que posee apple, rescatan los menues a aparien-cias del iphone, la lucides y sim-plicidad del ipad y la imponen en la eficacia de los legendarios pc´s y laptops macbook

Steve Jobs en su reciente reunion apple para presen-tar la ultima generacion de productos

4MbyteGoogle Chrome vs Mozilla Firefox,Inicia la guerra de navegadores poniendo a prueba su rendimiento e interfaz al descubierto

La guerra de los navegadores de internet es bastante intensa. Es una lucha constante por superar al otro, ofrecer mejor lo que otros in-ventaron, apostar por lo que otros rivales ignoren, evolucionar junto a internet. Los estandartes de esta generación de navegadores son (obviando Internet Explorer) Mozilla Firefox y Google Chrome. Uno de los mejores navegadores, aclamados por crítica y público, frente a un contendiente relativamente nuevo, pero con el respaldo de una gran compañía como es Google. Ambos tienen algo en común: son de Código Abierto, signo de confianza para los usuarios.

Tras más de dos años de uso continuado y alternado de estos dos navegadores, quería acercar mi experiencia con ellos a Gamefilia. No pretendo que os decantéis por uno. No haré propaganda o tiraré por tierra nada. Simplemente será la visión de un usuario hacia su herramienta de trabajo en Internet, el navegador. Me centraré en va-rias areas divididas, e intentaré que sea lo más ameno posible. Para las capturas de interfaz, utilizaré imágenes de Google,

La interfaz de ambos navega-dores es simple, clara e intuitiva. Firefox tiene una barra superior de considerable tamaño, donde se colocan los iconos principa-les (retroceder, avanzar, ir al inicio, barra de navegación...) y una inferior de poco más de una línea, donde se muestra el estado de la carga de páginas (Esperando a, Transfiriendo, Ter-minado...). En ambas barras pueden colo-carse iconos extra pertenecien-tes a las extensiones, sin perju-dicar el aspecto del navegador en exceso. En la barra superior suelen ir complementos de ca-rácter técnico, como teclados virtuales, AdBlock Plus (Blo-queador de Ads de publicidad), WOT (Evaluador de calidad de páginas web), y similares.La barra inferior tiene un carác-

ter más práctico, ya que se colo-can complementos que normal-mente usaremos y queremos tener cerca de nuestra barra de inicio de Windows. Asimismo, estos suelen ser los que apare-cen en el click derecho del na-vegador, o le aportan funciones de las que carece de serie y son puntualmente útiles. Son, por ejemplo, FireProxy, Babelfish o Greasemonkey, que son las que yo suelo utilizar.

Firefox admite el uso de temas desde su más tempranas ver-siones. Estos ahora mismo pue-den aplicarse de dos maneras. O bien utilizas el complemento “Personas”, integrado en la 3.6, que posee “skins” que hacen más atractivo tu navegador rá-pidamente, o bien instalas un tema completo, más pesado, pero con mayor capacidad de personalización, ya que pueden cambiar hasta la distribución de los paneles del navegador.

Los temas no comprometen la experiencia de navegación, y ayudan a personalizar un poco más Firefox logrando una nave-gacion mas amena y agradeble en la experiancia visual.

Firefox Chrome

Decir Google Chrome es decir simplicidad. El navegador del mayor buscador del mundo está pensado para dar un absoluto protagonismo a lo que estamos leyendo, sin agobiarnos con barras, opciones o cargadas in-terfaces. Solo lo indispensable. Barra de navegación, accesos rápidos, y control de pestañas. Ya está.

La configuración del navegador, las opciones típicas de Archi-vo o Editar, están centralizadas en dos botones de la derecha del navegador. Incluso la barra de carga de páginas se oculta cuando no es necesaria.El navegador quiere denotar que el protagonista es internet, y la navegación sencilla y sin com-plicaciones, y así se muestra al usuario. Cuando usé por prime-

ra vez Chrome me sorprendió lo pulcro de su interfaz, frente a las hasta 5 barras de IE y la barra “de dos dedos de altura” de Fire-fox. Aún así, es funcional .

No te hace echar de menos el historial, el control de marca-dores...certrándolo todo en el antes mencionado botón de la “llave inglesa”. Algunos querrán ahorarse clicks de más, pero una vez que te acostumbras lo agradeces, pues su interfaz de marcadores e historial (sobre-todo este último) es realmente buena, pues es clara y concisa. Hace uso de las pestañas en to-das sus opciones de navegador (excepto los marcadores o fa-voritos), haciéndolo mucho más cómodo, evitando tener muchas ventanas abiertas, que algunas veces agobian demasiado.

Tiene un defecto, en sus exten-siones (el equivalente a los com-plementos de Firefox). La falta de una barra inferior resta movilidad a la posición de estos add-ons, colocados todos en la esquina derecha. Esto puede no impor-tar cuando tienes uno o dos, pero cuando necesitas varias extensiones y te recargan la par-

te superior, pueden llegar a ser un poco agobiantes, rompiendo esa sensación de armonía del navegador. Una pequeña barra inferior, o parte de barra, donde centralizar pequeñas aplicacio-nes como traductores o proxys, sería una solución que no rom-pería el efecto de limpieza del navegador, y solucionaría esta pequeña tara, que puede evitar-se eliminando iconos o teniendo solo lo indispensable.

Conclusión: Sencillez, limpieza y comodidad son las señas de la interfaz de Chrome. Aún debe mejorar en la gestión de exten-siones, y el problema de los te-mas pudo haberse evitado, pero una vez más o menos integra-dos ambos, Chrome sigue man-teniendo su espíritu. Gustará a los que se sientan cómodos con lo simple, los que no busquen complicaciones, y quieran cen-trarse totalmente en navegación.

Al igual que el “pequeño desni-vel” de la cabecera de la entra-da. El mejor aspirante mira a la cara al rey de los navegadores. Pues Explorer tiene el 70% del mercado, pero muchas perso-nas coinciden en la evidente su-perioridad del navegador de la Fundación Mozilla. Y ahora tiene a un digno rival contra el que en-frentarse.

Chrome apuesta por la sencillez, por la claridad hacia el usuario. Dejando de lado conjuras de espionaje o dominio mundial, Google ha ofrecido un navega-dor que, hoy en día, por si solo, es capaz de mantener tu expe-riencia de internet. No necesita muchos plugins para completar su experiencia, y su variedad de temas es grande. Dos años es poco tiempo para un navega-dor, debe mejorar, aunque hoy

en día es una experiencia muy válida, veloz, y con novedades interesantes, como la gran con-sideración a las pestañas o los procesos independientes.Firefox es un “perro viejo” en esta lucha. Con un código fuente re-forzado tras el paso de los años, y la versión 4.0 en camino, el na-vegador del “Panda Rojo” (Firefox literalmente) no para de crecer. La comunidad lo apoya, puedes tener todo y más integrado en él,

Conclusiones desde TV a el tiempo, pasando por Proxys y gestores de des-carga. Es un navegador rápido, estándar y fácil de usar. Una op-ción que yo recomendaría para iniciarse en Internet, pues es el más recomendable.Sin embargo, Chrome es un dig-no competidor, y yo los alterno diariamente porque me parecen los dos experiencias veloces, pa-rejas en rendimiento, con cosas similares que ofrecer.

www.intelligentsolutions.com

Internet

34

5

5

Trucos,Formas, Consejos.

Mbyte

para el uso seguro de Facebook5

“Debido a la gran usurpacion y falsificacion de perfiles en la famosa red social Facebo-ok la revista MByte comparte una serie de consejos, formas o trucos para no descuidar nuestra seguridad y llevar un mejor manejos de nuestros perfiles sociales en la red”

21

Según un estudio realizado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la So-ciedad de la información (ONTSI), de la Secretaria de Estado de Te-lecomunicaciones y para la So-ciedad de la Información, sigue aumentado el número de per-sonas que acceden a Internet. El servicio más utilizado por los internautas son los buscadores, con un 76, 9% en el tercer trimes-tre del 2008, y en segundo lugar estaría el correo electrónico, con un 72,4%.

Cuatro de cada diez internau-tas afirman conectarse a la red con más frecuencia que hace un año, siendo el ordenador el aparato de acceso más utiliza-do para conectarse, con un 86% de los encuestados, esta cifra ha crecido un 10% con respecto a los años de 2006 - 2007.

Los nuevos usuarios de internet, suponen un 16,5% del total que se conectan de manera habitual, por otro lado, mayores de 65 años y desempleado es el perfil de aquellos que han dejado de usar Internet, un 4,2% del total.

El portátil seguido del teléfono móvil son las formas más habi-tuales de acceder a Internet, y un 97% de ellos consideran que na-vegar en la Red es fácil y cubre o supera sus expectativas.

Si es preciso aclara que la edad del usuario de internet es mas temprana y en muchos casos no existe un control o limitacion para aquellas personas las cuales no conocen el verdadero alcance del internet y sus consecuancia

Internet, cada vez con mas usuarios

El portátil seguido del teléfono móvil son las formas más habituales de acceder a Internet

Los constantes problemas de seguirdad de informacion en facebook han sido los causantes de que otras redes sociales tomen fuerza y se esten convirtiendo en una gran competencia para esta, por lo cual sus ingenieros informaticos trabajan en ello.

Internet

Configuración de fotos: Debemos asegurarnos de saber exactamente quién puede ver nuestras fotos. Si utiliza-mos nuestra cuenta para cuestiones de negocios puede que nos convenga desactivar completamente las fotos; no nos gustaría que alguien nos etiquetara en una situa-ción impropia. Evitar que nuestros amigos compartan nuestra información. Debemos ser conscientes de que, a veces, nuestros amigos pueden compartir con sitios Web y aplicaciones información sobre nosotros a través de sus perfiles. Podemos editar estos ajustes de privaci-dad en “Aplicaciones y sitios web”.

No admitir como amigos a desconocidos: Los de-lincuentes suelen utilizar perfiles falsos para enviar spam, o peor, para robar información personal. Por otro lado, un memorando descubierto recientemen-te por un organismo de protección de la privacidad mostró que agentes federales enviaban solicitudes de amistad a los miembros de redes sociales como Facebook para poder espiarlos.

Limitar el uso de aplicaciones: Pensárselo dos veces antes de aceptar participar en cualquier juego que aparece en nuestro hilo de noticias. El Wall Street Jour-nal reveló recientemente que muchas de las aplicacio-nes más populares de Facebook --entre ellas Farmville y Mafia Wars-- estaban transmitiendo información per-sonal de los usuarios a servidores externos. Facebook deshabilitó inmediatamente varias de estas aplicacio-nes. Sin embargo, muchas de las aplicaciones de Fa-cebook están desarrolladas por pequeñas compañías independientes y no hay forma de saber cómo están utilizando la información.

Proteger nuestra ubicación. Aunque los servicios ba-sados en localización pueden ser divertidos, también tienen numerosos riesgos subyacentes. Facebook tiene su propia versión, llamada Facebook Places. Se puede desactivar, pero ¿cómo utilizar estos servicios de forma segura para nosotros y los demás?Nunca acceder desde casa, Nunca acceder desde la casa de un amigo o miembro de la familia y No enlazarlo con Twitter. A diferencia de Facebook, que requiere que seamos amigos de alguien para ver sus actualizaciones, los feeds de Twitter suelen ser pú-blicos (aunque también se puede configurar el feed como privado).

No compartir en exceso: El mejor modo de preservar nuestra privacidad, según los expertos, es ser con-servadores con lo que compartimos. Datos como la dirección de nuestra casa, los miembros de nuestra familia o nuestra fecha de nacimiento son una presa fácil para los ladrones de identidad. Incluso el acto de borrar una foto no es instantáneo. Una investigación realizada por el sitio de noticias Ars Technica desveló que las fotos en línea, una vez “eliminadas”, continúan en los servidores de Facebook 16 meses más tarde. Por ello, la mejor opción es no subirlas desde un prin-cipio. Y con el 45% de los empresarios navegando por sitios como Facebook para recabar información de sus empleados, probablemente no sea mala idea.

5 formas de mantenerse a salvo en Facebook. Recientemente Fox pu-blicó estos consejos para mantenerse a salvo sin dejar de obtener el máximo provecho de nuestra experiencia en Facebook. Consideran-do el creciente uso de las redes sociales en general y Facebook en particular, los compartimos aquí.

Internet6Mbyte

Blekko, el buscador que tiene por objeto reordenar la web

Una pequeña empresa de Silicon Valley con algunos patroci-nadores de renombre lanzó una versión de pruebas de un motor de búsqueda que, según la compañía, tiene un ingrediente clave que falta en Google, Bing y Yahoo!: el toque humano. Según los creadores del buscador Blekko, la web se convirtió en un lugar sa-turado de sitios especialmente diseñados para que aparezcan en los resultados de búsqueda de Google, pero cuyo contenido está más enfocado en el marketing que en encon-trar buenas fuentes de información para el tema que se está buscando. El remedio, dijo a Reuters el jefe ejecutivo de la compañía, Rich Skrenta, es restringir las búsquedas a grupos de sitios web que la gente, no computadoras, hayan preapro-bado por ser las mejores fuentes de información para temas específicos. El enfoque es decidi-damente de la vieja escuela en una industria, donde los algoritmos de computadora desarro-llados por ingenieros de Google y Microsoft han sido durante años considerado el medio ideal para encontrar información en el mar de datos en línea. Blekko ha recaudado u$s24 millones en financiación durante el desarrollo de su producto en los últimos tres años, con inversionistas ángel como Marc Andreessen, el creador del primer navegador web, y Ron Conway, que ha invertido en compañías tecnológicas como twitter, Foursquare, e incluso Google.

Blekko se une a una larga lista de motores de búsqueda que han tratado de mejorar la oferta de Google, con una trayectoria de poco éxito. Cuil, un buscador de alto nivel lanzado por ex-empleados de Google en 2008, cerró discretamente en septiembre. Powerset, basado en preguntas en inglés básico, fue adquirida por Microsoft

en 2008. Greg Sterling, un consultor de internet y editor para el blog Search Engine Land, dijo que no espera que Blekko desplace a Google en el corto plazo. Pero dijo que la compañía ha desa-rrollado un enfoque creativo a la búsqueda que podría llegar a ser popular como un motor de búsqueda secundario para ciertos tipos de consultas. En un comunicado enviado por correo electróni-co, Google dijo que da la bienvenida a la competencia que ayuda

a los usuarios obtener información útil y da op-ciones a gente nueva. “Tener grandes competi-dores es un gran beneficio para nosotros y todo el mundo en la búsqueda de espacio que nos hace trabajar más duro, y al final del día todo el mundo se beneficia de eso”, dijo Google. Blekko está poniendo en marcha con un directorio de sitios web especiales que pueden proporcionar resultados libres de spam en siete categorías de búsqueda en general: salud, recetas, letras de canciones, hoteles, automóviles, universi-dades y finanzas personales. Blekko también

permite a los usuarios crear sus propios directorios personales de sitios web de cualquier tema, de modo que el motor de búsqueda sólo busca información de fuentes que el usuario considere perti-nentes, o de confianza. (Ver recuadro) El enfoque en sitios web de calidad sobre la cantidad tiene un gran atractivo, dijo Sterling.

Aunque probablemente Blekko no logre acabar con la supremacía de Google ni hacerle mucho ruido a Bing, sin duda resulta una alternativa interesante para las búsquedas en Internet por lo espe-cífica de sus búsquedas y por el aporte de los usuarios a través de las etiquetas, que podrían redundar en resultados de calidad más que de cantidad.

Internet se convirtió en un espacio saturado de sitios diseñados para aparecer en los resultados de búsqueda de Google, enfocados al marketing antes que a brindar información. El objetivo de Blekko es terminar con eso, apelando al toque humano en lugar de dejar decidir a una máquina qué resultado es mejor

“No nos importa si hay 30 millones de resultados o 40 millones; el tema es ‘dame la información que necesito de una manera eficiente, así que no tengo que ir esquivando a través de todas estas tonterías”

A estas alturas del partido, crear un buscador representa hacer la competencia a Goo-gle, quieras o no. Y aunque no es una batalla perdida, sí es una bastante difícil de ganar o incluso de sobrevivir. A pesar de ello, siguen apareciendo alternativas. Y algunas muy interesantes, como Blekko.Con una estética minimalista a lo Google, Blekko basa su sistema de búsquedas en el uso de lo que ellos denomi-nan “slashtags”: términos que añadimos a la búsqueda y que, básicamente, la ciñen a un cier-to número de sitios listados en el sistema. Su nombre viene de que cada uno de estos terminos tiene al principio una barra “/”.El servicio está todavía en beta pero lo cierto es que promete. Aún está un poco lejos de ser un rival de Google, pero el uso de las slashtags para persona-lizar la experiencia de buscar está bien implementada. Por de pronto, podemos considerar a Blekko como una interesante alternativa a tener en cuenta.

Blekko: no un “Google killer” pero sí una alternativa interesante

articulo por Ivan Lasso

IPad Revolucionando toda la tecnologia

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Tras años de rumores, Apple ha presentado finalmente su largamente esperado iPad, un tablet que pretende llenar el hueco existente entre el iPhone y los MacBook a través de una versión hiperdesarrollada del primero que combina lo mejor de ambos diseños: el frontal multitáctil del iPhone con la parte trasera de aluminio de los MacBook.

En lo que a especificaciones técnicas se refiere, el iPad se apoya en un procesador de 1 GHz de velocidad desarrollado por la propia Apple al que han denominado A4 y que ofrece toda la potencia necesaria para ejecutar este iPhone OS con esteroides de forma suave y fluida en una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024x768 píxeles de resolu-ción (la pantalla utiliza tecnología IPS para ofrecer un mayor ángulo de visión y tiene 132 píxeles por pulgadas). Disponible en capacida-des que van desde los 16 a los 64 GB, el iPad cuenta con aceleróme-tro, brújula, GPS, altavoz, micrófono y conectividad inalámbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR que se amplia con un segundo modelo a la opción 3G.

Físicamente el iPad es realmente delgado. Tan solo 1,32 cm de gro-sor en el punto máximo (sus bordes son redondeados para que po-damos sujetarlo de un modo más cómodo) y un tamaño de 24,28 x 17,87 cm. El peso tampoco es un problema, 680 gramos para la versión estándar y 730 para el modelo con conectividad 3G.

La autonomía, uno de los caballos de batalla de los detractores del iPhone, ha sido una de las sorpresas de la tarde y si en otros aspec-tos el iPad puede haber dejado cierto regusto amargo (sin señales de multitarea o cámara entre otros), este no ha sido uno de ellos. Ni más ni menos que 10 horas navegando por Internet, viendo vídeos o escuchando música y casi un mes en reposo.

¿Mac OS X o iPhone OS? ¿Qué tal una mezcla de am-bos? (más próxima al último que al primero) El iPad OS (nom-bre NO oficial) viene a ser una versión del sistema operativo del iPhone solo que adaptada al nuevo tamaño de pantalla. Así, en general encontramos pocos cambios estéticos a ex-cepción de un Dock calcado del de Mac OS X y la posibilidad de utilizar fondos personalizados. Este nuevo sabor del iPhone OS puede ejecutar la mayoría de aplicaciones del teléfono de Apple en su resolución original o ampliarlas para visualizarlas a pantalla completa si sus res-pectivos desarrolladores no se han molestado en dedicarles un poco de tiempo para modi-ficarlas de modo que pueden sacar provecho de las venta-jas de la nueva resolución de pantalla. La nueva versión del iPhone SDK con esta función y el simulador de iPad sale hoy mis-mo así que… ¡a por ella chicos! Un detalle, el sistema operativo ofrecerá soporte (también con diccionario) para nueve idio-mas entre los que afortunada-mente se encuentra el español (además del inglés, francés, alemán, japonés, neerlandés, italiano, chino y ruso).

Mail y Notas son el mejor ejemplo de los cambios que podemos esperar de la mayo-ría de aplicaciones: al disponer de una pantalla más grande, la aplicación se ejecuta en un modo de dos columnas con menús desplegables y un enor-me teclado virtual que seguro facilitará las cosas a la hora de trabajar con él como si se trata-se de uno real.

Safari es básicamente un cru-ce entre la versión de escritorio y la del iPhone, solo que des-graciadamente parece arras-trar (al menos en la presenta-ción) las mismas carencias de este último: ¿queríais soporte Flash? Pues parece que de mo-mento nada de nada.

iCal y Agenda muestran diferencias más drásticas en cuanto a su diseño, mucho más original y divertido que hace que parezcan más una autén-tica agenda que una aplicación en si.

Maps ofrece una experiencia más fluida y satisfactoria que en su versión móvil y hasta po-demos acceder a la vista Street View funcionando todo de un modo realmente suave.

iPod cuenta con las mismas capacidades para reproducir música y vídeos que sus her-manos pequeños solo que a través de una interfaz que re-cuerda más a iTunes de Mac que a otra cosa. Además, la po-tencia adicional del procesador Apple A4 permite reproducir sin problemas vídeos h.264 de hasta 720p y 30 fps.

iPhoto, uno de mis preferi-dos. Al más puro estilo de su hermano mayor, la aplicación de visualización de imágenes del iPad cuenta con un diseño fantástico y todas las funciones que cabría esperar, incluyendo álbumes, eventos, caras y luga-res.

iBooks, la aplicación que con-vierte el iPad en un lector de li-bros electrónicos (a falta de tin-ta electrónica) realizada por la propia Apple. Su diseño emula a un libro en si sobre el que podemos interactuar pulsando sobre cualquier esquina para pasar de página o deslizarla con el dedo, cambiar el tamaño del texto, saltar directamente a otro capítulo desde el sumario, etc. Lo mejor de todo es que uti-liza ePub, el formato estándar en lectores de libros electróni-

cos (la mayoría salvo el Kindle) por lo que puede que seamos capaces de importar nuestros propios libros además de los que adquiramos en la nueva tienda de Apple, la iBookstore, en la que encontraremos (al menos en los EE.UU.) buena parte del catálogo de las edito-riales

Juegos merece la pena destacar el shooter en primera per-sona Nova de Gameloft, una versión con controles y gráficos mejorados respecto a su equi-valente de iPhone, y Need for Speed Shift de Electronic Arts, definitivamente mejor que cual-quier juego de iPhone aunque aún sin acercarse a lo que ofre-ce hoy día un portátil en lo que a gráficos se refiere. Eso sí, en ambos casos queda patente las ventajas de contar con una pantalla de mayor tamaño en la que, aunque seguimos ca-reciendo de controles reales, al menos podemos utilizar los joystick virtuales sin que nues-tros dedos tapen la mayor parte de la imagen. Además, se abre la puerta a una mayor interac-ción gracias a los nuevos ges-tos como deslizar tres dedos por la pantalla para abrir una puerta en el caso de Nova.

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Hemos visto que le podemos agregar o ensamblar piezas a nuestro teléfono celular y hacer que luzcan con otras caracterís-ticas fisicas, pero ver un celular que salga al mercado con este estilo particular es la primera vez que se ve esto.

Se trata de un celular transpa-rente creado por el operador de Japones KDDI y que muestra un estilo distinto a los celulares que lanzan por estos días. El celular KDDI X-Ray IIDA fue creado por Tokujin Yoshioka y se han lanza-do dos modelos en las tiendas de Japón.

La característica principal del IIDA es su carcasa traslucida en la que se puede ver el interior del dispositivo. Esta carcasa es-tará disponible en tres colores (rojo, azul y negro). Además el celular cuenta con sintonizador de televisión, pagos NFC, cá-mara de 8 megapíxeles, pro-cesador Snapdragon QSD8650

Los tatuajes han estado en la so-ciedad desde hace mucho tiem-po, así que ¿por qué no usar un poco de moderna tecnología para reemplazarlos? Y este reemplazo serán implantes de luces LED flexi-bles. Fueron diseñadas por John Rogers de la Universidad de Illinois ubicada en Urbana-Champaign y puede torcerse y estirarse hasta un 75%. Están recubiertos por una delgada goma de silicona, son resistentes al agua y son un im-

LUCES LED Sustituto para los tatuajes.

plante seguro bajo la piel. Podrás deletrear tu nombre en tu espalda con luces intermitentes. Me gustaría ver una tatuaje tradicional hacer eso. Posiblemente estos dispositivos ya se estan empleando en metodos de prueba para posteriormente ser implementados

maya de luces led de aporximadamente 1mm de espesor

X-RAY,una nueva opcion en telefonos moviles

¿Por qué hay un USB

incrustado en una pared?

A través de New York se pueden encontrar varios puertos USB in-crustados en paredes. La idea es usar esta tecnología para crear una red anónima offline para compartir archivos en las calles de la ciudad. Las unidades son completamente públicas y cualquiera puede depositar y sacar archivos.

Al igual que la persona de la imagen, puedes enchufar tu laptop en uno de estos. Es parte de un proyecto llamado Dead Drops ideado por Aram Bartholl. Esto es increíblemente creativo. Cualquiera muere de curiosidad por saber qué hay en un USB que está en una pared, ¿verdad? Otro aspecto interesante es ver lo que la gente depositaría en los puertos, hasta que alguien meta un virus para estropear to-das las computadoras.

(CDMA), radio GSM, pantalla LED de 7 x 102 píxeles para avi-sos y notificaciones.

Aún no se sabe la fecha de lanzamiento de este celular, ni cuanto costará pero es posible que veamos algunas replicas chinas en esta parte del conti-nente.

Los teléfonos multiuso que ope-ran con el nuevo programa de Microsoft Corp. ya están disponi-bles en Estados Unidos para los clientes de las operadoras AT&T Inc. y T-Mobile USA.Los dispositivos serán compe-tidores directos del iPhone de Apple Inc. y de una creciente gama de teléfonos que emplean el sistema Android de Google

El primer lote de móviles fue fa-bricado por Samsung Electronics Co., de Corea, y HTC Corp, de Taiwán.

El software anterior de Microsoft para superteléfonos perdió mer-cado frente a competidores más modernos. Por ello la compañía decidió refrescar su presencia con el Windows Phone 7.

Microsoft le dio a su programa una apariencia distinta a las del Android y del iPhone. Usa ‘’mo-saicos’’ en una pantalla frontal que brindan al usuario informes actualizados de su correo elec-trónico y Facebook en un solo vistazo.Se espera que se fabriquen más aparatos con Windows 7, entre ellos uno de Dell Inc.

Windows 7 en telefonos moviles, disponibles a la venta Proximamente en los Estados Unidos.

Los dispositivos serán competido-res del iPhone de Apple y de una creciente gama de te-léfonos que usan el sistema Android de Google, la principal imnovacion es su estilo visual di-ferente a todos los telefonos del mercado y aumenta ciertos servi-cios nuevas para la creciente era del internet en los celulares

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Ahora, bien, lo cierto es que a veces nuestro espartano se pasa un poco con eso de callar bocas a base de romperlo todo. No nos sor-prende, tampoco; Kratos nunca ganará una batalla verbal, y eso se acentúa en Ghost of Sparta tanto o más que en anteriores entregas, al más puro estilo “dejadme en paz, voy a hacer lo que me dé la gana y así rompo cosas también”.

Tanto, de hecho, que a lo mejor por el camino Ready at Dawn ha optado por seguir la condición humana/divina del antihéroe y calmar las fases de los puzles, no vaya a ser que la gente se quede atorada después de la experiencia semi-escheriana de God of War III o el laberinto de las cavernas (por favor, esto no es Super Mario Galaxy), y no finalice un juego de seis horas. Aquí todo es más sencillo, sin muchos preámbulos, con puzles que los veteranos detectarán enseguida. Vamos, que cuando

veas a un ciudadano malherido pidiendo ayuda ya sabes que tie-nes que reventarle con una roca gigantesca para coger su cuer-po y usarlo como peso, cuando podías usar la propia roca, pero es que así es como más post-mitológico.

En el fondo, cuando tienes una fórmula tan resultona como la de God of War, es mejor no andarse con medias tintas, y todas estas secuelas que se están constru-yendo a raíz del éxito de GoW1 y GoW2 no dejan de ser extrac-

GOD OF WAR, Analisis de la segunda parte del juego de la mitologia griega

“En cierto sentido, el análi-sis de una secuela de God of War es tan insustancial, porque tú ya sabes lo que quieres y también lo que yo quiero decir (no hay gri-ses, ni malas intenciones, ni puntos flacos), que si eres poseedor de una PSP y disfrutas el género, lo ju-garás y lo olvidarás.”

Antes de empezar, gracias Kratos, por desvelar el mis-terio de cómo se hundió el continente perdido de la Atlántida, y demostrar a todos esos eruditos que esta-ban equivocados, que no podía ser que la civilización atlante fuera tan lista cuando la fuerza bruta siempre es más y mejor. Eso sí, la culpa no es del propio Kratos. La culpa es de los padres, que le hicieron como es.

tos de la esencia y del lenguaje creado por Jaffe y Barlog. Uno creó la estructura y la progra-mación secuencial, sin cargas, con cámara inteligente, y el otro la brutalizó tanto que se podría pensar que tenía algo en contra de la humanidad. Así, Ghost of Sparta comienza en un barco, sin más, como el primer juego, salen unos cuan-tos enemigos y aparece el bi-cho de turno, pero monocéfalo para nuestra desdicha, aunque de proporcionas más grandilo-cuentes. Y como es de esperar, tras llegar a la orilla se asomará del agua un poco para atacar-nos y nosotros entraremos en la dinámica de esquiva y ataca al aire, que si sale un poco de sangre es que le estás dando. Vamos, que hasta la escena de sexo sigue la misma columna vertebral, esta vez, de GoWIII (“Hi girls! Do you like violence? Yea-aah!”) y tal. Aun así, con menos detalle (ob-vio) y menos armas y posibili-dades, lo cierto es que Ghost of Sparta supera con creces a la tercera entrega en el ámbito ju-

gable, añadiendo, por un lado, unos fantásticos y efectivos es-cudo y lanza, así como una nue-va funcionalidad para nuestros ataques, que nos proporciona-rá una nueva barra de energía para romper guardias protec-toras, objetos, etc. También se han añadido algunos que otros movimientos ofen-sivos más, como el placaje, que resul-ta bastante gratifi-cante contra algu-nos enemigos, o unas fases enfoca-das al plataformeo donde deslizare-mos a lo Prince of Persia por cuestas para saltar al bor-de del abismo. Poco más se puede decir sin alargar de Ghost of Sparta. Es un buen juego, tan en la línea de los demás que con que hayas jugado a uno solo ya te senti-rán familiarizado con él. Es cier-to que coge de aquí y de allá, como si de un vinicultor se tra-tara, para conseguir una mezcla perfecta, pero en el sector del

entretenimiento, uno acostum-bra a pensar que lo bueno se saca de descubrir otras vides al explorar otros terrenos, por eso de no empalagarse con el mis-mo sabor. Aun así, no estamos pidiéndole peras a PSP (podíamos hacerlo con PS3), ya que la portátil de

Sony da el cam-panazo gráfica-mente (aunque sigamos pen-sando que los gráficos de God of War tienen tanto truco como los de World of Warcraft, a base de estirar polí-gonos y pintarlo todo de texturas

limpias, y dejarnos cinco segun-dos viendo como se cierra una puerta para que cargue el nivel, lo cierto es que funciona). Y de alguna manera, funciona mejor en un sistema portátil, ya que la escala prohibe la vanidad y la pretensión que intentó desple-gar su tercera entrega.

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FIFA 11, uno de los juegos de deportes mas esperado del ultimo milenio

Modos de juego.

El modo más atractivo y nove-doso de los que encontraremos aquí es sin duda el modo “Ca-rrera”. En esta modalidad FIFA 11 integra y mejora varios de los modos que encontrábamos en anteriores títulos. Cómo? Pues dándonos la posibilidad de es-coger si disputar cada una de las 15 temporadas de que cons-ta sólo como jugador, como ju-

gador-entrenador o únicamente como entrenador. En la primera modalidad nos dedicaremos únicamente a jugar los partidos, en la segunda compaginaremos esto con las funciones de mana-ger mientras que en la última nos dedicaremos únicamente a los trabajos de despacho.Las opciones de manager en sí han mejorado bastante. Así hemos podido ver como ade-más de mejorarse el interface

de menús, optimizado en lo que vemos en cada una de las pantallas, se han revisado otros aspectos como el sistema de ca-lendario o el de traspasos, que ahora resulta mucho más real y completo. Siguiendo con éste, ahora podremos negociar con el jugador y con el club indepen-dientemente, con lo que los pro-blemas en la contratación po-drán venir de un lado o de otro. Vamos, como en la vida real.

Gráficos y animaciones

Gráficamente FIFA 11 no desta-ca especialmente respecto a su predecesor al ser las texturas prácticamente las mismas, por lo que en un primer momento podremos tener la sensación de estar viendo más de lo mismo. Sin embargo, y aunque las caras de los jugadores son práctica-mente las mismas, se han acen-tuado las diferencias entre los modelados de los jugadores en función de su altura y peso, ha-ciéndolos más reconocibles aún en las cámaras más lejanas. Lo mejor de esto es que estas dife-rencias se notan en el campo y

complementan las habilidades de cada jugador, es decir, los más altos por lo general serán mejores en los cabezazos y los pequeños serán más fácilmente desequilibrables.En cuanto a los estadios y los efectos climatológicos durante los partidos, lucen más o me-nos igual que en FIFA 10, con lo que tampoco encontramos di-ferencias remarcables en este apartado, más que tal vez una iluminación general algo más acentuada. Como novedad, po-dremos configurar el aspecto del césped a nivel de desgaste y la forma y tensión de las redes de las porterías.

En lo que respecta a anima-ciones FIFA 11 vuelve a obtener un sobresaliente, ya que todo el conjunto se mueve con una suavidad y realismo sorpren-dentes. Además, encontraremos nuevas animaciones para cada situación del juego: desde la sa-lida de los vestuarios hasta las nuevas entradas a ras de suelo, tropiezos, paradas, lesiones, ca-bezazos (por fin los han hecho más potentes!), protestas, cele-braciones…todas y cada una de ellas perfectamente integradas en el desarrollo del partido. Real-mente la variedad que hemos llegado a ver, y que de hecho aún vamos descubriendo, es im-

presionante, es dificil decir que estamos lejos de emular la realidad.Y qué decir de la física del balón? Pues igualmente impresionante en todos sus desplazamientos: en corto, en largo, en centros, en chutes, en rebotes…alcanzando un nivel de realismo difícilmente superable.

JugabilidadFIFA 11 es lo más parecido a jugar un partido de verdad. Ni más ni menos. Pero ya que estamos analizando el juego, y ya puestos el partido en sí, podemos decir que el ritmo se ha vuelto más pausado en comparación con FIFA 10. Ahora hay más lucha por la posesión en

el centro del campo, más juego táctico y menos ocasiones de gol, pero no llega a desesperar con lo que no se resiente la jugabilidad. Veréis como precisamente en esta dificultad encontráis la mo-tivación para ir superando esta adaptación inicial. Pero si habla-mos de la profundidad alcanza-da por este título, esta se debe en gran parte a dos conceptos nuevos introducidos por EA:“Pro-passing”, según el cual los pases se ven claramente afec-tados por la postura del jugador, las habilidades del mismo y la fuerza que le damos, introdu-ciendo así una mayor variedad y aleatoriedad al destino de los

mismos.“Personality +”, gracias al cual podremos distinguir al jugador además de por su físico por la manera de moverse por el cam-po y sus habilidades caracterís-ticas. Así, habrá jugadores con rasgos y especialidades propias que le distinguirán de los demás. Los primeros definen su mane-ra de moverse y actuar sobre el campo, de manera que Messi tiene “clase”, Kaka es “de cristal” o Quaresma realiza “tiro con el exterior”. Las segundas en cam-bio señalan con unos escudos (a modo de las cartas del PES 2010) las principales habilidades del ju-gador en situaciones del partido,

como pueden ser la de “regatea-dor”, “centella”, “tirador lejano”…Y por si fuera poco todo esto, también se han recogido las for-mas de correr de algunos de los principales jugadores como Cris-tiano o Messi…una pasada!.Los penaltys por su parte perfec-cionan el sistema introducido en CM Sudáfrica 2010 y que incluía una barra de concentración, aunque por suerte se ha reduci-do la dificultad y ya no requerirán de tantísima práctica.Por último, y recuperándola del pasado, tenemos la posibilidad de activar la señalización de fal-tas y penaltis (o sólo las primeras) por mano.

Conclusiones: Sin duda merece una reflexión el camino escogido por EA con este FIFA 11 y que no es otro que el de la SIMULACIÓN, la búsqueda del realismo por encima de cualquier otra cosa. Al no ha-ber un motor gráfico que mejorar, puesto que ya era impresionante en FIFA 10, EA ha centrado este año todos sus esfuerzos en pulir infinidad de aspectos del juego que no resultaban del todo “reales” logrando con ello una mayor jugabilidad. Cada elemento, cada novedad en FIFA 11 cumple con el cometido de darle al conjunto un realismo hasta

ahora nunca visto en un juego de fútbol, dando como resultado un juego mucho más complejo, con una curva de aprendizaje mucho más amplia, que hará que en un principio nos cueste hacernos con él y dominar todas sus posibilidades pero que a la vez dota al juego de una vida mucho mayor que cualquier otro.Pero ojo, a pesar de todo esto seguro que habrá gente a la que no le acabe de convencer el cambio, a la que todo le parezca demasiado complicado, demasiado poco ágil con respecto a sus antecesores. Y

quizás habrá hasta quien prefie-ra seguir jugando a FIFA 10. Pero desde luego si sos fan del fútbol, disfrutaras cada minuto de esta joya de videojuego