c18_marcha en seco
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7/24/2019 C18_Marcha en Seco
http://slidepdf.com/reader/full/c18marcha-en-seco 1/2ZOMBICIDE – ESCENARIOS
C18MARCHA EN SECO
INTERMEDIA / 2-4 SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS
Una misión de John Holt
Hoy en día, todas las carreteras van a ninguna parte. La libertad es el camino, unaescopeta y una lata de judías. Nuestro carro es lo mejor después de un tanque: una pesada pieza de maquinaria policial que se puede reparar. Puede aplastar zombissin abollarse, a diferencia de los destrozados restos de plástico y fibra de vidrioque salpican el borde de la carretera.
La cosa es que las tres últimas gasolineras no tenían gasolina. Mientras miramosla flecha que oscila cerca de la zona roja, nos preguntamos lo lejos que habríamos podido llegar conduciendo plástico y fibra de vidrio. La próxima gasolinera estáa varios kilómetros, y no llegaremos en reserva. Tal vez podamos sacar algo degasolina de los coches que hemos pasado de largo, la suficiente al menos como para llegar a la próxima gasolinera. En esa ferretería debe de haber una lata de
gasolina.Lo más gracioso es que no oí los gemidos hasta que elmotor se paró. ¡Hagamos algo!
Módulos necesarios: 5B, 5C, 5D, 5E, 5F & 6B.
OBJECTIVOSRepostar en una carretera sacando gasolina de cochesdestrozados. Nunca imaginaste que harías algo parecido,¿verdad?
• Hazte con las latas. La «X» verde indica dónde están.
• Saca gasolina de los Coches de macarra. Los Cochesde macarra se pararon aquí porque sus conductores murierono se convirtieron en zombis, así que sus depósitos aún debende contener algo de combustible.
• Llena tu propio depósito. ¡Necesitarás una lata llena decombustible para hacerlo!
• Sigue tu viaje. Al menos un Superviviente debe alcanzarla Zona de salida con el Coche de policía. El Coche puedeescapar a través de esta Zona al final del turno del conduc-tor, siempre que la Zona esté libre de zombis. Un coche queescape será retirado del tablero junto a sus pasajeros y surespectivo Equipo al alcanzar la Zona de salida vacía.
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Zona de apariciónde zombis
Puerta cerrada
Zona inicial de los jugadores
Objetivo verde(5 PE, reglasespeciales)
Coche de macarra
Zona de salida
HCoche de policía
7/24/2019 C18_Marcha en Seco
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REGLAS ESPECIALES• Preparación de la partida. Pon aparte todas las cartas deBotella de cristal y de Gasolina antes de que empiece la partida.
• ¿Dónde están las latas? El Objetivo verde no puederecogerse, pero un Superviviente puede gastar una acciónpara buscar en la Zona en la que este se encuentra. Al ha-cerlo, recibirá 5 puntos de experiencia y una carta de Botella
de cristal, que representa una lata vacía. Cuando se recojantodas las Botellas de cristal, ignora esta regla especial.
• ¡Aquí está el combustible! Un Superviviente que tengauna carta de Botella de cristal en su Inventario puede gastaruna acción para buscar en la Zona en la que se encuentreun Coche de macarra. Recibirá una carta de Gasolina, querepresenta una lata llena de combustible. Solo puede bus-carse una vez en cada Coche de macarra deesta forma.
• Repostar. Un Superviviente que tengauna carta de Gasolina en su Inventario puedegastar una acción en la Zona en la que seencuentra el Coche de policía para llenarlo,descartando la carta de Gasolina. Cuando se
hayan gastado dos acciones de esta forma,el Coche de policía podrá conducirse.
• ¡No malgastes el combustible! Nopuedes crear Cócteles Molotov en esta misión.
• ¡Hemos dicho que no malgastes elcombustible! No puedes utilizar los Cochesde macarra.
• Sin gasolina. El Coche de policía nopuede utilizarse hasta que su tanque estélleno (consulta «Repostar»).
• ¡Pero si es tu coche! Obviamente, ya hascogido todas las cosas útiles de tu coche. Nopuedes buscar dentro del Coche de policía.
• ¿Qué hay en el maletero? Solo puedesbuscar una vez dentro de un Coche de ma-carra. Puede contener la Escopeta de Mamáo las Gemelas Malvadas (roba al azar).