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Clase numero 1 de Lenguaje Computacional.Profesor : Jorge Barahona.

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Lenguaje ComputacionalClase 1 27 junio 2008

Estrategias de Diseño

Francisco Vera Muñoz

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Entendemos la estrategia del diseño como un proceso creado para comunicar algo –siendo esta la función en esencia del oficio-, pero que se debe a la relación que existe entre clien-tes para así, ser el diseñador, un traductor del mensaje que se quiere enviar.

Visto de otra forma, el diseñador es quien debe ser capaz de conectar un puente para que emisor y receptor –ambos clien-tes- puedan dialogar sin problema alguno, sin interferir en el mensaje mismo; aun siendo el diseño un oficio que apunta explícitamente a las emociones de sus lectores.

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Sin embargo, esta relación creada por el diseña-dor, se rige sobre unos puntos técnicos que en su totalidad llamaremos Estrategia del Diseño:

Estrategia Primer paso correspondiente a analisis y previos estudios.

Estudio de Usuario Visión del diseño en base a la experiencia del usuario

Arquitectura de la Información Estructura interna para el ordenamiento de datos.

Diseño Visual Posicionamiento y elección necesaria para el desarrollo visual del proyecto.

Diseño Front Producción

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Nos centraremos primeramente en el primer punto (Estrategia) para desarrollarlo de la siguiente forma:

Brief El cliente tiene que escribir lo que quiere.

Benchmark Ver fuerzas y debilidades de la competencia.

Conversaciones Guiadas conversaciones con las personas a quien va dirigido el producto y a los que realizan el proyecto.

CouchingClara explicación sobre lo que se está haciendo.