breve historia del combate simulado

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Historia de los Videojuegos Historia de los Videojuegos

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Unas diapositivas que hice para la escuela

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Page 1: Breve Historia Del Combate Simulado

Historia de los VideojuegosHistoria de los Videojuegos

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HistoriaHistoria

La historia de los La historia de los videojuegos data de 1948, videojuegos data de 1948, cuando la idea de un cuando la idea de un videojuego fue concebida videojuego fue concebida y patentada por Thomas y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de llenaron una aplicación de patente en Estados patente en Estados Unidos el 25 de Enero de Unidos el 25 de Enero de 1947. 1947.

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Los iniciosLos inicios

Durante bastante tiempo ha sido complicado Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,, pero se señalar cual fue el primer videojuego,, pero se puede considerar como primer videojuego el puede considerar como primer videojuego el Nought and crossesNought and crosses, también llamado OXO, , también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.la máquina.

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1990-99: La revolución de las 3D 1990-99: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive Rápidamente bits" compuesta por la Mega Drive Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.3D.

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1989: El primer portátil1989: El primer portátil

Game BoyGame Boy es uno de los es uno de los sistemas más vendidos hasta sistemas más vendidos hasta la fecha consiguió vender la fecha consiguió vender hasta 1998 más de 100 hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy unidades. La Game Boy Advance terminaría con más Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo la primera década del nuevo siglo. siglo.

Page 6: Breve Historia Del Combate Simulado

El 2000: El comienzo del nuevo El 2000: El comienzo del nuevo siglo siglo

En el 2000 Sony lanzó la En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con Sega lanzó otra consola con las mismas características las mismas características técnicas de la Dreamcast, técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas a la industria de las consolas creando la Xbox.creando la Xbox.

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Breve Historia del combate Breve Historia del combate simuladosimulado

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SenetSenetSiglo 34 a.C.(Egipto)Siglo 34 a.C.(Egipto)

Es el juego de mesa mas Es el juego de mesa mas antiguo del que se tiene antiguo del que se tiene conocimiento. Por lo que conocimiento. Por lo que se sabe, se jugaba en un se sabe, se jugaba en un tablero de forma curiosa tablero de forma curiosa con 30 cuadros con 30 cuadros acomodados en tres acomodados en tres líneas (10 c/u). Cada líneas (10 c/u). Cada jugador poseía cinco jugador poseía cinco fichas y tenia que llegar fichas y tenia que llegar de un lugar a otro del de un lugar a otro del tablero. Al parecer, los tablero. Al parecer, los movimientos se movimientos se determinaban con palos a determinaban con palos a manera de dados.manera de dados.

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GO GO Siglo 20 a.C. (China)Siglo 20 a.C. (China)

Se trata de un juego Se trata de un juego de captura y posesión de captura y posesión del enemigo; es del enemigo; es simple iniciarse en el, simple iniciarse en el, pero requiere ingenio pero requiere ingenio y estrategia para y estrategia para dominarlo a fondo.dominarlo a fondo.

Page 10: Breve Historia Del Combate Simulado

Backgammon Backgammon Siglo V d.C. (Bizancio)Siglo V d.C. (Bizancio)

El objetivo del juego El objetivo del juego es atravesar el es atravesar el territorio enemigo territorio enemigo para retirar las fichas para retirar las fichas del tablero, del tablero, comiendose de paso comiendose de paso a las del rival.a las del rival.

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AjedrezAjedrez Siglo VI d.C. (India) Siglo VI d.C. (India)

Tiene como objetivo Tiene como objetivo capturar la ficha capturar la ficha principal del tablero: principal del tablero: el rey. Entro a oriente el rey. Entro a oriente medio y Europa medio y Europa desde el siglo X, y desde el siglo X, y aun se sigue jugando. aun se sigue jugando. El actual campeón El actual campeón mundial es el ruso mundial es el ruso Vladimir Kramnik.Vladimir Kramnik.

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MancalaMancala Siglo VI d.C. (Eritrea) Siglo VI d.C. (Eritrea)

Un juego antiguo de Un juego antiguo de captura, tiene un rol captura, tiene un rol prominente en algunas prominente en algunas sociedades de Africa y sociedades de Africa y Asia. Su nombre proviene Asia. Su nombre proviene del arabe naqala (mover): del arabe naqala (mover): se toman semillas de la se toman semillas de la base y el objetivo es base y el objetivo es sembrarlas en las sembrarlas en las diferentes posiciones del diferentes posiciones del tablero de madera.tablero de madera.

Page 13: Breve Historia Del Combate Simulado

ShogiShogiSiglo VI d.C. (Japon)Siglo VI d.C. (Japon)

Es prácticamente Es prácticamente igual al ajedrez pero igual al ajedrez pero las piezas capturadas las piezas capturadas no se mueren, de no se mueren, de hecho, el captor las hecho, el captor las puede usar a su favorpuede usar a su favor

Page 14: Breve Historia Del Combate Simulado

XiangqiXiangqiSiglo VII d.C. (China)Siglo VII d.C. (China)

Un juego de mesa de Un juego de mesa de estrategia sobre un estrategia sobre un tablero, de la misma tablero, de la misma familia que el ajedrez. La familia que el ajedrez. La partida termina cuando un partida termina cuando un jugador dé jaque mate a jugador dé jaque mate a su oponente. No hay su oponente. No hay «ahogado» en ajedrez «ahogado» en ajedrez chino; en la situación que chino; en la situación que un bando se halle sin un bando se halle sin movimiento legal, pierde movimiento legal, pierde la partida.la partida.

Page 15: Breve Historia Del Combate Simulado

KriegspielKriegspiel1824 ( Prusia)1824 ( Prusia)

Incluía el uso de Incluía el uso de dados, con el cual dados, con el cual pretendía simular los pretendía simular los elementos aleatorios elementos aleatorios que pueden influir en que pueden influir en una batalla (el clima, una batalla (el clima, por poner un por poner un ejemplo). ejemplo).

Page 16: Breve Historia Del Combate Simulado

RiskRisk1957 (Francia)1957 (Francia)

Juego de mesa comercial basado Juego de mesa comercial basado en turnos creado por la empresa en turnos creado por la empresa Parker, una división de Hasbro. Parker, una división de Hasbro. Fue inventado a comienzos de la Fue inventado a comienzos de la década del 1950 por el director década del 1950 por el director de cine francés Albert Lamorisse. de cine francés Albert Lamorisse. Este juego comparte muchas Este juego comparte muchas características con los características con los wargameswargames, , pero en comparación con otros pero en comparación con otros juegos de guerra, es simple y juegos de guerra, es simple y abstracto. No pretende simular abstracto. No pretende simular correctamente la estrategia correctamente la estrategia militar, el tamaño del mundo, la militar, el tamaño del mundo, la logística de las campañas logística de las campañas extensas o el azar del mundo extensas o el azar del mundo real. real.

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DoomDoom1993 E.U.1993 E.U.

Doom es un videojuego de acción en primera persona creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack. Dicho juego funcionaba bajo el sistema operativo DOS, utiliza 4 MB de memoria RAM y requiere al menos un procesador 386 a 33 MHz o 486 a 25 MHz.El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Fobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.

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Age of EmpiresAge of Empires1997 E.U.1997 E.U.

En su primera versión fue uno de los En su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios "exactos unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos de estrategia históricamente" - Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficcion, como Ciencia-ficcion, como Dune 2Dune 2 o o Total Total AnnihilationAnnihilation. También es uno de los . También es uno de los primeros en usar la perspectiva primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista isométrica, a diferencia de la típica vista "aérea", en ese momento."aérea", en ese momento.Ésta fue la primera versión del juego, Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persa, etc.Shang, Griega, Persa, etc.El Juego fue popular por su dramático giro El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese cualquier juego creado hasta ese momentomomento

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Generación HaloGeneración Halo Estas nervioso. Las manos te sudan y no puedes pensar Estas nervioso. Las manos te sudan y no puedes pensar

con claridad sabes que se acercan, pero tu radar no con claridad sabes que se acercan, pero tu radar no detecta movimiento alguno. Te quedan pocas detecta movimiento alguno. Te quedan pocas municiones. Decides salir de tu escondite y no ves a municiones. Decides salir de tu escondite y no ves a nadie. Necesitas balas a lo lejos distingues cartuchos en nadie. Necesitas balas a lo lejos distingues cartuchos en el suelo. Corres Hacia ellos. Cada segundo cuenta. Un el suelo. Corres Hacia ellos. Cada segundo cuenta. Un poco mas … Subitamente, escuchas un disparo y te ves a poco mas … Subitamente, escuchas un disparo y te ves a ti mismo caer muerto. Un tiro perfecto. Directo a tu ti mismo caer muerto. Un tiro perfecto. Directo a tu cabeza. Dices un par de groserías al tiempo que una voz cabeza. Dices un par de groserías al tiempo que una voz se rie en la diadema conectada a la consola “¿Nos se rie en la diadema conectada a la consola “¿Nos echamos otro?” “HALO” ha llevado a la industria de los echamos otro?” “HALO” ha llevado a la industria de los videojuegos a un nuevo nivel y de paso a creado un videojuegos a un nuevo nivel y de paso a creado un nuevo icono culturalnuevo icono cultural

Page 20: Breve Historia Del Combate Simulado

“ “Posee elementos Posee elementos característicos de una característicos de una situación de acción ofensiva: situación de acción ofensiva: el personaje siempre va hacia el personaje siempre va hacia delante, buscando cubiertas delante, buscando cubiertas para protegerse y escogiendo para protegerse y escogiendo las armas correctas para abatir las armas correctas para abatir al enemigo en multijugador se al enemigo en multijugador se utilizan tácticas propias de utilizan tácticas propias de operación de intrusión, operación de intrusión, situaciones en las que se situaciones en las que se rescata a un rehén o se entra rescata a un rehén o se entra a un edificio para ser a un edificio para ser asegurado” dice un miembroasegurado” dice un miembro del ejercito mexicano cuya del ejercito mexicano cuya identidad permanece en el identidad permanece en el anonimato con el lanzamiento anonimato con el lanzamiento de halo 3 regresaron los días de halo 3 regresaron los días de llegar desvelado al trabajo de llegar desvelado al trabajo o la escuela porque: “Anoche o la escuela porque: “Anoche se pusieron duros los se pusieron duros los madrazos”madrazos”

Page 21: Breve Historia Del Combate Simulado

La historia de HaloLa historia de Halo En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a

otras galaxias superando la velocidad de la luz y por otras galaxias superando la velocidad de la luz y por la superpoblación mundial han debido colonizar la superpoblación mundial han debido colonizar planetas lejanos. Están en guerra con una alianza planetas lejanos. Están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Tierra.Tierra.

Como el Pacto tiene superioridad militar, los Como el Pacto tiene superioridad militar, los humanos desarrollan en el planeta humanos desarrollan en el planeta ReachReach un nuevo un nuevo tipo de supersoldado, los tipo de supersoldado, los SPARTAN-IISPARTAN-II: hombres y : hombres y mujeres mental y fisicamente mejorados, con mujeres mental y fisicamente mejorados, con implantes cibernéticos que les permite enfrentar con implantes cibernéticos que les permite enfrentar con éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado 117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»).117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»).

Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al Master Master ChiefChief que escape llevandose a que escape llevandose a CortanaCortana, la I.A. , la I.A. femenina del ordenador de abordo, para evitar que femenina del ordenador de abordo, para evitar que su captura permita al Pacto averiguar la ubicación su captura permita al Pacto averiguar la ubicación de la Tierra.de la Tierra.

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Gracias por su atenciónGracias por su atención

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CreditosCreditos

Agradecimientos especiales a :Agradecimientos especiales a :

Mi equipoMi equipo

A mi compu por no trabarse, a mi fanatismo A mi compu por no trabarse, a mi fanatismo por halo y a los videojuegospor halo y a los videojuegos

¡VIVA HALO!¡VIVA HALO!