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Manual de corel parte 5TRANSCRIPT
En las mentes grandes y generosas la curiosidad es la primera y la última de las pasiones.
Ing. Álvaro Mejía Bravo Prof. Nelson Enrique Cárdenas
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Aplicación de Rellenos
Hasta ahora nos habíamos limitado a modificar el color del relleno haciendo uso de la
paleta de colores deslizante. En este apartado se tratarán nuevos tipos de rellenos que
ampliarán notablemente sus posibilidades creativas.
CorelDraw dispone de una gran cantidad de rellenos diferentes agrupados en siete tipos
básicos, pero todos ellos tienen en común que sólo pueden aplicarse a objetos cerrados.
Para aplicar un relleno a un objeto u objetos, selecciónelos y pulse sobre el botón de
la caja de herramientas situado en penúltimo lugar. Cuando lo haga, desplegará un
mosaico lateral con 7 íconos representativos de otras tantas funciones
asociadas a los rellenos. Pulse sobre cualquiera de ellos y podrá aplicar el tipo de relleno
correspondiente.
La descripción de todas las opciones disponibles y su funcionamiento se desarrollarán a
lo largo de este apartado.
Tenga en cuenta que si intenta seleccionar un relleno sin haber seleccionado
previamente uno o más objetos. CorelDRAW le mostrará una caja de diálogo en la que le
advertirá que el relleno se tomará por defecto, y le pedirá que indique los tipos de objetos a
los que desee aplicarlo (Gráfico, Texto artístico o texto de párrafo).
Eliminar el relleno actual
Pulsando sobre este ícono adjuntará el relleno X (Invisible) al objeto u objetos que
tenga seleccionados. Equivale a pulsar sobre el botón de la paleta de colores
deslizante.
Rellenos de colores uniformes
Pulsando sobre este botón accederá al panel RELLENO UNIFORME, en el que podrá
seleccionar cualquier Color, ya sea a través de las múltiples paletas disponibles o
calibrándolo usted mismo. Su utilización, que está orientada a usuarios avanzados o
profesionales, no es imprescindible ya que la paleta de colores deslizante cumple la
misma función de forma más simple.
El principio de todo es el pensamiento.
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1. Seleccionar el color base en la regleta-arcoiris ubicada verticalmente a la derecha
del cuadro de selección de color. Puede hacerlo arrastrando el cursor móvil hasta
situarlo a la altura del tono de color deseado.
2. una vez que haya realizado este
primer ajuste, la ventana de selección
de color mostrará el tono elegido
dentro de una amplia gama de
matices que van desde el blanco
hasta negro puro. Sólo tiene que
pulsar sobre el matiz preferido o
arrastrar el selector hasta situarlo
en el punto que prefiera. El nuevo
color seleccionado se mostrará en la ventana de simulación Nuevo.
Cuando haya conseguido el matiz adecuado pulse ACEPTAR y habrá terminado. El
objeto u objetos seleccionados recibirán el color ajustado.
Relleno Degradado Al pulsar este botón, se despliega el panel Relleno Degradado, desde el que podrá
definir rellenos en los que intervienen dos o más colores que se funden entre sí de forma
gradual, pudiéndose incluso establecer el tipo de progresión para las transiciones
(Lineal, Radial, Cónico o cuadrado).
El panel Relleno Degradado dispone de un
cuadrado de simulación en la esquina superior
derecha, en el que podrá apreciar el aspecto del
degradado que está configurando. No lo pierda
de vista.
A continuación se describirán detalladamente las
amplias posibilidades de ajuste y configuración
de Relleno Degradado.
Tipo de degradado Ventana
Predeterminados
Simulador de Transición Cromática
Cuadro de Simulación
Agradece al creador el regalo de la vida.
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Progresión del Degradado
La ventana de selección TIPO determina el tipo (Lineal, Radial, Cónico o Cuadrado) de
progresión del degradado que se va aplicar. Puede previsualizar el resultado en el visor
de simulación que ocupa la esquina superior derecha del panel. Dependiendo del tipo
que haya elegido.
Ejemplo
Gestión de colores en el relleno Degrado En el recuadro Mezcla de colores podrá ajustar los colores que intervienen en el
degradado. Su funcionamiento depende de la opción que active (DOS COLORES o
PERSONALIZADO).
Degradado a dos colores: pulsando sobre los botones DE y A podrá seleccionar el color
inicial y final del degradado. Cuando haya seleccionado dos colores, podrá ver (excepto
con blanco y negro) en el disco de simulación de colores una línea negra que, partiendo
del color especificado en el botón DE, recorre los tonos que se incluirán en el degradado
hasta terminar en el color del botón A.
Hay tres posibilidades de progresión cromática, representada por los íconos
transición directa, transición arco iris directa y transición arco iris inversa.
Compruebe los efectos pulsándolos sucesivamente.
El cursor Punto Medio y el campo anexo le permiten ajustar el
predominio de uno de los colores con respecto al otro.
Lineal Radial Cónico Cuadrado
La cobardía es el miedo consentido; el valor es el miedo dominado.
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Degradado de colores personalizados: con esta opción activada, el recuadro
Mezcla de colores mostrará una banda horizontal de simulación en la que podrá ver la
actual distribución de los colores del degradado.
Observe que sobre sus esquinas superiores hay dos pequeños cuadrados que
representan a los colores De y A. para cambiar los colores inicial y final del degradado,
pulse sobre cualquiera de ellos (se volverá negro), seguidamente pulse sobre la celdilla
correspondiente al color elegido en la paleta rectangular de color situada a la derecha
del cuadro actual. Pulsando el botón OTROS se desplegará el panel estándar de ajuste
de color.
El cuadro actual le muestra en todo momento el
color asignado al elemento seleccionado (DE o A).
Pero además de elegir el color inicial y final del
degradado, usted puede añadir colores intermedios haciendo clic – Clic sobre cualquier
punto de la banda de simulación. En tal caso, aparecerá un cursor triangular que
representa al nuevo color añadido, y que coincidirá con el tono de la zona donde pulsó
en el momento de crearlo.
Podrá arrastrar este cursor hasta el punto deseado (también puede hacerlo escribiendo
un porcentaje en el campo POSICION) Lo más interesante es que puede cambiar el color
del cursor actualmente seleccionado (aparece en negro▼), pulsando sobre la paleta de
color incluida en el panel, y esa operación añadirá un nuevo tono de color a la banda de
simulación.
Usted podrá crear por el mismo método tantos cursores como desee y adjudicarles la
posición y color que prefiera, controlando de esta forma la composición cromática del
degradado. Para seleccionar un cursor pulse sobre él (se volverá negro). Para eliminarlo,
púlselo dos veces sucesivas.
Si desea expandir un color, coloque en posiciones
contiguas dos cursores con el mismo tono que
quiere ampliar y sepárelos para ajustar el ancho de
la banda de color que delimitan.
De A
Una palabra clave para delegar y ver resultados: seguimiento.
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Degradados preestablecidos: La ventana de selección preestablecidos permite
crear, utilizar y eliminar degradados preestablecidos.
Suponga que ha calibrado cuidadosamente un degradado y que desea utilizarlo en
otras ocasiones. La mejor forma de hacerlo es escribir un nombre recordatorio en el
campo PREESTABLECIDOS (por ejemplo, Amarillo-Limón) y seguidamente pulsar el
botón +.
Cuando desee volver a utilizarlo, despliegue la lista de valores preestablecidos y haga clic
sobre el que prefiera (CorelDraw aporta algunos ejemplos).
Para eliminar uno de los valores preestablecidos, selecciónelo y pulse el botón -.
Rellenos de patrones
Con esta herramienta podrá trabajar con rellenos formados a partir de la repetición de
un patrón. Un patrón es el equivalente a una baldosa. Colocando un número suficiente
de patrones, podrá rellenar cualquier objeto.
Como se verá seguidamente, es posible determinar el tamaño, estiramiento y posición
relativa del patrón utilizando a fin de ejercer un mayor control en el aspecto final del
relleno obtenido.
El panel dispone de tres tipos de rellenos, según sean las
características del patrón utilizado.
1. 2 colores, que utiliza patrones no- vectoriales
(Bitmaps) con sólo dos colores.
2. Color, con patrones sin limitación de color y de
formato vectorial o bitmap. La ventaja principal de
este tipo de relleno (cuando es de formato vectorial)
es que puede ampliarse sin que pierda calidad.
Querer ser original es un defecto, ser original es una virtud.
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3. Mapa de bits, que utiliza patrones de formato bitmap. Son muy valiosos para
simular superficies naturales, como madera, mármol, suelo pedregoso, etc.
Rellenos de textura
Esta herramienta le facilita la gestión de rellenos que simulan texturas naturales, tales
como madera, metales, agua, nubes rocas, etc.., confiriendo a sus dibujos una calidad
foto realista.
Para aplicar relleno de textura a un objeto, selecciónelo y pulse el ícono . Desde el
panel Relleno de textura, que se habrá desplegado, realice los ajustes necesarios.
Ejemplos de texturas
Ejemplo de asignación de texturas
1. Seleccione uno o más objetos cerrados y despliegue el panel RELLENO DE
TEXTURA.
2. Seleccione en la ventana LISTA DE TEXTURAS la que prefiera. Puede verla en el
cuadro simulación.
3. Pulse el botón PREVISUALIZACIÓN si desea cambiar el aspecto de la textura
elegida.
4. Pulse el botón Aceptar para asignar la textura al objeto seleccionado.
Control de la resolución de las texturas Pulsando el botón OPCIONES se accede al panel OPCIONES DE TEXTURA, donde podrá
realizar ajustes sumamente interesantes.
La igualdad de oportunidades significa tener la misma oportunidad para ser desigual.
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Aplicación interactiva de rellenos
Además de los procedimientos ya descritos para la aplicación y ajuste de rellenos,
CorelDraw incorpora una eficaz herramienta que permite un ajuste fácil y cómodo del
relleno, con la ventaja adicional de trabajar directamente sobre los objetos y comprobar
interactivamente el resultado de los ajustes.
Para utilizar esta herramienta pulse sobre el botón de la caja de herramientas (15
posición) y seguidamente sobre un objeto cerrado.
Si el objeto tiene un relleno distinto de X, de la barra de propiedades mostrará los
controles relativos al tipo de relleno. El manejo de estos controles es fácil, porque se basa
en los mismos conceptos y principios que los ya tratados.
Ejemplo de aplicación básica Para desarrollar este ejemplo debe disponer de un objeto cerrado con relleno de color
uniforme o X.
1. Seleccione un objeto cerrado de color uniforme al que desee aplicar o modificar
el relleno.
2. Active el ícono de la caja de herramientas y haga clic sobre el punto donde
quiera iniciar el relleno degradado (puede hacerlo, también, fuera del objeto).
3. Arrastre el punto, sin soltar el botón, hasta la posición donde quiera terminar el
degradado. Suelte el botón y se generará el degradado. Observe que coreldraw
muestra durante la operación una flecha punteada (Vector de aplicación) que,
partiendo del punto inicial , se extiende hasta el punto final , indicando la
dirección de expansión del degradado.
4. Para ajustar la inclinación, amplitud o posición del degradado, arrastre los puntos
inicial o final hasta conseguir el efecto deseado.
5. Si desliza (arrastrándolo) el cursor que atraviesa al vector de aplicación podrá
controlar el predominio de un color sobre otro.
6. En la barra de propiedades correspondiente a aplicación de rellenos que
aparecerá cuando selecciona un objeto estando activa la herramienta .
Nunca dejes que muera el sol, sin que hayan muerto tus rencores.
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Podrá encontrar una ventana de selección en la que se puede seleccionar el tipo de
relleno que desea adjuntar al objeto seleccionado (sin relleno, Relleno uniforme, etc.).
En principio estará seleccionada la modalidad
correspondiente al tipo de relleno del objeto
seleccionado, pero si la cambia, los controles
de la barra de propiedades se adaptarán al
nuevo tipo de relleno.
Relleno Interactivo de Malla
El problema principal que presentan los rellenos degradados es que su distribución está
referida a la totalidad del objeto sobre el que se aplica y por tanto carecen de la
flexibilidad necesaria para alcanzar ciertos objetivos donde se requieran formas
complejas como, por ejemplo, el fondo de la ilustración propuesta.
Mediante el uso de la herramienta de
relleno interactivo de malla es posible
asignar varios colores diferentes a un
mismo objeto y, lo que es más
importante, se puede determinar, hasta cierto punto, la ubicación y extensión de cada
color individual.
Para comprender cómo trabaja esta herramienta siga estos pasos:
1. Dibuje un rectángulo.
2. Seleccione la herramienta que está ubicada en la posición número 15 de la caja
de herramientas, pulse sobre el rectángulo y podrá observar que aparece un
grupo de líneas punteadas (líneas de control) que atraviesan al rectángulo en
sentido horizontal y vertical.
3. Haga clic en el interior de cualquiera de las secciones rectangulares en las que
habrá quedado dividido el rectángulo y seguidamente pulse sobre una celda de
color de la paleta deslizante de colores. La región quedará coloreada afectando a
parte de regiones adyacentes.
Es más elocuente la acción que la palabra.
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4. Repita la operación para otras regiones y compruebe que los colores de las
regiones adyacentes se funden suavemente.
5. Pulse sobre un nodo y seguidamente sobre una celdilla de color. Observe que se
colorea una zona circular en torno al nodo pulsado.
6. Cada nodo posee sus correspondientes palancas de perfilado. Podrá modificar la
topografía de las líneas aplicando las técnicas de perfilado de líneas y con ello
redistribuir los colores asociados.
1. Realice El siguiente diseño, utilizando rellenos, texturas, degradados, patrones etc.
2. Guarde el diseño con el nombre de Fotografía. “Buen desempeño”
Ejercicio 5 NEC
Procura ser tolerante sin perder tu individualidad. Defiende tu verdad cueste lo que cueste.
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Atributos De Contorno
Para modificar los atributos del contorno de un objeto,
selecciónelo y haga clic sobre el botón de la caja de
herramientas. Seguidamente pulse sobre cualquiera de los subíconos.
Asignación de color
Como método alternativo a la utilización de la paleta
de colores deslizante para colorear contornos, puede
pulsar sobre el ícono y se desplegará el panel
genérico COLOR DE CONTORNO, que constituye
una herramienta de uso general para obtener
cualquier color y para gestionar y configurar paletas
de colores.
Para seleccionar un color, arrastre el cursor
deslizante de la regleta vertical. En esta regleta se despliega todo el espectro de colores
disponibles.
El color marcado por el cursor se instalará en el cuadro central de simulación/selección
acompañado de todas las tonalidades que van desde el negro hasta el blanco puro.
Para seleccionar un color pulse sobre el matiz que prefiera y pulse aceptar para terminar.
Pluma de contorno
Al pulsar sobre el botón se despliega el panel PLUMA DE CONTORNO, en el que se
recogen todas las opciones disponibles para el contorno.
Observe que los ajustes que encontrará al entrar en el panel son los correspondientes al
objeto seleccionado, o bien los valores por defecto si no hubiera ningún objeto
seleccionado.
Los ajustes que realice en este panel se aplicarán (al pulsar ACEPTAR) a los contornos de
los objetos seleccionados o bien se establecerán por defecto si no hubiera objetos
seleccionados.