bases 5 torneo 40k wcc 30-6-13

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  • 7/28/2019 Bases 5 Torneo 40K WCC 30-6-13

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    DA: 30 de junio de 2013

    DIRECCIN: Asociacin Jocs&Rol, Josep Nebot 51, Vila-Real (Castelln)PUNTOS: 1500HORARIO: De 9:00h a 19:00hNMERO DE PLAZAS: 16INSCRIPCIN: 10 eurosNMERO DE PARTIDAS: 3

    Tienen preferencia en la inscripcin los socios del Warhammer Club de Castelln , paraformalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin enel plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr:

    1.- Perder cualquier derecho a inscripcin en el evento.2.- Perder automticamente todas las tiradas de iniciativa y el derecho a arrebatarla en todaslas partidas.

    Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico [email protected] comomuy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo)

    junto con el nombre del jugador y su ID del ELO40K. El formato de las listas ha de sersuficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, hechas en Army Builder(nicamente text summary o exportada en html para que no haya problemas de formato) oBattleScribe.

    En las listas deber indicarse quin es el Seor de la Guerra del ejrcito.

    Inscripciones ninja

    A lo largo del tiempo que llevamos haciendo torneos hemos encontrado que hay una serie depersonas que se inscriben muy rpido, mandan lista, confirman y luego nunca aparecen . Enestos casos excepcionales y ante el criterio de la organizacin, estas personas pasarndirectamente a las plazas de reserva a fin de que no perjudiquen a otras personas que s secomprometen a venir al torneo y luego lo cumplen.

    Material

    Cada jugador deber traer al torneo sus propios

    - Dados, cinta mtrica y plantillas.- Versin adecuada del cdex que vaya a utilizar, sea digital o impresa.- ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop.- Versin adecuada del reglamento, sea digital o impreso.- Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes- 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival.- Estas bases en papel o digitalizadas.

    http://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.html
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    Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En

    caso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente en

    materia de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. Lasolicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo una

    declaracin responsable del participante.

    Representacin

    Se permite representar con una serie de limitaciones:

    - No se pueden colocar peanas vacas- Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se pueda distinguira simple vista y quede suficientemente claro al rival toda la partida.

    - Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para no afectar alsistema de lnea de visin real.- El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30% deltamao de las partidas.

    REGLAS DEL TORNEO

    Emparejamientos

    El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo, tratando de no emparejar en primeraronda a jugadores del mismo grupo de juego.

    Duracin de las partidas

    2 horas y cuarto de partida ms 15 minutos para igualar turnos.Durante los 15 minutos paraigualar turno no se podr empezar turno de juego a menos que ambos jugadores estn deacuerdo en que as sea. Si es este el caso, apuntad el resultado de la partida al final del tiemporeglamentario. En caso de que empecis turno en los ltimos 15 minutos para igualar y no osd tiempo a terminar el turno de jugador de ambos jugadores, el resultado que se notificar ala organizacin ser el que haba al final del tiempo reglamentario.

    Versin del juego

    El torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sernvlidos todos los cdex y FAQs publicados por Games Workshop Espaa. Esto incluye lasactualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versinespaola de la revista White Dwarf, as como los compendios oficiales de reglas comoDeath from the Skies y los suplementos a los codex como Iyanden.

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    Arbitraje

    No habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en manosiendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolvermediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento.

    Puntuacin

    El resultado final del torneo ser el resultado de la suma de los puntos obtenidos en lasiguiente tabla:

    Misin Primaria Misin

    Secundaria

    Misin Terciaria

    Victoria30 20

    Seor de la guerra +1

    Primera Sangre +1

    Rompefilas +1

    Empate

    10 7

    Derrota

    0

    0

    Sistema de misiones

    Combo 1 Combo 2 Combo 3 Combo 4

    MisinPrimaria Reconocimiento

    (*1)

    GrandesCaones(*2)(*3)

    Cruzada (*3) Cuadrantes(*5)

    MisinSecundaria

    Purgar alaliengena

    Purgar alaliengena

    La voluntad delEmperador

    4 objetivos+Reliquia

    (*6)

    MisinTerciaria

    Seor de la guerraPrimera Sangre

    Rompefilas

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    *1 Las unidades aniquiladas de Ataque Rpido puntuarn en la misin terciaria con +1 puntopor unidad.

    *2 Las unidades aniquiladas de Apoyo Pesado puntuarn en la misin terciaria con +1 puntopor unidad.

    *3 Se jugar a 1d3+2 objetivos colocados al azar.

    *5 El tablero se divide en cuatro cuadrantes por igual. Al final de la partida quien tenga mscuadrantes ocupados obtendr la victoria. Los cuadrantes se ocupan con cualquier unidad delos respectivos codex. Las unidades mermadas un 50% puntan la mitad a excepcin de lasTropas que puntuarn al completo, incluso si quedara una miniatura, los vehculos que hayansufrido un punto de armazn puntan la mitad. Si hay unidades que por reglas especiales no

    puntuasen tampoco puntuarn, los voladores o criaturas monstruosas voladoras puntan enmovimiento deslizador o planeo.

    *6 Se colocarn 4 objetivos en medio de cada cuadrante por el valor de +2 puntos, la Reliquiaestar en el centro del tablero y tendr un valor de +5 puntos. El que sume ms puntos al finalde la partida obtendr la victoria.

    Rondas

    La organizacin determinar al comienzo del torneo qu combinacin de misiones se juega encada ronda, as como el nmero de objetivos a que se juegan las partidas y el despliegue (queno se podr repetir), y se irn revelando a los jugadores al inicio de cada ronda. Cada mesadetermina si hay combate nocturno independientemente.

    Despliegues

    Se jugarn los despliegues Asalto de Vanguardia y Amanecer de la Guerra del reglamento desexta edicin, y el despliegue Punta de Lanza de quinta edicin (se divide la mesa encuadrantes y se deja un crculo de 12UM de radio en el centro, desplegando los jugadores encuadrantes opuestos).

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    Deportividad

    Entendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no espuntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportivapodr repercutir en la expulsin del evento.

    Escenografa

    La escenografa ser colocada por la organizacin de forma completamente aleatoria antes delevento y su ubicacin ser inamovible por los jugadores bajo ninguna circunstancia. Para laescenografa se utilizarn las siguientes reglas de la casa:

    - Ruinas, siempre se permitir atravesar los muros de las ruinas incluso aunque no

    dispongan de puertas ni ventanas. Se podr acceder a los pisos superiores aunque nohaya escaleras ni otros medios de acceso visibles siempre y cuando la miniatura sepueda colocar de una forma estable sobre la ruina. No se podr colocar objetivos en lospisos superiores de ruinas- Bosques, se considerar que disparar a travs de la base de estos bosques siempreda cobertura al objetivo dado que tapan hasta el infinito.- Escenografa interactiva, queda descartado su uso.- Colinas, independientemente de su forma se considerarn siempre terreno abierto, encaso de que sean especialmente escarpadas la distancia se medir en lnea recta entre elinicio del movimiento y el final (que estar encima de la colina).- En nuestra coleccin de escenografa disponemos de carreteras, tipo de elemento queen esta edicin no tiene reglas propias. En nuestros torneos las carreteras seconsideraran escenografa de rea a todos los efectos, implicando que tambin seconsideran terreno difcil.

    Fortificaciones

    Solamente se permite utilizar la Lnea de Defensa Aegis, tal y como est descrita en la pgina114 del reglamento. Dadas las reglas de escenografa del torneo no resulta posible desplegarlas fortificaciones empleando el sistema marcado por el reglamento, por lo que stas slo sepodrn desplegar en la propia zona de despliegue y en aquellos sitios en que quepanfsicamente sin necesidad de desplazar ni alterar ningn elemento de escenografa. Adems,las Lneas de Defensa Aegis debern ser desplegadas formando un permetro cerradocon las secciones de la misma, no pudiendo utilizar para cerrar el permetro los bordes deltablero ni otros elementos de escenografa.

    Aliados

    Se permite el uso de contingentes aliados si bien no podrn formar parte de los mismospersonajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tuoponente.

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    Death from the Skies

    Tal y como indican las FAQ, los perfiles de determinados voladores se actualizan en base a estecompendio de reglas, de modo que en nuestro torneo se utilizarn los perfiles actualizados delos voladores recogidos en este compendio. Adems, queremos dejar claro queno se podrn utilizar las reglas de As del cielo. Para nosotros al no estar incluida comoopcin de equipo dentro de las entradas de las distintas unidades, queda bastante claro queson reglas que no son utilizables en partidas estndar de Warhammer 40K, sin embargopreferimos aclarar este asunto ante posibles dudas.

    Secuencia de inicio de partidas

    1.- Poner los objetivos si la misin los utiliza, incluyendo la Reliquia.2.- Tirar un dado para determinar quin elige el lado del despliegue3.- Si los jugadores incluyen fortificaciones, las despliegan siguiendo las bases del torneo(quien gana tirada para elegir lado coloca primero).4.- Tirar los rasgos del seor de la guerra y los poderes psquicos que se determinen al azar.5.- Tirada para determinar si hay combate nocturno el primer turno.6.- Tirar para ver quin lleva la iniciativa.7.- Indicar qu parte del ejrcito queda en reserva y, en caso de tener reglas especiales dedespliegue a tal efecto, indicar el modo en que entrarn a la partida.8.- Desplegar en el orden adecuado.9.- Tirada para robar la iniciativa10.- Empezar la partida.