asamblare ambielaj - utcluj m.pdf · exterior al canalului de agrafă din piston. opțiunea aleasă...
TRANSCRIPT
Asamblare Ambielaj
Să se asambleze piesele ambielajului de mai jos:
ITEM. PART NUMBER QTY.
1 vilbrochen 1
3.2 biela 4
2.1 piulita 2
2.2 capac biela 1
2.3 bolt 1
2.4 Surub 2
2.5 coada biela 1
3 piston 4
3.1 piston 1
3.2 agrafa 2
1. Se intră în mediul ASSEMBLY (Ctrl+N ->Assembly)
2. Ansamblul ambielajului va fi compus din arborele cotit și 2 subansamble
Vibrochen
Subansamblu bielă
Subansamblu piston cu agrafele de siguranță
3.
Se va realiza primul subansamblu: biela
4.
Este recomandabil să aveți deschise în prealabil reperele componente (Ctrl-O), pentru a face introducerea lor în ansamblu mai ușoară. Comanda de introducere a reperelor în ansamblu este: Insert- component-Existing Part/Assembly Alegem primul component din lista disponibilă de repere – coada biela sau folosim butonul Browse pentru a-l găsi în Explorer
5.
Introducem corpul în ansamblu. Dacă apăsăm OK piesa va fi introdusă în originea ansamblului. Prima piesă a ansamblului va fi întotdeauna fixă. (f)
6.
Următoarea piesă introdusă va fi 2,2-capac biela– pe care o poziționăm manual în apropierea locului final de amplasare finală. Făcând clic piesa va fi așezată pe ecran
7.
Cu ajutorul comenzii Matte (potrivire) alinia piesele. Astfel, vom selecta succesiv cilindrii interiori ai celor două componente
Se va selecta automat optiunea concentric de potrivire și capacul se va deplasa in aliniamentul prescris. Se apasă OK sau Enter pentru a valida opțiunea de potrivire Matte
8.
Cu ajutorul comenzii Move Component se aduce capacul intr-o pozitie favorabilă
9.
Cu ajutorul comenzii Matte se vor selecta suprafețele interioare ale găurilor pentru șurubul de fixare. Din nou optiunea concentric se va activa automat și capacul va glisa in poziția dorită. Se apasă
OK sau Enter pentru a valida opțiunea de potrivire Matte
10.
Folosind Insert Component introducem două instanțe ale șurubului in ansamblu. Vom roti șuruburile într-o poziție convenabilă asamblării folosind comanda Rotate component
11.
Alinerea și pozitionarea suruburilor se va face tot cu
comanda Matte selectând succesiv interiorul găurii și exteriorul șurubului. Opțiunea concentric va fi cea folosită (selectată automat).
12.
După validarea potrivirii (Matte) se va rămâne în comandă alegând gulerul șurubului și umărul pe care se sprijini (faceți zoom pentru o țintire mai ușoară). Potrivirea se va face cu opțiunea Coincident. La fel se va potrivi și celălat șurub.
13.
Piesa 2.3 – bolt se va insera manual cu ajutorul comenzii Insert Components
, după care folosind comanda Matte vom alinia boltul în gaura cozii bielei cu opțiunea Concentric. Prima piesă după selectare devine transparentă facilitând astfel selecția ulterioară. La sfârșit validați apăsând butonul de
confirmare .
14.
Centrarea bolțului în corpul bielei se face folosind opțiunea With din Advanced Mates.
Astfel se selectează fețele frontale ale boltului, iar ca referință de centrare se va selecta gaura de ungere din coada bielei. Remarcați opțiunea Constraint: Centered
15. Se inserează și poziționează aproximativ piulitele folosind: Insert Components
16.
Pentru o pozitionare mai usoară folosind axele pieselor se poate activa afisarea axelor temporare din meniul de sus View-> Hide/Show->Temporary axes.
Din Comanda Matte se vor selecta cele 2 axe, ale piuliței si șurubului și cu optiunea Coincident se va face validarea potrivirii
17.
Asezarea piuliței la locul ei se face cu optiunea Coincident și selectând cele 2 suprafețe ce trebuie să vină în contact. Se salvează ansamblul cu numele de bielă și se deschide unul nou
18.
Într-un fișier nou, de tip Assembly, se începe inserarea primului reper piston. Pozitionarea în origine se face apăsând tasta Enter de 2 ori. (Nu se face clic pe ecran pentru poziționare)
19.
Se inserează în continuare de 2 ori agrafa. Pentru aliniere folosim comanda Matte. Se va selecta axa agrafei și cilindrul interior al pistonului. Se va folosi opțiunea Concentric (Nu Coincident, care este implicită). Se validează opțiunea.
20.
Rămânând în comanda Matte se va selecta succesiv suprafața agrafei și cercul exterior al canalului de agrafă din piston. Opțiunea aleasă va fi Tangent. Se repetă operațiunea și pentru agrafa cealaltă. Se validează potrivirea și se salvează ansamblul cu numele piston.
21.
Se deschide un ansamblu nou și se inserează în el arborele cotit. Se apasă de 2 ori Enter pentru a insera arborele în origine.
22.
Folosind comanda Insert Components se apasă pioneza pentru a păstra comanda activă
și se inserează de 4 subansamblul biela.
23.
Potrivirea bielelor pe fusurile maneton se face din comanda Matte selectând cilindrii coespondenți și folosind opțiunea Concentric.
24.
Alinierea axială se face selectând cele două fețșe frontale și alegând opțiunea Distance cu valoarea 1,5 mm
Se va repeta operațiunea și pentru celelalte 3 biele
25.
În continuare se inserează de 4 ori subansamblul piston. Din comanda Matte se selectează suprafața bolțului și interiorul pistonului și, folosind opțiunea Concentric se aliniază pistonul la bolț.
26.
Centrarea bolțului în corpul pistonului se face folosind opțiunea With din Advanced
Mates. Astfel se selectează fețele interioare ale pistonului, iar ca referință de centrare se va selecta aceiași gaura de ungere din coada bielei. Remarcați opțiunea Constraint: Centered
27.
Se aliniază fața de sus a pistonului cu planul orizontal (Top Plane) folosind opțiunea
PARALLEL
28. Se salvează ansamblul și se poate trece la animație cu Motion Study