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Título del Artículo “Estrategia Didáctica para desarrollar habilidades creativas para la generación de proyectos innovadores en los alumnos” Autor del Artículo L.A.E. Eloisa Vargas Hernández Institución Escuela Preparatoria Número 4 de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

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Page 1: Artículo Eloisa Vargas Hernández

Título del Artículo

“Estrategia Didáctica para desarrollar habilidades

creativas para la generación de proyectos innovadores

en los alumnos”

Autor del Artículo

L.A.E. Eloisa Vargas Hernández

Institución

Escuela Preparatoria Número 4

de la

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

Page 2: Artículo Eloisa Vargas Hernández

RESUMEN

Dentro de la Escuela ha existido la problemática de la falta de proyectos

interesantes y productivos para la sociedad, por eso es necesario hacer de su

enseñanza aprendizaje un proceso más activo, significativo, atractivo y creativo

por consiguiente el presente artículo busca activar la creatividad mediante un

pensamiento convergente y divergente para la realización de productos que

mejoren las necesidades de la sociedad actual para lo cual es necesario definir la

situación presente:

Una de las problemáticas que existen en el aula es el trabajo en equipo, el asunto

es que si a los alumnos les es difícil concretizar una idea, les resulta aún más

complicado el realizarlo con diferentes tipos de opiniones, existe poca tolerancia,

falta de respeto en escuchar diversas opiniones y sobre todo el formar estos

equipos con compañeros que no son del grupo de amigos, pero refiriéndose a esto

dentro de la etapa de la adolescencia al alumno le interesa pertenecer a un grupo

social en donde se catalizan y forman grupos de amigos con una gran cercanía y

solidaridad existente entre ellos esto ocasiona en algunos casos la elaboración de

buenos trabajos y en otras incide en la falta de atención, falta de responsabilidad e

indisciplina generando lo tradicional que solo algunos de ellos realicen el trabajo

de peso y otros sólo se apunten en la culminación del mismo, lo cual impacta de

forma negativa en la formación y desarrollo de competencias.

INTRODUCCIÓN

Un nuevo enfoque de la enseñanza debe promover el pensamiento crítico,

analítico y reflexivo es por eso que el papel que realiza el docente es

trascendental y por consiguiente debe de realizar un cambio metodológico que

exige la Reforma Integral del Bachillerato atendiendo a sus principios básicos

como la pertinencia y la relevancia de los planes de estudio en función de

movilizar y transferir los saberes a partir de las demandas de un contexto

alcanzada mediante el Marco Curricular Común que atienda las necesidades de

formación diversas en los diferentes subsistemas donde se articulan las

competencias genéricas y disciplinares básicas o extendidas de acuerdo a los

criterios establecidos en los acuerdos secretariales 444 y 486 los cuales concretan

el perfil de egreso señalado en el Programa Académico de Bachillerato.

Page 3: Artículo Eloisa Vargas Hernández

Según Perrenoud (2000) nos dice que una competencia es la facultad de movilizar

un conjunto de recursos cognoscitivos (conocimientos, capacidades, información,

etc.) para enfrentar con pertinencia y eficacia a una familia de situaciones es por

eso que para que un estudiante aprenda debe ser motivado y sobre todo tener una

participación activa en su propio aprendizaje. El docente por consiguiente debe

transformarse en un facilitador de los aprendizajes de sus alumnos (Díaz Barriga,

Hernández, 1999).

El presente artículo busca promover en el alumno un aprendizaje más activo para

lo cual el docente necesita desarrollar materiales y recursos didácticos que

incentiven al alumno aprendizajes significativos, vinculados a la solución creativa

de problemas en el contexto social donde se desarrollan como personas, lo cual

genera motivos e intereses por el aprendizaje.

DESARROLLO

Uno de los principales problemas que se presentan en el alumno es el poder

generar ideas buenas e innovadoras pero a la vez que tengan impacto en las

necesidades de la sociedad es por ello que dentro de la asignatura de INNOVA se

pretende generar una estrategia en donde el alumno obtenga y cree nuevos

proyectos los cuales ayuden al mejoramiento de la sociedad. En el mercado existe

un sinfín de productos que más que ayudar, satisfacen el gusto de la gente

resultado de la globalización que vivimos actualmente.

Lo primero que debemos hacer como facilitador del saber es el concientizar

al alumno en no crear productos de venta común sino que se interese por

las necesidades de la sociedad es por ello que lo primero que se hace es

presentar un material electrónico en donde se den a conocer diversos

productos ya existentes los cuales han surgido de ideas vanas y locas y en

la actualidad generan fuertes ganancias y auxilian y contribuyen a satisfacer

las necesidades de nuestra sociedad.

El alumno debe de realizar una búsqueda en internet identificando las

características y peculiaridades de los productos y marcas más impactantes

del momento identificando las necesidades que satisfacen.

Posteriormente realizará una investigación de campo en donde a partir de

su observación concientice las necesidades reales de nuestra sociedad

mediante la técnica de preguntas y respuestas, en este bloque el alumno

realmente vivencia lo que está a su alrededor en cuanto a lo económico,

Page 4: Artículo Eloisa Vargas Hernández

ambiental y social. A partir de las dos actividades antes señaladas el

alumno estará en posibilidad de hacer un análisis crítico sobre consumismo

y marketing que entregará en un ensayo.

Las actividades precedentes le darán las bases para desarrollar una nueva

tarea en donde se le pedirá que cada alumno desarrolle en forma creativa

siete ideas novedosas e innovadoras empleando el pensamiento

convergente (pensamiento dirigido hacia la solución correcta de un

problema) y pensamiento divergente (pensamiento que satisface los

criterios de originalidad, inventiva y flexibilidad), posteriormente el

estudiante debe valorar si sus ideas son viables, para ello deben de

analizarlas con el análisis FODA (El término FODA es una sigla conformada

por las primeras letras de las palabras Fortalezas, Oportunidades,

Debilidades y Amenazas, las fortalezas y debilidades se refieren al aspecto

interno y es posible actuar directamente sobre ellas y las oportunidades y

amenazas se refieren a lo externo y resulta muy difícil el poder modificarlas.

Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la idea y la

posición privilegiada que se tiene frente a la competencia, todos los

recursos que se controlan, las capacidades y habilidades que se poseen y

las actividades que se desarrollan positivamente.

Oportunidades: son aquellos factores que resultan favorables, positivos,

explotables, que se deben descubrir en el entorno en donde aplicamos la

idea y que permiten obtener ventajas competitivas.

Debilidades: son aquellos factores que provocan una posición desfavorable

frente a la competencia. Son los recursos de los que se carece, habilidades

que no se poseen, o actividades que no se desarrollan positivamente.

Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y que

pueden llegar a atentar incluso contra la permanencia de la organización.)

A partir de este análisis los alumnos están en capacidad de elegir cuál de

sus proyectos o ideas es el más viable.

Una vez elegida la idea el alumno tendrá que realizar una breve encuesta

en donde se identifiquen los aspectos más importantes de su proyecto en

diez preguntas las cuales les ayuden a solidificar la idea pensada.

El docente estará encargado de concientizar y guiar al alumno en la

realización de esta encuesta.

El alumno a la par de la idea tendrá que ir generando su proyecto escrito el

cual fundamenta el desarrollo mismo del producto a crear, es por ello que

dicho proyecto debe contener:

Page 5: Artículo Eloisa Vargas Hernández

Portada.

Índice (paginado): donde se identifique cada uno de los puntos que

integra el trabajo.

Introducción: Breve inducción del producto realizado.

Foto del producto: Para identificar visualmente el producto.

Nombre del producto: Que lo va a identificar en el mercado.

Slogan: Frase distintiva del producto.

Logotipo: Imagen particular del producto.

Objetivo General: A donde pretende llegar con el producto.

Objetivos específicos: Aquellos alcances que se pretenden con el

producto.

Misión: En donde se quiere situar el producto.

Visión: A donde se ve el producto en un futuro.

Planeación: donde identifique el porqué del proyecto desarrollado.

Producción: especificando los pasos para la realización de su producto

Costos y Gastos: en donde desglose paso a paso el precio de Costo, los

gastos que genera el producto y así calcular el precio de venta.

Análisis FODA: es el análisis cualitativo del producto.

Cronogramas: Para identificar tiempos de producción y realización tanto

del proyecto como del producto.

Conclusiones individuales: Las reflexiones que cada integrante del

equipo crea de su producto.

Conclusión General: La reflexión general del producto desarrollado.

Bibliografía: Títulos de los libros y documentos explorados y analizados

para la consulta del producto.

A continuación se describe la unidad de aprendizaje de la materia asi como los

contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales de la materia de

INNOVA.

Plantel:

Preparatoria núm. 4

Docente:

LAE Eloisa Vargas Hernández

Horas:

16

Asignatura: INNOVA Semestre: SEXTO Ciclo Escolar:

UNIDAD DE APRENDIZAJE: Unidad 2 Creatividad

Page 6: Artículo Eloisa Vargas Hernández

2.1 ¿Qué es un emprendedor 2.2 Qué es el espíritu emprendedor y su importancia en nuestros días. 2.3 Cómo son los emprendedores 2.4 ¿Por qué algunas personas se hacen emprendedoras? 2.5 Importancia de los emprendedores en nuestro país. 2.6 ¿Qué es un proyecto? 2.7 Inicio de un nuevo proyecto: pros y contras. 2.8 ¿Qué necesita para iniciar un proyecto? 2.9 Identificar el sector económico en el que se ubicara su proyecto. 2.10 Técnicas para generar una buena idea

CONTENIDOS CONCEPTUALES

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES CONTENIDOS

ACTITUDINALES Que es Creatividad Que es Inteligencia Que es Memoria Que es Pensamiento Que es Pensamiento convergente Que es Pensamiento divergente Qué es un emprendedor Qué es un proyecto Que son Costos Que son Gastos

Analiza e identifica los elementos básicos que integran para elaborar un proyecto. Valora la importancia del desarrollo, habilidades del pensamiento convergente y divergente para elaborar y presentar prototipos de proyectos productivos, innovadores y creativos. Identificar factores o necesidades en el entorno. Despertar creatividad e iniciativa. Identificar un procedimiento mental. Pensamiento analítico, reflexivo y crítico. Analiza, Crea, Diseña y Elabora un producto. Identifica las estructuras básicas del pensamiento (ideas, imágenes y conceptos). Capaz de crear algo.

Saber escuchar Despertar el interés y curiosidad científica y tecnológica. Responsabilidad con la sociedad. Respeto. Actitud de apertura a la creatividad, innovación y a romper esquemas.

El propósito del resultado del aprendizaje es el poder cumplir con los objetivos

preestructurados en un principio, involucrando al alumno con una actividad,

considero que el saber cuáles son las ventajas y desventajas de los medios y

recursos didácticos nos ayudan a que el alumno genere un mejor entendimiento

sobre la adquisición del conocimiento y sobre todo el entendimiento para la

aplicación del mismo durante su vida escolar, social, familiar, profesional y laboral

que exige un mundo tan globalizado; es por ello que nosotros como maestros

tenemos la obligación de mejorar la forma de cómo elaboramos nuestros

programas para cumplir con los objetivos de aprendizaje que deben alcanzar

nuestros alumnos no olvidando el proceso de evaluación mediante el cual el

docente verifica el desempeño y desarrollo del alumno, es medir si ha alcanzado

los objetivos estipulados a través de diversas formas o etapas de evaluación, la

presente estrategia didáctica planteada sitúa una evaluación diagnóstica,

formativa y sumativa empleando diversos instrumentos de evaluación, por eso es

necesario desarrollar instrumentos de evaluación, pruebas, cuestionarios, guías de

observación que contribuyan a satisfacer una necesidad en donde se determine

en qué medida el producto creado satisface las necesidades y el objetivo

planteado en un inicio.

La siguiente tabla describe las actividades, así como los instrumentos de

evaluación:

Actividad Producto Instrumentos Finalidad de la Conocimiento Técnica de

Page 7: Artículo Eloisa Vargas Hernández

de Evaluación Evaluación Evaluación

Comparación entre productos y marcas con gran presencia en el mercado con productos que satisfacen una necesidad social

Ensayo Guía de

observación

Realización de lectura, interrelacionar, organizar, aplicar, copiar, memorizar

Funcional Informal

Crea siete ideas creativas e innovadoras sobre productos a desarrollar

Escrito donde

plasmen las siete

ideas

Guía de Observación

Relaciones, nivel de comprensión, aplicación, reflexión, descubrir la relevancia de detalles significativos, comprensión holística, aplicación, reflexión, comprensión de ideas propias.

Funcional Informal

Aplicación del análisis FODA en cada una de las ideas propuestas

Análisis FODA

Guía de observación

Reflexión, aplicación, sentido de la relevancia, destrezas.

Funcional Informal

Realiza una encuesta para saber qué tan viable es la idea generada

Encuesta y Presentaci

ón de resultados

Guía de observación

Reconocimiento, estrategia, comprensión cobertura, jerarquías de comprensión

Declarativo Informal

Realiza el proyecto escrito para sustentar la idea propuesta.

Proyecto

Final

Guía de observación

y Lista de Cotejo

Reflexión, aplicación, sentido de la relevancia, destrezas profesionales, destreza de comunicación.

Funcional Formal

Es importante considerar que la evaluación formativa utiliza los resultados

obtenidos, con el propósito de una retroinformación que le permita a profesores y

alumnos conocer el cómo se desarrolla de manera integral el proceso de

aprendizaje, para referirse a los procedimientos utilizados con la intención de

adaptar la actividad didáctica, a los progresos y necesidades de los alumnos. En

este contexto la evaluación, tiene como objetivo, mejorar el proceso de

enseñanza–aprendizaje que le permite al profesor adaptar las condiciones

pedagógicas, a través de los medios y recursos, que responda a las

características propias de cada estudiante, permitiendo determinar las debilidades

que influyen en la enseñanza e identificar las fortalezas de las estrategias de

aprendizaje.

Dentro de la estrategia didáctica presentada es importante señalar que las

actividades se evalúan de manera formativa mediante una guía de observación en

donde el facilitador del saber analiza e identifica diversos factores que ayudan a la

culminación de un proyecto a presentar, el cual tiene un porcentaje para la

calificación, dicho proyecto se evalúa mediante una guía de observación y una

lista de cotejo en donde el maestro previamente ha revisado cada uno de los

apartados que contiene el mismo. A continuación se presenta la Lista de Cotejo

que evalúa el proyecto final:

Page 8: Artículo Eloisa Vargas Hernández

PRODUCTO:_________________________________ LISTA DE COTEJO DE PROYECTO

Primera Corrección:_____________________________________________________

NO. CONCEPTO SI NO

1 PORTADA UNO

Datos que debe contener la portada

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

Escuela Preparatoria Número 4

Nombre del Producto

Nombre del Proyecto

Proyecto que presentan (ordenarlos por apellido y orden alfabético)

Materia

Catedrático

Fecha

2 ÍNDICE (Paginado)

4 INTRODUCCIÓN

5 FOTO DEL PRODUCTO

6 NOMBRE DEL PRODUCTO

7 SLOGAN

8 LOGOTIPO

9 OBJETIVO GENERAL

10 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

11 MISIÓN

12 VISIÓN

13 PLANEACIÓN (La palabra debe estar centrada y abarcar toda la hoja)

14 Análisis del problema (Debe contener las 8 preguntas)

15 Rentabilidad

16 Factibilidad

17 Definición de parámetros (Tabla descriptiva con las características del producto)

18 PRODUCCIÓN (La palabra debe estar centrada y abarcar toda la hoja)

19 Diagrama de producción

20 Insumos

21 Proceso

22 Producto

23 Retroalimentación

24 Control

25 COSTOS Y GASTOS (La palabra debe estar centrada y abarcar toda la hoja)

26 Hoja de Costos

27 Hoja de Gastos

28 Hoja de Precio de Venta

29 ANÁLISIS FODA (La palabra debe estar centrada y abarcar toda la hoja)

30 Diagrama del Análisis FODA

31 CRONOGRAMAS

32 Cronograma 1 (Elaboración del producto)

33 Cronograma 2 (Elaboración del Proyecto)

34 CONCLUSIONES INDIVIDUALES

35 CONCLUSIÓN GENERAL

36 BIBLIOGRAFÍA

TOTAL

Calificación

Page 9: Artículo Eloisa Vargas Hernández

Segunda Corrección:____________________________________________________

INTEGRANTES:

1. _________________________________________________________________________________

2. _________________________________________________________________________________

3. _________________________________________________________________________________

4. _________________________________________________________________________________

5. _________________________________________________________________________________

6. _________________________________________________________________________________

Un elemento de apoyo que contribuye a que el alumno obtenga un aprendizaje

significativo son los recursos o materiales que provee el docente en el desarrollo de su

estrategia de enseñanza. Dependiendo de su uso y características puede motivar, instruir,

informar a los alumnos tanto de los elementos conceptuales a adquirir como de los

procedimientos de los productos a realizar.

En el desarrollo de la presente estrategia didáctica sugiero la implementación de diversos

recursos que a continuación describo:

ACTIVIDAD RECURSO FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS

Comparación entre productos y marcas con gran presencia en el mercado con productos que satisfacen una necesidad social

Video “El Circo de la

Mariposa” Motivacional

Ayuda a identificar las potencialidades creativas e innovadoras que pueden llegar a alcanzar.

Presentación en Power

Point. Instruccional

Presentación de los elementos básicos así como presentar las características de diversos productos existentes con un fuerte impacto en el consumidor.

Aplicación del análisis FODA en cada una de las ideas propuestas

Material impreso

Instruccional En donde conozcan que es y cómo se aplica el Análisis FODA.

Realiza una encuesta para saber qué tan viable es la idea generada

Material impreso

Informativo Es un documento que les ayuda a estructurar su encuesta.

Realiza el proyecto escrito para sustentar la idea propuesta.

Presentación Power Point

Informativo

Les sirve como guía para saber que debe contener su proyecto escrito analizando cada uno de los componentes que integran el producto.

RESULTADOS

Page 10: Artículo Eloisa Vargas Hernández

La Reforma Integral de la Educación Media Superior ha planteado nuevos retos y

oportunidades a los facilitadores a fin de contribuir a una educación de calidad por

lo que es sumamente necesario el crear nuevas estrategias de enseñanza-

aprendizaje en pro de desarrollo de competencias tanto en los alumnos como en

los docentes es por ello que desde el semestre Enero-Junio 2013 implanté la

estrategia de aprendizaje propuesta en este trabajo en donde me encontré con un

diversas clases de alumnos los que pretenden y están dispuestos a desarrollar

diversas aptitudes en mejorar la adquisición de conocimientos, puedo aportar que

no fue fácil porque fue la primera vez que opte por desarrollar en los alumnos la

movilización de los saberes en la resolución de un reto creando una propuesta

novedosa, no sin olvidar el tiempo tan limitado que se tuvo para poder realizarla, la

justificación es que se tenía que presentar el proyecto en la EXPOINNOVA que se

lleva a cabo cada año en los primeros días del mes de Mayo a nivel institucional,

en donde los alumnos compiten por ver quién es el mejor en desarrollar ideas

creativas e innovadoras en pro de la sociedad.

Por mi experiencia dentro de esta asignatura se orilló a los alumnos a generar

conocimientos y aplicarlos en una idea plasmada en un proyecto que parte desde

cero y por consiguiente debe de ir implementado, identificando, analizando y

desarrollando diversos productos los cuales satisfagan las necesidades de la

sociedad y no proyectos vanos en donde solo se use la mercadotecnia y se

vendan por vender

Puedo decir que la implantación de esta estrategia tuvo a bien incrementar las

expectativas que se tenían al desarrollarla puesto que crearon proyectos benéficos

que cubren las necesidades de la sociedad.

CONCLUSIONES

En el ámbito educativo han existido diversas reformas educativas dentro del nivel

medio superior lo que ha implicado un cambio de directrices del trabajo en el aula,

con esto los docentes debemos abandonar el rol tradicionalista de enseñanza

aprendizaje a fin de lograr que nuestros alumnos sean protagonistas de su

autoaprendizaje, a nuestros alumnos, esto implica la reestructuración de objetivos,

estrategias, actividades y evidencias de aprendizaje en pro de las necesidades y

diversas características que ellos requieren para la obtención de un conocimiento

concreto dentro de su formación académica.

Con este nuevo paradigma el alumno asume un papel activo al responsabilizarse

de su autoaprendizaje reflexionando no solo de lo que ha aprendido si no como lo

Page 11: Artículo Eloisa Vargas Hernández

ha asimilado lo que le permitirá estructurar sus propias herramientas para afrontar

y resolver los problemas de la vida cotidiana. Esto nos mueve a la reflexión de que

existen diversas formas de aprender lo cual debe incidir en el empleo de diversas

estrategias de enseñanza que deben estructurarse y aplicarse dentro del aula de

clases considerando que todo alumno percibe la realidad de forma distinta

identificando tres tipos clásicos de estudiantes: visuales, auditivos y kinestésicos.

No olvidando que Gardner (1987) propone ocho tipos de capacidades o

inteligencias de acuerdo al contexto de producción que son la inteligencia

lingüística, la inteligencia lógico-matemática, la inteligencia corporal kinestésica, la

inteligencia musical, la inteligencia espacial, la inteligencia naturalista, la

inteligencia interpersonal y la inteligencia intrapersonal aludiendo al nuevo régimen

educativo basado en competencias. Es importante explotar dentro del aula la

capacidad creativa del alumno para desarrollar diversos proyectos que ayuden a

satisfacer las necesidades que abundan dentro de la sociedad coadyuvando su

espíritu emprendedor y creativo para la solución de problemas sociales.

BILIOGRAFÍA

Tobón, S. (2006) Aspectos básicos de la formación basada en competencias.

Talca: Proyecto Mesesup.

Chan, N. M. Tiburcio, S. A. (2005) Guía para la elaboración de materiales

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FERRERO, Gavié Ramón (2006) Nuevas alternativas de aprender y enseñar.

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Manual para el maestro. México.

Tobón, S. (2005). Formación basada en competencias. Pensamiento complejo,

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Perrenoud, Universidad de Ginebra. Observaciones recogidas por Paola

Page 12: Artículo Eloisa Vargas Hernández

Gentile y Roberta Bencini. Texto original de una entrevista “El Arte de Contruir

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2000, pp. 19-31 Traducción: Luis González Martínez.

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(2010) Programa Académico de Bachillerato. Dirección de Educación Media

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Acuerdo Secretarial 8. Del Comité Directivo del Sistema Nacional de

Bachillerato, 17 de Diciembre de 2009.

Acuerdo Secretarial 442. Por el cual se establece el Sistema Nacional de

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Acuerdo Secretarial 444. Por el cual se establecen las competencias que

constituyen el Marco Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato,

21 de Octubre de 2008.

Acuerdo Secretarial 486. Por el que se establecen las competencias

Disciplinares extendidas del Bachillerato General. 30 de Abril de 2009.