arte y matemáticas

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Razón áurea I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática Salvador Dalí Esta obra se puede considerar como un homenaje al Número de oro. No sólo se puede descomponer el cuadro en una serie de rectángulos áureos sino, que además, los diferentes elementos del cuadro, son la llave que permite reconstruirlos estos rectángulos. A partir de la “taza”, se obtiene una sucesión de rectángulos áureos que nos llevan a una espiral áurea que acaba en la sombra negra de la parte alta del cuadro. Por otra parte, ese “anexo inexplicable” del título que sale del “asa de la taza” y que obliga a prolongar el cuadro hacia arriba, es en realidad totalmente explicable: resulta que las dimensiones del cuadro están en proporción áurea

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Page 1: Arte y Matemáticas

Razón áurea

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

Salvador DalíEsta obra se puede considerar como un

homenaje al Número de oro. No sólo se

puede descomponer el cuadro en una

serie de rectángulos áureos sino, que

además, los diferentes elementos del

cuadro, son la llave que permite

reconstruirlos estos rectángulos. A

partir de la “taza”, se obtiene una

sucesión de rectángulos áureos que nos

llevan a una espiral áurea que acaba

en la sombra negra de la parte alta del

cuadro. Por otra parte, ese “anexo

inexplicable” del título que sale del “asa

de la taza” y que obliga a prolongar el cuadro hacia arriba, es en realidad

totalmente explicable: resulta que las dimensiones del cuadro están en

proporción áurea

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Razón áurea

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

También la arquitectura y la escultura se han visto influidas por la

razón áurea. Ejemplos de ello son la armonía de la estructura de la

Catedral de Notre-Dame en París, y en el Partenon en Grecia en donde

encontramos múltiples referencias de la razón áurea.

En lo que respecta a la escultura

existen relaciones basadas en la sección

áurea en algunas de las más célebres

estatuas griegas como el Hermes de

Praxíiteles (390 - 330 a. C.). También

la Venus de Milo de Boticelli respeta la

razón áurea aunque la aplica un poco

más libremente.

Page 3: Arte y Matemáticas

Simetría

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

Las simetrías han sido utilizadas desde la antigüedad

por diversas civilizaciones. Los sumerios fueron

particularmente aficionados a la simetría bilateral, de

esto hay gran variedad de ejemplos.

También nuestras poblaciones indígenas se valen de la

simetría para la decoración de diversos objetos como las

cestas. La imagen nos da un excelente ejemplo de ello.

Simetrías de traslación, rotación y axial.

Utilizando un motivo y por repetición del mismo, mediante

simetrías de diversos tipos, se obtienen diseños geométricos con

los cuales se pueden se pueden realizar ornamentaciones.

Cuando el motivo generador se repite a lo largo de una faja, se

obtienen los frisos y si se recubre una parte del plano, sin dejar

“huecos” ni superponerse, se obtienen mosaico o teselaciones.

También hay diseños denominados grupos puntales de Leonardo

(en honor a Leonardo Da Vinci).

El arte islámico es muy rico en diseños geométricos. Entre estos,

los árabes decoraron sus palacios con una gran variedad de

ornamentos construidos a partir de figuras geométricas mediante

su repetición y acoplamiento. Este arte islámico tiene su mayor

exponente en la Alhambra de Granada.

El artista holandés M. C. Escher, inspirado en el embaldosado de la

Alhambra en España, aprendió a usar traslaciones, rotaciones y

reflexiones para cambiar la forma de los triángulos equiláteros,

paralelogramos y hexágonos regulares en figuras como pájaros, peces

y reptiles que también sirvieran para enbaldosar

Page 4: Arte y Matemáticas

Geometría proyectiva

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Durero (1471 - 1528) es el artista con mejor base matemática, racionaliza estos procedimientos en

“Institutionum geometricarum...” Donde analiza el alargamiento de los objetos alejados.

Girard Desargues (1593 - 1662), considerado como el padre de la geometría proyectiva. Arquitecto,

utilizó por primera vez la idea de “puntos del infinito” (ideal original de Kepler) en un tratado sobre las

secciones cónicas.

En el siglo XVII destacan también Pascal, y de la Hire, pero la geometría proyectiva fue abandonada en

favor de la geometría analítica hasta el siglo XIX.

Dalí conocía perfectamente la geometría en

muchos sentidos, era un maestro de las formas

precisas y de la geometría descriptiva, y podía

realizar precisos estudios arquitectónicos basados

en estructuras matemáticas.

Conocía perfectamente la perspectiva, razón

por la cual después la podía distorsionar muy

bien.

Estudio para el bailet “Coloquio sentimental”. 1944.

Óleo sobre lienzo. San Petesburgo (Florida).

Museo Salvador Dalí.

“Carne de gallina inaugural”. 1928.

Óleo sobre cartón.

Figueras, Fundación Gala-Salvador Dalí

Page 5: Arte y Matemáticas

Geometría Fractal

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

Dalí parece ser el primer artista que pintó un

fractal: era su visión de la guerra.

En esta obra los ojos y la boca contienen una cara,

cuyos ojos y boca contienen, a su vez, , una cara cuyos

ojos y boca contienen una

cara. Es un ejemplo obvio

de fractal en el arte.

Un análisis del trabajo

revela que el fractal

representado es el llamado“Polvo de Cantor”, generado por tres contacciones con factor de contracción

aproximado de 0.21, y de dimensión Hausdorff 0.705. Pertenece a los triángulos

de Siersponski.

Fractales y computadoras

La representación de un conjunto fractal requiere del empleo de la informática. Una pequeña imagen,

por ejemplo de 640x480 píxeles, contiene 307.200 puntos que deben ser calculados. Cada uno de estos puntos

puede requerir ser calculado por la fórmula que determina el fractal unas 1.000 veces. Esto implica que la

fórmula ha de ser calculada más de 300 millones de veces. Y esto sólo para una imagen de pequeñas

dimensiones. Algunas de las imágenes de gran formato que he elaborado para exposiciones han requerido

más de un billón de cálculos y, consecuentemente, varios días de cálculo.

Para calcular una imagen a partir de una fórmula se sigue el método conocido como iteración. Este

proceso consiste en calcular una fórmula repetidas veces a partir de un valor inicial. En el caso de los

fractales este valor inicial estará relacionado con cada punto del plano o del espacio que necesitemos calcular

y vendrá dado en función de su posición geométrica. Una vez calculada la fórmula por primera vez,

tomamos el valor resultante y volvemos a introducirlo en la fórmula. El nuevo resultado se vuelve a

calcular y así sucesivamente. Esto es lo que se conoce como iteración.

Si se continúa este proceso, basta con observar que ocurre y asignar un color en función de los resultados.

En algunas ocasiones los números parecen “explotar” en la fórmula y avanzan rápidamente hacia el

infinito, en otros casos convergen hacia un valor finito y otras veces se estabilizan en ciclos que se repiten

Page 6: Arte y Matemáticas

Geometría Fractal

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

Algoritmo de los enteros GaussianosUn entero Gaussiano es un número complejo cuyo

componente real e imaginario son ambos enteros. El

algoritmo calcula la distancia de cada zn al entero

Gaussiano más cercano, y entonces lo colorea

basándose en la menor distancia obtenida en la

iteración. Conceptualmente, este método es similar

a una captura de órbitas, donde la trampa T

(definida como un punto) se repite a lo largo del

plano complejo en una malla regular coincidente con

los enteros Gaussianos. Percibido de esta manera, es

claro que esta técnica puede ser extendida a cualquierotra forma T, con diferentes espaciados, e incluso mayas no rectangulares, como las radiales o las

triangulares.

Algoritmo de movimiento Browniano Fractales multicapa

El movimiento

Browniano, ese

movimiento pseudo

caótico que se produce

en las partículas de

polvo suspendidas en

el aire o en el agua

turbia, ha sido

transportado al campo

de los fractales con

gran éxito. Gracias a

este movimiento seconsiguen tramas y texturas de gran realismo que son

profusamente utilizadas como fondo de las imágenes o

como textura para los motivos en primer plano.

Hoy en día la técnica

más relevante de

creación artística

consiste en combinar

varios de los algoritmos

aquí descritos en capas

que se superponen

como si fueran

transparencias a

través de la luz de un

proyector. Al resultado

lo denominamos

fractales multicapa,Con unas posibilidades de combinación prácticamente

inagotables.

Page 7: Arte y Matemáticas

Arquitectura

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

Podríamos decir que la Geometría, y más generalmente la Matemática, ha estado presente en la

Arquitectura desde el momento en el que el hombre siente la necesidad de construir un hogar donde

guarecerse de las inclemencias de la naturaleza, descansar o mantenerse alejado de sus enemigos. Presencia

que a lo largo de la historia nos ha dejado obras de gran belleza.

La Catenaria

Es la forma que adopta una cuerda o cadena cuando se cuelga de dos puntos y sólo soporta su propio peso.

Gaudí utiliza los arcos catenarios en el Colegio de las Teresianas (1889

en la casa Batlló (1904-1906), en la casa Milá, "La Pedrera" (1905-1910),

Iglesias de la Colonia Güell y de la Sagrada Familia.

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Arquitectura

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La Esfera

La esfera y la circunferencia se han considerado desde la antigüedad como símbolos de perfección, en gran

medida por su simetría, considerándose por ello en ocasiones como símbolos de lo divino.

Cúpulas de Foro Rotunda, Kaiser del Auditorio de Honolulu y Union Tank Car Company en Baton Rouge.

El Cilindro

El cilindro es la superficie reglada formada por las rectas que pasan por una circunferencia y son

perpendiculares al plano que la contiene. Mucho podríamos decir sobre el cilindro y construcciones en las que

se utiliza; sin ir más lejos, es una forma habitual en bóvedas y cubiertas.

Page 9: Arte y Matemáticas

El Toro

Arquitectura

I. S. F. D. N 127 - Prof. en Matemática - Historia de la Matemática

El toro es una superficie de revolución que se obtiene al hacer girar una circunferencia alrededor de una

recta que no corta a la circunferencia.

Museo Americano de

Aire (Duxford,

Reino Unido).

El Cono

El cono es la superficie reglada formada por las rectas que se apoyan en una curva plana (por ejemplo, la

circunferencia) y en un punto exterior al plano.

Proyecto de Torre del Milenio (Tokio, Japón).

Page 10: Arte y Matemáticas

Arquitectura

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El Hiperboloide de una hoja

El hiperboloide es una superficie de revolución. Consideremos una hipérbola; si la hacemos rotar respecto a

la recta perpendicular que es eje de simetría de la hipérbola obtenemos el hiperboloide de una hoja.

A. Gaudí: De izquierda a

derecha, capiteles del Palau Güell, bóveda para giro de

carruajes del Parc Güell; techos de las naves y

ventanales del templo de la Sagrada Familia.

El Paraboloide hiperbólico

El paraboloide hiperbólico es una superficie reglada formada por las rectas que se apoyan, de forma

ordenada, en dos rectas que se cruzan en el espacio (por ejemplo, haciendo que las rectas generadoras sean

todas paralelas a un plano dado perpendicular a una de las rectas generatrices).

Catedral Metropolitana,

Brasilia, Brasil.

Iglesia de San José Obrero,

Monterrey, México

Restaurante del Parque

Oceanográfico de la Ciudad

de las Artes y de las

Ciencias de Valencia.