arte en geometria con la nspire
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5/13/2018 Arte en Geometria Con La Nspire - slidepdf.com
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ARTE EN GEOMETRIA CON LA NSPIRE1
RESUMEN La geometría en la educación Colombiana, está a un lado en la
enseñanza de las matemáticas, es una materia que pasa a un plano muy lejano, y
cada día más, se deja de enseñar desde la escuela primaria hasta la educaciónsuperior, y en los casos que se ve geometría es solo para enseñar el área de las
polígonos y sus medidas, es por eso que queremos presentar que la geometría es
un arte, es la materia de las matemáticas que se puede ver, que se puede crear
en cada instante, no es estática, sino que está en continuo desarrollo. Solo
necesitamos unas figuras básicas, y unas tres órdenes de movimiento para
realizar lo que la mente crea. Pasamos de una propuesta, que se va
desarrollando hasta llegar a la realidad.
En este taller trabajamos inicialmente, con los polígonos regulares para crear
figuras y poder entapetar un piso o una pared. Utilizamos la tecnología nspire. La
cual nos permite crear los mejores diseños en geometría.
Como un trabajo adicional y como propuesta de cada estudiante, se realizará un
teselado utilizando figuras de polígonos no regulares y figuras del medio ambiente.
Posteriormente diseñaremos gracias a la nspire hiloramas que recrean formas
geométricas de gran encanto por su orden y perfecta simetría
SUMMARY. Geometry in the Colombian education, is to a side in the education of
the mathematics, is a matter that happens to a very distant plane, and every day
but, is let teach from the primary school to the superior education. and in the cases
that sees geometry is single to teach the area of the polygons and their measures,
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Sofía Murillo: Matemática de la Universidad de Antioquia, Magister en Matemáticas aplicadas
Universidad Eafit. Profesor en el área de matemáticas de la Universidad Santo Tomás desde [email protected]
Manuel Antonio Montero: Licenciado en Matemáticas de la Universidad Pedagógica Nacional,
Especialista en Computación para la Docencia, Magister en Evaluación de la Educación. Profesor
del área de Matemáticas de la Universidad Santo Tomás desde 2007, y profesor del área de
Sistemas del Instituto Técnico Central La Salle. [email protected]
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are why we want to display that geometry is an art, is the matter of the
mathematics that can be seen, that it is possible to be created at every moment, is
not static, but that is in continuous development. Single we needed basic figures,
and three movement orders to make what the mind creates. We happened of a
proposal that is developed until arriving at the reality. In this factory we worked,
with the regular polygons to create figures and power to entapetar a floor or a wall.
We used the technology nspire. Which allows us to create the best designs in
geometry. Like an additional work and proposal of each student, it made teselado
using you appear of polygons not to regulate and you appear of environment
Isometrías
Un movimiento o isometría es una transformación que preserva todas las
distancias y por ello preserva el tamaño y la forma. (Nota: iso significa "igual" y
metría significa "medida"). La imagen de una figura bajo esta
transformación siempre es congruente con la figura original.
Tipos de isometrías en el plano
Traslación: Isometría en que todos los puntos se desplazan una distancia fija
hacia sus imágenes a lo largo de trayectorias paralelas.
Construya un triangulo ABC y dos deslizadores d y e, un punto D= (d,e), este
punto depende de estos dos deslizadores. Luego construya un vector [D]
Traslación, Rotación y Reflexión son tres transformaciones isométricas mediante
las cuales puede hacerse coincidir una figura consigo misma.
Otra forma de lograr un teselado regular es por rotación de las figuras básicas, el
triángulo equilátero, el cuadrado y el hexágono. La operación de transformación se
hace primero en el objeto y luego en el plano. El número de rotaciones y el valor
del ángulo a rotar dependen del polígono elegido para el teselado.
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¿Qué condición debe existir en cuanto a la suma de los ángulos en un vértice
común para poder tener un teselado?. Es importante tener en cuenta que para
formar un teselado no pueden quedar espacios en blanco entre las figuras ni se
pueden superponer.
De acuerdo a la información de la tabla, ¿qué polígonos regulares se pueden usar
para hacer teselados? ¿Y por qué no se pueden usar otros?
SOLUCION
La suma de los ángulos en un punto común debe ser 360°. Mirar que 60°, 90° y
120° son factores de 360°. Por lo tanto se pueden hacer teselados con triángulos,
cuadrados y hexágonos:
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TALLER 1
Utilice los siguientes polígonos y genere cada teselado.
TALLER 2
HILORAMAS
El Hilorama es un arte que surge a principios de siglo, este procedimiento tiene el
poder visual de convertir líneas rectas en círculos debido a la posición de las
líneas y los ángulos, Inicialmente este arte se trabajo al estirar hilos sobre clavos
en una superficie plana combinando colores y diseños para crear cuadros y
esculturas.
Con el hilorama es posible crear no sólo figuras abstractas, si no también
cualquier cosa deseable.
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1. Trazamos dos segmentos que se
intercepten. (menú75), marcamos
los dos puntos y obtenemos el primer
segmento, hacemos lo mismo y
construimos el segundo segmento
2. Colocamos el nombre a cada punto los
dos extremos A y C, y el punto de
intercepción como B.
(menúaccionestexto) nos
ubicamos sobre el punto y le damos el
nombre y luego oprimimos la tecla
enter.
3. Trazamos un punto sobre uno de los
segmentos cerca al punto B
(menú72)
4. Ahora hacemos simetría de este
punto con respecto al punto
B.(menúB1)
4
5. Repetimos le proceso para cada
punto del segmento seleccionado
6. Trazamos la bisectriz ABC,
(menúA4)
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7. Y hacemos simetría axial de cada
punto con respecto a la bisectriz
(menúB2)
8. Unimos con segmentos el último
punto A con el primero de la otro
segmento y así sucesivamente
9. Obtenemos nuestra figura final
TALLER 3. PULMON
1. Trazar una circunferencia de cualquier
diámetro
2. Trazar un diámetro como se muestra en la
figura
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3. Dividir la semicircunferencia derecha en 18
partes iguales utilizando simetría axial
teniendo como eje de simetría un radio de
la circunferencia.
4. Trazar perpendiculares por cada uno de los
puntos de la división al diámetro.
5. Trazar circunferencias con centro en cada
uno de los puntos de la división y radio
igual al segmento perpendicular que une
cada punto con el diámetro.
6. Realizar la simetría de cada círculo con
respecto al diámetro.
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7. Ocultar puntos, rectas y la circunferencia
inicial.
TALLER 4
CREAR CIRCUNFERENCIA
1. crear un radio (menú-> 7->5) lo
nombramos r (menú->1->6) “r”
2. crear la circunferencia (menú->A->7)
seleccionamos el radio r y el centro donde
usted desee.
CREAR HEXAGONO INSCRITO
EN LA CIRCUNFERENCIA
Menú->9 ->5 seleccionamos el centro de la
circunferencia y un punto sobre ella, girar
hasta crear el polígono. (h1)
CREAR UN ARCO
Menú->7->9, seleccionamos un vértice del
hexágono h1. Un punto de la circunferencia
adyacente al vértice y el vértice adyacente
a este punto.
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CREAR BISECTRIZ DEL ARCO
6. menu->A->3. Seleccionamos los dos
puntos extremos del arco y se crea una
recta
7. menú->7->3. Para hallar punto de
intersección entre el arco y la recta.
Seleccionando cada uno de ellas
8- menú->1->3 seleccionamos la recta y el
segundo punto construido en el arco para
ocultarlos.
CREAR UN SEGUNDO
HEXÁGONO (h2)
9- Menú->9->5. Seleccionamos el centro
del circulo el punto medio del arco giramos
para crear h2.
CONSTRUCCIONES FINALES
10- Trazamos dos radios adyacentes que
pasen por un vértice de h1 y el vértice
adyacente de h2.
11-medimos el ángulo generado por los
dos radios y el centro de la circunferencia,
y su medida la ubicamos fuera de la
circunferencia.
12- rotamos uno de estos radios: menú->B-
>4. Seleccionamos el radio, el centro de la
circunferencia y la medida del Angulo
creado. Y así sucesivamente, hasta
completar todos los radios.
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13- encontramos un punto de intersección
entre un radio con un lado de h2.
14. creamos h3, con centro en la
circunferencia y punto creado
anteriormente.
15. repetimos los pasos 13 y 14 teniendo
en cuenta la intersección del radio con la
último hexágono construido.