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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION
DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS
ALUMNO: ARISTIDES MATEO MIGUEL
INTRODUCCION
En esta unidad estudiaremos la programación de eventos, donde ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.
DEFINICION DE EVENTOS
Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el usuario o el sistema.
Ejemplo de eventos son:
Presionar un botón, cambiar un texto, etc.
COMPONENTES DE UN EVENTO
Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de la pantalla que genera un evento especifico.
Ejemplo:
Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se habré o se sale de ellas.
Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el botón.
Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carácter.
CONCLUSION
Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a través de los componentes o elementos del interfaz grafico de una pantalla