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Área del Conocimiento Matemático Probabilidad

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Page 1: áRea del conocimiento matemático

Área del Conocimiento Matemático

Probabilidad

Page 2: áRea del conocimiento matemático

Fecha: 07/10/2012

Clase: 4° año

Estudiante magisterial: Noela Hermoso

ÁREA DEL CONOCIMIENTO MATEMÁTICO

Campo del conocimiento: Probabilidad

Contenido: La probabilidad de un suceso: el suceso no probable, poco probable,

con alto grado de probabilidad o seguro.

Objetivo: Generar una instancia lúdica donde se pueda utilizar criterios para

determinar la probabilidad de un suceso.

Secuencia de intervención docente

Inicio: Diálogo contextualizador del tema a abordar.

Desarrollo:

¿Recuerdan el juego que realizamos días atrás?

¿Qué tipo de juego era?

¿Qué otro juego del azar conocen?

¿Conocen una ruleta?, ¿han jugado?

Distribución de la clase en seis equipos.

Presentación del material y consigna de trabajo.

Elabora una ruleta

Para la realización de la misma deberán utilizar los colores, rojo, azul,

marrón, amarillo y verde, de forma tal que al hacer girar la misma el

marcador deberá tener:

Mucha probabilidad de quedar en el rojo.

Igual probabilidad de quedar en el marrón que en el azul.

Ninguna probabilidad de quedar en el verde.

Escaza probabilidad de quedar en el amarillo.

Al elaborar la ruleta, los equipos tendrán diferente particularidades, dos

ruletas tendrán 10 casillas, otras dos tendrán 12 casillas y otras dos de 20

casillas.

Tiempo para la realización de la propuesta.

Monitoreo de los equipos por parte de la practicante.

Socialización:

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¿Qué les indica la consigna?

¿Qué condiciones presentan?

¿Cuántas posibilidades tienen?

¿Qué otras condiciones deben cumplirse?

Análisis de las probabilidades de cada color en cada equipo.

Análisis del espacio muestral.

Cierre: probabilidad. Espacio muestral. Sucesos seguros, posibles e imposibles.

Bibliografía disciplinar:

Ana María Bressan. Matemática. “Una buena pareja: juego y cálculo

mental.

Bibliografía didáctica:

María del Carmen Chamorro, “Didáctica de las matemáticas”.

José Vilella. Editorial AIQUE. Aportes y reflexiones para una renovación

metodológica en la EGB.

Eduardo Fiore-Julia Leymonié Sáenz. Grupo MACRO-2007. Didáctica

Práctica para enseñar media y superior.

Recursos: Hojas blancas para la elaboración de las ruletas.

Consignas de trabajo para los seis equipos.

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Área del Conocimiento matemático

Sector: Probabilidad

Contenido: La probabilidad de un suceso

El suceso no probable, poco probable, con alto grado de probabilidad o seguro.

Objetivos generales:

Favorecer el conocimiento de la probabilidad matemática y su utilidad.

Incentivar la reflexión analítica y la aplicación de la probabilidad en la vida

cotidiana.

Contenido: El espacio muestral.

Objetivo: Brindar un primer acercamiento a los conceptos probabilísticos en el

marco de un contexto lúdico.

Actividad: Juego “Lotera”. Disponer de una grilla con posibilidades de anotar 9

números comprendidos en el tramo de 1 al 15. Explicar a los alumnos que se

jugará con dos dados que serán tirados a la vez, cuya suma será el número que

se deberá tachar. Quien tacha todos los números deberá cantar “lotería”.

Analizar las posibilidades de que salgan los números elegidos, en función del

espacio muestral. Determinarlo.

Contenido: El espacio muestral: la diferenciación de sucesos seguros, posibles e

imposibles.

Objetivo: Generar instancias lúdicas donde se puedan utilizar criterios de

probabilidad: seguro posible e imposible.

Actividad: Armar una ruleta con ciertas condiciones: utilizar rojo, azul, amarillo,

marrón y verde, de manera tal que al hacerla girar el marcador tenga: mucha

probabilidad de quedar en el rojo, igual probabilidad de quedar en el marrón que

en azul, ninguna posibilidad de quedar en verde, escasísima probabilidad de

quedar en amarillo.

Secuencia tentativa de actividades

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Analizar las posibilidades de un suceso. Promover las diferentes notaciones que

expresan probabilidad: fracción-porcentaje-expresiones decimales.

Contenido: El espacio muestral.

Objetivo: Brindar un nuevo acercamiento a los conceptos probabilísticos en el

marco de un contexto lúdico.

Actividad: Juego con cartas: “MAYOR, MENOR O IGUAL”.

Disponer de un mazo de cartas, extraer una, ir analizando las posibilidades de que

salga número mayor, menor o igual a la carta vista, de acuerdo al espacio

muestral y a las relaciones de las cartas en el mismo.

Variables: Jugar con “un solo palo”, “con dos palos”, con la totalidad de las cartas.

Contenido: los sucesos simples y compuestos: la representación: diagrama de

árbol.

Objetivo: Propiciar instancias de acercamiento a las técnicas de conteo en un

suceso compuesto: diagrama de árbol.

Actividad 1: Situación problema. Elaborar las posibles combinaciones de la “la

merienda” para una de las jornadas del campamento.

Situación problema

Para la merienda de una tarde se puede elegir; jugo de naranja con alfajor, con

bizcochuelo, con media luna de jamón y queso. Las posibilidades son varias.

¿De cuántas maneras se puede combinar la merienda?

Actividad 2: Combinar dos posibilidades de bebida, con tres opciones de

acompañamiento, ¿cuántas posibles combinaciones se pueden realizar?

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Contenido: La formulación y la comprobación de conjeturas sobre el

comportamiento de sucesos aleatorios: La combinatoria.

Objetivo: Generar instancias de combinación para observar el

comportamiento de sucesos aleatorios.

Actividad 1: Disponer de tres tiras de papel de tres colores: rojo, azul,

amarillo. Cada bandera deberá tener tres tiras de papel. Todas las banderas que

se puedan realizar tendrán que tener una tira de cada uno de los 3 colores.

¿Cuántas banderas distintas se pueden formar? Esquematizar los sucesos

aleatorios en un diagrama de árbol.

Actividad 2: Trabajo en duplas. Un niño tiene tres pares de media: blancas,

azules y grises; y dos pares de zapatillas; blancas y negras. ¿De cuántos modos

diferentes se puede calzar el niño? Realiza una lista. Registrar en el pizarrón un

diagrama.

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Fundamentación disciplinar

“Las matemáticas constituyen el campo en el que el niño puede iniciarse más

tempranamente en la racionalidad, en el que puede forjar su corazón en el marco

de relaciones autónomas y sociales”. GuyBrouseau.

La matemática es parte del proceso de resolución de problemas estadísticos. Se

caracteriza por ser una actividad humana, específica, orientada a la resolución de

problemas, que le surgen al hombre en su accionar sobre el medio.

La inmensa mayoría de los sucesos diarios tienen resultados inciertos.

Para esos sucesos cuyo resultado es imprescindible, los matemáticos han

desarrollado una disciplina llamada “Probabilidad”, que trata de cuantificar la

posible ocurrencia de un hecho particular.

“Las probabilidades estudian los fenómenos cuyos resultados no tienen un

resultado cierto, sino que son imprevisibles como en el caso de tirar una moneda o

un dado, y se dice que estos fenómenos obedecen las leyes del azar. Uno de los

objetivos fundamentales de las probabilidades es evaluar la posibilidad de que un

suceso ocurra o que no ocurra. Es importante saber que el cálculo de

posibilidades permite la toma de decisiones”.

La probabilidad es una disciplina científica que nació asociada a los juegos del

azar y a las apuestas. Esta noción nace de la necesidad de medir alguna manera

la certeza de que un evento suceda o no.

Todo experimento debe ser susceptible de repetirse conservando las mismas

condiciones con las cuales se realizó su precedente, de tal manera que las

inferencias que se realicen resulten lo más fiables posible. Aun así, no siempre se

obtienen.

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Los mismos resultados pues a veces participan factores incontrolables que no

obedecen a ninguna causa natural controlada ni intervención humana

intencionada, que denominamos azar o casualidad.

Espacio muestral: Es el conjunto de opciones posibles.

Suceso seguro: Es el suceso que puede ocurrir por formar parte del espacio

muestral.

Probable: Un suceso es probable cuando se puede calificar de probable a existir.

Dentro de éste, pueden ser; muy probables, poco probables, x probables o

probables.

En suceso imposible o también denominado nulo, es aquel que no es posible

realizarse, ya que no pertenece al espacio muestral.

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Fundamentación didáctica

Hoy en día, la probabilidad es aplicada en muchos más ámbitos, como en el

educativo.

Es necesaria la aplicación de esta en la escuela ya que las sociedades deben

tener más clara la idea de aquellos fenómenos aleatorios.

El docente debe utilizar diversas estrategias a fin de hacer placentero para el niño

los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Debido a que la probabilidad se relaciona con los juegos del azar, se eligió la

ruleta como medio de acercar al niño a conceptos probabilísticos.

El fin de la realización de esta actividad es el de aproximar al niño hacia el

conocimiento de estos fenómenos aleatorios presentes en su vida cotidiana.

Se llevará a cabo con una ruleta, en donde el niño deberá elaborar a la misma, de

acuerdo a su criterio y respectivo entendimiento, también se podrá acercar al niño

mediante ejemplos de la vida cotidiana, además brindar explicación, qué cambios

en sus vidas pueden verse influenciados por estos sucesos, ya que los mismos

llevan a determinadas decisiones.

Según Descartes: “Cuando no está en nuestra mano determinar lo que es verdad,

debemos actuar de acuerdo con lo que es más probable”.

Con respecto a ésta actividad particular, está enfocada en el área de conocimiento

matemático, sector del conocimiento probabilidad, en cuanto al contenido a

enseñar concretamente en esta actividad es el espacio muestral; la diferenciación

de sucesos seguros, posibles e imposibles, el objetivo de la misma es el siguiente;

generar instancias lúdicas donde se pueda utilizar criterios para determinar la

probabilidad de un suceso.

Por ello se consideró necesario que al comienzo de esta actividad se recuerde la

actividad trabajada anteriormente para ubicar al niño dentro de la misma,

interrogándolos si recuerdan la actividad trabajada clases anteriores, que la

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puedan relacionar al igual que a esta con su nacimiento en las apuestas y los

juegos del azar, sector hoy día denominado probabilidad, y les quede en claro los

procedimientos sugeridos para la realización de la ruleta.

MATEMÁTICA

PROBABILIDAD

FENÓMENOS

DETERMINISTAS

DEDETERMINISTAS

FENÓMENOS

ALEATORIOS

INTERPRETACIÓN

CLÁSICA EXPERIMENTOS

ALEATORIOS

LAPLACE

SUCESO

EQUIPROBABLE

ESPACIO

MUESTRAL

FINITO

PROPIEDADES ESPACIO

MUESTRAL SUCESO

POSIBLES SEGUROS IMPOSIBLES COMPUESTO

S

SIMPLES