aprendizaje electrónico
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Un esquema de los contenidos de la segunda semana del curso WEB 2.0 para la educación.TRANSCRIPT
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Aprendizaje Electrónico
Rafael Leonardo Ochoa
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Desarrollo
• Aparición• Atado a www
1995
• LMS• Herramientas
de Comunidad
Potenciado por • Recursos
Educativos Abiertos
• Basado en CC
Se ha Generado
Open Source
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Desarrollo
Nuevos Ambientes
• Contenidos multimediales
• Computación móvil
• Ambientes virtuales
Problemas de Acceso
• Computación Uno a Uno
• Acceso Inalámbrico
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Enfoque Conectivista
Características
No estructuradoDistinto
para cada persona
No hay un rol de
dirección
Cambio de roles
Docente
Modelo abierto
Estudiante
Ser reflexivo, participación
activa
Contenido Generado por
Usuario
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e-Learning 2.0
Basado en
• Conocimiento Cambiante
• No almacenable
• Conversación e intreacción
Cambio de paradigma
• Se aprende a partir de interacciones
• Redes Personales generan Aprendizaje Personal
Centrado en el Aprendiz
• Dueño de su proceso
• Aprender haciendo
• Conectado con otros aprendices
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Entornos - Iteraciones
Primera Iteración• Autogenerados• Blogs, Podcasting, Vodcasting, ModsRed de Aprendizaje – WEB
2.0• Genera interacción entre hogar-educación-trabajo
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Proceso de Aprendizaje
Aprendizaje Personal
Interacción• Elección de
contenidos• Compartir de
manera genuina y auténtica
• Hábito
Usabilidad• Simplicidad• Consistencia
Relevancia• Información
como flujo• Pertinencia
![Page 8: Aprendizaje Electrónico](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082512/556137e1d8b42a162a8b4dd8/html5/thumbnails/8.jpg)
Proceso de Aprendizaje
Aprendizaje en Red
Confiabilidad
Diversidad
Amplitud de Espectro
Autonomía
Decisiones de cada
prticipante
Apertura
Libre contribución
Conectividad
Conocimiento construido
colectivamente
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Ambiente Personal de Aprendizaje
Principios
• Contenido como Vocabulario
• Contenido como creación
Centrado en el Aprendiz
• Múltiples conexiones con recursos
• Estándares “pactados” entre los participantes
• Filtrado de contenidos según usuario
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Ambiente Personal de Aprendizaje