aprendizaje electrónico
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Un esquema de los contenidos de la segunda semana del curso WEB 2.0 para la educación.TRANSCRIPT
Aprendizaje Electrónico
Rafael Leonardo Ochoa
Desarrollo
• Aparición• Atado a www
1995
• LMS• Herramientas
de Comunidad
Potenciado por • Recursos
Educativos Abiertos
• Basado en CC
Se ha Generado
Open Source
Desarrollo
Nuevos Ambientes
• Contenidos multimediales
• Computación móvil
• Ambientes virtuales
Problemas de Acceso
• Computación Uno a Uno
• Acceso Inalámbrico
Enfoque Conectivista
Características
No estructuradoDistinto
para cada persona
No hay un rol de
dirección
Cambio de roles
Docente
Modelo abierto
Estudiante
Ser reflexivo, participación
activa
Contenido Generado por
Usuario
e-Learning 2.0
Basado en
• Conocimiento Cambiante
• No almacenable
• Conversación e intreacción
Cambio de paradigma
• Se aprende a partir de interacciones
• Redes Personales generan Aprendizaje Personal
Centrado en el Aprendiz
• Dueño de su proceso
• Aprender haciendo
• Conectado con otros aprendices
Entornos - Iteraciones
Primera Iteración• Autogenerados• Blogs, Podcasting, Vodcasting, ModsRed de Aprendizaje – WEB
2.0• Genera interacción entre hogar-educación-trabajo
Proceso de Aprendizaje
Aprendizaje Personal
Interacción• Elección de
contenidos• Compartir de
manera genuina y auténtica
• Hábito
Usabilidad• Simplicidad• Consistencia
Relevancia• Información
como flujo• Pertinencia
Proceso de Aprendizaje
Aprendizaje en Red
Confiabilidad
Diversidad
Amplitud de Espectro
Autonomía
Decisiones de cada
prticipante
Apertura
Libre contribución
Conectividad
Conocimiento construido
colectivamente
Ambiente Personal de Aprendizaje
Principios
• Contenido como Vocabulario
• Contenido como creación
Centrado en el Aprendiz
• Múltiples conexiones con recursos
• Estándares “pactados” entre los participantes
• Filtrado de contenidos según usuario
Ambiente Personal de Aprendizaje