aplicaciones moviles nativas - mi materia en...

13
Sesión 3: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos APLICACIONES MOVILES NATIVAS

Upload: dinhdung

Post on 07-Oct-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Sesión 3: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos

APLICACIONES MOVILES

NATIVAS

Contextualización

Cuando se habla de un paradigma de programación, se trata de un tema en el que se toma

una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores, los

lenguajes de programación en que se basen no son de gran relevancia para determinar si

es o no un paradigma valido. Este tiene una estrecha relación con la formalización de

determinados lenguajes al momento de ser definidos y es delimitado en el tiempo en

cuanto a la aceptación que tenga y el uso de nuevos paradigmas por su aporte en cuanto a

mejores soluciones.

Introducción

Los paradigmas se crean y utilizan para desarrollar nuevas soluciones o determinar

la forma en que se puede o no comportar un elemento dentro de un ambiente

controlado, como lo es la programación. Sin embargo este también presenta algunas

limitaciones como lo pueden ser falta de recursos tecnológicos para desarrollar

sistemas más robustos o medios más rápidos de distribución dentro de una red

controlada en la que se aplique este paradigma, sin embargo se aplican y actualizan

conforme se ve el cambio en las nuevas tendencias tecnológicas.

Introducción al paradigma de

programación orientada a objetos

Los paradigmas son elementos que se utilizan dentro del ámbito de la programación en

cualquiera de sus especialidades, es decir, no importa el tipo de programación porque

existen varios tipos de paradigmas para distintos casos, en este es el paradigma de la

programación orientada a objetos. Este tipo de paradigma orientado a objetos ofrece

elementos en los que se basa como lo son; objetos y mensajes.

Esto lo hace para poder definir el comportamiento de cada elemento con el que se trabaja

y mantener una asociación de los componentes de la codificación para mantener la

relación. Algunas de las características principales de este medio son:

Objetos

Mensajes

Polimorfismo

Herencia

Encapsulamiento

Los cuales pueden o no trabajar en conjunto manteniendo la relación con la que el

programador establece los componentes de ejecución y se puedan ejecutar sin tener

contratiempos mayores a la mala sintaxis.

Introducción al paradigma de

programación orientada a objetos

Programación imperativa: este trata de un conjunto de instrucciones que le

indican a la computadora cómo se realiza una tarea. Este lenguaje puede ser de

alto nivel y usar variables y sentencias más complejas sin dejar de ser parte del

mismo paradigma. No importa el tipo de hardware que componga la

computadora pues este no interfiere con ninguna de las tareas del paradigma,

pues todos los componentes interpretan el mismo lenguaje de la máquina.

Programación lógica; consiste en la aplicación de conocimientos de lógica para

el diseño de lenguajes de programación.

Paradigmas de programación

Programación funcional; este es un paradigma declarativo basado en la utilización de

funciones aritméticas y no maneja datos mutables o de estado. Hace énfasis en la

aplicación de funciones en contraste con el estilo de programación imperativa que enfatiza

los cambios de estado.

Programación declarativa; este es un paradigma de programación que se basa en el

desarrollo de programas especificando un conjunto de condiciones, proposiciones,

afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que muestran y describen el

problema a detalle para su solución.

Paradigmas de programación

Programación estructurada; es una forma de escribir los programas a desarrollar de una forma clara

y ordenada y se basa de tres estructuras:

Secuencia Selección Iteración

Programación dirigida por eventos; éste procura que en la estructura como la ejecución de los

programas ocurran en el sistema, definidos por el usuario. El creador de un programa dirigido por

eventos debe definirlos, pues estos manejarán el programa y las acciones a realizarse dentro de cada

uno de estos programas.

Programación modular; este consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin

de que éste sea más legible y manejable, es decir, que presente una facilidad de controlarlo mayor que

otro tipo de paradigma.

Paradigmas de programación

Programación orientada a objetos; se conoce también como POO, es un paradigma que

utiliza objetos y sus interacciones para el diseño de aplicaciones y programas informáticos.

Se basa en varias técnicas como; herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

Programación con restricciones; este es un medio que actualmente se utiliza para la

descripción y solución de problemas combinatorios particularmente difíciles, como las de

planificación y programación de tareas. Se basa en un conjunto de restricciones, las cuales

deben satisfacerse por cualquier solución del problema ya planteado.

Paradigmas de programación

Conclusión

Los paradigmas de la programación son útiles para definir los medios por los cuales se

realizarán los programas y las plataformas en las que funcionará.

Los paradigmas se desarrollaron para poder ofrecer soluciones a una situación variada,

es decir, no solo se establece u medio de comparación o desarrollo, sino que se crean

varios medios en los cuales se pueden efectuar varios análisis por paradigma y

determinar la mejor opción para la creación de aplicaciones móviles o no.

Para aprender más

Programación a nivel funcional (John Backus); este presenta ventajas como la

existencia de definición de nivel de valores, estas definiciones en ocasiones pueden llegar

a ser críticas por lo concisas al representar un estilo.

Programación a nivel de valores; este describe cómo combinar diferentes valores para

formar nuevos valores hasta llegar al resultado deseado, permitiendo que los nuevos

valores se obtengan como resultado de la aplicación de operaciones que transforma loa

valore en otros.

Programación orientada a componentes; esta se enfoca en la descomposición de

sistemas ya conformados en componentes funcionales o lógicos con interfaces bien

estructuradas y definidas usadas para la comunicación entre componentes.

Programación orientada a aspectos; este busca la modularizacion de las aplicaciones y

posibilitar una mejor separación de incumbencias. De esta forma se consigue un mejor

raciocinio para los conceptos y se elimina la dispersión del código para así resultar más

comprensible.

Referencias

Arnold K., Gosling J., Holmes D. El lenguaje de programación Java. Addison Wesley. 2001.

Bloch, J., Effective Java. Programming Language Guide. Sun Microsystems. 2001.

Budd, T. Object Oriented Programming. Third edition. Addison Wesley. 2002.

Collins, D. Designing Object Oriented User Interfaces. Addison Wesley. 1995.

Deitel, Harvey M. Cómo programar en Java. Prentice-Hall Hispanoamericana, cop. 1998.

Eckel B., Thinking in Java. 3nd edition. Prentice Hall, 2002.

Eckel B., Piensa en Java.. Prentice Hall, 2000.

Horstmann Cay S. , Gary Cornell. Java 2. Vol II. Características Avanzadas. Pearson/Prentice Hall, 2006.

Joyner, Ian. Object Unencapsulated. Java, Eiffel y C++. Prentice Hall, 1999.

Bragagnolo S. Paradigmas de programación: orientación a objetos. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://bragasofts.wordpress.com/2008/07/01/paradigmas-de-programacion-orientacion-a-objetos/

s/a Programación orientada a objetos o POO. Consultado el 3 de julio del 2013, en: http://trahcstudio.com/programacion-

orientada-a-objetos-poo.html

s/a INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://zarza.usal.es/~fgarcia/doc/tuto2/I_1.htm

s/a programación de paradigmas. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://www.iqcelaya.itc.mx/~vicente/Programacion/Paradigmas.pdf

Hayet J. Paradigmas de programación. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://www.cimat.mx/~jbhayet/CLASES/PROGRAMACION/slides/clase10.pdf

González A. Paradigmas de programación y lenguajes. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://aniei.org.mx/portal/modules.php?&name=modeloslic&op=areas&func=pi14

Herranz R. Paradigmas de programación. Consultado el 3 de julio del 2013, en:

http://blog.utopicainformatica.com/2010/12/paradigmas-de-programacion.html