aplicaciones de la web semántica: juegos

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JUEGOS SEMÁNTICOS Jessica Díaz Gálvez Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje Curso: Web Semántica - 2012 -

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Este documento sobre los juegos semánticos fue diseñado para el curso Web Semántica de la maestría Entornos Virtuales de aprendizaje. 2012.

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Page 1: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

JUEGOS SEMÁNTICOSJessica Díaz Gálvez

Maestría en Entornos Virtuales de AprendizajeCurso: Web Semántica

- 2012 -

Page 2: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

Aplicaciones de la Web

Semántica: JUEGOS

Page 3: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

GWAP – Juegos con propósito

•Es un proyecto de la Universidad de Carniege Mellon en donde nos proponen un modo de juego que aporta algo más a los games, “juegos con propósito” (Games With A Purpose).

•Asociado a un problema que es fácil resolver para las personas pero difícil o imposible para las computadoras, donde los participantes realizan operaciones computacionales útiles.

•Convierte el esfuerzo que realizan los jugadores al participar dando información útil, tal como el contorno de una imagen, sinónimos y las palabras que describen a un objeto.

Web: http://www.gwap.com/gwap/

Page 4: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

Juegos con una misma respuesta

Configuración inicial

Dos jugadores son escogidos al azar por el juego a partir de una lista de jugadores potenciales.

Normas En cada ronda, a los jugadores se les da una misma entrada, y tienen generar una respuesta, basada en la entrada. Las instrucciones del juego indican que los jugadores han de intentar producir la misma respuesta que su compañero. Los jugadores no se pueden comunicar uno con otro, ni ver la respuesta que dio el otro jugador.

Condiciones de victoria Ambos jugadores han de generar la misma salida, es decir, una misma respuesta.

Ejemplo Verbosity

Page 5: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

Juego con diferentes roles

Configuración inicial

Dos jugadores son escogidos al azar por el juego a partir de una lista de jugadores potenciales.

Normas En cada partida, un jugador tiene una función, uno tiene que describir y el otro jugador tiene que adivinar. El jugador que describe recibe un input, en función de este input, el jugador genera unos outputs, que son enviados al otro jugador y que le ayudan a adivinar el input que recibió su compañero de juego.

Condiciones de victoria El jugador que tiene el papel de adivinar, acierta el input que recibió su compañero de juego.

Ejemplo Peekaboom

Page 6: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

Juegos con igual o diferente entrada

Configuración inicial

Dos jugadores son escogidos al azar por el juego a partir de una lista de jugadores potenciales.

Normas En cada partida ambos jugadores reciben inputs que son conocidos por el juego, pero no por los participantes, y pueden ser el mismo o diferentes. Los jugadores generan outputs describiendo su input, de tal forma que el otro jugador puede evaluar si sus inputs son el mismo o no. Los jugadores solo ven las respuestas del otro.

Condiciones de victoria Ambos jugadores determinan correctamente si han tenido o no, el mismo Input.

Ejemplo TagATune

Page 7: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

PeekaboomEn este juego son necesarios dos jugadores simultáneos, en el que cada uno tiene un rol diferente, “peek” y “boom”.

El jugador “peek” empieza con una pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una palabra asociada a esta.

La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la imagen.

A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o aleja de la respuesta correcta.

Cuando “peek” acierta la palabra, ambos jugadores obtienen puntos y se cambian los roles.

También si la imagen y la palabra a adivinar, son muy complicadas, ambos jugadores pueden pasar, aunque no obtienen ningún punto.

Page 8: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

Heardlt HeardIt es un juego

multijugador centrado en la música de etiquetado. Por lo tanto, los jugadores tienen que completar diferentes tipos de tareas como adivinar qué artista canta la canción actual. Cuanto más jugadores seleccionan el mismo artista obtienen el puntaje más alto.Web: http://semanticgames.org/2011/11/heardit/

Page 9: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

El juego Universo Participa en el juego un solo

jugador, donde viajará al espacio y luchará contra un enemigo desconocido.

Para ello, se pueden elegir diferentes tipos de naves espaciales y diferentes características.

Mediante la exploración del espacio y el uso de distintos, el participante realizará pequeñas tareas relacionadas con la construcción de una base de datos de anotaciones semánticas.

web: http://www.universe-game.net/

Page 10: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

L!NKS

Web: http://www.insemtives-links.net/

En L!NKS participan comunidades con un interés común (investigación, familia, amigos, etc.)

Podrán crear, buscar y tomar desafíos a partir de la selección de una serie de imágenes y anotar sus puntuaciones de manera automática.

Como recompensa, L!NKS proporciona notificaciones muro en Facebook, las clasificaciones con los amigos, los desafíos y la sociabilidad.

Page 11: Aplicaciones de la web semántica: Juegos

TagCaptcha TagCaptcha proporciona al jugador un conjuntos

de imágenes, que tendrá que describir con una sola palabra.

En caso de que el jugador sea capaz de describir con éxito las imágenes con una palabra cada uno, un nuevo conjunto de imágenes aparecerá y se iniciará una nueva ronda.

Web: http://dolphin.unige.ch/tagcaptcha/

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Phetch En el juego Phetch

participan de 3 a 5 jugadores, donde uno de ellos es elegido como descriptor.

Él describirá una imagen y los otros jugadores serán los buscadores que tratarán de encontrar en la web lo que ha descrito el primer jugador.

El primero en encontrar la imagen se convierte en el descriptor de la siguiente ronda. Si aciertan en la imagen ganan puntos, mientras que conjeturas equivocadas darán puntos negativos.

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Zen Tag

Web:  http://www.tiltfactor.org/metadata-games

Zen Tag

Zen Tag es un juego de nombres. Es una actividad

donde los jugadores pueden marcar imágenes

que se les proporciona mediante el

suministro de las palabras y frases tanto como ellos

quieran.

El objetivo del juego es recoger metadatos dentro de los archivos de cualquier tipo de institución. Esto

aumenta la accesibilidad de los contenidos de los archivos a través

de los miembros de la sociedad.

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PhraseDetectives En PhraseDetectives los

jugadores tienen que tomar decisiones en cuanto a si es o no cierta una frase que ya ha aparecido antes en el juego

Si una frase es en realidad correcta, tendrán que completar otras tareas.

Cuantos más jugadores están de acuerdo en la decisión de un jugador, serán recompensados con más puntos.

Web: http://anawiki.essex.ac.uk/phrasedetectives/index.php

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IKARIAM

En Ikariam el jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando hasta forjar un gran imperio económico y/o militar, pudiendo llegar a fundar nuevas ciudades. Como todos los recursos son imprescindibles, el comercio/saqueo juega un papel fundamental.

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Dragon City

Dragon City es un juego social en Facebook. Se basa en críar dragones, atraparlos y luchar con ellos.

En Dragon City comenzarás desde tu isla del Dragón en la que crearás tus dragones en la incubadora, y los harás crecer para ganar más oro, colocándolos en sus hábitats. A medida que pongas los dragones en orden, necesitarás alimentarlos con la comida que se produce en la granja.

Deberás cruzar dragones para obtener más combinaciones, competir en combates en la isla, derrotarlos y ganar gemas preciosas.

Hay 9 tipos de dragones, entre los que se incluyen: Tierra, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Metal, Oscuro y Legendario.

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¡Gracias!

Maestría en Entornos Virtuales de AprendizajeCurso: Web SemánticaProfesora: Dolors Reig

Clase 3: Aplicaciones de la Web Semántica