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EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS Y LA
ASIGNATURA DE PROGRAMACION
PROBLEM-BASED LEARNING AND PROGRAMMING
COURSE
Marjori S. Vargas C.
Caribbean International University
Resumen
El presente artculo es producto de un ejercicio pedaggico cuyo fin fue conocer
y plantear las ventajas y posibilidades del Aprendizaje Basado en Problemas (ABP),
est basado en la revisin y anlisis de documentos y artculos cientficos relacionados
con la aplicacin del enfoque o modelo (ABP).
Este modelo se caracteriza porque el alumno es quien busca su aprendizaje
partiendo de la problemtica planteada para su solucin, por medio de este mtodo el
alumno desarrollar habilidades inter-personales para lograr un desempeo ms alto en
equipos, mejorar sus habilidades de comunicacin, podr formular y defender
posiciones con evidencia y argumento slido, volverse ms flexible en el procesamiento
de informacin y enfrentar obligaciones. Es por esto que el modelo ABP puede ser
implementado como una estrategia general a lo largo de un curso especfico comopodra ser Programacin, o bien simplemente, como una tcnica aplicada para la
revisin de ciertos objetivos de aprendizaje de esta asignatura.
PALABRAS CLAVE:
Aprendizaje Basado en Problemas, ABP, Problemas, Programacin
mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected] -
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Abstract:
This article is the result of a teaching exercise whose purpose was to determine and
propose the advantages and possibilities of Problem Based Learning (PBL), is based on
the review and analysis of documents and scientific articles related to the application of
the approach or model (PBL ) .
This model is characterized in that the student is seeking his learning based on the
issues raised for resolution by means of this method the student will develop
interpersonal to achieve higher performance in teams skills , improve their
communication skills , may make and defend positions with evidence and sound
argument , become more flexible information processing and face obligations. That is
why PBL model can be implemented as a general strategy along a specific course as
could be programming, or just right, as a technique applied for review of certain
learning objectives of this course .
KEYWORDS:
Based Learning, PBL, Problem, Programming
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MODELO DE APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es un modelo pedaggico cuyo
objetivo es que el alumno examine algunos escenarios problemticos, ahonde en
algunas de sus causas o efectos y potencie sus aptitudes cognitivas a travs del
planteamiento de potenciales soluciones.
Qu es el Aprendizaje Basado en problemas?
El mtodo de Aprendizaje Basado en problemas (PBL-en ingls) es un mtodo
de enseanza aprendizaje, basado en la investigacin y abstraccin que siguen los
estudiantes para llegar a una solucin ante un problema planteado por el educador.
Barrows (1986) define al ABP como un mtodo de aprendizaje basado en el
principio de usar problemas como punto de partida para la adquisicin e integracin de
los nuevos conocimientos.
Casals, Garca, Noguera, Pay y Tey (2005) manifiestan que El aprendizaje
Basado en problemas es un mtodo de enseanza aprendizaje fundamentado en la
perspectiva socio-constructivista del aprendizaje y aplicado, especialmente, en el mbito
universitario
Los orgenes del Aprendizaje Basado en Problemas se remontan al sistema
didctico de la enseanza pro-blmica introducido por Mirzal I. Majmutov1en la dcada
del 50 en la antigua Unin de Repblicas Socialistas Soviticas (URSS). En Amrica,
tiene sus primeras aplicaciones y desarrollo en la escuela de medicina en la Universidad
de Case Western Reserve en los Estados Unidos y en la Universidad de McMaster en
Canad en la dcada de los 60's. Esta metodologa se desarroll con el objetivo de
mejorar la calidad de la educacin mdica cambiando la orientacin de un currculum
que se basaba en una coleccin de temas y exposiciones del maestro, a uno ms
integrado y organizado en problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes
reas del conocimiento que se ponen en juego para dar solucin al problema.
1Mirzal I. Majmutov public su obra titulada Enseanza Problemica , en la que hace un anlisis exhaustivo del aprendizaje
basado en pro-blemas, por lo que en el mundo de la pedagoga se le considera como un clsico de este tipo de enseanza. Azcuy,
L. et al. Instituto Superior Pedaggico Jos Mart.Ctedra: Algunas consideraciones tericas acerca de la enseanza problmica.,2004. Revistahm.sld.cu
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Especficamente en Latinoamrica, este modelo didctico se ha utilizado en
Brasil, en la Universidad Estatal de Londrina y en la Universidad de Marilia. En
Mxico, la Universidad Autnoma Nacional de Mxico lo utiliza como base de su
currculum, ms concretamente en la facultad de Medicina con el proyecto denominado
Plan Experimental de Enseanza de la medicina general integral A-36 (Malagn,
2005:130), considerando esta experiencia como la ms relevante y de gran impacto en
toda Amrica Latina.
Varios estudios afirman que el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es una
propuesta educativa innovadora, caracterizada principalmente porque promueve que el
aprendizaje sea significativo y favorece al desarrollo de una serie de habilidades y
competencias indispensables para el crecimiento intelectual de cualquier persona.
El Aprendizaje Basado en Problemas es una alternativa interesante al
aprendizaje en el aula tradicional, ya que el profesor presenta un problema, sin clase,
tarea o ejercicios previos, entonces el aprendizaje del alumno se activa cuando el
descubre y trabaja en el contenido necesario para resolver el problema.
Aprendizaje Tradicional
1.- Se exponelo que se debe
saber
2.- Se aprendela informacin
3.- Se presentaun problema
para aplicar lo
aprendido
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Aprendizaje Basado en Problemas
El ABP puede ser usado como una estrategia general a lo largo del plan de
estudios de una carrera profesional o bien ser implementado como una estrategia de
trabajo a lo largo de un curso especfico, e incluso como una tcnica didctica aplicadapara la revisin de ciertos objetivos de aprendizaje de un curso.
El ABP inicia siempre el aprendizaje mediante un problema extrado de la
misma realidad o basado en ella, lo que implica aplicar o ejercitar algunas de las
competencias profesionales propias de la disciplina. Esto permite relacionar a los
estudiantes con la situacin, problema o caso que deben resolver y para lo que
necesitarn conocer y aplicar todo un conjunto de informaciones y de conocimientos noslo conceptuales, sino tambin procedimentales y actitudinales. Y no slo tericos,
sino tambin prcticos.
Esta estrategia implica repensar los problemas como problemas para aprender
partiendo de preguntas que sean relevantes para los alumnos, y es precisamente, el
planteamiento de estas preguntas lo que hace complejo al ABP, pues plantear buenas
preguntas no es fcil, se requiere no slo de habilidad y prctica sino tambin un
conocimiento mnimo del tema y motivacin para iniciar una investigacin. Es por esto
1 .- Sepresenta
elproblema
2.- Se
identican lasnecesidades
de
aprendizaje
3.- Se da el
aprendizaje
de la
informacin
Se resuelve
el problemao se
identifican
nuevos
problemas
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que una de las preocupaciones es encontrar los mecanismos que permitan introducir y
motivar al estudiante para que sea capaz de plantear preguntas (problemas).
Caractersticas del ABP
Entre las caractersticas principales del ABP tenemos:
Es un mtodo de trabajo activo donde los alumnos participan constantemente en la adquisicinde su conocimiento. El ABP estimula el autoaprendizaje y permite la prctica del estudiante al
enfrentarlo a situaciones reales y a identificar sus deficiencias de conocimientos.
El mtodo se orienta a la solucin de problemas que son seleccionados o diseados para lograrel aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento.
El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o slo en los contenidos. El maestro seconvierte en un facilitador o tutor del aprendizaje
Es un mtodo que estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas, se trabaja en grupospequeos.
Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes disciplinas del conocimiento. Al trabajar con el ABP la actividad gira en torno a la discusin de un problema y el aprendizaje
surge de la experiencia de trabajar sobre ese problema
METODOLOGADE TRABAJO
ACTIVO
APRENDIZAJECENTRADO ENELL ALUMNO
ORIENTADO ASOLUCIN DEPROBLEMAS
BIENDISEADOS
ESTIMULA ELTRABAJO
COLABORATIVO
EL MAESTROES UN
FACILITADOR
ESTIMULA ELAUTO-
APRENDIZAJE
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Objetivos del ABP
Potenciar el desarrollo integral del alumno (conocimientos, procedimientos,
habilidades, actitudes y valores).
Fomentar una actitud positiva hacia su propio aprendizaje. Desarrolla competencias para identificar, analizar y resolver problemas. Promueve el autoaprendizaje y la autoformacin Incrementa su nivel de atencin y motivacin Facilita el aprendizaje individual y colectivo. Fomentar el trabajo en equipo Transferir el aprendizaje recibido a situaciones reales Mejora la inteligencia interpersonal Desarrolla el pensamiento crtico Lograr un aprendizaje significativo Ayuda a mejorar la capacidad de recolectar, analizar y procesar la informacin. Favorece la conexin entre la investigacin y el proceso de enseanza-
aprendizaje.
Permite argumentar y debatir teniendo como fundamento la teora cientfica. Promueve el aprender para resolver.
El Aprendizaje Basado en Problemas, busca un desarrollo completo en los
estudiantes y relaciona la adquisicin de conocimientos con las habilidades, actitudes y
valores.
Comparacin entre el Aprendizaje Tradicional y el ABP
APRENDIZAJE TRADICIONAL APRENDIZAJE BASADO ENPROBLEMAS
El profesor asumen el rol de experto o
autoridad formal
Los profesores tienen el rol de facilitador,
tutor, gua, co- aprendiz, mentor o asesor.
Los profesores transmiten la informacin
a los alumnos.
Los alumnos toman la responsabilidad de
aprender y crear alianzas entre alumno y
profesor.
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Los profesores organizan el contenido en
exposiciones de acuerdo a su disciplina.
Los profesores disean su curso basado en
problemas abiertos.
Los profesores incrementan la motivacin
de los estudiantes presentando problemas
reales.
Los alumnos son vistos como recipientes
vacos o receptores pasivos de
informacin.
Los profesores buscan mejorar la
iniciativa de los alumnos y motivarlos.
Los alumnos son vistos como sujetos que
pueden aprender por cuenta propia.
Las exposiciones del profesor son basadas
en comunicacin unidireccional; la
informacin es transmitida a un grupo de
alumnos.
Los alumnos trabajan en equipos para
resolver problemas, adquieren y aplican el
conocimiento en una variedad de
contextos. Los alumnos localizan recursos
y los profesores los guan en este proceso.
Los alumnos trabajan por separado.
Los alumnos conformados en pequeos
grupos interactan con los profesores
quienes les ofrecen retroalimentacin.
Los alumnos absorben, transcriben,
memorizan y repiten la informacin para
actividades especficas como pruebas o
exmenes.
Los alumnos participan activamente en la
resolucin del problema, identifican
necesidades de aprendizaje, investigan,
aprenden, aplican y resuelven problemas.
El aprendizaje es individual y de
competencia.
Los alumnos experimentan el aprendizaje
en un ambiente cooperativo.
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CONDICIONES PARA EL DESARROLLO DEL ABP
DESCRIPCIN DE LAS FASES DEL
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
(APB)
Presentar todas las investigaciones
realizadas para elaborar la solucin del
problema presentar resultados
1. PRESENTAR EL
PROBLEMA
2. IDENTIFICAR LO QUE
SABEMOS, LO QUE NOS HACE
FALTA SABER Y NUESTRAS
3. DEFINIR EL
ENUNCIADO DEL
4. REUNIR Y
COMPARTIR LA
INFORMACION
5. GENERAR POSIBLES
SOLUCIONES
6. DETERMINAR EL
MEJOR HAZ DE
SOLUCIONES
8. HACER UN INFORME
FINAL SOBRE EL PROBLEMA
7. PRESENTAR LA
SOLUCIN
Se busca que los alumnos
entiendan el enunciado y lo
ue se les demanda
Es necesario que los miembros del
equipo comprendan el problema
ara oder a ortar con sus ro ias
Los miembros del equipo
deben usar los
conocimientos ad uiridos
Hacer una lista de aquello que no
se conoce y de lo que necesitar
para resolver el problema
Deben planear como van
a realizar la investigacin
Definir en que se va a
centrar su investigacin
Obtener la solucin y pedir
ayuda si fuese necesario
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DISEO, USO Y RESOLUCION DEL PROBLEMA EN ABP
Existen mltiples definiciones de qu es un problema (Parra, 1990; Restrepo,
2005; Simon, 1978). En trminos generales, un problema consiste en una situacin que
se propone con la finalidad y nimo de aclararla o resolverla mediante una metodologa
determinada, esto es, mediante una actitud, una estrategia, una filosofa, que frente a una
situacin problemtica orienta en la bsqueda de una solucin.
CARACTERISTICAS DEL PROBLEMA
El diseo del problema debe, implicar el inters de los alumnos y motivarlos a
explorar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender. El
problema debe estar en relacin con los objetivos del curso y con problemas osituaciones dela vida diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo
que realizan.
Los problemas tienen que conducir a los estudiantes a tomar decisiones o hacer
juicios basados en hechos, informacin lgica fundamentada.
La cooperacin de todos los integrantes del grupo de trabajo es necesaria para
poder abordar el problema de manera eficiente, el tutor debe disear bien el problema
de tal manera que los alumnos no se dividan el trabajo y cada quien haga solo su parte.
Las preguntas deben ser abiertas, es decir, que no se limiten a una respuesta
concreta. Deben estar ligadas a un aprendizaje previo, y pueden tratar temas de
controversia que despierten diversas opiniones.
El contenido de los objetivos del curso debe ser incorporado en el diseo de los
problemas, de tal forma que se pueda conectar el conocimiento anterior a los nuevos
conceptos. Los problemas deben estar diseados para motivar la adquisicin autnoma
del conocimiento.
ELABORACION DEL PROBLEMA
Al elaborar un problema debe decidirse, cules son los objetivos de aprendizaje
que se persiguen, cul es el tipo de tarea ms adecuada para alcanzar estos objetivos.
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En qu formato se propondr a los estudiantes: relato, representacin, vdeo,
muestra de trabajo, autorregistros, etc. En cualquier caso es importante que las tareas
cumplan algunas condiciones como las siguientes:
1. Guardar relacin con los conocimientos previos de los estudiantes y, almismo tiempo, comprender una serie de elementos desconocidos que
demanden ms informacin. El equilibrio entre lo que el estudiante sabe
y lo que no resulta fundamental, ya que si se trata de cuestiones ya
conocidas, no se sentir estimulado y, por otra parte, si es demasiado
desconocido, puede verse tentado a abandonar debido a la dificultad.
2. Por otra parte, el problema debe ser interesante y relevante para losestudiantes, de manera que capte su atencin y la dirija a las materias
involucradas por el mismo.
3. Es aconsejable que la tarea gue a que los estudiantes formulen objetivosde aprendizaje sobre la materia(s) deseada(s).
4. Finalmente, los problemas deben reflejar la complejidad de losproblemas de la vida real (naturalidad del contexto).
RESOLUCION DEL PROBLEMA
(Moust, Bouhuijs y Schmidt, 2007; Schmidt, 1983) plantea un proceso de siete
pasos que deben seguir los alumnos para la resolucin del problema.
1. Aclarar conceptos y trminos: Se trata de aclarar posibles trminos deltexto del problema que resulten difciles (tcnicos) o vagos, de manera
que todo el grupo comparta su significado.
2. Definir el problema: Es un primer intento de identificar el problema queel texto plantea. Posteriormente, tras los pasos 3 y 4, podr volverse
sobre esta primera definicin si se considera necesario.
3. Analizar el problema: En esta fase, los estudiantes aportan todos losconocimientos que poseen sobre el problema tal como ha sido formulado,
as como posibles conexiones que podran ser plausibles. El nfasis en
esta fase es ms en la cantidad de ideas que en su veracidad (lluvia de
ideas).
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Desde las primeras horas de clase, las herramientas de programacin pueden
apoyar el desarrollo de la lgica, promoviendo que el estudiante desarrolle prcticas en
el computador.
La autoevaluacin del estudiante y su descubrimiento autnomo son factores
importantes en el proceso de aprendizaje (Uso de sus propios programas).
El desarrollo a partir de problemas y casos hacen de la materia de programacin
un espacio para aprendizajes significativos, es apropiado proporcionar a los estudiantes
informacin sobre aspectos econmicos, administrativos, financieros y logsticos,
relacionados con el diario vivir de los entornos productivos de las empresas
relacionadas.
Una idea que se debe manejar a travs de los cursos de programacin, son el
hecho de estructurar los contenidos por problemas, los mdulos deben comunicarse y
permitir soluciones que integren estas partes.
Sobre todo el docente debe motivar a sus estudiantes con actividades que
impliquen un aprendizaje que trascienda lo individual que sea colaborativo en el cual
pueda mantener la interrelacin y el apoyo con sus compaeros.
Los criterios y las estrategias de aprendizaje expuestas se posibilitan con las
siguientes actividades:
Exposiciones del docente para explicar los aspectos tericos msrelevantes, a la vez que soluciona problemas concretos en la clase.
Solucin de talleres por el estudiante, quien se hace cargo de su propioproceso de aprendizaje al retroalimentar los conceptos vistos en clase y
solucionar dudas con la colaboracin y aporte de otros compaeros y el
apoyo del tutor. En concreto har el seudocdigo de ciertos problemas
planteados y la implementacin del cdigo fuente de los mismos.
Desarrollo de un proyecto integrador por parte del estudiante para aplicartodo o un alto porcentaje de los conceptos aprendidos.
En el proceso de enseanza-aprendizaje de la materia de programacin es
necesario plantear problemas reales o ficticios, susceptibles de solucionar con un
programa de computadora
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El estudiante de esta manera puede alcanzar su mayor nivel cuando el mismo
descubre los puntos crticos de sus algoritmos y programas. Esto propicia la actividad
independiente del alumno garantiza la adquisicin de conocimientos a la par que se
desarrollan las habilidades y valores.
CONCLUSIN
El objetivo en este artculo era presentar el Aprendizaje Basado en Problemas
como modelo educativo y demostrar cmo el ABP est slidamente basado en los
principios educativos del constructivismo. Como resultado de la aplicacin del
aprendizaje basado en problemas el estudiante tiene una mayor vinculacin con la viday con la informacin de problemas reales. El ABP permite el desarrollo de los
componentes acadmico, laboral e investigativo.
De lo expuesto en este artculo y las fuentes bibliogrficas consultadas se puede
concluir que el ABP es apropiado para utilizarse en el dictado de una parte de la materia
de Programacin, esto para el maestro representar destinar un gran parte de su tiempo
y esfuerzo para una preparacin minuciosa con especificaciones muy claras para el
alumno, en las actividades individuales y grupales que quiera proponer particularmente
en la elaboracin de los problemas.
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BIBLIOGRAFA
Barrows, H.S. (1985). How to design a problem-based curriculum for the preclinical
years. New York: Springer Publishing Co.
Martinez, Torres Auad (2010) El Aprendizaje Basado en Problemas. Experiencia
Piloto en la Enseanza e un Lenguaje de Programacin
Branda, L. A. (2001) Aprendizaje basado en problemas, centrado en el studiante,
orientado a la comunidad,
Coppo, Iparraguirre, Feres, Ursua, Cavallo (2010) Sistema didctico para la enseanza
de la programacin con metodologas de aprendizaje basado en problemas
REFERENCIAS
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deprogramacionorientadaaobjetosunenfoquebasadoenproblemas-castroboterotaborda
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