animal world

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Web Móvil

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Education


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Web Móvil

INTRODUCCION

El presente trabajo trata sobre la creación de una web móvilllamada AnimalWorld esta aplicación esta orientada a que los niñosde 7 a 12 años aprendan a conocer los diferentes animales, susprincipales caracteristicas y el sonido que emite cada uno de ellos;además de todo lo anterior tambien conoceran los animales queestan extintos o que están en peligro de extinción.

Para la creación de la aplicación se utilizaron diversas herramientasy para poder interactuar no es necesario instalarlo en el celularademas cuenta con responsive para adaptarse a cualquierdispositivo

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:

Desarrollar una aplicación web móvil en la cual muestra los diferentestipos de animales con su respectivo sonido y sus características, paralos niños.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Brindar una aplicación móvil a los usuarios adaptándose a cualquierdispositivo inteligente.

Identificar los respectivos usuarios que interactuaran con el aplicativomóvil.

Determinar que los usuarios puedan adquirir conocimientos de losanimales.

Identificar las principales actividades que obtiene el aplicativo móvil.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En nuestra sociedad se está dando el problema que los niños noidentifican con exactitud los diferentes tipos de animales con suscaracterísticas y su respectivo sonido, es por ello que se haimplementado una aplicación web móvil llamada“ANIMALWORLD” con la finalidad de dar solución a este problemaya que es de mucha importancia que los niños de edades de 7 a12 años obtengan estos conocimiento que son de importanciaadquirirlos.

Asiéndonos valer del fácil acceso que los niños tienen a la webmediante dispositivos inteligentes, se creó “AnimalWorld” para queellos puedan aprovechar productivamente su tiempo adquiriendoconocimientos solidos referente a los animales.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

De esta manera se está evitando que los niños hagan un mal uso

de las tecnologías perdiendo demasiado tiempo en las redes

sociales o en algo que no les traerá ningún provecho.

Con AnimalWorld abrimos una alternativa para que los niños

utilicen las tecnologías para un aprendizaje personal haciendo unbuen uso de la herramienta y adquiriendo nuevos conocimientos.

Ya que los niños por medio de esta aplicación web móvil podrán

conocer cada uno de los animales y el sonido que emite cadauno de ellos

SOLUCIÓN PROPUESTA

“ANIMALWORLD” se creo con el fin de que los niños conozcan los

distintos animales, un poco de sus características como también elsonido que emite cada uno de ellos.

PROPÓSITOS DE LA APLICACIÓN WEB MÓVIL

“ANIMALWORLD” se creó con el propósito de que los niños

aprendan a conocer los animales mediante sencillas pantallas

donde aparecerán de acuerdo a su clasificación conociendo susprincipales características como también escuchando el sonido

que emite cada uno de ellos.

PROPÓSITOS DE LA APLICACIÓN WEB MÓVIL

Lo innovador es que es una aplicación web móvil orientada a losdiferentes animales donde escucharemos el sonido que emite cada

uno de ellos y se puede interactuar sin instalarlo en el celular, y

adaptandose a los diferentes dispositivos también se podra calificar

el conociemiento de quien lo esta usando (los niños) al estar

jugando, donde nos apareceran tres animales donde oiremos elsonido de cada uno de ellos; deberemos pulsar sobre el que

creamos que emite ese sonido. Ante la duda tenemos un icono con

una nota musical para poder repetirlo y de esta manera podremos

saber si el niño ha aprendido a conocer los distintos animales.

DEFINICIÓN DE USUARIOS

Las personas que podrán accesar a la aplicación son niños, docentesy padres de familia.

Niños: podrán acceder para poder conocer los animales, lasprincipales caracteristicas que posee asi mismo el sonido que emitecada uno de ellos y así podrán adquirir estos conocimientos.

Padres de familia: podrán entrar a la aplicación para enseñarle alniño como entrar y como funciona si este es muy pequeño y nosabe cómo funciona.

Docentes: Estos utilizaran la aplicación para enseñar a los niños deprimaria e infantil los diferentes animales, sus característicasprincipales asi mismo el sonido que emite cada uno de ellos.

Ecologista: porque a estas personas le gusta saber mucho deanimales y podrian visitar la aplicación para ver como funcioa.

ACTIVIDADES

Entrar a la aplicación, Jugar, Ver imágenes, Escuchar

sonido, Evaluación, Regresar, Cerrar aplicación.

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Entrar a la Aplicación

Descripción El usuario podrá acceder a la aplicación AnimalWorld

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú.

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Jugar

Descripción El usuario podra visualizar las diferentes categorias,

desplazandose por cada una de ellas y dandole click a la

que este desee.

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú

3. Acción número Tres Da clic en Jugar

4. Acción número cuatro visualiza las categorias

5. Acción número cinco Desplazarse por cada una de las

categorias.

6. Acción número seis Selecciona una de las categorias

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Ver Imágenes

Descripción El usuario podra visualizar las imágenes de los diferentes animales de

las distintas categorias

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú

3. Acción número Tres Da clic en Jugar o en extintos

4. Acción número cuatro visualiza las categorias

5. Acción número cinco Desplazarse por cada una de las categorias.

6. Acción número seis Selecciona una de las categorias

7. Acción número siete Selecciona las diferentes opciones de las

subcategorias.

8. Acción número ocho Ver las imágenes de los diferentes animales

que pertenecen a la categoria que seleccione.

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Escuchar Sonido

Descripció

n

El usuario podrá escuchar el sonido que emite cada uno de los animales

que pertenecen a las diferentes categoarias.

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú

3. Acción número Tres Da clic en Jugar

4. Acción número cuatro visualiza las categorias

5. Acción número cinco Desplazarse por cada una de las categorias.

6. Acción número seis Selecciona una de las categorias

7. Acción número siete Selecciona las diferentes opciones de las

subcategorias.

8. Acción número ocho Ver las imágenes de los diferentes animales que

pertenecen a la categoria que seleccione.

9. Acción número nueve Escuchar el sonido que emite cada uno de los

animales.

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Evaluación

Descripción El usuario podrá evaluar los conocimientos adquiridos durante esté jugando en la

aplicación Animal World .

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú

3. Acción número Tres Da clic en Jugar

4. Acción número cuatro visualiza las categorias

5. Acción número cinco Desplazarse por cada una de las categorias.

6. Acción número seis Selecciona una de las categorias

7. Acción número siete Da clic en la opción evaluación .

8. Acción número ocho Aparecerán 6 animales de acuerdo a la categoría que se

encuentre

9. Acción número nueve Escuchara el sonido que emite un animal de esa categoría.

10. Acción número diez Seleccionara la imagen que considere que corresponde a ese

sonido

11 .Acción número once Jugara 3 veces

12. Acción número doce Al final podrá ver la puntuación de la evaluación que ha

realizado.

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Regresar

Descripció

n

El usuario podrá navegar dentro del aplicativo sobre las diferentes categorias y

regresar a la página anterior si asi lo desea.

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Visualiza el menú

3. Acción número Tres Da clic en Jugar o en extintos

4. Acción número cuatro visualiza las categorias

5. Acción número cinco Desplazarse por cada una de las categorias.

6. Acción número seis Selecciona una de las categorias

7. Acción número siete Selecciona las diferentes opciones de las

subcategorias.

8. Acción número ocho Ver las imágenes de los diferentes animales que

pertenecen a la categoria que seleccione.

9. Acción número nueve Escuchar el sonido que emite cada uno de los

animales.

10. Acción número 10 Dar clic en el boton regresar y este nos llevara al menu

principal del aplicativo

ANÁLISIS DE FLUJOS

Actividad Cerrar Aplicación

Descripción El usuario podra salir de la aplicación web móvil

AnimaWorld

Flujos 1. Acción número Uno Ingresar a la aplicación

2. Acción número Dos Cerrar la pestaña del navegador.

CONSIDERACIONES DE LOS DISPOSITIVOS

Los principales requerimientos de un dispositivo móvil, para el buen

funcionamiento de esta aplicación cargue correctamente sin

ninguna dificulta son:

Sistema operativo Android, windows phone o Apple.

Navegador web.

Ram1GB.

Procesador 1.2 Ghz.

Conexión a internet 512kb/ps minimo

ESTRUCTURA DE NAVEGACIÓN

SECUENCIA DE CLIC

INTERFACES-WIREFRAME

INTERFACES-WIREFRAME

CAPTURAS DE PANTALLA DE LA SOLUCIÓN WEB MÓVIL

CAPTURAS DE PANTALLA DE LA SOLUCIÓN WEB MÓVIL

CAPTURAS DE PANTALLA DE LA SOLUCIÓN WEB MÓVIL

CONCLUSIÓN

Como grupo hemos concluido que el proyecto AnimalWorld va aser de gran ayuda para la sociedad infantil porque les permitiráaprender sin saber que lo están haciendo, utilizando un métodode aprendizaje más interactivo logrando tener su atención en laweb e incentivándolos a querer explorar aún más sobre elmaravilloso mundo de los animales.

AnimalWorld se enfocó a la sociedad infantil pero también es unaweb idónea para que la puedan utilizarla los docentes del áreade ciencias y así poder potenciar su metodología de enseñanzaobteniendo un mayor aprendizaje de los estudiantes.

AnimalWorld

http://animalworld.zz.mu/