tratamiento digital de imágenes unidad didáctica 6

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Tratamiento digital de imágenesUnidad Didáctica 6

2

Índice1. Introducción2. Imágenes gráficas3. Software para visualizar y editar imágenes4. Obtención de imágenes digitales5. Manipular imágenes fotográficas6. Modificar la luminosidad y el color7. Trabajar con selecciones, máscaras y capas8. Composición de fotografías9. Trabajar con textos10. Aplicar filtros

3

Introducción1

4

Origen de la fotografía digital Desarrollo en las dos últimas décadas

Trabajo restringido a ámbito profesional

Pérdida de calidad respecto a las fotos digitales actuales

Digitalización en papel

5

Fotografía digital Utilización cotidiana en:

Teléfonos móviles Cámaras digitales PDAs Webcam

6

Fotografía digital en internet Multitud de

bancos de imágenes

Fotos geolocalizadas

7

Imágenes gráficas2

8

Tipos de imágenes Imágenes rasterizadas o mapas de

bits (bitmaps)

Imágenes vectoriales

Imágenes 3D

Imágenes animadas

9

Bitmaps Las imágenes están formadas por un

conjunto de puntos que definen la imagen final

Cada punto de la imagen tiene: Color Brillo Contraste Etc.

10

Bitmaps

11

Imágenes vectoriales Imágenes creados con multitud de

vectores u objetos individuales. Cada uno de estos objetos tiene

características propias (tamaño, color, relleno…)

Habitualmente tienen un tamaño inferior a las imágenes de tipo bitmaps.

Al redimensionar una imagen vectorial no se pierde calidad en la misma.

12

Imágenes vectoriales

13

Imágenes 3D Uso en multitud de películas y

animaciones actualmente

Se pueden crear con diversas técnicas

Transmiten la proyección de algo visual en un espacio tridimensional

14

15

Imágenes animadas Primera aproximación de los videos Secuencia de movimiento sin sonido. Conjunto de imágenes estáticas que se

van alternando de forma secuencial en un periodo de tiempo especificado.

Hay varios tipos: GIF animada: Más utilizadas hace años Animaciones Flash: Más utilizadas

actualmente

16

Imágenes animadas

17

Calidad de una imagen digital La calidad de una imagen bitmap

depende de:

Número de puntos

Profundidad del color

Compresión de la información

18

Profundidad de color

PROFUNDIDAD Nº DE COLORES

1 bit Blanco y Negro

2 bits 4

4 bits 16

8 bits 256

16 bits 65536

24 bits 16.7 millones

32 bits 4294 millones

La profundidad del color depende del número de bits utilizados

19

Tamaño de imagen y tamaño de archivo Importante distinguir entre:

Tamaño físico: Cuando la foto está impresa en papel

Tamaño digital: Cuando está digitalizada

Tamaño del archivo: Cuando ha sido almacenado en una unidad de almacenamiento.

20

Tamaño de imagen y tamaño de archivo Tamaño físico: Se mide en

centímetros o pulgadas.

1 pulgada = 2.54 cm

Tamaños estándares de fotografías: 10 x 15 cm 13 x 18 cm Etc.

21

Tamaño de imagen y tamaño de archivo Tamaño digital: Se mide en píxeles

Pixel: Cada uno de los puntos que forma una imagen

Tamaños de imágenes: 3 Megapíxeles (3 millones de puntos) 5 Megapíxeles (5 millones de puntos)

22

Tamaño de imagen y tamaño de archivo Tamaño del archivo: Se expresa en

Megabytes.

El tamaño dependerá del formato aplicado y del algoritmo de compresión utilizado.

Algunos formatos permiten al usuario elegir el grado de compresión a aplicar. Ej: Formato PNG

23

Tamaño de imagen y tamaño de archivo El tamaño físico y digital de una imagen

están relacionados entre sí mediante la resolución.

Por ejemplo: Fotografía digital de 5 Megapíxeles Dimensiones de la foto 2560 x 1920

píxeles Impresora de 300 ppp ¿Tamaño físico de la impresión?

24

Tamaño de imagen y relación de aspecto Calidad de una foto depende del sensor

CCD Características:

Calidad de la lente Sensibilidad a la luz Conversión analógico/digital Número de celdas para medir luminosidad Cada celda corresponde a un pixel

25

Tamaño de imagen y relación de aspecto Las dimensiones de una fotografía

dependerán: De su tamaño digital (pixeles) Relación de aspecto

26

Formato de archivos gráficos Muchos formatos distintos para cada

tipo de imágenes.

El formato le otorga al archivo: Características particulares Determina que programa podrá abrir y

modificar dicho archivo

27

Formato de archivos gráficos

BMPXCF

GIF

JPG

PNG

RAW

DXFCDR

AI

DWG

ODGSXD

SWF

Imágenes bitmap Imágenes vectoriales

28

Software para visualizar y editar imágenes3

29

Editores gráficos Software que permite crear, visualizar,

modificar, guardar e imprimir imágenes. Existen distintos tipos de editores

gráficos ya que existen distintos tipos de imágenes.

Algunos editores pueden trabajar con imágenes de distinto tipo.

30

Editores gráficos Posible agrupación:

Programas de dibujo vectorial CorelDRAW, Freehand, OpenOffice.org Draw

Software de CAD AutoCad, Qcad, CadStd, etc

Programas de animación Flash, Easy Gif Animator, etc

Programas de tratamiento de imágenes Photoshop, GIMP, Fireworks, etc

31

Editores gráficos Programas de edición gráfica:

Paint (Windows) TuxPaint (Windows y GNU/Linux) Freehand Paint Shop Pro Corel Draw AutoCAD Photoshop GIMP

Más sencillos

Más herramientas

Transformar y retocar imágenes

32

Crear dibujos e imágenesTableta digitalizadora

33

Visualizadores de imágenes Son aplicaciones

capaces de reconocer imágenes de muy diversos formatos.

IrfanView (Windows) Eye of Gnome

(GNU/Linux) Integrados en el

SSOO

34

Photoshop Software muy potente utilizado para

retocar y manipular imágenes y fotografías

Muy extendido debido a su sencillez de uso

Software propietario

35

GIMP Es un editor gráfico que dispone de

características y funciones muy avanzadas para el retoque fotográfico

Funciones análogas a Photoshop Software de libre uso Versión para Windows y Linux Video interfaz de GIMP

36

Digitalizar imágenes Escáner: Dispositivo que permite

introducir, en el ordenador, imágenes en papel o en otro medio similar.

Digitalizar: Convertir la imagen en papel en información digital.

37

Digitalizar imágenes El proceso consiste en:1. Encender el escáner2. Colocar una imagen en papel en el escáner 3. Iniciar el programa de digitalización

1. El propio del escáner2. Algún otro software externo

4. Iniciar digitalización de la imagen5. Retocar y transformar la imagen6. Guardarla en un archivo

38

Obtener una imagen de la pantalla Se puede realizar de diferentes formas:

Pulsar la tecla Imp Pant Pulsar la tecla Alt + Imp Pant (obtiene

una imagen de la ventana activa) Utilizar GIMP

Menú Archivo/Adquirir Seleccionar Captura de pantalla

39

Transferir fotografías al ordenador Se realiza una foto con la cámara digital Se almacena en:

Memoria externa (Tarjeta SD, Micro SD, etc) Memoria interna

Para pasar al ordenador: Conectando la cámara a un puerto USB del

ordenador Extrayendo la tarjeta de memoria de la cámara

e introduciéndola en el lector de tarjetas del ordenador. No válido para fotos de memoria interna.

40

Propiedades de una imagen fotográfica Información EXIF Muestra ciertas propiedades especiales

Modelo de cámara utilizada Fecha en la que se tomó la fotografía Valores de exposición Apertura y velocidad del obturador Distancia focal Etc.

41

Manipular imágenes fotográficas4

42

Manipular imágenes fotográficas Hemos aprendido a:

Modificar el tamaño de una imagen Cambiar el tamaño del lienzo Ajustar la resolución para imprimir una

imagen Conversión de formato

43

Modificar la luminosidad y el color5

44

Sistemas de color La luz visible por el ojo humano es una

onda (frecuencia, amplitud…) Se situa dentro del gran espectro

electromagnético.

45

Sistemas de color Vemos los colores porque el ojo tiene

unas células (conos), sensibles a: Ondas cortas (Violetas y azules) Ondas medias (Verdes) Ondas largas (Rojos)

La mezcla de estas ondas forman los diferentes colores

46

Sistemas de color En informática existen dos sistemas de

color diferentes para formar colores. Sistema de color aditivo (RGB)

Red Green Blue La superposición genera el color blanco

Sistema de color sustractivo (CMY) Cyan Magenta Yellow La superposición genera el color negro

47

Modificar la luminosidad y el color Hemos aprendido a:

Convertir una imagen en escala de grises Equilibrar los colores Modificar el brillo y el contraste Modificar el tono y la saturación de los

colores Modificar las curvas y el color

48

Trabajar con selecciones, máscaras y capas6

49

Trabajar con selecciones, máscaras y capas Hemos aprendido a:

Seleccionar parte de una imagen Enmarcar una fotografía Trabajar con capas Trabajar con máscaras

50

Composición de fotografías7

51

Composición de fotografías Hemos aprendido a:

Recortar imágenes Transferir recortes a la nueva imagen Escalar y colocar imágenes Aplicar perspectiva a una capa y disminuir

su opacidad Trabajar con capas

52

Trabajar con textos8

53

Trabajar con textos Hemos aprendido a:

Agregar texto a las imágenes Ver las diferentes posibilidades de

transformar un texto. Script-Fu

54

Aplicar filtros9

55

Aplicar filtros Hemos

aprendido a: Aplicar

filtros

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