trabajo de scratch 1.4

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Trabajo informatica 806 Daniel serrato Anderson torres

Programa de scratch

Abrimos scratch 1.4

Ponemos un escenario de acuerdo al gusto

Después agregamos o creamos un objeto

Al gusto

Nosotros decidimos en este caso cambiar por completo todos

los objetos que tenia scratch

Luego procedimos a ponerles los nombres que en este caso

son Andrés y pablo

Nuestro escenario es referido a que ay una competencia de

baile en la cual participan bailarín de rap y un negro del rap

Agregamos los movimientos respectivos a los dos

objetos

Al final dejamos las imágenes según el orden movido

anteriormente

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