trabajo de scratch 1.4
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Trabajo informatica 806 Daniel serrato Anderson torres
Programa de scratch
Abrimos scratch 1.4
Ponemos un escenario de acuerdo al gusto
Después agregamos o creamos un objeto
Al gusto
Nosotros decidimos en este caso cambiar por completo todos
los objetos que tenia scratch
Luego procedimos a ponerles los nombres que en este caso
son Andrés y pablo
Nuestro escenario es referido a que ay una competencia de
baile en la cual participan bailarín de rap y un negro del rap
Agregamos los movimientos respectivos a los dos
objetos
Al final dejamos las imágenes según el orden movido
anteriormente