televideos 1990
Post on 23-Mar-2016
248 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
RAPiltEZ El{ ililftHttE iltAl{A mirar, a mirzr...Este videojuego Atari te exigirá una
capacidad de,definición visual muy rá-
pida. En el labe¡into se ha perdido unaserie de artículos, debes luchár contra eltiempo para encontra¡los.
Estos te se¡án indicados eii l¡. 'la
baja de Ia pantalla.
-i. _ ¡..r . ,, ' :r l" :; f ":".:' ;:..I;.;tr.; ii it;;:.. .
i como, Erti curnnAMUf{DIAT
Hay que 'situafse: en1942, Segunda ,GuetraMundial, I eu- el. Océ¿noFaeífico en un portaavio-nes, el r¡ando dq ul aviónen el cual debes'salir a
combati¡.'.,'.' : ,
: Pxa acfivar €1 juegoAta¡i "Screaming wings"sólo debes apretar el bo-tón rojo, puedes volar conmfuica de fondo o sin elia.
VIERNES 22 DE JUNIO DE I99O
TELAflOEO / 29
:Existen múltiples laberinios en el ';
programa por lo que debes recorrer ca-
i, íno d. .llo, en^fo¡ma rápida v aban-
donarlos a través de las salidas. Al lle-
ear a ellas. cambiarás inmediatamente a
6tro. No puedes dejar olvidado algunoi - i artículos, ya que e1 volver te sig- 'int.--¿rá mucho tiemPo Perdido. ,.
-'.'.''..'.
Para desactiv¿da, oprimela tecla S, o viceve¡sa.
Para mover ru aviónnecesitas el Joystick, elcual. debes mover de de-
recha a izquierda o de ade-
lante hacia atrás Para es-
quivar a sus enemigos.
La primera misión es
salir y derribar el máximode enemigos, en$e elioshay monoplazas y bom-barderos,
-pero ¡c.ridado
con éste! Para de¡ribarlonecesit¿rás dtsparar mu-
é"s veces.
I Ju¿rrdo derribas unTójiiba¡dero puede apare-
cer una nube especial, queal pasar sobre eüa te dará
1000 puntos extra, otrosaviones dejan una peque-
ña nube o una D sobre lacual debes pasar ya que tedan protección extra, que
nr¿o .on ¿*iro tu primea billar' I¡ desraiable de j
-tri¿" y po, lo .ull ,..i- es-te:¡uego eJ t" tiqeiia3A I
bes looo' puntos exrra. ,,f9P qy: Pg-4i¿ q19.1
Así, a ru #gunda misión los gqlPes :logrados en '
1u. pot "rupu.r.o ., una méia . . . ;
má's ¿ficlt- tÉ enfrenta' ; ' AParece. en patttalia' :
,ar-, ,uion.t más rápidos. * pry", las qoiiisp'o¡' ;
rlg".;' á;;p" r"áit^. {*p boiii"un" c',t l
Et BIttAR!'
aparece en la parte inlerior . Para los aficionados
de la pantalla. : a loe i..eg.t de salón,
Ai a*,anzar llegarás a . exisfe, en Atari un pro-
ru portaviones de ,r"ueuo, y ' grama ápasiont"l? frl:al 'hace¡io habrás termi- ,'-sitt" en irna réplica.$f1
uá un t,rp.tivión al cual 'despláz¿bte que qorués' ;
áá;',",J; l."^a-i'* pro-ia.'a' fünro r.'*.o ;
irp"r"ndomuchasveces. . ""..&$.iE,#tr,--ql!¡ iii'C,rando liegues a los , -,*-,$n.t boj{*,
3"$'.,..
1o.o0o punros te haces I .. 'ftJ,.msú¡"ojr.a.p.ffi;i;;;;;J"t'J; ouo auió.,, y :..1¡".'.c9! 1.'u-t".fg=*É.icu¿ndo te eliminan tienei , ,=,.,g-¡:!!.S., ,jo.glF,.f'g,S$ooción de escribir ru nom' , tente, ellá indica la fuer- ;
il; l;;;";1":"; el . , za ,que ¡e'ara it golp€']
b"rton. ¡q,!é disfrutes cste segiih él munenS Eé ¡
emocionante luego que : , se..e¡ccute' ITolt"tndÓ i
tiene muchos ot¡os nive. , ,-..ff¡9T¡t"é5$o¡ro- tl
lesl ... ..' : j.:!
:, -: -.-...'t -.. !
VIERNES 22 DE JUNIO DE 1990
:X) / TELEVIDEO
..PIE
illAl{"EilACGr0lr,
Con un hermoso fon-do musical, este simpáticopastelero debe fab¡ica¡ lamayof cantidad de tortas.Los ingredientes están enlas celdas ubicadas a la de-
recha y al centro. Se dirigea la prtmerz, toma uno yio lleva a Ia clnta si.' . ylo coloca sobre la !;ta
que va pasando. Vuelve a
la celda central y nueva-mente, con las frutas en
sus manos vz a lz torta yla adorna.
Ya terminó su fab¡i-cación y tiene que entre-
Bgb, _en la celda de la de-
f( antes que se calSa
A medida que realizapasteles, el piso de la co-cina se ensucia lo que di-ficulta su labor,-ya que nopodrá pisar esta trasura.
.
Ten cuidado con el"ayudante de cocina", no
ayuda mucho. (Atari).
VIERNES 22 DE JUNIO DE 1990
..LAJIDSGAPE'' ES E]IERGIA PtEl{AEn "Iandscape", ru misión es des-
truir la enorme torre de comando que
posee el enemigo. Cuentas para ellocon r'rn, poderosl nave en la que sobre-
..uelas e[ territorio fuertemente defen-
dido. La nave adquiere la energía nece'
szria prrr volar de las lagunas amarillas
y" qui tolo le restan combustible..
birás información permanente de ladist¿ncia a la que esú tu obietivt.r. '-"1
DISGil'BRE Et'mümoG01{ 'rU "AlfIlM,LAPIZ
"Kaola" te permitiú,por medio de un lápiz óp'tico, realiza¡ múltiPles al-ternadvas de dibuios, bo-
cetos, figuras geométricas,colores, ampliaciones, etc.,y archivarlas.
Io primerg que debes
rezlizat luego de cargar elDrosrama es la alineacióniel"lápiz con la p'antalla.Pa¡a esto aparece en lapantalla una línea verticaliobre la que debes coiocarla punta del lápiz y pulsarstart. Aparece entoncesuna línea horizontal, de'biendo realizar el mismo
Pfoceso.Al haber hecho esto
va hemos ¿lineado nuestroiápiz con b pmtzllz fú'
tando s6lo defini¡ la r¿Ia-
cién entrs el rayo luz del\ipiz y el cursor del monitor. Esto se logra colo-cando el lápiz: sobre el rec.tángulo verde ubic¿do enla. pr4tallz y presionandostaft.
En el monitor se aospresenta el menú principal, el que pemite selec,ción muy fácil de la cp-ción' requerida en ,cáda
oporrunidad por el usua-rio, colocando el :cu¡sofsotr¡e Ia ceida deseada ypulsando la tecla start. , :
Ios comandos son lossiguientcsl
D¡¿w:', pgrmite ' reali:zar dibujoi. pq¡,mfdio, det¡azos libres,.de lineas idel
En"'toKa"t*"'" ? '
tr¿v€b',&'islr 'láprz
ó¡tico,:,podrás , , ,
desplegar ruimaginación sobre
la. pantalla panre lizur las líneasgue lurngenlo te Permlfa.Aquí está "€n iuego tu. .
creatividad plástica.,t
.' , 't' ,' -t --.coior definido en el ¡¡.
principal. Se selécciontcolc¡cendo el'cu¡so¡ sobrela celda;y:pulsando ia te-cla espaciadora. Para voJ-
ver al.menr! prineipal pul¡s¿r nueVamtnte la. b¡¡r¿especil{ll1
,,'r ... :....,,, Poi¡.rt; para'., dibuiar
VIERNES 24 DE AGOSTO DE 1990
*!!b-a*¡il.¡SlffiFi¡::-as:1**-%:F1ffi :f;+i:iiir:f *ffi rr:Ei
E ¡TIATA DE SAIUAR At BEBE cAllGURCIEn "Kangxtxt",la mamá canguro. debe subir,por les ta-
,imas dispueías en la pantalla para salvar a su bebé canguro
que ha quedado encerrado en la celda ubicada en el extremo
superior derecho del monrtor' .,__-^^_:t^^ r--r- r^
É """;;;';;;;;.;;;; i^' d^ con provectiles desde lo
.i ,tro u desde los .o.tados. Debe esquivarlos con saltos' mo-
I uimiántos laterales y flectándose' Pzrt lograt mayor Puntate
L.;;-g"d."n t,í. puños las piñas quás': encuentran col-
,das'en'las tarimas yi quienes ie dispiran desde los lados'
l-rY"-Tj:TTl5ry
li¿ri*+¡r ütime + fill.
' "Circle:' ciriunftrencias-Define el Putrto central
con stxrt Y iu"go aleia el
Iápiz en forma radial.' f)isc: círculo. Es un
circle * fill.'Mirror: g€nera lma'
genes en esPeio.
Storage: Permlte ar-
chivar los dibujos. Paraes-
'to.det:es',co1oc¿r el tÍrPiz
sol¡¡e el comando Save,Y
tipear C, luego Pulsar Re-
nrrn. Simultáneamente de'
bes presionar llr.Y Y -nt'Duntos en Ia Pantalla') r i... diLuiará l
line*s,r¡di¿Ies f[r.i" ¿. ."'o;f .:1.q:1b*::":T:
-eus, por lo queldebemo-s
jará líneas ' un Punto,,e:rlebernos : : Fili:ili: permite rellenar
ir a busc¿r üñl 1Í11$€n 2rr
chivada deberás coloca¡ elLinei
"¿ilX1;T'ii,1l',lifrTii ;" llil¡.i""iili'",ii'üiE :f::: T*,'i ;"Tn1:Íi'i:il:,H:'?"?,,*'", :":J;5"";#" J ;; y*:^"ff*..Í.Lfi1frpulsan{g start y luego:el princip:l'
Load. trpear \- Y PurrarReruin. El grabador debe
i""to finat: il#u, r..t".¡gulosva-'gstar e1-ili:.:::,r:t::fo trnal. narrL' ¡L\Lor¡;s¡vu '*
instrucciones ya estás en¿ffi, dibuia¡ lineas' clos- Debes definir los vér-
: -r-*-rn¡ac, .¡e .hlacmar,en
que es¡á¡ coJrectadalien rsu .'tices o¡rrestos: condiciones, de Plasrnalen
,extf€lTlo.#::' conecraoas.'' il'*"#.:'"':;;ngulos
lle- llrf:il1,ifa ru creati'
iüirl ¿^ un efecto de nos. Correspondé a un fr¿- vidad Pn:::1:'l .l
j---- ";;*---;--;;:-----'r*'-;;;r:';**Í¡EFÑE3;ZAÓ-EñGó31Oó'E1090
cs / TELFVIDE!
süBmüHUF¡"S$ T€RnlT&ffi 5S ${&rs1!'i1."". ,
En "The exiir¡a¡¡¡", l¿. navc .cspa- cai-:3" .,.. irjsls¡if .irr¡o número de gci-cirl qLle .,r'i::n.l::5 \rlJra./ilCir !-(irjt.:'1.: :.rs.,:r.1 ,.,.,.ii..tci,, ijc ¡a nt.lgi,iruC .l.j :;-hosril. ¡ero Íro fr)r f:.) ¡ccirá. "lc;;,r dr r*.obse::ver su beilc:¡. E¡es ¿¡;:cedo i¡cr ir-numei2'bles provactil'.s'i; naves'tn les ri-,.r: ,c,r-)i sripcricr llerErirr), !¡c,culiles desraf,a la c¡earr',¡id:¡<i cle sus di- <iiente 'rl "i-.tiigo
dc barras, rc indrcanu'ñoiu
,.oión ha sido ic¡rsiruido es¡e- ::rf'::,i:;:..:l',""f,.;'.:5J':f :^;'."i:ci¿lmente ¡;ara ia ielensr. p'i io qu,. es pla.riilrnente pui.reiizacla
' .' :$";:d: E
"'.*.,.¡ -!r .. \,,r1; i ra: i6 rS:..\i
:u i'
'1It4
;!
* lii
ll, :'
ffi&ffiT*ruHmG & PffiHES& glg SLSgffiTgSL6 I -liahpF!¡! { dyrLrr€q:3¡¿¡s5 de rapidezeará nc defraudarI
al público _v
av3ñz¿f deniveies.
Ei "Tapperl' requierede mucha rapidez y ron-centr¿ción pa:'a avanzsr denivel. Tú eres un canti-ne¡o v debes sarisfacer a
ios ciientes en forn:a rá-plda V cfrcten¡c-
ia primer: panralia repermit definir las opcio-nes ric juego, Con Oprionseieccionas la dificulraddel juego.
Br,ginner: riene cincc
I
{,tr3t't;
-lrf"n ;. t:,.i.
gonistas,_ teniendo todos
los jugadores a su dlsPo-
sición. sin la inrromisióndel entrenador ni del que-
rido árbitro.
Podrán en{rentar al
, Pzra los aficionadoi al
fútbol. pasión de multi-i--rr,rdes, "Super Soccer" les
:¡mit.irá ser los prota-
computadoroaunamlgoindistinramente Y asi de-
mostrar su habilidad con
el joystick.
vesos y comienza desde el
roundll. ' :
Arcade: sólo tres vasos
comenzando desde el
round 1.
Expert: riene tres va-
sos v 'comienza
desde el
,oun'd 6.
Select define ei nú,
mero de iugadores I ó 2'
Las letrasJ Y K Permirenjugar con ioysticko con el
ir6l.to, en cuyo caso laclave son las teclas A Y Zpara movimientos .verti'iales, L para movimientoshorizontales Y la barra es-t
,citdorz cómo disPara-
'.¿tx. Pulsando el üslara-dor comienza la accrón' .
::
Ia pantalla nos mues-
tra uo. ber con cuatro fne'sones. En un extferno se
encuenüa el cantinero; :41
{u¡l I comandámos llcon :r€l
foystick, y en el otro las
puertas a través de las cua-
les jnsresan los clientes te llegue hasta el final .
."it.irt"iJ*t ¡.ulitr. -
P"ara pasar a ot'o nivel---
Eii"..iorr* del c¿nri- o round debe despachar a
,re*-deb.-t t' rápido ya todos los clientes qu€: es-
oue debe atenderlbs antes tán en Ia pantalla ^en
un
il ¿;;.t li.*.t al final momento dado' .CuantoHi;;;. ;"o'o"t ti tti' antes lo haga perderá me-
ocurre le darán una gol- nos vasos en nlveles de Da'
piza quebrándole un.vaso. ,o Punta,e'. r L ^ r^bn el
'e*tremo superior iz- A medida que. sube de
""i.t¿" J. la oanlalla apa- nivel la dificultad es ma-
:.*';;; il;;;,J-¡ Yor' aPareciendo *4'númCro de vasot con que llitn"t 'en
forma sirnul'
cu€ntá. t nea''"*iiu" cuidarse, td* ' E" 9l round 1" el can-
r)óroue éitos caeran por el utr4 uL !I4-J:"'*^.:--;'
ñ;il;ñ.J;:*.'- 'debe descubrir si lo logra^"" ¡f*".t .l,entes le de- ganaia gran c¿ntidad de
u"'elueí el vaso una vez Puntos extras'
oue lo han vaciado obli- Aparttrdel.roundnu-
)i"¿.i""t' .;;;;ü ,*.t mero seis la distribución
ffi;il E;";; ;irr;' desorderr¿d¿ de los meso-
:t:'",'?fH;i'.;; ;.d'á ""-'on"i*v' una diricul-
;;;;;' ;";; al meso,i a to- tad adicional Para nuestro
;;;b;;" *p.rar que és' exte¡u¡dq ¿$tgo'
Debe culdarse, ade-
*arr áé-r.*i, -ás oasos tinero tiene cinco coctele- ;
qí."rlr q'.'rr. pai.'." ;':^:**":t-:X;,f11 '
Juguemos Gypsy. En las r¿mas de un árbol se en-
cuentre un insecto y las hojas tiernas son su alimen-to. Por medio de rnovimientos laterales y anteropos'teriores del joystick debes hacerlo moverse por ias ra-rnas. Una vez que se encuentra sobre ellas pulsas eldisparador paia que se las coma. Debe tener cuidado
coil cu!0A00Pm us nfl[As tar, los que datán puntos extra si se los come.
con su morral enemigo voiador, el que io m tN^ alpicarlo tres veces. Las caliampas del suelo tambiéns{rn venenosas. Entre las ramas hay det'siros de né-
.ilR. GML'' DEBE HUIR DEt GAtOfiSste ,vid€ojuejo:,consiste eri que elcubo de hieloesea¡ry las-r ' ,,,.,
bolas de,fuego,pesaep,ag¡'l¿s ',
celdillas en ,
paritalla.'''.,'.,
"lvlr. Cool" es un sim-pático cubo de hielo quedebe escapar de las tiolasde fuego que le persiguen
,t.d te..¡u.¡r6i5ió11,,r.r':t:,,:lrLa primera panralla
nos preserita una pirámidede celdillas coloreadas yMr. Coll ayareciendo a
ravés de unr puena ubi-c¿d¿.'en lb-,elto di e ,,Elobietivo es ap4g¡r todasles celdas. Esto lo lograda¡do saltos entre ellassignpre en sentido obli-cuo, de un nivel nrperior a
,,*ú-i¡fed¡ir.s ¿ ji' inveursa
Los saltos enue ellasno deben scr realizedos enforma aprenuada" porquedes+ lou ortremos latera-les de Ia pannlla, a t¡ev6de las puertes allÍ ubica-
d*, salen permanente-mentc l¿s rcrnidas bólasd. fu.Co y que al mcnorcontacto con ellas lo dc-
rteU¿n..-' $, conrefq,,v .,rOro,'és
:.cl .
rsigr¡ientc;.'riamásr,hry
que {,redarse iercnido eílas celdas inferiores de los:extfgfioJ- €f} jes€,f¡lsrIi€fi.
:
to es lo más probable quesaiga un proyectil desdC elcostado sin darnos a reac-
cionar y de un brinco es-
cepar & su calor.Cuando hemos logr.
dó,¡eec¡trffrtr€Ea$*r,g:¡gl.:-&s y las apagemos, Mr.C.oot seltaú de zlegrt ytodos los proyecrileise dé-tendrán de ingrediato, mu-ch¿s veces iusto ¡ ledo deéI, sin causarle daño al-.
gqno'
ffi fissg"ffi tYEffi &$ silffi m*s"..¡,n Llttie Oevr-t
nu€strc ?ecueño d.iabi<)
apsrece efl escena girandorápidamente y se dirigehacia el bo¡de inferio¡ iz'
i quierdr, de Ia pantalia y' -lesde ahí comenza¡á su
rrisión. Esta es recoletartodos los slobos que se
encuenfran susPerrciidos
de ias piataformas distri-buidas en ei monitcrr.
Debe tener muchccuidado con los guardia-nes, porque si éstos lc to-
can elr aigún momento<iu¡ante su recorrido, lodestruirár.
Etr juego es contr'¿rre-
ioj y en los globos se in-dica permanentemente el
tiempo que resta para el
final.
Pasamos entonces alsegundo nivel. En éste lapa¡talla se encue¡ta de-socupada, só19 Mr, Coole*á en lo aito del iugar enque estuvo la pirámide. Lamisión ¿hora es recom-ponerla nuev¿mente den-do seltos en los lugares enque debiesen esta¡ las cel-dillas. I-as bolas de fuego
seguirán apareciendo de iarnis¡n¿ fo¡ma que en el ni-vel anterio¡.
Se compiica ufl pocomás el juego con la apari-ción de unas espirales dene6n desde el bor<ie supe-rior, que caen da¡do rum-bos sob¡e las celdas va en-cendidas, cayendo al: vacíosr no eficuen¡fan alguna a
su Paso;'Esto no paréciera ser
gran complicacié-n, pero si]vf¡. Cool .tiene la. nralasuerte que le,caigá ericim¿uno de éstas, quedará con-vertido en. so¡a.,Si i,ogras-te recornponer la pirámidepasarás al préximo nivel.
'-En el tercer nivel lasceldás están en formas{n-rermitenrc en ia pantaila.Mr. C.ool debe nueverhen-te recompor¡er la pirámidesaltando sob¡e Ést¿s en elmomento qu€ están'en-cendidas, de no se¡ ¿sí
caerá, al vaclo, quebrán-dose, .,,
Cuentes sólo con cua-tro cuLros pera €ompletarel juego, así es que,renmucbo cr¡idedo ccn las á1-
tas t€lnFefa{ufAt,
VIERNES 31 DE AGOSTO DE i99O
30 / r:LEvtDEO
JUGUEtrOS A PLAUA SESAIVIOEste iueso -"Bis bird's special delivcrv"- es paía
i,rs más 6eo"ueños de"la casa f les ofrec. lá posibilidzcide, por iirteimedio de los perionajes de Plazá Sésamo 'á.',r.r, forma oedaeósica] demosirar v e iercirar sus ha-
bjliCades, La primeríp"antaila presenta un tuad{c cie op-
crorr!'s de iuelo. Debés clegrr^uno si desea' ubic¿r r,ná-gcnes idéntica-s. El juego-consiste en que hay cuatro ven-
í.nm y .n c¿da uná de"elias un personale v'sobre él una
figura. Abelardo te enrregará un'ciibujo que r-ú debes lle-r'ár hasta la venrana correspondtente.
G!,AB¡ABCIR
milTnAusFIERAS
En "Gladi¿to¡" ¡etro-cedemos dos mil años enel tiempo y nos encontra-mos en una ext¡aña situa-cién. Somos la at¡¿ciióndel gran especráculo dehoy en el escenario másimportante del mundo.I¿s más altas auto¡idadsesdel imperio tienen sus
oios puestos en nosotros,y como ellos un públicode ¡nás de treinta mil per-sonas.
A pesar de lo anterior,nadie querría arrebata¡nosnuestro ¡ol estela¡. Auncuando estaríamos dis-puestos, de buena io¡ma. a
enúegar nuestro "privile-
VIERNES 31 DE AGOSTO DE 1990
iili.:r .t:i r :1. i ::irl i: :':l:¡:' :.i,:': .':l¡:il
giado" lugar.Somos nada menos
qu€ un gladiador en laaren¿ del coliseo romano 1t
en los próximos minutostendremos que correr y iu-char por nueslra vida en
un desequilibrado comba-te.
La primera pantallapres€nta las opciones deljuego. Select te permidrá
selecciona¡ el nivel de di-ficultad del juego pulsán-dolo en forma repetida.
Option de{ine .el nú-mero de jugadores, 1 ó 2.
Sta¡t da comienzo aljuego.
En el bo¡de infe¡ior iz-quierdo de la pantalla apa-rece el número de gladia-do¡es de que dispones ylas armas qte posees. Es-
HAZAflAS EII UlI HELIGOPTEROEn "Suoer cobra" nos encontramos so6re un heli-
cóotero equ'ipado con bomb¿s p2f,l- atacr obietivos ubi-caáos sobie fa superficie y con'misiles pa¡a defendernosde las naves #reis enemiLas. Debemos'recorrer una la¡-ga distancia entre cauetn"as y sierras, a lo largo de las"cuales encontreremos eran canddad de instalaciones ene-misas. Nuestra misióñ es llesar hasta el final habiendodesiruido el máximo de ellas,"evitando colisionar con al-les-truido el rnáximo de ellas.-evitando colisionar con al-¡rin elemento de la su¡erficie o ser úcanztdo por los(oyectrles que nos env¡an.
28 / T€tnflDEO
i :ffi:T:":"T¡].$ffiil:í 3:i;,,.i,*il:llio,'i*o'' o-';11"",.
er ascenso o. ffil ;fr Colgando en el exte- be tener mucho cuidado el solo hecho de subir, pu- r
I rior de un enorme edificio cpn los insectos que se le diendo obtener puntlie $
$ está el protagonista. Su acercan por ambos costa- ad.icional matando C- -i $
$ misión es llegar hasta lo dos, si lo rocan lo destrui- pisotón a las arañas r.re $
t*:,"*"..*,:,:'.T:o=:",Í:,.?:i:T,::::-'-?::ii::.,T31'****.*., j
ffig$ffiffiffiffiffiffiffiffiffiwffiffiffiffiffiffiffiwffiffi&
ATREUETE GOF{ EL "K¡L[A fiIGtE''Kill¿ cicle es un juego Así tal cual.
ideal oara desarrolla¡ ha- N{ovimientos del bas'
bilidaá v destreza en el tón en el senrido descado
manejo áel joystick' En é1 debes dibujar una linea
podrás desafiar a rus ami- que. recorriendo la mayor
gos o luchar contra el distanria posiblc' no tc)Pe
computador. a las ot¡¿s ni al margen
F,l ;,,ego consiste cn del rccuad¡o. Ei juego.se
hace, "Ía l'áea más targa". detiene para cada jugador
cuando su iínea topa a
otra, no cuando es tocada
por las otras.Pueden participar cua-
tro jr.rgadores simultáneos.
nos del¡e imporrar en ab- tos y algunas.de maYor-ra- d¿do con los distintos ele-
*1"* ¡" .,iurf's up", la maño lGgan hasta los 1)o mentos que dificultan tu
"i.i¿"'." .,u.rr* prlt,átt" puntos. ¿vance. Ent¡e ellos desta-
i, f"a..-,", imagina, en La velocidacl con que can: el pulpo que desde
áriq"io^deeilaí se desplaza el su¡fista es ias, pro{unciidades, inten-
Ij¿s p¡eferencias en ro- decerminada Por inter- tará golpear la tabla ha'
ao *'rigu.n siendo por medio de movimientos del ciéndote caer. Algunes
H-r*"t;, ,? qu. subieido bastón en el sentido late- olas romperán antll_de io
"t ooiu*tn dt
"t to*po- ral' pudiendo de esta fo¡' esperado y si en ese mo:
i"a"r -.ff.i^s ia fantisía ma it nat en un determi- mento te encuentras sobre
.-* *.f-oái"r ,ípicas de la nado momento o acelerar ella perderás ei equilibrio
Polinesia. si es neces¿rio' y.-- il a,grt:-'
La velocidad con que Al adent¡¿¡te en elAl cargarce el progra- pasas la oir es importan- mer re enconrrarás con al-ma apareceri en la panta- líri*r, y, que si ló haces *"rr' llj::';il"#';;;
f.J,:"J:i':j',1fi:JJ: ¿.*,'i,la" i.piao,. o.,a, ilffi:. ;"U;-,h; p";;:i; ;il:.;;;** a. lTTi;' ff::'$::l,f *1m.*n4j;l;'*:portista. sorreando Jas.ol1s iüa"a,--"ífado por los :: ;';i;""^
Lrr r¿ L*¡4
que r le acercan desde la ,iies ru tabla.iiquierda. -';;ñ;; tan ólo. de En la superficie ael
Cada u¡a de las olas rres tabias de auxiiio para agu¿ f encuentrao una
tiene un puntaie escrito co¡¡pieta, tu objetivo cual serie de elementos cono-
;;;;Ür*'y r.,á.l q,," ;;ll'.;;;;i;b"y;, aa"'' pelotas, Parlg¡¡ls'obtienes si logra pasarla pasarál próximo nivel. tuguetes' etc'' que.te oa-
,in .or,*r,i.ñpoti Las '**D";;;;;--;i irry.*o ún p"ntos extras al pasar
menores entregan 50 pun- debei tene¡ mucho'eui- ' sobfeellos'
*t1
SUPERUIUEilGN DE Uil REI{AGUAJO"Savage Pond": más de alguna vez hemos deseado
n¿dar con absolura libertad como un pez en el agua cris-talina, en esta opornrnidad casi lo logiamos. Soló hme¡r-t¿mos que el agua no es cristalina, el pez no es tal, sinoque es un renacuajo luchando por obtener su alimento.I, por último, los depredadores nos acech¿n constanre-mente. Bueno, al mal tiempo buena c ra, no todo va aser perfecto.
E[.fi ,
En "Decathlon" puedes realizar todoslos movimientos que estén al atcance dela desueza de rus dedos-
VIERNES 7 DE SEPÍIEMBRE DE
¡GALEIITAR LOS 9! et iueso Raid over P instrucciones es-
'troiénrs DEt r"".;*;,," dificurt¿d o. fr5:1':: #,llil1?o"l,l'l;
RAID 0UER...! .*"iriio¡t"-trAoen la íelevideo aparecido el 6 de
Hemos recibido ,f- ti*,li¿" át injt'uidt' t" iulio de r99o' Ahora sólo
gunas consultas de nues- !"t-* tntutníl11,1T l* deben armarse de pacien-
tros lectores resPecto a las ves' esto ffae consigo. una cia y no olvidar que los
;;ilb;;t;". i.b.n ,.r' t"nt¡bil¡d'd mayor"de la movimientos se trenan
liz-zr lx naves para aban- nave frente a ios movi- acelerando en el sentido
;;;*¡ irtr.ién orbital, mientosdelioyllic! - oPueso
,. I salto con:gg¡roche; ¡,inüscudblement€ la' .-
prueba mas difícil de
iealizzr. Es indisPensablecocirdinar en fornrar , . ,perfecta la velocidad Y el*omento del salgo.
y en el:momen'tO exa{to -
en queva a llqgar.:a:Ia.. '
liné¿, de salio pulsar el .'disparador, . :,' :-..,-,I¿nzamiento de Ia', ..
bala: la fuerza con quehnz*ris l* bela no servirá,
de mucho si no lograssincrbnizerlo con el I
dispar "-':,
,-. -.i:. :','Selto ¿lttr:, desar¡o.$o
¡irnilarr al Saltolxgo., i ¡, ,
Debes supetar si la alrurarnínima establecida.
1-.', {Q0'mettos plenos: .,ésta-es.rambién ¡qla' , I
**¿*¿1 ft ¡nelocr{ad, peio
mislargt,por lo que
debes regular l¿ frecuenciay el iimo, gugdandofuerza para lo últimosmetfcrs.
110 metros vallas:debes correr Io másúpidamenre posible y enel momento de enfrentaruna valla pulsar eldisgarador salrándola. Si lagolpeas perderás fuerza ytiempo
I¿nzamiento deldisco: similar all¿nzamienro de la bala.
!ánzamiento dela . ,',1abaüna' el adeta no . . I
puede pasarse de la líneade tiro. De ser *si será
anul¿do el,l¿nzarnriento:.' -
, 'r,:oo* ph¡áu;lcarrera de mediofondo,. :;,,'
por lo que no debes r
apurar mrrcho el ritmo en
un comienzo, sélo hayque mantenerse según laindicación deda en la base
de la pantell4 y. d h*I. ''' arrerne¡er corlfodo.:,r ',,r,
Si aírn'É <lug
en le mano pr4de-i''...,,, .;
intentrr' melq¡atr tú .ml{c4l: irtnoedi¿tttniaie J.gallff ;iuna coren¿, .r,laüelgs-,' ' ¡
7 DE SEPTIEMBRE DE I
-
¡A SATUAR
s0rDAD0sHERITIOS!
Sobre el camPo de ba-
talla los helicóPteros Pa-
san en i'uelo rasante. Su
misión en "Mzxh 4o77"
es recoger a los comba-
tientes que Yacen heridos
en el suelo.Podrás iugar contra el
computado¡ o un amigo Y
g^rirá ,l que logre .salvarun número maYor de sol-
dados.
Para cumPlir tu obie-
tivo es necesario que una
vez que hayas ubicado al
heridb vavas hacia él con
movimieítos del bastón
en la dirección deseada Yal est¿r sobre el cuerPo
descender y recogerlo;^cuando lo has lograd
rparecerá en la Pantalla el
' t¿ historia que da ori-
gcn a cste videoiuego'.tla-
por todos conocida Y e1
ks de alguna o¡orruni-'I"J r"-n tí* visio en lapantalla del cine o la ¡e'levlSlOn.
King Kong, eI enor-
me gorila, se, ha enl¡lo-rado de la ioven exPl'ora-
&ra y cuando es traído ala c¡údad huye con ellz
oor los ¿ltos edificios sien'
¡o perseguidos Pg,.l iTvencito, quien sutrtra toda
I Vc¡ll¡lwr, Ylalu: tq'Il¡e lv:.eI dase de 4gresiones en.suj efán de salvar a su amad¿.
i Al cargar el Programadefines el número de iu-gadores con la tecla oP-
íion. Con select Puedeselegir entre cinco niveles
de dificultad, en torma as-
cendente: balón, barril, co-
mida, fuego, martillo.' Pulsando start co-
mienza aparcciendo la Pri-mera pantalla en la cual se
,,e a l'a iouen pidiendo au-
xilio en lo alto de un edi-
ficio en construcción, iun-to al gorila, y en la base
de éste a nuestro tururohéroe.
viÉnÑes ái oe sEPTIEMBRE DE reeo
cuerpo del soldado y en
forma destacada Iz zont enque se ha aloiado la bala
que lo impactó. Debes en-
tonces extraerla y conti'nuar luego ru búsqueda.
Desde tier¡a siempreserás atacado por la artille--ía enemiga, por 1o oue
-icbes estar muy atento.
Ei ¿nim¿l comenzará a
tira¡,hacia abajo unos ba-
riiles, los que podrán ro'dar por las tarimas y caer
por las escaleras o simple-mente caer por el exteriordel edificio.
El ioven debe comen-z¿r su ascenso evit¿ndo el
ser golpeado por los barri-les. Para esto tendú que
movefse en s€ntido lateml,esquivando los que caen
en forma vertical. Los guevienen en forma horizon-tal los debes saltar pulsan'do el disparador en el mo-lento exacto, nl antes nr
^,espués, pues si lo tocanle restan una vida v lo en-
vían nuevamente haci¿ labase del edificio.
Cuando los barrilesllegan a la parte baia ygolpean el tambor de ga-
solina se convierten en bo-
las de fuego y comienzan
El héroe debe salvara la joven rlptaLd^ .
por el gorill- Lamisión se cornplicaporque el animalrnslste una y otfa
vez en su cometidocontr¿ la muchacha.
a subir persiguiendo al io-ven.
Para subir, el "héroe"solo lo puede hacer Pormedio de las escaias exis-tentes y como siemprecuidándose de los barriles
que caen. En algunos pi-sos se encuentran unosgrandes martillos, los quepodrá tomar para destruirlos barriles y el fuego, pe-
ro no podrá subir mien-tras 1o tenga en sus ma-nos, sólo cuando luego de
algr.rnos segundos ésre de- l
s pr'r:zca podrá continuar I
subiendo.Un consejo en este
momento: lo más conve-niente es subir rápidamen-te, evirando tomar algunode los ma¡tillos.
Cuando has llegadoarriba, una gran zlegria teembarga, pero seú duran-re corto tiemPo, porque el
gorila escapará llevándosenuevilnente a tu amada.
Pas¿s al segundo niveldonde la forma del iuegoen términos generales
continúa igtal, tgtegPn-dose solo algunos requisi-ros que debes cumplir an-
tes de llegar hasta la jo-
ven, tales como tomar to-
dos los elementos que hayen los pisos y desrruir los
tablones que conectan las
diferentes losas de la cons-
trucción.
VIERNES 21 DE SEPTIEMBRE DE 1990
:IO / TELEVIDEO
I]{UASORESAilIEl{AZAlItA CIUIIAD
La defensa será contanques.
tucff*. oEt "GllE"'8ltEUfiRA AtDbl exteri¡¡r rarnbién: , : r(S¡g¡rilla.tr ,
,
nos llegan novedades del bofiviana" lleva porvideojuegos. ":;';-';* ^'*'*,r;^La figgra de :Ernestq^ ' 1ítülo-lanoy,g, .*Che'l Guevara,:lider de Ia ' \4nzad* en'Ita,lia.l
revolución en Cuba y en I :i :r ir l
Latinoamérica, asesinadohace 2i años en Bolivia,ha sido ,utilizado' por:: unr .lielmente todos: los ,d¿rosf*brkante fualianoldE: vi' conrenidos :en:'¡I Diariodeojuegosr,para lanzar un que Ernesto Guev¿ra es-
nuevo producto al t¡er- cribía entonces,,,y que.enc¿do. I I ' ii::: ,Italia. ha sido'plilicedo
El nuevo iuego, lla:. pcq:laEdiro¡jál Feltrinelli,mado l'Guerrilla' bolivia-, El juego, que no cüen'fia¡', fue ideado pot el pro- ta co:r'un*finai preestable-fesor de'e¿ueai¡ó¡ ff ca cido, riene comb ob-ietivoPaolo Pobbiati, y la em- la conquista de la iiudadpresa "I ago Softmail" lo de La Paz; el enemigo es
i¿nz6,esr¡io,.üá¿"gr.in no:. e1 :general ' René 1B¿irie¡,
tos,,micntrÁs, gue. qulCh'se
f
Comandante Guevara. Es- i
te tiene a su disposición. I
entre ot¡as cosas. guerri- i
ileros, mapas de la jungla ,
y de la capiral y víveres. ¡gl,"f¿';¡arr!d' la. ganai
*aérto I ciiuo*rá;.; ;tü |
pantaila ^prt"..' "* ¿.
I
sus fotografías más cono- i
cidas. con una gran son- i
rise,yiel:ciga¡¡o habnno en j
la'máno..,t-,.'l '1.-,':::: ::' : lSi por el contrario el i
jugadoi pierde, en .l rn;- j
nito¡ se üerá el cadáver drlíde.r.
" güe¡r,iltrsrq: I' ra¡ i.'!1
rorso desn .i.todeade soldados que apunranhacia é1,
En los proümos me.s€s, este novedoso juegopodría estar en el mffcadochileno. l:Ulrr iI :: :i : I,. i l, :i ri:t.1. ::l :,: :li::: :i::::t. :r:
ved¿d.
. .'Fobli¿ii d¡io.+¡f.¡¿ra sienta deiante de Ia panta-construirlo ha seguido lla y dirige el reclado es el
VIERNES 2I DE SEPTIEMERE DE I99O
En "Revange of the Plutonien flies"la ciudad se ve amenaz¿da Por unos ex-
t¡aios invasorés que se multiplican rá-
pidamente.Disponemos de ctnco tanques Para
defenderla, los que aptrecerán en la pan-
talla de a uno cada vez.
Con movimientos anteroPosteriores y
f**des se puede hace¡ avtnzar el tanque
t- ,a dirección deseada t tavés de las ca-
lles de la ciudad y una vez que está en'óosición de dispa¡ar, pulsar el botón
f,rientando el baitón en'dirección al ob-
ietivo.' En la parrcbzia de la Pantalla se in-
dica la cantidad de proyectiles de que dis-
pone el tanque. Alierminársele éstos de-'be dirigirse-hasta un depósito que aPa-
,... .n-.ra momento Y áonde Podrá re-
cargar búas.
VIERNES 21 DE SEPTIEMBRE DE 1990
?8/ TE¡€U|oeO
"€ITEL$" tr8 flEffieHElA nAPillEE: l{A$E PE}*SAR"Oteio" es un juego
para p€nser, en ei cual lanpidez y habilidad con el
loystick no influye, por loranto, ideel para aqueliosgenlos un Po!-o torpes conias manos.
En la pantali^ apere-
cerá una trarrra cu¿d¡icu-lada v¿cia. El juego con-siste en lograr lienar i*mavor superficie posibieeon nuestro color y vencerasí ai computado¡ o a orojugador.
El ountaie logrado es
indrcado en la base cadavez que termine una ju-gada, frenre a las palabrasred y green. Este pod¡á su-bir o bajar dependierdode la calidad de la. +ianuesffá <¡ del adversa¡lr¡.
Con ei bascán debe-
'ffiffi&ffi ffi$peffi$etffiffi wffi& &wffisYffis$HEn "-Toustt'cuentás cún dincüvidas para saiir ¿irosc.
:''.'''' ..
Fara ciescribii este vicieoiuego *. ll*.-madc 'Joust"- lc ;*ás ciificii fue encor-tra¡ el ¡rnmbre más aproliad* p¿ra ti, )':¡que Frcvisto ác tr¡ \*nu esfás !'nontáni.rnad*. mencs qlre el1 uná avesiruz espacial.Asi ias cosas, si lo ho::roiogar.ros x !iri'j-
:;;:i¡::; :':
:;aÍ;:i?,4i
,¡l'¡- ¡r't 1::ti¡1:¡:iii.ri;.:¡i:i;t
,j,i,-1i
mos loceliz¡r el cuadradoque deserimos encender, Y
e'ntonces Presionar el dis-parador. Junto a él se en-
cendeún @n nuestro cGtquellos casilleros que
sc encucntren en línea, au-
mentando el puntaje.
tres montan un caballo, seríes, _ aunque
suene raro, un "avestruc€ro esP¿ciel'.
El juego consiste en une betalla en la
oue rú soio debes combatir con un gren
,iú*.to <ie enemigos que desde ¿mbos
costados de la pantalla t*g.n *,_t1111amenazantf y que con certeros golPcs ae
ru lanza dehs éerriba¡los dc sus aves'
El terreno en que se desarrolla el
combate corrcspondC a una serie de pisos
rocosos entre lós cuaies debes desplazarte
con rnucha prccaución, evitando golpe-
arte en cllos'ya que de sucedcr esto P€r-rias uoa de rus cinco vidas.
Durante el iuego podrás caminar sobre estos roqueríos o vol¡¡ enre ellos"Pue logrzt csto í¡1dmo debes pulsar enforma repetida el dispera&r. C-on ello ha-
rás que ru ave aletet elevándote y delmis¡no modo m¿ntener la ¿ltur¿ nec€se-ritpui. utacar a tus cncmigos.
Ia estrategia a utilizer en el conrbatcc$ rnengelr€r getnpre n¡ lvc e un¿ altur¿
mayor que la de rus ¡dversarios Para c -
edes encima en el momento exacto'
Siempre debes atacerles dede 3rribe ya
qu. ii .l encuentro se produce de frente a
eilos senis derrotado y tu feroz avesmrz
sf convertiú €n un¿ cobarsc gallinita que :
unncruáde Ia pantalla.
Si logra ecerte¡ en forma adecuada tu :
golpe, ru edve¡sa¡io caerá y su cabalga-
áur" s. convertirá en un fuego, el que de-
bes rccoger rápidamente dgrandó pun-taic exrra d hicedo. Si no lo logras se
convfrtiá ruevamente en un guerrefo re- :
¿nud¿ndo su etaque.
En el primer nivel te enfrent¿rás a
unos adversarios rojos, c¿da uno de ctrlos
rc de/a ffi pnrntos aI deribarlo. En el se'
gundo, éstos son grises y rc dzriln Tofuntos. Ia mryor á.¡f¡cultad viene con el
irrcer nivcl &nd€ le cendded & guerre-
ros y n¡ vclocidad €s m¿yor, pero cada
unoque deÍibcs ¿^ritlJú Puntos.
Celrve,que lqgres acu¡nul¿r 2o.m :
PUntos, geBas.s un lueSo cxtfe. :
virnñeó z os iioniíeiiens D€ iüj
"Rivc¡ Rat" es ot¡aopción para programru...
A bordo de una velozlancha de carrera debemosacumular el máximo depuntaje en un tiempo deochenta segundos. Pareello tendremos que, ad^más de recorrer la ma,dist¿ncia posible, efecruar
MHilAUIIAHA
tA BATAIIA TERMII{AMil Uil NERilO BESIConvertido en un hermoso pez, deberáscruzar el río hasta encontrar a tu pareje.Antes hzbá que sortear algunasdificultades, por cierto.
A nada¡ como un p€zen el agua.
En este simpáticovideojuego, tituiado"Salmon", somos unsalmón y nue$ro objetivo
, es rernontar el largo río, h¿sta nuest¡o lugar de
nacimiento. Ahi: enconüareÍlos a nuesÍa
pareja y sellaremos la citacon un amoroso y largo
: beso., Antes de inici*r el
¡uego podrás definir lossigtientes parámetros;con option puedes elegirentre 8 niveles dedificultad al pulsarlo enforrna repetida. Con selectindicas si h¿brá uno ocuatro iugadores.
Para desplazarse por elrío debemos dirigir al pez
con el basón del joystickhar'ia adel¿nrc o loscosedos. Al enconffarsec,on un s¿lto de agua será
necesario pulsar eldisparador en el momentoexacto y colocar el bastónhacia adelante parasobrepasarlo por el aire.
Dur¿n¡e el trayecto,algunos peligros se
presentárán tales como ungran oso pardo queintentará atrap¿rnos consus garras, algu.nas aves
acuáticas que sobrevolaránel río deiándose caer sobrenosotros y un pescadorque, provisto de una red,intentará darnos alcance.
Con nuestrosmovimientos debemosevit¿rlos.
A medidaquelogremos llegar al final yenconüarnos con la"sdmona" podrcmostener más salmoncitos ycondnuar de esta forma,con el iuego.
".'VIERNES 2 DE NOVIEMBRE DE I99O
PARA I'OTIIIAR TU IA]IGHA
arriesgados saltos en las
rampas dispuestas a lo lar-
go del río.En la pantalla aParece
la lancha sobre el río Y en
éste cada cierto tiemPo las
ramDas sobre las cuales se
debé Dasar. cuidando- .rnor.'de hacerlo bien
lent;do ya que sí la to-
mas por un lado no Po-drás controlar tu nave.
Además en el río hay
una se¡ie de obstácuios
que harán muy difícil tuaccionar. .Algunas rocas,
muelles y botes de remolque si los impactas haránque se destruya tu emba¡-
rEtR rDEg /,ll
cación. Si llegas a topartecon algún pato de los quecruzan el río perderás par-te de tu puntaje aflrmu-lado. Por último hay en el
medjo del río algunos im-prudentes nadadores quepodrían hacerte perder el,control de ru lancha se
at¡¿viesan en ru camino.
. ..:.= I .f.;.: :..,,: . :,.. . : .: -1;9,{ ::.. ¡i-": '' ., ;,:^':-r. ' í"'' 1: . '+
vir-iiñis7 óE ÑoViÉivlÉñi:ót ies
VIERNES 23DE
T€¡_Ev¡tlg*,'99
ffiHfuffiYffi=*U'ai!:a:,.5 inailr,i ri t-it'!,]:'i tlb¡s',.i¡n L.:r:i u a::iá::.
'i-' ¡:l¡r¡:: ¡i it-rar¡¡;.lic
¡i::l ¿] lir¡.r.;¡;1íi ii,r:r r'rc'i",t;it i:t::;.- ci,¡ i t.i i:"ii; l:1¡ti.i'¡ú¡t i..'-. 'i.i,i4ir:irt¡ii' ',' ;:ai-
i,:,t,:rl.;1, ,..r:,¡-, ij)r: ;t:aai :jt-:a:
1;.ll ll¡'i:l_, {r' ai' r';-i
i:l -¡-rrir-, !: d,t¡¡r:t].; ::,r..
:rl.,-:1,:in;il ¡- d'lifi¡¡,i;r1i.c:¡ri:r:t¿g:rj* ¡: i; ;¡;,:r ::ai.r-
i:'¡¡:'.i,::; -iir: ¿t-:iai1,::; ti1:r::i.i:¡iic i,:¿fes i.*;,L-r¡r'i¡;- .!ii
l:,1:-dl¡ .i.f c'.lg:,r;t,: {"iif i{:r-:J:lr: ri !i¡ :::it::;-;r';. Íi .t.r¡t,:aj! 1:¿:t t'3¡ljr.:. i t;t¡r'rj;*].:ii :,: 1 i-;i,l;il;t: ia;i!Ír lj:-l
l.iri:'i-i.fr,li r-ii: r:1je --:¡.j¡ .,+¡¡-
i.trqLl
i':.¡.1 ::i ::-:::'::i' ,ir:::¡-'i ir;-::. i r.'-'!iti::l':t:.::ijllf,tita :,l! ill¿::j.':1i:¿1t';l.li aiir ¡'.¡,. l;i. a; .iL;:: i-.:
::,it ..t.:
: .-r. iI
,.i.l ri
:t: ,i
.: .:!
*é $$ffi$see $éffi F&ffiffiffi#¡:!í t r ü.,¡i-r+ lrti ilriif rii.l ir':a!ü i,: i: l:, ri¡.;¡,:.il' a:ii¡-:'¡ j
rii.¡:..;'r:., -lJ::,.rt 1.,.. .r.. ."1i.'.: :1.:l.t..l
:i*:i .¡]t ir¡ co"_..1.:.ii,.¿r::,ii::i:: ;.:iÉii fjliilrt..r.:it ii ,a*¡::-.
'';j:l:ii:lr, ljilJ,.. a:!1 j¡r -::i-,:: l'¡:-it,¡¡l:li.:-r ;li i:tj:;iiii:)::*,,ii:lj:,:if ;,¡'',: rrt djiti':: :; i ;lgl, r : ..¿ :rr1:,1 : | :,ll=;l ir:
I¡ i¿ i,r.-...relll :jii::rí{tai,- ::.t. j¡i-ijiiiir,l;.-r:jr' .;,:l :l¡eirlr.: fiiljiilaii::a;l-:: :ir'.iir . i::::ti:i¿.i '<i; i-',:,..11tar, ]:::,, ,:;:: ¡i::-
ia,,liJ"il L:."lri i,::. ;r,,j.i ii:'rr gijj:-;iij ii*i .il..¡,i:iti;afif ,-:..
j:rri i;:i:;i;:i! {ti :ffiiti j-l; r!i iri iiiir,fr-:i ;i::ti:t:{ir-jl3'Ll ::ti,::;.: :rr ,,i: r,iii:t::::;;:l:t ¡,'.', ;;,, ,:'.í:ti-:rnl]ilr iii:
...,r' i - ,: :t...
. .:.. ;. '. : . .'. :'. i .i
i::ri:i iti''.,1::i1,-;j. ,:¡-:'ri.¡i¡.;:tj:: r' i;'r¡:. ii¡.r.¡"1*,' i:"i":, rj] i:tl!.r:-i:¡ i!-.:i':;l a:':,{ji,l.::i:.::la}i.i:.:r:1:,"i::il !:li;:. aa.j:lf::4.4¡r i:li:¡i:t¡.ilri,r I ';r::: :l ;i-t:it:;,1i-.t2':: ]':. .];:::t jr i;f¡¿¡lilrril :¡¡¡:f-:ri:i i,ll:r ii:!:¡i¡:'i'.;a .i: r;':ii.:1i":ir l¡ii!;::i:l i.l:
:ili.;ii'il¡::.:*i, ;:i):¡1i:ii¡.! ,.1aif i .!':-.:r i.i.i'1,. i-'ii::.]i.
i lr:i;lii;l ¡! .,-.:;¡il :1 li¡;r;"r:r., Jr:,r;:,,.,"ili::.nl:';:": gr: "
náa;:i ,l+: ;fi:!ili;.', ::.irl :,' :rir¡r'-.i:t:r ;'11¡-¡,;1 !i"¡-9,¡;1 -1-¡'¡-r!,.1
¿-ít,1j,. 1..,, , ' .:
.,1tr:;-': ¡-il ti.I:ta:r!tr::i ;l r:.r.. +.r ,i:i.,'rl. il:!jlrii ,:r':l:XltiiiiJ j¡ i:i¡¡r:! ,:i:: ¿:¡ii-::tli::i;:.] \/ {';.:,i: !r{:¡i':'¡ ¡:i l-:í:ll:.i.-;.'.'
:IO / TETEVIDEO
i YtD[0JUgü0s
Estc údajuego rc batransformada m an
cl,ísico.
"Moon Patrol" es
una n¿ve querecofre
' velozmente laf. . r
suPefllcle lunaf.Hay cinco naves
Dafa comDletaf lat¡mrslon.
. SE SUffiA A tA GAIEHIA IIE GLASIGÍ¡Saue le permite defenderse de las naves
,'éram qua en forma sorpresiva le ata'
carán con misiles.A medida gue avanz , el camino se
hace más y más difícil, y la irecucncia
con quc se Presentan los enemigos se
hace mayor. Además aparecerán otroselen entos agresores tales como erño-
nes, misiles de superficie...Dispones tle 1 naves para comP'
tu misibn Cuando has'perdido ittima, tienes la posibiiidad de continua¡
iugando a partir del mismo tramo hasta
donde llegaste pulsando la tecla nú-
mero 2.
Pulsando la tecla shift y la número
3 puedes cambi¿r el nivel de dificultad.p.^ro no lo hagas liasra domina¡ el más
simple, ya que ios siguientes son muyrápidos y complicados.
I un iuego digno de integrx lt ga'
lería de los clásicos, junto al Pacman y
Space Invaders, es Moon Patrol. la nave
q'u. o".orr. la superficie lunar a grrn,relocidad evitando los defectos del ac-
' cidentado camino y los ataques de sus
enemigos.' El-obietivo es reconer los tramos: señalados en lo alto de la pantalla, en el
menor tiemPo posibte' Cada tramo tie-
ne asignado-un-riempo ideal; si el ru¡oes me-nor a éste, obtendrás punraie ex-
tra dependiendo de su diferencia.
Li superficie lunar es muy accidcn-
tada, por:lo que Para recorreria se di-
.eRó ,1n" nrué qu. tiene la posibilidad
d" salrar los cráieres v rocei o de des-
truir estas últimas con su crñón ante-
rior. Además, y en forma simultánea, se
dispara un cañón ubicado en el techo y
VIERNES 23 DE NOVIEMBRE DE i99O
TE-}EV!DEo / 3t
lhess2' fue unode los primerosvideojuegos de
este deporteciencia. Aunque
han surgido otrosmás completos,
éste continúasiendo un desafío.
::: .: i: :
'.t; H. :.t. :l l
'. 'ir.é
,*i- .,,
"*
.. . :
;e'ei).,¡ ,:
' ¡.,-¡;'i'r
::t::t ii .lt¡.1t
i.,fj
AJEDREZ AGAPARI LAFA}ITALLA DE UIDEO
"Chess" corresponde a
uno de los pr.imeros jue-gos de aiedrez que se de-s¿rrolla¡on p¿ra compu-tadores, por lo que su ve-locidad y capacidad de jue-go es inferior a versionesposteriores de pi"ógramascuya temática es esre clá-.
sico déporte. Lo anterio¡no lo l-ace menos atrac-tivo sino, .rrúy por el con-trario, es una excelente al-
ternativa para los novatosen el juego.
Pulsando en forma re-petida la tecla select defi-nes el nivel de dificultadcontra cl que re enfrenta-rás (1 a 8).
Con option podrás ju-gar con las blancas o l¿s
negras, según tu deseo.
Para realizar las juga-das debes localizar lz piezaa mover, colocando el cua-dro iluminado sob¡e eliacon movimientos del foys-tick en ei sentido deseado.Cuando lo has hechci, pul-sas el disparador. Colocasahora el cuadrado ilumi-nado en el lugar de des-
tino de la pieza y vuelvesa pulsar el disparador. Se
ejecuta tu movid¿.El computador luego
de un instante realizará sujugaáa. ?
Cada vez que cometasun error en la ub.icaciónde una pieza tl realizaruna movida, el computa-do¡ te avisará. Así es quegtnarle se puede, pero en-gañarlo es imposible.El tabkrc de aydrez es¡á li.rta.,. ¡A mbwr las piezas.r
VIERNES 23 DE NOVIEMBRE OE rSgO
HORRIBLE PESADILIA ETI CHIGAGO"Cernival Massacre"
cs otra opción...Un bello día de diver-
sión se ha transformadoen una horrible pesadilla.Lt ncria de entretencioneslra sido atactda por un co-mando extremista y tu mi-
sión, como guardia de se-
guridad, es salvar al má-ximo de visitantes.
En la primera pantallaaparecen tres ruedas de
Chicago llenas de niños.Tú cstás ubicado en lapartc baia de la pantalla y
debcs salvar a los niñosquc caen, víctimas de losproyectiles que tira unasalt¿nte desde las sillasaéreas.
Para lograr tu obietivodebes ubicarte exactatrte baio el niño que ca., /
En. el nirmero. anteriorlcoñenza$io$ :, lacomE¡zamos,, ta¡,' explica-Ción de uri eriüetenido vi-
¡YR.EST S'LIS,TOrfft"b""fi*,ñf ..:.'P' R*.P.,t HTiR!Fórmula 1: "Pit Stop".
-
Vimos cómo elegir pism,nivel de dificultad, nú-mero de.'fug4dores ,y: laforma de co¡rer- Nos q¡re-dé pendienrc par*,lroy 4aforma de jugar cnrloa.pits.
Cu¿ndo el vehículo*aspqne,li linea de meta-debemo¡ cargffnos comipletamente' *racia la. dere.cha de la pista,. tomandóe[', carril , rnás ' lite¡*I..,,,Deestt forrna ingresamos. alos pits, ,:c4mbjándose, l*imagen de la'pantalla- ¡ -
Ap¿fece -r,. ahore:.. :nue.:vamente'.el ,,autor en -losFitr,.,' fpré:.,'pdea,:,,1énqlsffos :,fll€cln:eets, :qür€.nes. esiátr,prestos :a'. ret\ilatsü. 'rni$iórr én t eI nieno¡
#;e-;:$:484&Ía.!Fja|.#.?1¿i4ti:*¡:l:i3-:$+9f; á
rxtenderle rus brazos. Porcada uno que salvas ganas10 puntos. Dispones de
cinco vidas, las que pier-des cuando eres alcanzadopor los proyectiles.
Cuando hayas logradosi' - más de 1O niños, ener gulo inferior derechoaparcceri una pistola"
Desde ese momento pGdrás dispararle al extre-mista. Si lo impactas ga-narás 10O puntos extra.
Al caer todos los ni-ños, pasas al segundo ni-vel. Aquí, ¿demás dei queva en las sillas, apareceotro "malandrín" gue coloca bombas.
ticmpo pos.ible.Una cruz blanca ape-
rece cn al¡¡in sector de lapantalla, con ésta debesda¡ las indicaciones demovimiento ¿ tus mecá-nicos. Ia coloces sobreuno de los que está¡ ubi-cado ¿ los lados del aqto ypulsas el disparador, asi
¡rodás llevarlo hacia don-de lo desees. Prime¡o ¿ se-
car el neumático gastado,el que tomará con sólo tocarlo. De allí lo lleva has-
''>s de repuesto y vuelve,, -¡locarlo. Cuando estálisto pulsas el disparador yllevas la flecha hacia el deenfrenre, iniciando la mis-ma acción.
Si io que necesitas es
cornbustible. será el me-cánico ubicado el que, dela misma forrna, te recar-gará cl estanque. Debcs
':::.:t:.rat ) :,: - 1::t::i1..:.i: ...t::- I., .r ::l.r:iijr;::: tj: :: : : .i .:ii:: I -_,
,,r, ::.:,1 ::u::'ri,: : i ::.r:':i: i:r '-::. , r.. : I . .,.
:
En la primera parrevimos cómo elegirpista en 'oPit Stop".Hoy ce explicamos
cómo iniciar lacaffefa.
tener especial cuidado deno carg¿r más gasolina deia necesaria, ya que si se
derrama algunr gota ten-drás que comenz¿r ¿ llenarnuevamente tu esfanque.El mecánico deiará de car-gado si lo mueves haciaxtrás.
Cuando se ha comple-tado el uaba.io de los me-cánicos, tienes que llevaria cruz hacia el que r ubi-ca delante del *uro y acti-varlo. Este levanmrá en-tonces su banderola drndola pasada pa¡? que si¡elvas
'::::.!4,:, :t.::.a .:.... :1r,.: ,1: : ,r::
a la pistaContinuaús en carre-
ra, corriendo y adelanten'do vehículos hasta com.pletar las vueltas estable-cidas. Puedes ingresar a
los pits cuantas veces ne-cesites, pero recuerda quecon ello pierdes demasia-do tiempo. Muchas veces
es rnas convenrente corrermás lento y cuidar losneumat¡cos.
. Al completar la úl-tima vuelta apareceú latabla de puntafe y el lugarque ocupeste en la carrera.Si iuegan varios partici-pintes, éstos corren de ¿
uno por vez y será éste elmomento en aue sf cGnocerá al gan"dá, oficial.
El champagne deberácoffer Pof tu cuenta ya
que el iuego no lo trae in-corporado.
ViERN[S DE NOVIEMBRE DE 1990
GOl{ I{AUEA PRUEBADE GOLPESPero sólo puedesoportar cierta --'cantidad.
En .f Ju.n$lC' *Iu¡il"' :. :
dCEcás süpqg',,',',.,muchas barreraspara salvu a tuamada. Rios yiocodr¡los lwí¡n
:
mái complicado étiescater No te sáltes;
etapas, ya que las ,
piimeras, aunquC ,
lCntas, re derán lepgricia nécesar;apara,av*nzar a las ,,
Ciguientes. ',
En 'Jungle ttu"¿' es
una verdadera aventure enl¡ selva. :Nuestro héroedcbe luchar cont a l¿ na-tureleza con el propósitode s¿lvar a zu amad¿ de"la olla de los caníbeles",qüenes tienen prcstpucs-ado comásela como col¿ción a la ho¡a de ¿lmuer-ñ.
Antes de comenzar eljuego defines el nivel de
dificultad con Ia tecla opdon. En'este juego es im-poftantc no saltarse etapasy¡ qu€ las primeras, arrn-
que sencillas t dr fácilcontrol, son un tanto lén-raE spn ellas las gue te derán la pericia zuficiene
¡rara vcncer cn las dc mi-yor dificuitad.
Pulsando select indi-cas el númerrc de partici-pantes (i ó z).' Durante ql juegg Po-drás tornarte una pausa
pulsendo l¡ tecla espacia-
dora.Dispondrás de cinco
vidas para cumpür con tucornétido.
En lá primera paltallaapareiei' colgado de unáIian4 y rienes que saltarde uñá a otra pulsanddisoaridor al mon¡6.,'¿.*r'* it que & no ser *si
caeús'd piso peta9"4uná de rus vidas.
Superarr& esta barrcrate efrcr¡entfas con un rlo'al cual debes lanzarte y
cruzarlo.¿ nado. Podráshacerlo por.la zuperfieie o
t.ili
No tc dcspistes por el bello paisaiequc hly a ru alrededor. ;Cuidado! Lanavc cspacial que está a ru mando so-brevucla territorio enemigo. En '!Thecxtirpator" serás atacado por infinitosproycctil€s y naves de diversos diseñosy coloridos.
^Aunque tu avión ha sido construido,' "ialmente para la defensa y puedere¡,¡tir sin problemas cierta cantidad de
golpcs, también dependerá de la mag-nitud de éstos que ru nave no se destru-y^.
En el scctor superior derecho, me-diantc un código de barras, el comPu-rador te indicará cuantos golpes puedesoport¿r. Cuandó superas esa cifra lanave rcrá pulverizada.
¡Animo! puedes salir airoso si te er-
mas dc paciencia, audacia y rapidez.
DIFIGUTTAI{ AUET{IURA ET tA SETUA
jo, . cl'''4xSi!;, :; esr.4.'úl:
rtirna" f. i,,niüs¡mád qá:
i¡i#;=.Pro-. ¡'.f Éf Ff"tfleee. r¡r r: ; 1l*,, ¡ :: ¡Éi€fto,tieriif$, iumb¡$iáo. yárque
cl oxigeno se consume rá'piümente.
'ñi,t'l no en que te en-cuentrás esú plagado de
cocodrilos qué en forma¿lmenazante se acercan h¿-
ci¿ d. Tend¡ás que elimi-narlos, golpeándolos en elmoménto preciso. De noser así, caeús presa de sus
cnormes fauces, ii cstoslas ticnen ábiertas,
Si logras salir del río.tendrás que hácer gala de
gran velocidad y agilidadpCra correr por la úbani,Cvitando caer con las pie-dras y otros elementos quécncuentresatupa$oynogqtpeaire con las ramas delos á¡boles.
P¿ra s¿ltar debes mover él básén hacia adelCn-te y pulsar el disparador,para agacharse l¡ay quemovci la palania háciaatrás. :
TELEVIDEO / 3T
VIERNES 30 DE NOVIEMBRE DE T99O
ffiffiilil!i:;"iiiii:1#1i;PROBARA SUGRAI{ IIESTREZN
Su lugar de acciónes una mina. -1
Para loseficioñados a las
carreras deautomóviles;"RallySpeedway" es unabuena opción.
IIETOGIDAD, CURUAS Y EMOCIOilCorrer. Velocidad pu-
ra es el obietivo de este vi-deojuego llamado "RallySpeedway". En tu bó"lidodebes completar una wel-ta al circuito, utilizando elmínimo de tiempo. Ia pis-ta.está llen¿ de curvas ce-
rradas, de las cuales tien-des a sali¡te el enf¡cntadasa mucha velocided e ir e
estrella¡te con los árbólesque la rodean.
Previo el inicio de laprueba debes especificarlas carecterístic¿s que pre-sentará le pista y la puesta¿punto&ruvehículo.
La primera pantalle,lucgo quc se ha cargedo elprq8r4me, te Pfesente unaliste de posibilidades. fle-bes coloc¿r junto a tuelección el salalador y
pulsar el disparador, así
quedará seleccionada.
Item 1: nrimero de ju-gadores (162).
2: condiciones de lapista, seca - mojada - hie-lo.
3: situación de carrera,vid¿ reel - computador. Enesta úldma, cuendo te sal-gas de pist4 no chocerás
con los árboles, ólo debes
preofllp¿rte de volver¡ -'Prsra.
4: velocidad míxtma',10S80@40 Km/hora:
J: aceler¿ción lent¡ -
normal - rápida-6: elección de pista:
LOAD : buscer un¿ya diseñada.
MAKE : discñar un¿pista'nrleva*'
VIERNES 7 D'E OICIEMBRE DE 1990
En este iueqo -"Miner 2049"- tv queños Fres qu,e debe destruir Pero.es- :
hebilidad / &sttera serán probadas. !o solo _lo podra tealrz r m¡entfas ellos I
ffebes diriáir ¿l minero Migúelito ha- le .sonrian, de no X:r asl ,seran ellos '.i, el exterlor oor los diferenles laberin- quienes lo. maten. vor c^aa uno que
"'cie el exterior por los diferentes laberln- qtuenes lo maten' ror caqa
;:;.-i;;i;{l áép'lq, salvo. En el destru^vas obtendrálilt-tLy:Para mo_ver.a.Mi,qüelito debes octl- ¿i.*t r* del iieeó debeús hacer va- Para mover,a.Mrguehto deDes ocu- '
;i;rl;;;,;-p6t-%scubrir el camino pa¡ e.l bastón d:l,PÍ::i:l; 9:1,-T-?'': ',correcto, pero no cuentas .9. 1l:l: Tl-12:.j-.l"Yl.q,:"T:ti1'-tg1'lTl,1 ,i$11''il";'%,".'ü ;:il'?;.',"iiüil ;;¿; 'tt,, s,t¿ñas áe ra minav si ro i
- :ligrosós. p:ara la vida de nuestro sim- mueves cn sentrclo antefoDosterlor su- i
¡r,coarn,so. rL rruLJr¡v J¡¡
i;iÉ-ti1f4.4:^:l{,'*"k hacerlc I
En el rrayecto se encontrará con p€- saltar: deUes Pulsar el drsp¿rador: i,
.#tni1+P&:i)r:*.#É.fé:N#
;
, .S¿{VJ,* s¿ha:l¡Pis.trdiseñ¡d¡" ...':'
Puls¡ndo cl diqpera&rcu¡ndo el scñaledor cstá¡n'le, p,li lfit¡c¿::: ce¡nienZ¡.,|¿ e¡¡iCfe',,,' : I,,r
Pera guiar el vchiculodebcs mqvcr el bastón dcl
iovstick cn el rncido dc laorrv¿ como si fuera el vel¡nte &l' mismo,l'Moviéndolo t-*cia e&l¿ntc ¡celeir
y pnrlsando cl bcon frcna.Y ya cstá to& listo.
Cüdado con chocar por- ,
que cl piloto &l auto noticrrc muy bucn genio y tclo hrrá s¿ber.
üEññES?6Éóie¡Eiñ6ñt"tiE1üsÓ
H,ffi,Rlffi: *,Fffi e'
ffi u'ffi-ffi * F$ffiF'$ e iffi e6i'ñróiüüd;;€'j:;-?:
,15 j' !'¡ .'i:'l
ET TORI{O AtEEPORTE G¡slOA
Pa¡¿ los ¿mantes delaiedrez, una excelente al-
rernativa la ofrece "Sarge-
on II", que corresponde a
una versión mucho más
fácil de operar y más "ir
ffig¡s8Am g3rAffiAruTE$ E$ [,e ffiñ¡flHRapidez y cautela La búsqueda de
. dia- rá la inestabilidad de las
t.'son ros reqursrros T|'-t:^ n:-^tto:--,*-t" rocas que quedan en ios
;dt;p;;;fi.' ;;, ;'üoi:.,,:,ü,"Jili3Í.1 :::1",'.*: Hffi"ffi3;quienes juegan nida, pero
. col . ,rl .
,lt9 segundos.después.que has,itsoulder dísh,'. riesgo¡ara la vida del mi- p"tnlo bajo . ellas, se
gay 91nc9 niveies iÍ';uil: 'jJ';fi;:ii: :,1',:"".J l.H-} ?:'j.
de dificultad que "Bouldei Dash", un atrac- cuenffas en su camino.
pueden prográmar y :1Y l.ilTi:?"_ I ,il-:*l Irna vez que se ha car-
' r . ' te invitamos hov a jugar. gado el programa debesel oD¡etlvo es ,untar En las profunaiErd"r firesionar'Staít y arí espe-la mayor cantidad de la tierra, un homb¡e- cificat l¿s condiciones
^de
de piedraS preCioSas. cito debe *.9Fo los dia- iuego, C.on Option defi-
ffiTtHffil;Tff:fi :T ;lJH:i:,*,;:lÍ:es recolectar trnto, .orno
"ienáb h^palan'cadelJoys-
' s€ señala en .la parte supe- tick en sentido lateral pue-
L"li:,j:"S*Si#i: *:,"lnx';:::',*;l; y { pryf
-rl siguiente ni- los diamantes' Tienes más
i ;u5ax;Saprobrerni *,9*"&?:#r$con gue te encontrarás se- nivel & dificultad dcl,jue-
VERN¡ES 7 DE DCI€M8RE DE T99O
teligente" que ei "Sarge- horizontales desde 1 a 8 "sin pensar" :t .t"9{1 ton,i E*" piogr.-^ pi.. de abajo hacia arriba y las hasta el sexto nivel en que rr
i-ri,. ¡,rgrr'prfiidas nuévas ".t,'iá.t, de.izquieráa a la iugzda puede ser reaii- :;
:;;;rffl ;J-putador o es- derecha, con la, 'letras de "láa Tuego-de cuatro horas itudiar jugadai Programan' la "A" a la "H". de análisis' 1¡
do ,lirecámeni. ín" po- Las posibilidades scn . Para .quienes
tengan il
si.ión "rpe.ifi. ^.
' .nor.n.r,' desde . un nivel real interéi en este depor' i
El tiblero se maneia á. ¿iii.,-,tt"¿ mínimo, en te ciencia, este programa i'
-¡ Lrase a coordenadas de- el cual el computador res- no.pueden deiar de cono-:ijninándose las líneas ponderá inmédiatamente, cedo' i:
los terrenos D-M-N no
hay diamantes a la vista Y
debes irnPactar con P¡e-
dras a las mariPcsas que
pasan volando.
Al acertarles, éstas se
coflvertirán inmediata-mente en diamantes, 1os
cuales podrás coger. En
otros terrenos como FI-O-P i¿s oied¡as lanzadas con-,r, uio, muros subterrá-neos serán conv€rtidas en
diamantes.
Sienrpre habrá ciia-
mantes suficientes P rAcompletar el juego en el
tiempo indicado, Por lo
que, l. rapidez.que debes
tencr, rs rndlsFensableque sumes caufela' evitan-
io así perecer baio una ro-
ca o diamarrte al realizar
un m<rvimiento muY
ariesgaCo.
go lo defines moviendo el
bastón en sentido antero-
-- oosterior desde 1 a 5-
todo es¡o esrás en ccndi-ciones dc comenzar cl juc-
go propiamente tal. Pul-i¿ndo el ciisparador del
iovstick.Las catacterisrlcas es'
¡ccíficas dcl juego deocrr-
dcrán dcl terreno quc haYa
eiegi<i., Pero lc_ que .notamliir es que deberás des-
plaza¡tc por el terreno
rnoviendo' el bastón del
Joystick en cl sentido ha-
cia e1 cuai dcseas ir Y to-
mar los diamantes'En algunos teri€nos
rlo sc erlcontrarán los dia-
mantes en forma inmedi¿-
ta, sino que tendrás que
cre¿r1os. Por eiemPlo err
V|ERNIS 7 DE DICIEMBRE D5 1990
;ri:F-:.Ér:;n:üitP-4r:.r4:r¿!tlvf :iiiiej!t3s.-f,:::,:srért:!
;Ouién no ha soñadoalsu'ni vez ser Iame s
B6nd. este caurivanÉ per-
sonaje y vivir peligrósrsaventuras srempfe rocteadode bellas muier:es?
Este iueso te da laoportun idad,"de demostrarque ru Pueots ser
¡JAMES BOI{D E]{ AGGI0H! a"i ir"'{a;á'i r"'xi'.:i:';'¡,rt -ffi,.: 14l*ffi59r>€.,Yisii:es:r65ffiiwg*4r!:*.i;-*rr¿!ffii¿fffidr.;?38;Tiw..is4?r?q¡:s,a¡q:ü5ii6i
..BI'CK RfMERS'' DEBE SATUAR A ZOÍIK
Hola amigos, amanresde las ave¡turas peiigro-sarnente intergaiáccicas"Hoy les traemos un juegoque les aseguramos será
muy entretenido. Se tratade ser el valiente "BuckRogers".
Te encuentras trans-portado en el tiempo y es-
tás en el futuro, en plenosiglo veinticinco y eres elhéroe de este juego. Tumisión es pelear la batalladel Planera Zook y ru ene-migo final, el rnás peiigro-so y mortífero, es la navernadre.
:
VITRNES 14 DE DICIIMBRE DE I99O
Este simpáticovideojuego pone a
prueb¿ rus nervios.Pzra gana labatallanecesitas velocidad,
pfeclslon yresistencia. No
descuides elcombusdble de tu
nave.
Pero no rodo puedeser tan fácil, antes de quefe encuentres con la re-
mible nave madre.re ve¡ásenfrentado a sucesivos re-tos que parecerán insal-vebles. Tus nervios seránprobados repetidatnente ai
tratar de sobrepasar a lospostes de electrones, lospi*tillos volado¡es y r lostoneleros espaciales^ Co-mo puedes ver, €sta es unabatalla a¡dua de veiocidad,precisión y resistencia dig'na de tí.
Tu sobrevivencia de-pende directamente delconsumo de combustibleque tenga ru nave dur¿nteel juego. Si éste se 1o,1¡2-ra, te estrellarias e:' ,.ri-tosamente contra la so¡er-ficie del planeta, por lotanto es importante saberque si vuelas a una ¿lravelocidad el combustjblese quemará más lentamen-te y ¿l s[6s¡tuir a. la n¡vemadre recibes un tanquelleno de combustible.
Este videojuego tienecinco niveies de dificultad
I creciente y cada .uno dei ellos esrá dividido, a su
; vez, en cuatro etaPas.
TELEVIDEO / 29
Pulsando la tecla oo-tion oodrás elesir el niv'elde dilicultad de'f juego
Sn-tfe agente o novlcro. Lonla te"cla select defines elnúmero de jugadores.
Pulsandoll botón del
iov-*i* podrás,elegir..laf +? que se desarrolla-r 5olo Para tus Olos,Diamantes' para siempre,
La esoía que me amo oMoon'rakerl
Estás listo, ya Puedescomenzar pulsando'start
Con lá clásica músicade James Bond tu superauto que puede volar, na-ve91f a'P2lece en ac-ción. Te encontrarás en tu
viaie con diferentes terre-noJ v dificultades de todotipo.' Serás atacado cons-tantemente con armas dealta. sofisticación; misiles,minas, bombas y torpedos.
Es importante que se-bes oue en esta aventufalame3 Bond no siempre-gana,
, el, resultado dep'en-
dere de tl.
pueilb'. dspiú,,r¡,láIigas,de
,P,ro.llecti.t'.,,.i:',..1,..'.¡: ¡ ..: t
,-,.Ei,, j¡rsgs es,' pgsiblerealizarlo don el,t4!,lera y,la clave,es le: sig¡r|ente:.,
14 DE DICIEMBRE DE 1990
'TELEVIDEOt;r¡:€¡i:=Fcr :.:1= -1 :i:a-: r,:1'll
OBREROSDESAFIAl{ASGEl{SORES
lngrar ganar es
difícil.
4!:rit¡j::lf+¡,i
iffi
"Elevator Rapayr-m2n es un . ,ue8o ,
m9ysrmDatrco v srmDle de ru-s"r,'aunqúe dificil de 1o-"gra,r ganár. No hay queenganafse...- En la pantalla aoare-cen once líheas horizónta-les de diferentes coiores,siete ascensores oue subeny balan const"ntb-ente y
un obrero en un extrernode la orimera línea.
El obietivo es llegarcon el obrero hasta la-lí-nea de más arriba ¡eco-rriendo íntegramente ha-cia la izouieída o derecharodas ias'líneas horizonta-les y evitando ser golpe-ado por los ascensores r
Se Cfuzan en su Camlnt
[[tir:,.i
ii !.¡i::;;
VIERNES 14 DE DICIEMBRE DE 1990
Con el bastón deliovstick se mueve el obre-io'en ambos sentidos Perohay que tener Presenteoue éste estan stempreriroviéndose. no pudieridoestar inmóvil en' la zonade ascensores. Sólo Puededeqcansar en los extiemos' s líneas.
Dsponemos de diez
obreros para comPletar .eljuego.y para cruzar una ll-ne¿ trenes un trempo lr-mitedo el que es inücadoen el centró del borde su-oerio¡ de la oantalla.' T.r, mücho cuidadocon los rebotes que dan enforma ocasional ^los ascen-sores. Podrías perder todolo ganado.
*
"Batty Builders" cs un juego que
grrcce uh sencillo, PcJo es mas bien
éneañ¿dor.-Se trit¿ & un pobre uabajador,quien debc o¡dener una serie & cajas
r.grn-* ."lq y form¿, obteniendo s&1o así el pmtajC mayu.
F" ú pentallt aPar.ece ,unt .3n?sinfín á É p¿rse zufqior desde donde
casr las iaiis" nn la zottt baie esú el
f 'o ^
qli* o Pcible desPlazarld
co.r'el b¿stórn del ¡oystick en forrna ho-
rizontal v enl¿ tÁá cinral se encue¡'tra la bodega donde debe ordenar las ca-
ia$
t:
PARA APREl{llER A ESGRIBIR A ttlA0ulilA.... ¿Tienes interés en darlos Drlmeros Desos en me-cznógrlrfir,? '
I-¿ ooción te l¿ d¿ elvideoiueio llamado"Tvoó r{tteck'. en el cu¿lpuéáes practicir las vecesoue ourefas. Eso te daredesme'h y habilidad para
oue intentes lueso en unarháouine tr¿dicioi'ral.
bn la pantalla de tucomDutzdor aDafeceÍanochd letras o carácteres deuna máqüna de escribir,ubiceda 'el interior de unceñón. Desde Ia oarte ¡ktdescienden distihtos ele-mentos que debén ser eli-
minedos bulsando la teclacorresDondrente al canonsobre bl que se encuentra.
Es índispensable irubicando.las 'teclas y pul-sadas rápidamente, fa qresres no Pefmaneceren P{niueho tiempo en el rñis-mo cenon,
VIERNES 2I DE DICIEMBRE DE I99O
c*s*t un mornento Para PreParar la
ctepr qui sigue en el río-
1An cl Aqa &l r'ro f'lotan unl serie
& u*cot y lomrgas que corren en for-' ma horizurtal pero en dirección opues"
e-J¡ ¡¿nita deÉe s¿ltar sobre ellos y así
c. ¡ el rio. Estos seltos debe mcdirlosmrf fie" y" qrrc lrt torrug-zs.gn algunmoincnto se sumergen y si ella se en-
cuentra eriba pcrderá una vida' Al sal-
tar sob¡e loa tro¡rcos 6e abandonados
anics dc que estos llegucn el bo¡de de
l" p4"olÉ, porqug si esto zucedc pcr'
&ú oqetidá",.$,lliüi.irttoÍ¡eos.,se qr.r ,r, si se
Elt HEUG0PTERo H*"lAi'fi:,#H:[:At RESGATE a íodo cuanto pase a su al-
DE S0IDAD0S'0":9S:l'""i:l'..¡tüi'J-Para los hábiles con i*'iglryiÍ1"':- .--^^.L2 mrsron es fescatafel joystick. desde una base enemiga a
un sruDo de soldaclos
para los más hábiles :r".'r'Jfi.q|f i'ri*#*o'en el manejo del joystick ----E*" -¡rrd-.rá
co.,r-
:N / TELEVIDEO. i: :ni-¡\jFlf*ri]'l:*r-. 1.2]:j:r --
:::iri¡fuia:!:t>:::¡*::*it:i;i¡::rj,n É::!.f:T;'q:li¿-'P-l:;@E:! t:::atl1:rlqi:l
truida en un comoleio la-berinto de cauernás í r.,naqran cantidad de árma-ñrento que la defiende.
Pxa realizar nuestramisión disoonemos de 10helicóote¡o's. lo oue dauna iáea dé la diflcultadque presentará el juego.
Le oantalla se '\ideen dos 'sectores. Er su-
**,.,---.1- - .-*.,-VIERNES 2I DE DICIEMBRE DE 1990
Derior eDffece a la derechal" .*tidad de combusti-ble con que cuenta la na-ve; en el'centro se ve unolano seneral de la baseénemis"a v donde se puedemreciít la ubicacióh delh'elicóotero en todo mol
".teDld 4 la. izquierda estáel { a,e obtenrdo.
tn el sector inferior
.'r:,Velocid¿dien.la: ¿r€n¿'lalgo posible de realizar silo sobre un vehículo es-
pecialmente preparado pa-
ra eso, un buggy. Si nodispones de uno, siéntercfreñrc a tu compurador y a
correr en "Buggy Score-
boffd".Al cargar el programa
zptrecerá una pantalla queté indicaú la iiruación de
Puntare en que se encuen-nen los pilotos antes de
comenzar la carrer4 pulsaselgEt y podrás elegir la
pia con o¡tion definesel n.vel de dificult¿d.
Pulsa start y comienzala prueba. Te encr¡entrasen el lugar 80 por lo guela tarea será dur¿. En elextremo inferior izqüerdote señalarán el puesto queocupe! en todo momento.
Junto a esta cif¡a se en-
está el detalle del accionarde helicóptero. Con elbestón se 'di¡isen los mo-vimientos de fa nave en elsentido deseado v el boóndel joystick permite reali-zer los dtsParos contranuesfros enemtgos.
Para tomar a los sol-dados es suficiente con to-carlos con el helicóptero.
::,'p¡¡sd¿$el¿g¡t !i,¡i ,y el nivel,de
.
idi{icult*d. Tu.auto,.il'es'el'vt de ly,t '.
: Éfr{ü€otf2s €n gi,:
,$únúmer 8o,'asi esique ,la,misión,: fio:€S tan.sencilla'
Evira pasar por elborde de la pisra,
, porquedis nuyetu velocid¿d.'',,', . ;A Coffer-l ,'.: r i:
En la panmlla se des'
püega la pista, tu buggyes el verde y tendrás que¿del¡¡ -a todos lo¡:otios:si¡rgol los ya,,,quf alhacerlo pierdes . valiosotiempo, Si los golpes fue-sen dem¿siados podrías ser
eli¡l¡inado,de l* comperce:cia.
Con el bastón haciaadelante aceleras, hacia
atús disminuye la veloci-dad,,lcrs.movi*;*¡o+ la-rerales con el bastón hacia
:el tádo:dese¿do y putsandoel botón frenas. Evita pi-s¿r Cl bsrde"de,,le, pisra'porque disminuye la ve-
ioc¡á¡d.," '' .,'. i.o,'t¿rminarácuando el puntero o túlleguen al final del gráficohorizonral que. sc encuen-tra en. la parte baia de lapantalla-
c¡entra. un, .gráfico ,quemuesu¡ la: distencia que
eris¡e:rentre:.ef . puntero .y
fi¡ ¿ufó,: , :, r ': .":l :'
2E / TSLEVIDEO
A PRAGTIGARÍHATE]NAflGAEIE¡IIEilTAt.. Fl programa que des-
crrbrremos a conttnuaclon,llamado "Plav Ful Profes-sor". no corrésponde a unvidcojuego. sinb más biena un excelente Proqram¿educ¿rivo. Ct¡n él Iós es-
colares de la casa podrán¡esolver problemas'de ma-temátrcas Dre sentados enuna forml muy fácil deenrender.
El usuario podrá es-
coger entre las cuatro oPe-rac'iones aquella en la quese encuentia más deficite-rio y.resolver múltiplescJercrclos, quc cada vez
Presentaran un mayor 8ra-
do de dificultad.Se incluyen, además.
ooeraciones'con decima-lés, eterno dolor de cab,ezaner.¡ muchos esrud.ianres t'i¿mbién de un gran nl-mero Ce hombreiv mule-res oue deiaron lás salasde cblegio' hace algu"^sanos y que ocxslonalr-rse rúelien a ver en1,-¡,"tados con ellos.
IHTHRruATH Pü}ffi Tfrffi RIT{!RFE}$ E$üEffi Iffi{BS
:i,i;:¡i; t;" :..-¡r¡ .-:' :"1:.;.".r i..-... -i"l Aquí tienesvaflosniveles de
dificultad.Servicio de
inteiigenciate informarátusobietivos.
Áho¡¿, i:¡r "Tank Ccn-inande¡"" teh¿s ccnve¡tido en un cei"terc íirille¡G ytr, ob;ctii'l (s a',inzir ¡o;'r':rli,c:'ics
, úcupadós por el enemigo ¡' cun'rolir mi-
"Jl:Rl{tS ZE t}: DiCltid3i{: lla :'t9.'
siones específi.as tr?s 1a iinea de iu:go,tale¡ cc,cric: resaatar aq€nresr C-es¡ri:i¡
dtpósitr-ls cie co:nl':siihl':. J'-":'¡u:i
,uarto, Jc cc;n;nilc dfsrru;r I * Ijr-
El prosrama está reali-zado én 'ínglés. Io quenrredc ser cn un comlenzof,irto corno un problema,t)ero su estructura es mul¡'cencilla v se entiendr rá-pidamenie todo.' Recuerdcn que no es
propiamente . un, Protesor,
" .ril elefcttadof de ma-r ¡ica élemental, Por loque sólo dará resultados.
oucs e nenigos. Ilsto tc srrá i'1dic¿dc
,'nt., d. coñenra, el iucgo v Pulsandola tccla option. cn cse mo¡ncnto cl str-
vicio de inteligencia rc rnformrrá ¡ormedio de r',n gtáfic,l los lugares en los
cu¿les están tus objetivos.
Al comcnzar ei iue.gc aPar€ce un
verdadero campo de baralla en e1 cual
tu tanque. de coloi bl¿ncn' dcbc movc¡-
se. Par'a cllo dehrs dirigir ei b¿'tón c''
ei senrido cieseado, ya sea hacia edelante
o h¡ci¿ atrás y si quicres girar dtbe-c
movcr el b¿stón '¿ izquierda o ¿le¡cch¿'
Para rnove¡ tu ¡eñón debes apretar.: borón v movei ei iovsrick a le dere-
o izquierda.
En este mom€nto, ru tienes ¿i r;ar"do una im¡ro::t:nr:e ¡risió¡ v depeni; cii:
ti ia seguriciaC nalionai Te n rnuchir
cui,l,rdc-pc:',1u: :, i:.i: ^- -l' - :"r lí-
¡¡2; *-¡¡i;Err i:hel:li :.il- ll0r i 'il¡'
trcs" ¡ios f i¡ont¿ñ¿s quc 'sl¿rán
:rtil-
gaior de cáñones antit3ngil.s' zona!
mintdas" tanqiles enfn-ili¡os t áTlc.rlfs
que .on peligrr:st"-rs vuelos rasantes tra-
¡arán dc dcsrruirte.Durante ils ataques debes tener
n'rucho cuid¿do de no destruir poblacio'
nrs civ;les. si haces €so Perderás val;o-
sos PLintos.Cuando cümienzas a tugar' en Pan"
tali¿ te preguntan si serán uno ''l dos los
iueaiorcs. "aquí eliges con la tecla op'
,;á" u "n
qué nivel de dificultad tvr 'i'i1 x1 i¡ paiaesro pulsas selecr-
En ia Pantalla eParecerá numerosa
información, zrrlba'a la izquierda en-
i,:.ntr¿rás tu puntait v a la dereci-r¿ ci
dei jugador Ñ" z' Ai cenr¡o el mcior ile
ios ounraies.'Ah¿iá ', !¿ izqr,icria es¡rrá indrcado
r,¡ eorniiu¡til¡ll. a l; cicrccl':'ias b¡lrs Jc
que riisoones v al centio el númer¡ dc
tsnquis Q:ie tt quedan.i-'' 'j,,. i.u. :rr.*ttrlrc. l'.:¡5:á''
püed.s_ ¿€$lrllir'tanqnes ene¡nigos :li
chacarl¡s.hlo esre¡es rnás Y 2 jugar' Mr:iha
5Uerti-
.¡1,,
Para ejertitarm casa Irecordar
tientpos dccolegia.
i¡ia,r¡ii.$ ?s oi Di5Ét'/ihRE- nl 193'i
'TAX D0DGE": PARA QUlEl{$Et[A Got Et Dll{ER0...
En este juego podrás re'tlizar tus anhelos
de reuqir la cantidad de dinero que túquieras. Sólo denes gue ser hábil.
Una opción para quie-nes sueñan con tener mu-cho dinero en sus bolsi-llos... Justaminte la idea
en "Tax Doclge" es iuntarla mayor c¿ntidad de plataposible.
La pantalla se divideen dos secto¡es. En -"'-:r-perior se desarrollará ,c-
rELEvtDEo / 3t
ción y en el inferior, se te
indiciá el puntaie obte-
nido y la fecha en gue es-
tás.
Debes desplazar por la $r.ooo. Debes witar po-
oantalle la fizura bianca, ner sobre l¿s zon¿s lla-
tu. ,.or.r.nü al trabúa' madas Inflación, Deduc-
áof 't ahorra peso a pe' tion y Account, ya que en
so, pcro que tiene deuias cada una de ellas perderás
y es perseguido Por sus
ecreedoies.
Cada vez'que uno de
ellos te alcanza rc resta
dinero.Cu¿ndo be acerque el
fin de año ---como sucede
abort- debes ir a ru ban-
co y quedarte en él para
depositar en tu cuenta. Es-
peramos que el balance
sea más que positivo...aunque sea ólo en sue-
ños.
:
VIERÑES28 DE DICIEMBRE DE 1990
d,,,co¡-veri!d en.q : l¿',
bol¿, dc,f¡egq., r' ,-,.¡; 1:r :, ,:
i; - ¡
Durante tu ataque fi-nal debes moverte cons"'t#te
"nte,,.y* '&sde.
la: Cstrcll¡' serái.¡ ¿tacadq:
.on oyot láser y los aviones cezi también pueden,d4rte..alcaRie"'.:.1: ..':'' t''"
top related