taller%derobóticaescolar - canaltic.comcanaltic.com/rb/legoev3/ev3folletohq.pdf ·...

Post on 11-Oct-2018

220 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

 Robótica  escolar  En   la   actualidad   una   de   las   líneas   de  innovación   educativa   que   más  expectación   despierta   es   la  incorporación   de   la   programación   y   la  robótica   al   currículum   escolar.   Las  múltiples  experiencias   realizadas  en  el  ámbito  educativo  ponen  de  manifiesto  los  beneficios  que  reporta  al  alumnado  en   el   desarrollo   de   las   competencias  básicas   y   en   la   formación   en   valores  relacionados   con   la   orientación  vocacional  y  del  tiempo  libre.  

Criterios  de  organización  • Duración:  2-­‐3  horas  por  sesión  • Grupo:  25-­‐30  alumnos/as  • Lugar:  Aula  de  cada  centro.  • Material:    Lego  EV3  +  portátil  profesor  +  proyector  +  notebooks    • Periodo:  2º  trimestre  2014-­‐2015  (miércoles  por  la  mañana)    

Requisitos  de  participación  • Solicitud  de  participación  al  CEP  de  Lanzarote.  • Compromiso  de  cuidar  el  material  utilizado.    • Disponer  de  un  aula  donde  se  pueda  realizar  la  actividad.  • Contar  con  un  ordenador  y  un  proyector  para  el  profesor.  • Tener  un  ordenador  o  notebook  cada  2  alumnos/as.  • Grupo  por  sesión  no  superior  a  25-­‐30  alumnos/as.  • Se  impartirán  como  máximo  dos  sesiones  por  centro.    • Colaboración  de  un  profesor/a  del  centro  en  el  taller.  

 

Centro  de  Profesores  de  Lanzarote  

Taller  de  robótica  escolar  

 LEGO  EV3  para  alumnado  de  1º  a  4º  ESO  Curso  2014-­‐2015  

 

 

 

Proyecto  didáctico  

Presentación  Este   taller   es   una   actividad   puntual   que   se   enmarca   en   un   programa  más   amplio   desarrollado   por   el   CEP   de   Lanzarote   durante   el   curso  2014-­‐2015  cuyo  propósito  es  acercar  la  programación  y  la  robótica  a  los  centros   educativos.   En   este   programa   general   también   se   incluyen  charlas,   talleres   y   seminarios   organizados   con   intención   de   animar   al  profesorado  a  iniciarse  en  este  apasionante  mundo.  

Imparte:    Fernando  Posada  Prieto,  coordinador  TIC  del  CEIP.  Virgen  de  los  Volcanes.    

Objetivos  • Conocer   y   utilizar   de   manera   apropiada   la   lengua   castellana   e  

inglesa   para   comprender   y   seguir   instrucciones   así   como   para  expresarse  oralmente  en  la  explicación  y  descripción  de  procesos.  

• Resolver  problemas  que  requieran  operaciones  de  cálculo,  lógica  y  geometría  aplicados  a  situaciones  problema.  

• Desarrollar   el   gusto   por   la   ciencia   y   la   tecnología   y   participando  con   entusiasmo   en   actividades   experimentales   que   favorezcan   el  aprendizaje  mediante  la  aplicación  del  método  científico.  

• Emplear   con   destreza   y   eficiencia   los   recursos   tecnológicos   a   su  alcance  para  conseguir  llevar  a  cabo  las  tareas  propuestas.  

• Mejorar   la   destreza   manual,   percepción   y   creatividad   espacial  mediante  la  construcción  de  modelos  reales  y  simulados.  

• Participar   en   un   proyecto   de   trabajo   colectivo   desarrollando  hábitos  de  trabajo  individual  y  de  equipo.  

• Orientar  el  tiempo  de  ocio  hacia  el  uso  y  disfrute  de  los  materiales  educativos  constructivos.  

Tareas  • Explicación:  partes  del  robot  e  interfaz  de  programación.  • Proyecto  1.  El  arrastre  de  cubos  |  Desafío  1.  La  excavadora.  • Proyecto  2.  El  coche  de  choque  |  Desafío  2.  El  coche  táctil.  • Proyecto  3.  El  detector  de  obstáculos  |    Desafío  3.  El  coche  fugitivo.  • Proyecto  4.  La  cortadora  de  césped  |  Desafío  4.  El  circuito  cuadrado.  • Proyecto  5.  El  semáforo  |  Desafío  5.  El  rastreador  de  líneas.  

 

Taller  de  robótica  escolar  con  LEGO  EV3    

• Diseño   guiado.  A  partir  de  un  planteamiento  inicial  de  requisitos,  el   alumnado   elabora   un   proyecto   siguiendo   las   instrucciones   que  se  van  proponiendo  paso  a  paso  de  forma  significativa  y  razonada.    

• Experimentación   de   cambios.  Una  vez  que  se  el  objeto  funciona  correctamente  se  abre  una  fase  para  realizar  variaciones  creativas  y  personales  al  planteamiento  original.  Se  exponen   los   resultados  de  forma  colectiva.  

Metodología  

• Comprende  y  sigue  un  texto  instructivo.  • Aplica  conceptos  matemáticos  y  científicos  a  la  resolución.              • Maneja  con  soltura  el  interfaz  del  programa.        • Traduce  con  éxito  el  lenguaje  natural  a  código.                              • Programa  su  movimiento  de  acuerdo  con  unos  requisitos  previos.                  • Utiliza   con   destreza   archivos   y   carpetas,   almacena   de   forma  

organizada  sus  trabajos.              • Muestra   hábitos   de   trabajo   individual,   esfuerzo,   responsabilidad,  

autonomía,  organización,  curiosidad  e  interés  por  aprender.                  • Colabora  con  los  demás  en  el  trabajo  de  grupo.    

Criterios  de  evaluación  

Alumnado  • Edades:  12-­‐16  años  (ESO)    

Taller  de  robótica  escolar  

top related