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Robótica escolar En la actualidad una de las líneas de innovación educativa que más expectación despierta es la incorporación de la programación y la robótica al currículum escolar. Las múltiples experiencias realizadas en el ámbito educativo ponen de manifiesto los beneficios que reporta al alumnado en el desarrollo de las competencias básicas y en la formación en valores relacionados con la orientación vocacional y del tiempo libre. Criterios de organización Duración: 23 horas por sesión Grupo: 2530 alumnos/as Lugar: Aula de cada centro. Material: Lego EV3 + portátil profesor + proyector + notebooks Periodo: 2º trimestre 20142015 (miércoles por la mañana) Requisitos de participación Solicitud de participación al CEP de Lanzarote. Compromiso de cuidar el material utilizado. Disponer de un aula donde se pueda realizar la actividad. Contar con un ordenador y un proyector para el profesor. Tener un ordenador o notebook cada 2 alumnos/as. Grupo por sesión no superior a 2530 alumnos/as. Se impartirán como máximo dos sesiones por centro. Colaboración de un profesor/a del centro en el taller. Centro de Profesores de Lanzarote T aller de robótica escolar LEGO EV3 para alumnado de 1ºa 4º ESO Curso 20142015

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Page 1: Taller%derobóticaescolar - canalTIC.comcanaltic.com/rb/legoev3/ev3FolletoHQ.pdf · Proyectodidáctico) Presentación) Este!taller!es!una!actividad!puntual!queseenmarcaen!un!programa

 Robótica  escolar  En   la   actualidad   una   de   las   líneas   de  innovación   educativa   que   más  expectación   despierta   es   la  incorporación   de   la   programación   y   la  robótica   al   currículum   escolar.   Las  múltiples  experiencias   realizadas  en  el  ámbito  educativo  ponen  de  manifiesto  los  beneficios  que  reporta  al  alumnado  en   el   desarrollo   de   las   competencias  básicas   y   en   la   formación   en   valores  relacionados   con   la   orientación  vocacional  y  del  tiempo  libre.  

Criterios  de  organización  • Duración:  2-­‐3  horas  por  sesión  • Grupo:  25-­‐30  alumnos/as  • Lugar:  Aula  de  cada  centro.  • Material:    Lego  EV3  +  portátil  profesor  +  proyector  +  notebooks    • Periodo:  2º  trimestre  2014-­‐2015  (miércoles  por  la  mañana)    

Requisitos  de  participación  • Solicitud  de  participación  al  CEP  de  Lanzarote.  • Compromiso  de  cuidar  el  material  utilizado.    • Disponer  de  un  aula  donde  se  pueda  realizar  la  actividad.  • Contar  con  un  ordenador  y  un  proyector  para  el  profesor.  • Tener  un  ordenador  o  notebook  cada  2  alumnos/as.  • Grupo  por  sesión  no  superior  a  25-­‐30  alumnos/as.  • Se  impartirán  como  máximo  dos  sesiones  por  centro.    • Colaboración  de  un  profesor/a  del  centro  en  el  taller.  

 

Centro  de  Profesores  de  Lanzarote  

Taller  de  robótica  escolar  

 LEGO  EV3  para  alumnado  de  1º  a  4º  ESO  Curso  2014-­‐2015  

Page 2: Taller%derobóticaescolar - canalTIC.comcanaltic.com/rb/legoev3/ev3FolletoHQ.pdf · Proyectodidáctico) Presentación) Este!taller!es!una!actividad!puntual!queseenmarcaen!un!programa

 

 

 

Proyecto  didáctico  

Presentación  Este   taller   es   una   actividad   puntual   que   se   enmarca   en   un   programa  más   amplio   desarrollado   por   el   CEP   de   Lanzarote   durante   el   curso  2014-­‐2015  cuyo  propósito  es  acercar  la  programación  y  la  robótica  a  los  centros   educativos.   En   este   programa   general   también   se   incluyen  charlas,   talleres   y   seminarios   organizados   con   intención   de   animar   al  profesorado  a  iniciarse  en  este  apasionante  mundo.  

Imparte:    Fernando  Posada  Prieto,  coordinador  TIC  del  CEIP.  Virgen  de  los  Volcanes.    

Objetivos  • Conocer   y   utilizar   de   manera   apropiada   la   lengua   castellana   e  

inglesa   para   comprender   y   seguir   instrucciones   así   como   para  expresarse  oralmente  en  la  explicación  y  descripción  de  procesos.  

• Resolver  problemas  que  requieran  operaciones  de  cálculo,  lógica  y  geometría  aplicados  a  situaciones  problema.  

• Desarrollar   el   gusto   por   la   ciencia   y   la   tecnología   y   participando  con   entusiasmo   en   actividades   experimentales   que   favorezcan   el  aprendizaje  mediante  la  aplicación  del  método  científico.  

• Emplear   con   destreza   y   eficiencia   los   recursos   tecnológicos   a   su  alcance  para  conseguir  llevar  a  cabo  las  tareas  propuestas.  

• Mejorar   la   destreza   manual,   percepción   y   creatividad   espacial  mediante  la  construcción  de  modelos  reales  y  simulados.  

• Participar   en   un   proyecto   de   trabajo   colectivo   desarrollando  hábitos  de  trabajo  individual  y  de  equipo.  

• Orientar  el  tiempo  de  ocio  hacia  el  uso  y  disfrute  de  los  materiales  educativos  constructivos.  

Tareas  • Explicación:  partes  del  robot  e  interfaz  de  programación.  • Proyecto  1.  El  arrastre  de  cubos  |  Desafío  1.  La  excavadora.  • Proyecto  2.  El  coche  de  choque  |  Desafío  2.  El  coche  táctil.  • Proyecto  3.  El  detector  de  obstáculos  |    Desafío  3.  El  coche  fugitivo.  • Proyecto  4.  La  cortadora  de  césped  |  Desafío  4.  El  circuito  cuadrado.  • Proyecto  5.  El  semáforo  |  Desafío  5.  El  rastreador  de  líneas.  

 

Taller  de  robótica  escolar  con  LEGO  EV3    

• Diseño   guiado.  A  partir  de  un  planteamiento  inicial  de  requisitos,  el   alumnado   elabora   un   proyecto   siguiendo   las   instrucciones   que  se  van  proponiendo  paso  a  paso  de  forma  significativa  y  razonada.    

• Experimentación   de   cambios.  Una  vez  que  se  el  objeto  funciona  correctamente  se  abre  una  fase  para  realizar  variaciones  creativas  y  personales  al  planteamiento  original.  Se  exponen   los   resultados  de  forma  colectiva.  

Metodología  

• Comprende  y  sigue  un  texto  instructivo.  • Aplica  conceptos  matemáticos  y  científicos  a  la  resolución.              • Maneja  con  soltura  el  interfaz  del  programa.        • Traduce  con  éxito  el  lenguaje  natural  a  código.                              • Programa  su  movimiento  de  acuerdo  con  unos  requisitos  previos.                  • Utiliza   con   destreza   archivos   y   carpetas,   almacena   de   forma  

organizada  sus  trabajos.              • Muestra   hábitos   de   trabajo   individual,   esfuerzo,   responsabilidad,  

autonomía,  organización,  curiosidad  e  interés  por  aprender.                  • Colabora  con  los  demás  en  el  trabajo  de  grupo.    

Criterios  de  evaluación  

Alumnado  • Edades:  12-­‐16  años  (ESO)    

Taller  de  robótica  escolar