resumen de la materia estudiada
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RESUMEN DE LA MATERIA.
MULTIMEDIA Y APLICACIONES VIRTUALES.
MULTIMEDIA
Esta asignatura se enmarca en la enseñanza
teorica y practica del temamultimedia
interactiva y en el aporendizaje
metodologicode las tecnologias nesesarias
para el desarrollo conceptual y documental
de un proyecto mulmedia y posterior mente
se realza y potencia en uso de herrramientas
tecnologicas para la formacion del producto
interactivo...
OBJETIVOS GENERALES DE LA
ASIGNATURA
Analisis diseño e implementacion de
prototipos multimedia resaltando la
creatividad del estudiante
OBJETIVO TEORICO DE LA
ASIGNATURA.
Desarrollar la compresion conceptual e
informal de los procesos de desarrollo de un
multimedia virtual implicando un refuerzo
teorico y el proceso de diseño en relacion alñ
aprendizaje y aplicando el sofware especifico.
OBJETIVOS TECNOLOGICOS
Comprension aprendizaje y creacion por parte de los
grupos de trabajo de un recurso multimedia interactivo.
Desarrollar en el alumno una practica informatica
constante lo cual permitira un manejo seguro de
sofware grafico y sofware de vision audiovisual.
CONTENIDOS
Unidad N° 1
Introduccion a la multimedia
Historia de la multimedia
Elementos de la multimedia
Caracteristicas de la multimedia
Clasificacion de la multimedia
Tipos de archivos de la multimedia
Unidad N° 2
Las capas
Formas y textos
Fotografias degitales
Efectos
Herramientas 3D
Introduccion a Fotoshop
Entorno a Fotoshop
Foto montaje
Unidad N° 3
Blok
Unidad N° 4
Edicion de videos
MULTIMEDIA
Definicion:
Significa multiples medios y se utiliza en el
contexto de las tecnologias de la
informacion.
MULTIMEDIA INTERACTIVA:cuando el
usuario tiene libre control sobre las
presentaciones de los contenidos.
MULTIMEDIA DIGITAL: Es la interacion
de un sistema informatico de texto, graficos e
imagenes que puedan ser tratados
digitalmente.
HIPERMEDIA: una forma especial de
multimedia interactiva que emple estructuras
de navegacion.
CARACTERISTICAS
Multimedia en lineas se convierte cada vez
mas en una tecnologia orientada
La multimedia se utiliza para producir los
cursos de aprendizaje computarizado
La multimedia es muy utilizada en la industria
del entretenimiento para desarrollar
especialmente efectos especiales en peliculas y
animacion para personajes de caricaturas
TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA
Texto
Graficos
Imagenes
Animacion
Video
Sonido
PASOS PARA ELABORAR EL PRODUCTO
MULTIMEDIA
Definir el mensaje
Conocer al publico
Desarrollo o guion
Creacion de un prototipo
Creacion del producto
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Se clasifican de acuerdo a la finalidad de la
informacion o al medio en el cual sera publicado:
Multimedia educativa
Multimedia publicitaria
Multimedia comercial
Multimedia informativa
TIPOS DE HERRAMIENTAS
Herramientas de desarrollo basadas en tarjetas y
paginas
Herramientas de desarrollo basadas en iconos
Herramientas de desarrollo basadas en tiempo
Herramientas de plataforma cruzada
ADOBE FHOTOSHOP
Definicion
Se trata de una aplicacion informatica en forma de taller
de pintura y fotografia y esta destinado para la edicion
retoque fotografica y pintura.
HERRAMIENTAS DE FHOTOSHOP
Herramienta bote
Herramienta degradado
Herramienta texto horizontal
Herramienta pluma
Herramienta rectangulo
Herramienta linea
Herramienta forma personalizada
Herramienta cuenta de gotas
Herramienta mano
Herramienta zoom
Herramienta marco eliptico
Herramienta mover
Herramienta lazo
Herramienta lazo poligonal
Herramienta barita magica
Herramienta cortar
Herramienta pincel
Herramienta lapiz
Herramienta borrador
GIMP
Es un progarama de edicion de imagenes digitales
en forma de mapa de bits, tanto dibujos como
fotografias.
CARACTERIZTICAS:
Es un programa de manipulacion de imagenes que a
ido evolucionando a lo largo del tiempo a ido
soportando nuevos formatos sus herramientas son
mas potentes ademas funcionan con extinciones o
plugins y scripts.
HERRAMIENTAS DE GIMP
Selecion rectangular
Seleccion eliptica
Selecion libre
Seleccion difuso
Seleccion por color
Tigeras
Primer plano
Rutas
Recoge color
Aplicacion
Medida
Mover
Alineacion
Recorte
Rotacion
Escalado
Inclinado
Volteo
Texto
Relleno
Lapiz
Pincel
Borrador
Aerografo
Tinta
Clonado
Saneado
Clonacion de perspectiva
Enfoque desenfoque
Marcado a fuego
Colores de fondoSCRIBUS
Concepto:
Inicia la aplicacion. Configura un nuevo
documento del tipo de pagina simple ,
tamaño A4 oriental horizontal.
Para añadir imagenes en scribus utilizamos
los llamados marcos de imagen objetos que
ademas de albergar dibujos e ilustraciones
incluye una imagen en el documento.
COMO ADAPTAR EL TAMAÑO DE LA
IMAGEN AL MARCO DE IMAGEN.
Con imagenes de reducido tamaño no
tenemos problema dibujamos el marco de
iamgen. Pero con las imagenes de
dimensiones enormes mayores que el
marco de imagen dibujado tenemos que
utilizar perfectamente.
OPCION PROPIEDADES.
Con esta ventana podemos modificar siertos
parametros como la resolucion de la imagen su
proporcionalidad controlar exactamente la
posicion que ocupa el documento.
PASOS PARA COLORES.
Seleccionamos el color que deseamos que tenga
nuestro elemento y la saturacion que queremos.
En el boton dando clic poner (normal)elegimos el
tipo de degradado que requerimos ya sea
horizontal o vertical.
¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?
Podemos publicar un documento en Issuu tras
crear una cuenta gratuita. El proceso de
creación de la revista es sencillo: simplemente
hay que subir el documento en formato
PDF, ponerle un título y una descripción, e
introducir una dirección de correo electrónico.
En unos segundos, el usuario recibe un correo
que le llevará a la página en la que se
encuentra la revista recién creada. El usuario
dispone de un visor, que se puede activar a
pantalla completa, y que permite pasar las
diferentes páginas de la revista y acercarse
más o menos, igual que se haría con la revista
en papel.
Crear una cuenta.
Una vez dentro de la página de issu, tendrás
que registrarte. Es muy sencillo y no te
llevará mucho tiempo. Pulsa el botón sign up
now y rellena los datos que te piden.
Validarse en issuu.
Pa a subir documentos deberéis previamente
introducir vuestro usuario y contraseña.
Para ello, haz clic en Log in.
Subir el decálogo.
Una vez validados, se selecciona la opción Upload Document
para poder subir el
documento a su hemeroteca online.
Rellenaremos los datos con una breve descripción del
documento. Todos los documentos
que subamos se guardarán en nuestro perfil de usuario y, al
revisar nuestro perfil, los
futuros lectores podrán conocer qué más hemos publicado.
Nos aparecerá una ventana de progreso en la carga. Terminada la carga podremos
apreciar otra ventana de precarga, mientras configura nuestro documento. Después de
unos instantes ya tendremos el resultado final. Al haberse creado nuestra revista o libro
virtual, éste tendrá su propia página con la cual se accede a ella directamente (1).
Nos aparecerá nuestra obra para ser leída teniendo las opciones de: zoom (haciendo clic
en la portada del archivo) (1), verlo a pantalla completa (2) y una barra inferior con los
thumbnails (3) de cada página.
Enviar el código html al Bloguero.
Una vez que ya esté publicado el decálogo en issuu, deberás enviar el código html
embede al bloguero para que pueda incluirlo en el post. Haz clic en el botón de Embeded
que aparecerá en la parte inferior del documento.
En el caso de que hayas cerrado el documento y el usuario y no hayas podido copiar el
código html, deberás volver a entrar en issuu con tu clave (usando el enlace de Log in).
Una vez dentro, haz clic en My Library. Encontrarás una lista de todos los documentos
que hayas subido hasta el momento. Al hacer clic en el decálogo se abrirá este
documento en una ventana nueva. En la parte superior aparecerá un botón de Embeded.
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