problemas 4, 5 y 6
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PROGRAMACION POR MEDIOS DIGITALES
Malcon Beltrán Acevedo
DIAGRAMAS DE FLUJO
PROBLEMA 4
INICIO/ FIN
Entrada de datos
Flujo de información
Conector misma pagina
Conector diferente pagina
Salida de datos
Proceso Interno
Toma de decisiones
Desarrollar un diagrama de flujo que imprima en pantalla el doble de un numero dado
PROBLEMA 5Desarrolla un diagrama de flujo el nombre y grupo que el usuario indique
Inicio
“Dame un numero
Núm.
Res=núm.*2
“El doble”
Res=
Fin
Inicio
Nombre y usuario
Problema 6Desarrollar un algoritmo grafico que despliegue en pantalla el resultado de la suma de dos números cualquiera
Usuario
Fin
Inicio
“Digita la suma de dos
números cualquiera al
cuadrado”
Núm. X
Núm. Y
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