pictogramas y retorica

Post on 15-Mar-2016

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Presentacion para la clase Diseño de Orientacion Grafica en la Universidad Jorge Tadeo Lozano

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Información visual

Lo natural visible

Lo cultural visible

Lo gestual

No destinados a la comunicación

destinados a la comunicación

Escritura

Imágenes icónicas

señales

Desarme Nuclear

D N + Desarme Nuclear

re-presentación

esquemática

forma, objeto o persona

sencilla y rápida

universalidad

pictograma:

Scott Mcloud / Understanding Comics

1925 a 1933

Otto Neurath, sociólogo austriaco

Gertz Arntz diseñador alemán

FUTBOL

Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972

Síntesis / Estilización

48.8 metros 9 metros

7.6 cm. 30,5 cm. 1 pulgada: 2,54 centímetros

1 pie: 30,48 centímetros

legibilidad

30 cm.

47,24 Metros 6,09 Metros

Distancia de visualización efectiva

1 pulgada: 2,54 centímetros

1 pie: 30,48 centímetros

RETORICA VISUAL

¿QUE ES LA RETORICA VISUAL?

El estudio de la técnica de utilizar el lenguaje de forma efectiva

El arte de utilizar el habla para persuadir, influir o agradar

El objetivo de la retórica era (y es) persuadir mediante el lenguaje. Si bien el objetivo

en el diseño de Información no es persuadir sino facilitar la comprensión, hay ciertos aspectos retóricos del lenguaje visual que merece la pena contemplar.

Analogía Representación basada en la comparación equivalente de un termino intangible a una visualización tangible, por lo general de cantidades o magnitudes abstractas, para hacerlas comprensible. El pictograma es de por si una analogía. Se utiliza frecuentemente en la estadística

BEBE

Metáfora Basada en la analogía entre lo que se ve y lo que se intenta significar. La metáfora es una de las figuras más potentes en el campo visual y se utiliza ampliamente, esta consiste en una comparación, pero que utiliza un elemento que puede dar a entender el mismo significado de forma indirecta.

Metonimia. Sustitución de elementos, basada en la asociación mental entre lo que se muestra y su significado debido a una relación causal, espacial o temporal. Por ejemplo sustituir a la obra por el autor, el producto por el lugar donde se produce o el objeto por su uso.

Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972

Sinécdoque Un caso particular de la metonimia en la que se sustituye el todo por una parte. Un ejemplo arquetípico sustituir París por la torre Eiffel o Londres por el Big Ben. Habitual en guías de viaje.

CONVENCIONES SEÑALETICA

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