oficina multimédia b
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Oficina Multimédia B
Questão:
O que entende por Cor?
Cor é o modo como o olho humano interpreta a luz
reflectida, refractada o absorvida pela superfície de um
objecto.
Teoria da cor A consciência sobre as cores sempre esteve presente no
ser humano.
Os primeiros conceitos sobre as cores advêm de
Aristóteles.
Aristóteles, ao pensar sobre o mundo colorido, concluiu
que cores eram uma propriedade dos objectos. Assim
como o peso, material e textura, os objectos possuíam
cores próprias. Aristóteles dividiu o espectro em seis cores:
vermelho, verde, azul, amarelo, branco e preto.
Apesar do mérito da sua teoria as suas ilações, apenas
persistiram até ao inicio da Idade Média.
Teoria da cor
Idade Média O estudo de cores foi influenciado por aspectos psicológicos e
culturais.
O poeta medieval Plínio, teorizou as cores em três grupos básicos
(vermelho, ametista, conchífera), excluído o amarelo por estar
associado ás mulheres, sendo esta cor habitual no véu nupcial.
Leonardo da Vinci Na renascença quem cogitava sobre a natureza das cores eram os
pintores, utilizando o vermelho, verde, azul e cinza, como cores
fundamentais.
Leonardo da Vinci opôs-se à teoria de Aristóteles, afirmando que a cor
não era uma propriedade dos objectos, mas da luz.
Realçou também que todas as outras cores poderiam formar-se a
partir do vermelho, verde, azul e amarelo, sendo que o branco e o
preto não eram cores mas extremos da luz.
Teoria da cor Isaac Newton
Em 1665 Newton publicou a teoria das cores, baseado em anos de
estudo sobre a luz. Newton descobriu que a cor dependia totalmente
da refracção e reflexão da luz. Considerou a luz visível como uma faixa
de frequência, sendo as diversas cores frequências constituintes. Para
ele não importavam as cores primárias ou secundárias dos pigmentos
de tinta, todas as cores derivavam do branco. A sua teoria actualmente
é ainda válida.
Século XIX No século XIX o poeta Goethe apaixonou-se pela questão da cor e
passou 30 anos a tentar terminar o que considerava a sua obra
máxima: um tratado sobre as cores.
Ele descobriu aspectos que Newton ignorara, sobre a fisiologia e
psicologia da cor. Observou a retenção das cores na retina, notou que
objectos brancos parecem sempre maiores do que os negros.
Teoria da cor
“A COR é o modo que o olho humano interpreta a luz
reflectida, refractada ou absorvida pela superfície de um
objecto.”
Porém as observações de Goethe em nada feriam a teoria de Newton,
as suas explicações para os fenómenos eram muitas vezes erróneas e
não propunha nenhum método científico para provar as suas teses.
Contudo as suas observações foram resgatadas no início do século
XX, por alguns pintores como Paul Klee e Kandinsky.
A Cor Cor é um aspecto físico da natureza. A cor de um material
é determinada pelos comprimentos de onda dos raios
luminosos que as suas moléculas constituintes reflectem.
Um objecto terá determinada cor se não absorver
justamente os raios correspondentes à frequência daquela
cor.
Assim, um objecto é laranja se absorver todos os raios de
luz, excepto o laranja.
A Cor A cor está relacionada com os diferentes comprimentos de onda do
espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas na faixa da
zona visível, como uma sensação que nos permite diferenciar os
objectos do espaço com maior precisão.
Distribuição das cores no espectro electromagnético
A Cor O Sistema Visual Humano é sensível à radiação electromagnética
numa pequena gama de comprimentos de onda.
• Os olhos são os sensores e o
cérebro é o processador.
• No olho, a luz passa pela
íris, é focada pelo cristalino e
projecta-se na retina.
• Na retina existem dois tipos
de células sensoras:
Bastonetes (rods): são
sensíveis a baixos
níveis de iluminação e não
distinguem cor.
Cones: localizados
principalmente na fovea
são extremamente sensíveis
à cor.
A Cor Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da
sobreposição de todas as cores do espectro, enquanto que
o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser
decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de
um prisma. Na natureza, esta decomposição origina um
arco-íris.
Pesquisa na Internet:
Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida
aditivamente e a cor obtida subtractivamente.
Pesquisa:
Modelo Aditivo e Modelo Subtractivo
Modelos de Cor Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida
aditivamente e a cor obtida subtractivamente.
Modelo Aditivo
As cores geradas no monitor de vídeo de um computador são obtidas
por um processo aditivo de três cores primárias, Vermelho (Red),
Verde (Green) e Azul (Blue).
As primárias RGB são adequadas para gerar uma boa fracção das
cores visíveis, porque o olho humano possui três tipos de detectores
(cones) independentes, com respostas máximas de R, G, B.
Quando os três detectores são excitados com diferentes intensidades,
ocorre o processo cognitivo de visão colorida.
Modelo Aditivo
O processo é denominado Aditivo porque decorre da
adição (soma) das excitações dos três tipos de cones.
A cor é “formada” no olho.
Uma pessoa daltónica possui um mau funcionamento
dos cones. Por isso não é capaz de recolher todas as
cores.
Modelo Subtractivo
Um outro processo de formação de cores é o subtractivo que é o
processo utilizado em impressões. Este processo baseia-se no uso de
filtros ou corantes que tem por objectivo filtrar determinados
comprimentos de onda. Exemplificando, ao se emitir uma luz branca
(que possui todos os comprimentos de onda) sobre um filtro verde, este
filtra todos os comprimentos de onda deixando só "passar" o
comprimento de onda relativa a cor verde, produzindo assim o verde.
Modelo de Cor O objectivo do modelo de cor consiste em estabelecer um
formato em que as cores podem ser codificadas de forma
clara. Existem vários modelos:
Modelo de cores para monitores
– Modelo aditivo RGB
Modelo de cores para impressoras
– Modelo subtractivo CMYK
Modelo que facilita a interface com o utilizador
– Modelo intuitivo HSV
Modelo utilizado na Internet
- Modelo HTML
Modelo RGB
O modelo RGB é um modelo de cor concebido
com base nos dispositivos de saída gráfica com
três cores primárias: vermelho, verde e azul. A
sigla RGB deriva da junção das primeiras letras
dos nomes destas cores primárias em língua
inglesa: Red, Green e Blue.
O modelo RGB descreve as cores como o
resultado da adição das três cores primárias,
cada uma delas com uma intensidade que pode
variar entre 0 e 1. O valor 1 corresponde
à intensidade máxima com que a cor pode ser
apresentada no dispositivo gráfico e o valor 0 à
intensidade mínima.
Modelo RGB
A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores
primárias, todas à sua intensidade máxima, e a cor preta à cor que é obtida
quando todas as cores primárias apresentam intensidade mínima (0).
Modelo RGB
Demonstração do seu funcionamento no MS PAINT
Modelo RGB
O modelo RGB está intimamente associado às superfícies emissoras de
luz. É por esta razão que este modelo é o modelo quase universalmente
empregue pelos equipamentos que manipulam a emissão de luz, tais
como os monitores e os televisores a cores.
É um modelo aditivo. As cores são criadas por adição e
mistura das cores primárias: RED, GREEN e BLUE.
Modelo RGB
Pesquisa:
Procurar saber o que é o modelo de cor indexada.
Modelo de cor indexada
COR INDEXADA. É um submodelo RGB.
As cores de cada imagem são armazenadas
numa paleta (palette), também chamada
tabela de cores (colour lookup table).
As imagens GIF são, por definição, imagens
Indexadas.
Paletas (cor indexada)
A escolha duma paleta pode alterar
substancialmente o aspecto e o
tamanho dos objectos gráficos da
imagem.
Paletas estandartizadas:
paleta Windows (256 cores)
paleta Macintosh (256 cores)
paleta "Web-Safe" (216 cores
comuns às paletas Windows
e Mac)
Os formatos de cor indexada (GIF e
PNG) permitem a criação de paletas
adaptativas que contêm um conjunto
reduzido de cores duma imagem
específica.
Modelo CMYK
CMYK. Emprega 4 canais para criar cor:
CYAN, MAGENTA, YELLOW e BLACK.
As cores CYAN, MAGENTA, YELLOW existem na
natureza, e a cor BLACK indica ausência de cor.
A cor BLACK foi adicionada ao modelo devido às
necessidades das indústrias de edição de
documentos em papel.
O modelo baseia-se na forma como a natureza
cria as suas cores, reflectindo parte do espectro
de luz e absorvendo outras.
Modelo CMYK
É um modelo subtractivo. As cores são criadas pela redução
do efeito de outras, muito à semelhança de processamento
analógico de fotografias.
É utilizado em impressoras.
As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou
pigmentação. As zonas escuras indicam concentração de tinta.
Modelo HSV ou HSB
O modelo HSV é definida por 3 valores
distintos: H= Matiz (Tonalidade),
S=Saturação, V=Valor,
também designado HSB (Hue,
Saturation, Brightness).
Baseia-se na percepção humana da cor
É representado por um sistema 3D de
coordenadas polares.
HUE : É a matiz ou cor. O seu valor varia
entre 0 (vermelho), passando pelo laranja,
amarelo, verde, azul, púrpura, e 359
(novamente vermelho).
Modelo HSB
SATURATION :Fornece a vivacidade da cor. O seu valor é
percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica inexistência de
cor (ou branca) e o valor 100% indica cor muito viva.
BRIGHTNESS: Fornece o brilho da cor. O seu valor é também
percentual, O valor 0% indica que a cor é muito escura (ou
preta) e o valor 100% indica que é normal.
Modelo HSB
HexCone
• O ângulo define a cor
• A distância ao eixo vertical define a saturação
• A distância ao plano do hexágono define o brilho
Modelos YUV
O modelo de cor YUV foi criado para permitir que as emissões dos
sistemas de televisão a cores (NTSC - National Television Standards
Committee, PAL - Phase Alternating Line, SECAM - Séquence
Electronique Couleur avec Mémoire) fossem compatíveis com os
receptores a preto e branco.
O YUV baseia-se na separação dos sinais de cor RGB num sinal de
luminosidade, ou luminância (Y), e dois sinais de cromaticidade ou
diferença de cor (crominância).
Luminância - Unidade de medida da intensidade de uma fonte de luz.
Também utilizada como sinónimo de brilho.
O sinal de televisão correspondente à luminância é transmitido
exactamente da mesma forma que o sinal de televisão a preto e branco
e, assim, os receptores a preto e branco podiam continuar receber as
emissões de televisão a cores.
Modelos YUV
A conversão RGB para YUV chama-se color space conversion e é
efectuada através de fórmulas matemáticas.
A parte de luminosidade do sinal YUV, representada pela letra "Y",
é calculada somando-se as luminosidades dos sinais R+G+B,
porém de maneira desigual: a cor verde é a dominante (a que tem
maior participação) e a azul a menor.
Modelos YUV
Amostra duma decomposição YUV:
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