mockups
Post on 08-Dec-2015
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DESARROLLO DE MOCKUPS
Janet Chumpitaz Mirandajchumpitazm@gromero.com.pe
MOCKUPS
Mockups parte esencial de la metodología ágil.
• Un mockup es un soporte
gráfico a los requisitos.
• Un mockup es un boceto de las
pantallas de la futura
aplicación.
ES UNA HERRAMIENTA QUE
COMPLEMENTA A LAS HISTORIAS
DE USUARIO
MOCKUPS
Este diseño define la tamaños de los elementos, posiciones concretas, interacciones de las pantallas, etc.
Suele incluir la dirección de arte y el diseño gráfico de las piezas (look and feel, color, tipografías, etc).
Es la versión previa al desarrollo.
MOCKUPS
Junto con las historias de usuario y el Product Backlog, se están convirtiendo en una
herramienta complementaria para el Product Owner.
Complementar las historias de usuario y el Product Backlog con los Mockups
suele dar buenos resultados, con dos consideraciones:
1. El mockup no debe de hacer perder el enfoque funcional. La gráfica es
el complemento no al revés.
2. Que lo que vaya a graficarse aporte valor. Documentación sí, pero
documentación útil.
MOCKUPS
1. El objetivo es poder enseñar el producto final lo antes posible.
2. Es necesario que TODO el equipo esté alineado, hablar el mismo idioma
y visualizar aquello de lo que se está hablando.
Es útil porque:
Podemos pasar al desarrollo básico,
pasamos a codificar.
Al producto final de resultante se le llama
prototipo.
¿Qué sigue luego de un mockup?
MOCKUPS
Papel y lápiz las básicas. Existen en el mercado multitud de herramientas que permiten desarrollar mockups. Entre las más conocidas tenemos: Axure, Balsamiq ,Gomockingbird, Gliffy, Lumzy, Mockflow y uxpin.
¿Qué herramientas utilizar?
MOCKUPS
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