mockups

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DESARROLLO DE MOCKUPS

Janet Chumpitaz Mirandajchumpitazm@gromero.com.pe

MOCKUPS

Mockups parte esencial de la metodología ágil.

• Un mockup es un soporte

gráfico a los requisitos.

• Un mockup es un boceto de las

pantallas de la futura

aplicación.

ES UNA HERRAMIENTA QUE

COMPLEMENTA A LAS HISTORIAS

DE USUARIO

MOCKUPS

Este diseño define la tamaños de los elementos, posiciones concretas, interacciones de las pantallas, etc.

Suele incluir la dirección de arte y el diseño gráfico de las piezas (look and feel, color, tipografías, etc).

Es la versión previa al desarrollo.

MOCKUPS

Junto con las historias de usuario y el Product Backlog, se están convirtiendo en una

herramienta complementaria para el Product Owner.

Complementar las historias de usuario y el Product Backlog con los Mockups

suele dar buenos resultados, con dos consideraciones:

1. El mockup no debe de hacer perder el enfoque funcional. La gráfica es

el complemento no al revés.

2. Que lo que vaya a graficarse aporte valor. Documentación sí, pero

documentación útil.

MOCKUPS

1. El objetivo es poder enseñar el producto final lo antes posible.

2. Es necesario que TODO el equipo esté alineado, hablar el mismo idioma

y visualizar aquello de lo que se está hablando.

Es útil porque:

Podemos pasar al desarrollo básico,

pasamos a codificar.

Al producto final de resultante se le llama

prototipo.

¿Qué sigue luego de un mockup?

MOCKUPS

Papel y lápiz las básicas. Existen en el mercado multitud de herramientas que permiten desarrollar mockups. Entre las más conocidas tenemos: Axure, Balsamiq ,Gomockingbird, Gliffy, Lumzy, Mockflow y uxpin.

¿Qué herramientas utilizar?

MOCKUPS

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