mockups
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MOCKUPS
Mockups parte esencial de la metodología ágil.
• Un mockup es un soporte
gráfico a los requisitos.
• Un mockup es un boceto de las
pantallas de la futura
aplicación.
ES UNA HERRAMIENTA QUE
COMPLEMENTA A LAS HISTORIAS
DE USUARIO
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Este diseño define la tamaños de los elementos, posiciones concretas, interacciones de las pantallas, etc.
Suele incluir la dirección de arte y el diseño gráfico de las piezas (look and feel, color, tipografías, etc).
Es la versión previa al desarrollo.
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MOCKUPS
Junto con las historias de usuario y el Product Backlog, se están convirtiendo en una
herramienta complementaria para el Product Owner.
Complementar las historias de usuario y el Product Backlog con los Mockups
suele dar buenos resultados, con dos consideraciones:
1. El mockup no debe de hacer perder el enfoque funcional. La gráfica es
el complemento no al revés.
2. Que lo que vaya a graficarse aporte valor. Documentación sí, pero
documentación útil.
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MOCKUPS
1. El objetivo es poder enseñar el producto final lo antes posible.
2. Es necesario que TODO el equipo esté alineado, hablar el mismo idioma
y visualizar aquello de lo que se está hablando.
Es útil porque:
Podemos pasar al desarrollo básico,
pasamos a codificar.
Al producto final de resultante se le llama
prototipo.
¿Qué sigue luego de un mockup?
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MOCKUPS
Papel y lápiz las básicas. Existen en el mercado multitud de herramientas que permiten desarrollar mockups. Entre las más conocidas tenemos: Axure, Balsamiq ,Gomockingbird, Gliffy, Lumzy, Mockflow y uxpin.
¿Qué herramientas utilizar?
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