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Post on 24-Mar-2016
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Mapas y modos de competición
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos
equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación
de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de
las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de
los antiterroristases desactivar la
bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de
45 segundos dando la victoria
inmediata a los terroristas. La
bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación
que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de
que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no
ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de
los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas
por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo
de rehenesse coloca en el lugar inicial de los terroristas.Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el
primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal
objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los
terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a
ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de
una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento
(excepto escudos tácticos). En
cuanto al modo de escape, los
terroristas defienden y los antiterroristas
atacan. En estos mapas los
terroristas han de escapar por
ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y
los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas
por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los
desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia,
cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke,
de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus
lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
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