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Mapas y modos de competición En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas e s desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de

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Mapas y modos de competición

En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos

equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación

de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de

las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de

los antiterroristases desactivar la

bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de

45 segundos dando la victoria

inmediata a los terroristas. La

bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación

que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de

que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no

ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de

los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas

por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo

de rehenesse coloca en el lugar inicial de los terroristas.Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el

primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal

objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los

terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a

ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de

una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento

(excepto escudos tácticos). En

cuanto al modo de escape, los

terroristas defienden y los antiterroristas

atacan. En estos mapas los

terroristas han de escapar por

ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y

los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas

por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.

Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los

desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia,

cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke,

de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus

lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.