los 10 superpoderes del joven conectado (keepunto)

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Conferencia para la presentación del informe sobre adolescentes de Keepunto.

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Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón blog y Academia

Los 10 superpoderes de la Generación Z

SUPERPODERES:

-Internet - Móviles-Inteligencia – Inteligencia colectiva-Información-Aprendizaje-Valores -Organización-”Makers” -Participación-Diversión-Creatividad

“Somos los héroes (mobile) que hemos estado esperando.”

CLAVES PARA “HABLAR “EN RED”

PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO

CREANDO AL SUPERHEROE CONECTADO

CAMBIOS COGNITIVOSCAMBIOS SOCIALESCAMBIOS EN VALORES

TEP

Héroes con autoestima, activos, que quieren participar

Medicina, aprendizaje, felicidad

Política 2.0participación

Comunicación 2.0Cultura 2.0

Educación 2.0Formación 2.0Educación 2.0

PARTICIPACIÓN: Sociedad aumentada

TEP Y FELICIDAD

Efecto Cocktail party (inconsciente)

Asimilamos…-Un 20% de la información escuchada-Un 30% de lo observado-Un 50% de lo oído y observado-Un 70% de lo que expresamos-Un 90% de lo que hacemos nosotros mismos

Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención), muchas pantallas y estímulos a que atender, personalización

Inteligencia, APRENDIZAJE: FACEBOOK y su crisis

Away from keyboard privacidad Redes de interesesAcercamiento a las familias

TEP

¿QUÉ PARTICIPACIÓN?

-CRÍTICA - CULTA-RESPONSABLE-BASADA EN VALORES-CREATIVA

Sesgos (inconscientes)

Del neuromarketing al pensamiento crítico

OCTOPUS PAXARBOLISOCTOPUS PAXARBOLIS

Información, Inteligencia colectiva

Valores: Compartir, Transparencia, Diversidad etc.

VALORES

-Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las primeras impresiones)-Responsabilidad, sentido crítico.-Conciencia de estar “Hablando en red”: permanencia del rumor 2.0 (potenciar la empatía)

CREATIVIDAD:

LL

LA ERA DEL HEMISFERIO DERECHO

No tiene que ver con la inteligencia tradicionalSí con la inteligencia fluida

COGNITIVO

¿Internet nos vuelve estúpidos?

La memoria de trabajo: correlaciona altísimamente con inteligencia general. 

La memoria de trabajo es esencial para la imaginación.

Internet como banco mayor de objetos que llevar a la conciencia.

Diversión, Gamificación

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