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Dispositivos, técnicas de interacción, tareas de interacción

Dr. Andrés Adolfo Navarro Newball

ContenidoNivelesHardware de InteracciónTécnicas de interacción Tarea de interacciónActividad

NivelesNivel de dispositivo: se centra en las

características del hardware: no tiene que ver con el uso del dispositivo a través del software.

Nivel de tarea: Compara tareas de interacción Usando diferentes dispositivos para la misma tarea.

Nivel de diálogo: considera secuencias de tareas

Hardware de interacciónHuella (footprint): espacio del área

de trabajo que ocupa el dispositivo.

Hardware de interacciónDispositivos localizadores

Absolutos: tienen un marco de referencia u origen y reporta posiciones respecto a ese origen. EJ: Scanner, pantallas sensibles, data tablet.

Relativos: No tienen un origen absoluto y reportan cambios respecto a su posición anterior. Ej: Ratón, Trackball, Joystick.

Hardware de interacciónDispositivos localizadores:

Directos: El usuario apunta directamente a la pantalla con un “dedo”. Ej: lapiz óptico, pantalla sensible. Posicionamiento preciso es difícil.

Indirectos: El usuario mueve un cursor en la pantalla utilizando un dispositivo que no está allí. Ej: Ratón, data tablet, Joystick. Deben aprenderse nuevas formas de coordinación ojo- mano.

Hardware de interacciónDispositivos localizadores

Continuos: Con un movimiento suave de la mano producen un movimiento suave del cursor. Ej: ratón, joystick, data tablet.

Discretos: Ej: teclas de control.Control-to-display ratio: rata entre

moviento mano/cursor. Puede cambiar y adaptarse

Hardware de interacciónDispositivos de teclado:

Qwerty. Más común Dvorak. Posiciona en un sitio específico

los caracteres más usuales. Es más rápido

Chord keyboard: 5 teclas y operado con una mano.

Hardware de interacciónDispositivos valoradores:

Limitados: Se puede ajustar solo hasta una posición límite. Se introduce una cantidad absoluta. EJ: control de volumen

Ilimitados: Puede ser ajustado siempre en culquier dirección. Puede manejar valores relativos o absolutos.

Hardware de interacciónDispositivos de escogencia:

Teclas de función Conmutadores Botones del ratón

Hardware de interacciónOtros dispositivos:

Reconocedores de voz: La voz es separada en diferentes frecuencias para buscar coincidencias de patrones. Algunos son entrenados

Sintetizadores de voz: crean formas de onda similares a la voz. Utilizan fonemas

Sintetizadores de sonido Dispositivos de interacción 3D (tarea).

Técnicas de interacciónSe utilizan para realizar una tarea de

interacción.

Tareas de interacciónUna tarea de interacción es la

entrada de una unidad de información por parte del usuario

Tareas de interacción Básicas: son indivisibles. La unidad más

pequeña con significado para la aplicación Posicionamiento, texto, selección y

cuantificación. Compuestas: se componen de tareas de

interacción básicas Cuadros de diálogo, construcción,

manipulación

Tareas de interacciónPosicionamiento:

Consiste en especificar una posición (x, y) o (x, y, z) al programa de aplicación.

Técnicas: Mover un cursor y hacer clickEscribir la posición deseada

Tareas de interacciónAspectos del

posicionamiento:Sistemas de

coordenadas: brindan realimentación

Tareas de interacciónResolución: Los

teclados pueden llegar a brindar más resolución que el movimiento del cursor

Tareas de interacciónMayas ayuda en la

alineación de objetos. Puede servir para forzar puntos de localización

Tareas de interacción Re-alimentación:

Posicionamiento espacial: el usuario conoce la posición espacial relativa de los elementos.

Aquí se quiere el valor de la posición del objeto

Posicionamiento lingüístico: el usuario conoce los valores numéricos de la posición

Aquí se quiere la visión espacial del objeto

Tareas de interacción Dirección de preferencia:

algunos dispositivos de posicionamiento impiden el movimiento en ciertas direcciones

Tiempo de aprendizaje: mayor en dispositivos indirectos.

Posicionamiento continuo: una secuencia de posiciones es utilizada para definir una curva Tecnicas: lápiz mejor que

ratón.

Tareas de interacciónSelección: consiste en elegir un

elemento de un conjunto. EJ: comandos, atributos, objetos Conjunto variable: Pueden ser muy

extensos y cambian frecuentemente. Conjuntos relativamente fijos: el

tamaño no cambia frecuentemente, ni mucho

Tareas de interacciónSelección en

conjuntos variables: Escribiendo el

nombre del objeto a elegir. Ej: ACAD, VBasic.

ApuntandoTarea: Click del

ratón.

Tareas de interacciónSelección en conjuntos fijos

Lo mas usual es la selección de menús. Los menús pueden ser ordenados:

AlfabeticamenteLogicamenteFuncionalmenteFrecuencia de uso

Tareas de interacción

Tareas de interacción

Tareas de interacciónAspectos en selección constante

Tipo de menúPosición de menú: flotante, popup, pulldownRepresentación visual: icónoco, textualElemento actual: como resaltarloTamaño y forma del menú

Reconocimiento de patrones en la selección: EJ: borrar y mover en una aplicación de dibujo

Tareas de interacciónTexto: consiste en introducir una cadena

de caracteres que no tiene ningún significado para la aplicación. EJ: un comando no es entrada de texto. Tareas: Reconocimiento de caracteres: a partir de

tabletas digitales (PDAs), escanners (OCR) Selección de menú: copiar/ pegar Reconocimiento de voz. Qwerty.

Tareas de interacción Cuantificación:

Consiste en especificar un valor numérico entre algún mínimo y algún máximo Técnicas: escribir el

valor, usar potenciómetros

Puede ser lingüístico o semántico

Tareas de interacciónTareas 3D

Son las mismas extendidas en una dimensión, más la tarea adicional de rotar.

Tareas de interacción

Tareas de interacción Cuadros de diálogo: se

usan cuando necesitamos seleccionar múltiples elementos de un conjunto. Son una forma de menú que permanece visible hasta que el usuario la oculta. Se puede hacer un preview de valores (aplicar)

Tareas de interacciónTécnicas de

construcción:

Ruberbanding: -Presionar botón, establecer posición-Mover cursor-Levantar botón-Punto final congelado-Varias formas de finalizar-Se pueden aplicar restricciones

Tareas de interacciónManipulación directa: permite

modificar entidades geométricas. (mover, rotar y escalar) Se usan handles

BibliografíaComputer graphics: principles and

practice. Foley, van Dam, Feiner, Hughes.

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