historia de la computadora...+
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COLEGIO “VICENTE ROCAFUERTE”
NOMBRE: JOHANNA DOMINGUEZ, JOYCE GUZMAN
CURSO: 4TO GENERAL
FECHA: 07-09-11
TRABAJO DE COMPUTACION
LA COMPUTADORA El desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito educativo, ya que
constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información
y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre si.
HISTORIA La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número
de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
PRIMERA GENERACION La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en
que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
SEGUNDA GENERACION La segunda generación de los transistores reemplazó a las válvulas de vacío en los circuitos de las
computadoras. Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino
con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma
de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el
lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de
programación.
TERCERA GENERACION A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de
Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador,
en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de
nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.
CUARTA GENERACION La denominada Cuarta Generación (1971 a la fecha) es el producto de la microminiaturización de
los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip.
QUINTA GENERACION
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna
manera los procesos de cómputo. Las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser
humano
PERIFERICOS DE ENTRADA Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de
nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fácil y
práctico
TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos.
MICROFONO El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una
carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.
CAMARAS DIGITALES Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
ESCANER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital.Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un
adaptador para diapositivas y transparencias.
ESCANER DE CODIGO DE BARRAS Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Escáner de código de barras. Hay escáner de mano y fijos, como
los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
DISPOSITIVOS DE JUEGOS Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
PERIFERICOS DE SALIDA A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no
esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y
el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los
primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha
gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de
una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto.
MONITOR El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
IMPRESORA Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
PLOTTER Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
PARLANTES El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido
que se propagan por un medio, como el aire o el agua.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son
todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal.
DISCO DURO En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
LECTORES OPTICOS -Disco ópticoDisco óptico (Optical Disk) Dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
tecnología láser para la grabación y lectura de la información almacenada....
MEMORY FLASH La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de
información en un espacio muy reducido.
IPOD iPod es una línea de reproductores multimedia portátiles diseñados y comercializados por Apple
Inc. y presentados el 23 de octubre de 2001.
MP3 MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar
MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.
MP4 MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec
estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web.
MP5 La sigla MP5 del nombre de este tipo de reproductor ya no tiene un significado en sí, sino que
simplemente es una adición a la gamma de reproductores MP3 y MP4
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