gamificación y política antoni gutiérrez-rubí agosto de 2012

Post on 12-Jan-2015

2 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Gamificación y política

Antoni Gutiérrez-Rubí

agosto de 2012

Clasificación de las aplicaciones y juegos

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación

electoral

II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

III. Atraer al electorado joven

IV. Presentación de proyectos o argumentos

Clasificación de las aplicaciones y juegos

V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

VI. Contrastar candidatos o argumentarios

VII. Guerrilla electoral

VIII. Antecedentes

IX. Elementos clave

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

• ¿Es usted un republicano?

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• Promocionado por una página de juegos no por una organización ni

partido político.

• Dirigido a aquellos con desafección política o que no se sienten

identificados con ningún partido político.

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• Le ofrece al usuario que desconoce su posición en el espectro

político, saber, con base a una serie de preguntas, si es o no

republicano.

• Es un juego basado en las definiciones estereotípicas de los partidos

políticos.

I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral

¿Es usted un republicano?

• En un contexto en el que los partidos políticos han perdido poder de

movilización, ofrecer conocer su identidad política es el primer paso

para conseguir simpatizantes.

II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

Reto grassroots

II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios

Reto grassroots

• El objetivo de esta aplicación es incentivar a los voluntarios a

recaudar más fondos y conseguir donaciones de campaña a través

de la competencia con los demás voluntarios y de la posibilidad de

ganar insignias y superar etapas.

• Promovida por el equipo de campaña de Obama.

• Gana quien más recaude y el que recaude la mayor cantidad de

personas.

III. Atraer al electorado joven

A. Fantasia elecciones 2012

III. Atraer al electorado joven

A. Fantasía elecciones 2012

• Promovida por el canal de televisión para jóvenes, MTV.

• Busca atraer al electorado joven, interesarlos en las elecciones

presidenciales en Estados Unidos.

• Los usuarios deben escoger un equipo de candidatos.

III. Atraer al electorado joven

A. Fantasía elecciones 2012

• Competencia virtual e interactiva. Los jugadores podrán manejar candidatos y

ponerlos a competir entre sí.

• Juegan una pseudo campaña política.

• Los usuarios deciden los temas que apoyará el candidato y pueden hacer

acuerdos con otros candidatos.

• El juego recompensará el comportamiento de los candidatos hacia los

votantes y penalizará a los políticos por aquellos que perjudiquen la

democracia.

III. Atraer al electorado joven B. La máquina política

B. La máquina política

III. Atraer al electorado joven B. La máquina política

B. La máquina política

• Promocionada por la página Web, The Political Machine.com.

• “¿Tiene lo que se necesita para ser presidente?” es un juego mediante

el cual el usuario podrá jugar como Barack Obama, Mitt Romney, Rick

Santorum, Ron Paul, Newt Gingrich o incluso, crear su propio

candidato.

• La Máquina Política 2012 presenta los temas de campaña que más

afectan al país

IV. Presentación de proyectos y argumentarios

Obamacare: el juego

IV. Presentación de proyectos y argumentarios

Obamacare: el juego

• Promovida por la campaña de Obama.

• Busca que el estadounidense corriente entienda el proyecto de ley y

conozca sus beneficios.

V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones

V. Realización de encuestas o sondeos de opinión

A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones

• Aplicación realizada y promovida por el Washington Post.

• El juego presenta a quienes compiten por el cargo, tales como Jeb

Bush, Jim DeMint, Rand Paul y Marco Rubio, entre otros.

• Una vez el usuario ha leído los perfiles de los posibles vp, responde

una serie de preguntas para tomar la decisión.

VI. Contrastar argumentarios y candidatosA. “Candidate match game II”

VI. Contrastar argumentarios y candidatos

A. “Candidate match game II”

• Quiz cuyo objetivo es ayudarle a encontrar el candidato cuya

posición en ciertos temas está más a fin con la suya.

• Para ello, el diario le presenta al lector una serie de preguntas

clasificadas en 13 temas: Medicare, salud, impuestos, Afganistán,

Irán, China, Inmigración, matrimonio gay, aborto, el medio ambiente,

energía y cualificaciones (del candidato)

VI. Contrastar argumentarios y candidatos

A. “Candidate match game II”

• Conforme va contestando las preguntas, se va moviendo el

porcentaje de concordancia con cada candidato.

• Creado y promocionado por el diario estadounidense USA Today.

VI. Contrastar argumentarios y candidatos

B. McCain vs. Obama

• Se elige uno de los dos candidatos para luego entrar en un juego de lucha libre.

VI. Contrastar argumentarios y candidatos

C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen

VI. Contrastar argumentarios y candidatos

C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen

• Promovido por el diario The Guardian.

• El propósito del juego fue presentarle al lector varias frases sueltas

que han dicho tanto el actor estadounidense como el líder libio para

que adivine quien hizo esa declaración.

VII. Guerrilla electoral

Guerras electorales

VII. Guerrilla electoral

Guerras electorales

• Muestra 33 formas de engaño que el usuario puede realizar en aras de que

éste controle la campaña de un candidato presidencial y contribuya a que

gane o pierda la elección ficticia.

• El objetivo del juego era enseñar algunas de las prácticas ilegales que se

han llevado a cabo continuamente y constantemente en la historia de las

elecciones mexicanas.

• Para ganar el juego, el usuario debe cometer todos los fraudes en el menor

tiempo posible.

VIII. Antecedentes

A. El juego Howard Dean

VIII. Antecedentes

A. El juego Howard Dean

• El usuario hará un viaje virtual hasta el estado y ayudará al Decano

con todos sus eventos y actividades de campaña. Reclutará a sus

amigos (reales) y les invitará a participar en todas estas actividades

de campaña.

• El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de gente posible

para ir a Iowa y apoyar al Decano antes de las elecciones.

VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

• Promovida por una página de juegos.

• Es un hecho conocido que la competencia en deportes, la lucha

física, motiva e incentiva a las personas en un plano completamente

emocional.

• Este juego busca sacar la emoción y pasión del usuario en la

política.

VIII. Antecedentes

B. Golpe de gracia presidencial

• Dirigido a personas no interesadas en la contienda electoral.

• Busca que el usuario no solo se identifique sino que se adhiera a un

candidato gracias a la emoción que resulta de un juego de lucha

libre.

VIII. Antecedentes

C. Problem invaders

VIII. Antecedentes

C. Problem Invaders

• El Partido Popular de la Comunidad Valenciana intentó darle

un aire más fresco a su imagen, conseguir la participación y

fidelización de sus simpatizantes políticos, especialmente

los más jóvenes a través de este juego.

VIII. Antecedentes

C. Problems Invaders

• En este juego, una nave espacial intenta eliminar aquellas naves que

amenazan la estabilidad del país. Éstas toman forma de impuestos,

plataformas petrolíferas, delincuencia, crisis y paro.

• El objetivo del juego es destruir la mayor cantidad de naves sin ser

derrotado en el intento.

VIII. Antecedentes D. Rescate

• Es un juego que realizó el PP de Catalunya para las elecciones de

2010.

• El juego estaba protagonizado por la candidata del PP a la

presidencia de la Generalitat, Alicia Croft.

VIII. Antecedentes

D. Rescate

• El objetivo del juego era incentivar la participación del electorado del

PP catalán en las elecciones.

• El juego trataba de sumar puntos destruyendo personajes e iconos.

La idea es eliminar todo aquello que pueda salvar a Catalunya de la

crisis.

IX. Elementos clave

A. Motivación

B. Visibilidad

C. Competición

D. Recompensa

E. Viralidad

F. Tic/Movilidad (Dispositivos móviles)

G. Interacción

top related