experiencias educativas con realidad aumentada

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Education

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Presentación que acompaña al webinar del Diploma de Innovación educativa con tecnologías emergentes. Uruguay. Noviembre del 2013

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Potencial de la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación

científico - artístico - cultural

Alejandra García Redín

Diploma de Innovación educativa con tecnologías emergentes

Webinar – 28 de noviembre de 2013

infinitas posibilidades

educación entretenimiento cienciaturismo navegación Información en generaldiseño

arquitectura

¿Qué es la realidad aumentada?

Visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

enriquece nuestra percepción de la realidad

nformatizarte.com.ar

Live Augmented Reality-National Geographic

Augmented reality for everyone, diap. 37

Fuente: Anatomía 4D / eDiam Sistemas

¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?

¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?

Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata

Aplicaciones didácticas

La posibilidad de enriquecer la observación directa con información contextualizada permite la incorporación de la misma al

entorno del aula.

Fuente: Bienetec, video educativo

geolocalización + realidad aumentada

Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone

Ver presentación de la aplicación

Ver experiencias educativas

Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)

Contenidos generados por usuarios: ejemplos reales

Wikitude: http://rvnewsnet.com

Reinventando “La invención de Morel”

Es un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositi-vos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio.

Visitar sitio Eduloc

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Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios”

Ver proyecto completo

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Presentación del proyecto en Premio Fundación Telefónica 2012

el col-legi Sant Andreu preparó nuestro recorrido

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Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR

Proyecto “Como científicos”

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Código QR (quick response)

Para saber más: Código QR, los invasores del espacio

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Aumentaty

Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros.

Visitar sitio Aumentaty

¿Cómo crear libros 3D?

1. Descarga e imprime libro de

marcas

2. Instala y ejecuta

Paso a paso cómo usar Aumentaty

3. Asocia cada modelo 3D a una marca

(arrastra y suelta)

.atx4. Exporta la

escena5. Crea el doc de texto

(libro), incluye las marcas e imprímelo

6. Haz doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el

programa Aumentaty Viewer

7. muestra el documento impreso a la webcam mientras vayas pasando las diferentes páginas

http://blog.brasilacademico.com

“Fronteras”

construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D) Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae) libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires

Prácticas con Aumentaty

Catedral Metropolitana de Buenos Aires (en proceso)

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Visita El blog de Lara

el trabajo de una alumna: Lara

otra aplicación para crear libros 3D

Una experiencia: Los tres mosqueteros

Situación actual y futuro de la RA:

nos encontramos en escenarios de RA simple

el objetivo último de mezcla de realidad y virtualidad de forma cómoda y transparente para el usuario todavía parece lejano de alcanzar.

el grado de desarrollo tecnológico marcará el nivel de inmersión de las aplicaciones de realidad aumentada en un futuro.

creator

http://www.verious.com/

Video de la campaña Layar creator

¡gracias!

Fuentes consultadas:

Durall Gazulla, Eva, Gros Salvat, Begoña, Maina Patras, Marcelo, Johnson, Larry, Adams, Samantha, Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021

Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realidad_Aumentada_Completo.pdf

Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium. Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

Muro, Valentín (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-experimentando-con-realidad-aumentada/

Fuentes consultadas

Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning

ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from http://www.uraugmentedreality.com

tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog]. Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular-science/

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