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1. Índice
2. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 3
3. DATOS GENERALES ..................................................................................................................... 4
¿QUÉ ES NETWIRED!? .................................................................................................................................................. 4
¿DÓNDE SE CELEBRA? .................................................................................................................................................. 4
¿CUÁNDO SE CELEBRA? ................................................................................................................................................ 4
INSTALACIONES .............................................................................................................................................................. 5
MARCO EN EL QUE SE ENGLOBA EL PROYECTO....................................................................................................... 5
¿QUIÉN LO ORGANIZA? ................................................................................................................................................. 5
4. ASPECTOS SIGNIFICATIVOS DEL PROYECTO...................................................................... 6
ANTECEDENTES.............................................................................................................................................................. 6
OBJETIVOS MARCADOS ................................................................................................................................................. 6
POBLACIÓN DESTINATARIA ......................................................................................................................................... 8
Directa ....................................................................................................................................................................... 8
Indirecta.................................................................................................................................................................... 8
COLABORACIONES.......................................................................................................................................................... 8
5. DESCRIPCIÓN DEL EVENTO ...................................................................................................... 9
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ................................................................................................................................ 9
ZONAS ............................................................................................................................................................................... 9
Zona interna ......................................................................................................................................................... 10
Zona Externa........................................................................................................................................................ 10
ACTIVIDADES PREVISTAS .......................................................................................................................................... 11
En la Zona Interna............................................................................................................................................. 11
Competiciones de videojuegos ............................................................................................................. 11
Concursos de imagen y sonido ............................................................................................................. 11
Concursos profesionales .......................................................................................................................... 12
Concursos de hardware ........................................................................................................................... 12
Otros concursos ............................................................................................................................................ 12
Conferencias ................................................................................................................................................... 12
Talleres ............................................................................................................................................................. 13
En la Zona Externa ............................................................................................................................................ 13
Conferencias ................................................................................................................................................... 13
Zona de consolas .......................................................................................................................................... 13
Zona de patrocinadores ........................................................................................................................... 13
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ............................................................................................................................. 14
7. IMPACTO PREVISTO .................................................................................................................. 15
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2. Introducción
La informática y las nuevas tecnologías están presentes actualmente en prácticamente todos
los ámbitos de la sociedad. En los últimos años este sector ha experimentado un fuerte avance
con la implantación de conexiones de banda ancha en los hogares, la telefonía móvil y el
abaratamiento de la informática de consumo, con lo que cualquier persona puede tener un
equipo informático totalmente funcional.
La juventud no ha sido ajena a estos cambios, siendo la principal usuaria de estas tecnologías y
adaptándose a un futuro profesional que cada vez demanda más puestos de trabajo
relacionados con estos ámbitos.
Una Lan Party es un evento donde se reúnen apasionados de la informática y la tecnología,
para compartir durante unos días su afición. Al mismo tiempo, es un evento en el que el
visitante podrá aprender, conocer y descubrir todo lo relacionado con el mundo de la
informática, las nuevas tecnologías y las telecomunicaciones.
Netwired! es un evento informático y tecnológico tipo Lan Party que busca divulgar y potenciar
estos ámbitos, orientado a la población joven con actividades pensadas para ellos, y a la vez
accesibles a cualquier tipo de público.
La primera Lan Party que se hizo en España fue en 1.996, cuando los miembros de la
Asociación Juvenil EnRED decidieron hacer públicas sus pequeñas Lan Parties privadas. Así
nace Campus Party (www.campus-party.es), la party con más repercusión mediática en España
que este año celebra su decimotercera edición en España y su segunda en Latinoamérica.
Actualmente se llevan a cabo multitud de Lan Parties (197 en total, según www.lanparty.es) en
todo el territorio nacional y durante todo el año, la mayoría organizadas por instituciones
privadas (asociaciones y/o empresas) con apoyo institucional, y otras íntegramente por
entidades públicas.
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3. Datos generales
¿Qué es Netwired!? Netwired! es un evento informático y tecnológico tipo Lan Party que busca divulgar y potenciar
estos ámbitos, orientado a la población joven con actividades pensadas para ellos, y a la vez
accesibles a cualquier tipo de público.
¿Dónde se celebra? Netwired! se celebrará en la localidad de Arroyo de la Encomienda en la provincia de
Valladolid.
Arroyo de la Encomienda es uno de los municipios más importantes de la provincia de
Valladolid, situándose en la parte occidental de la ciudad de Valladolid y a 5 km. de ella. Se
encuentra muy bien comunicado, al ser atravesado su término municipal de Este a Oeste por la
autovía A-62.
Se trata de un municipio en constante crecimiento, habiendo aumentado su población más de
un 80% en los últimos años y contando con un alto porcentaje de población joven,
comprendida entre los 14 y los 30 años. En la actualidad cuenta con aproximadamente 11.000
habitantes.
Arroyo de la Encomienda dispone de una amplia oferta hotelera, destacando hoteles de cuatro
estrellas de referencia en la provincia. Asimismo, ofrece todos los servicios necesarios para los
participantes, incluyendo un centro comercial (Hipercor).
¿Cuándo se celebra? La fecha elegida para su celebración es del 23 al 25 de Octubre de 2009.
La puesta en marcha del evento al público será a las 12:00h del Viernes, permanecerá de
manera ininterrumpida hasta la clausura del mismo, la cual se producirá el Domingo a las
19:00h.
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Instalaciones Netwired! se celebrará en la plaza de toros multifuncional del municipio.
Se trata de una moderna construcción (finalizada en 2005), pensada para albergar todo tipo de
espectáculos. Las instalaciones disponen de una cubierta móvil que permite su adaptación al
tipo de evento que se realice. El recinto está climatizado y dispone de todos los servicios
necesarios para la realización del evento.
Marco en el que se engloba el proyecto El evento ha sido declarado de interés general municipal por el Ayuntamiento de Arroyo de la
Encomienda.
Se encuentra encuadrado dentro del proyecto “Arroyo Digital” del Ayuntamiento de Arroyo de
la Encomienda. Este proyecto tiene como finalidad la divulgación de las Nuevas Tecnologías de
la Información entre la población en general y de los vecinos del municipio en particular.
¿Quién lo organiza? Netwired! lo organiza la Asociación Juvenil de Informáticos Área Urbana.
Se trata de una Asociación constituida en Octubre de 2006, con CIF G47596911 y domicilio
social en Avda. José Luís Lasa Nº 55, Arroyo de la Encomienda.
Está constituida por jóvenes a los que les une su pasión por la informática y la tecnología.
Realiza regularmente actividades de divulgación de las nuevas tecnologías de la información y
en especial destacan sus colaboraciones organizativas en diversas Lan Parties.
Netwired! es el proyecto más ambicioso hasta la fecha de la Asociación.
Para ampliar información se puede visitar www.Areaurbana.net
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4. Aspectos significativos del proyecto
Antecedentes En la comunidad de Castilla y León se organizan Lan Parties desde el año 2.000. Los ejemplos
más significativos dentro de esta comunidad son:
Enredada (www.enredada.org) en Burgos
Pallantia en Red (www.pallantiaenred.com) en Palencia
Ponfeparty (www.ponfeparty.org) en Ponferrada
Atalaya Lan (www.atalayalan.es) en Berlanga de Duero
Desde la Asociación Área Urbana echamos de menos un evento de estas características en la
provincia de Valladolid.
Creemos que Valladolid debe tener un evento de esta envergadura por importancia dentro de
la Comunidad Autónoma, y para no quedarse atrás frente a otras provincias de la comunidad
que ya cuentan con estos acontecimientos desde hace varios años.
Por todo ello hace tiempo que la Asociación Área Urbana se marcó como objetivo principal
organizar una Lan Party, sueño que al fin se ha visto cumplido.
Objetivos marcados Los principales objetivos que se persiguen en este proyecto son:
Divulgar las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.
Este objetivo se aborda desde dos perspectivas:
Por un lado el acercamiento de la tecnología al público en general mediante la zona externa
del evento. En esta zona habrá equipos con conexión a Internet para el público en general y se
impartirán conferencias, charlas y talleres destinados principalmente a aquellas personas que
no están familiarizadas con la informática y la tecnología.
En segundo lugar mediante las actividades de la zona interna del evento. Estas actividades
abarcarán el campo profesional (seguridad informática, programación, etc.), cultural
(fotografía, video, etc.) y del ocio (videojuegos, modding, etc.)
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Servir de punto de encuentro de aficionados a la informática y las nuevas
tecnologías.
En este tipo de eventos tienen la posibilidad de conocerse o reencontrarse aquellas personas
que mantienen un contacto activo online (redes sociales, mensajería instantánea, etc.), pero
que tienen poco contacto en persona. Por otra parte, es una oportunidad inmejorable para
conocer y relacionarse con otras personas que comparten afición, intercambiando
conocimientos y vivencias.
Ser una alternativa de ocio para los jóvenes .
Mientras dura el evento, los jóvenes se divierten a la vez que adquieren nuevos conocimientos
gracias a la cantidad y diversidad de competiciones, concursos y actividades formativas y
divulgativas que ofrecerá el evento.
Difundir la imagen de la provincia como una región que conoce, apoya y
divulga la informática y las tecnologías.
Durante su celebración, Netwired! será la referencia en la provincia en lo relativo a tecnología
e informática. Este hecho suele atraer tanto a visitantes como a prensa (además de los propios
asistentes), que sin duda valorarán que el evento se celebre en la provincia.
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Población destinataria
Directa La población destinataria directa del evento son los asistentes al mismo (zona interna,
ver apartado 5.2 - Zonas).
El perfil medio del asistente a una Lan Party corresponde a una persona joven, con
edad comprendida entre 18 y 30 años y residente en la zona.
Indirecta La población destinataria indirecta del evento son los visitantes a la zona externa (ver
apartado 5.2 - Zonas). No hay un perfil definido de estos visitantes en cuanto a edad y
sexo se refiere, pero se puede afirmar que se trata en su gran mayoría de población
local.
Colaboraciones El principal colaborador e impulsor del proyecto es el Ayuntamiento de Arroyo de la
Encomienda, que cederá instalaciones y material para la realización del evento.
Actualmente se están manteniendo contactos con entidades públicas y privadas, entre las que
se pueden destacar a la Junta de Castilla y León o a la Diputación de Valladolid.
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5. Descripción del evento
Características principales Se trata de un evento tipo Lan Party, en el que los asistentes (se estima en torno a 300) acuden
con sus propios equipos informáticos.
Se instalarán mesas con tablero corrido (de tal forma que los asistentes estarán unos al lado de
otros) y sillas, y a cada asistente se le dará un sitio en la mesa, una silla, una toma de red y una
toma de corriente. De esta forma se creará una red local en la que todos los asistentes estarán
conectados entre sí y a Internet.
Esta red interna será el eje fundamental del evento, permitiendo a los asistentes intercambiar
información, participar en torneos de videojuegos, concursos y actividades (programación,
video, foto, composición musical, etc.).
La duración prevista es de dos días y medio coincidiendo con el fin de semana, de tal forma
que comience un Viernes por la mañana y acabe el Domingo por la tarde.
Tanto la zona externa, como las diferentes actividades tendrán horarios definidos. Sin
embargo, la zona interna funcionará ininterrumpidamente.
El evento no tiene horario, es decir la zona interna funcionará ininterrumpidamente durante
toda la duración del evento. Sin embargo, la zona externa, así como las diferentes actividades
tendrán sus horarios definidos.
Zonas El recinto se dividirá físicamente en dos zonas: Interna y Externa.
En esta división se situará la seguridad del evento, impidiendo el acceso a la zona interna a los
visitantes (salvo para visitas esporádicas) y vigilando ambas zonas.
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Zona interna Será aquella donde se instalarán los asistentes al evento y a la que sólo éstos podrán
acceder con sus acreditaciones correspondientes. El público general no podrá acceder
a dicha zona.
Está divida en dos partes principales: zona de party y zona de descanso y aseo.
La zona de party es donde se instalarán los asistentes con sus equipos. A cada asistente
se le asignará un sitio con una toma de red y otra de corriente. Además, habrá un
sistema de megafonía, así como pantallas gigantes para seguir la programación del
evento, y sitios adecuados para realizar las actividades internas (talleres, torneos, etc.)
En esta zona además se sitúa el escenario desde dónde se llevarán a cabo diferentes
actividades : concursos, gymkana, finales de torneos, etc.
La zona de descanso es aquella habilitada para que los asistentes puedan dormir
durante el evento. Está climatizada y situada alejada de la zona de party, de forma que
el ruido de esta zona afecte lo menos posible a aquellos que estén descansando.
Dispone del sitio suficiente para que los asistentes monten sus tiendas (siempre tipo
iglú y sin clavar nada al suelo), colchonetas o cualquier otro elemento destinado al
descanso.
En sus inmediaciones cuenta con instalaciones adecuadas para el aseo personal
(duchas, sanitarios, etc.).
Zona Externa Es aquella zona a la que se podrá acceder sin restricciones. Está pensada para los
visitantes ocasionales y el público en general. En ella se pondrán equipos con conexión
a Internet de libre acceso, consolas, expositores, etc.
También se darán charlas y/o conferencias de interés general orientadas a un público
sin mucha experiencia en temas informáticos.
En esta zona se ubicará la mesa de acreditaciones e información para los asistentes al
evento.
Con esta zona se persigue que el visitante pueda disfrutar de la oferta de ocio que
ofrece la informática y la tecnología, al mismo tiempo que amplía sus conocimientos
sobre estos temas.
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Actividades previstas
En la Zona Interna La zona interna es la que dispone de más actividades programadas, al ser los asistentes
los verdaderos protagonistas del evento.
Competiciones de videojuegos
El auge de la industria de los videojuegos ha sido muy fuerte en los últimos
tiempos, superando en facturación incluso a la industria del cine. Ha surgido la
figura del jugador profesional de videojuegos, que se convierte en la imagen de
ciertas marcas de hardware como si de un actor se tratase.
Las competiciones de videojuegos son el principal reclamo para los jugadores
semiprofesionales, así como para los asiduos a ciertos videojuegos para asistir
a las Lan Parties.
Los videojuegos concretos de los que se realizará competición está aún por
decidir, pero habrá tanto juegos en PC como en consola y abarcarán los
géneros más populares: First Personal Shooter (fps), Real Time Strategy (rts),
Conducción y Deportivo.
Concursos de imagen y sonido
Son varios los concursos relativos a la imagen y el sonido que se realizarán
durante el evento:
Fast foto: se premia a la mejor foto sin retocar hecha en la Party.
Retoque fotográfico: durante la Party se facilita a los asistentes una
imagen que deben retocar.
Video: se premia al mejor video cuya temática sea la party
Doblaje: durante la Party se facilita a los asistentes un fragmento de
corta duración de una película o serie conocida que debe ser doblado.
Fast 2D: durante la Party se facilita a los asistentes una temática que
deben usar para crear una imagen en dos dimensiones.
Fast 3D: durante la Party se facilita a los asistentes una temática que
deben usar para crear una imagen en tres dimensiones.
Composición musical: durante la Party se facilita a los asistentes una
serie de pautas para la creación de una pequeña pieza musical.
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Concursos profesionales
Se trata de concursos orientados a asistentes con conocimientos avanzados de
informática (en la práctica la gran mayoría):
Hack-It: durante la Party se facilita a los asistentes una serie de retos
de seguridad informática que deben superar.
Programación: durante la Party se facilita a los asistentes una temática
sobre la que deben realizar una pequeña aplicación.
Programación de videojuegos: durante la Party se facilita a los
asistentes una temática sobre la que deben realizar un pequeño
videojuego.
Concursos de hardware
Son concursos cuya temática está relacionada con los componentes
informáticos en general:
Overclocking: se premia al overclocking más agresivo siguiendo una
serie de pautas establecidas.
Modding: se premia a la mejor modificación y/o construcción de
equipo informático o consola.
Otros concursos
Este tipo de concursos están marcados por un carácter desenfadado y festivo
siendo su principal objetivo ofrecer algo alternativo al resto de las actividades
de la Party, pero sin olvidar su relación con la informática y la tecnología:
Lanzamiento de CD, disco duro, etc.: se premia a aquel que consiga
lanzar más lejos el objeto en cuestión.
Gymkana: se premia a aquel participante que realice una serie de
actividades durante el transcurso de la party
Frikipedia: se premia a aquellos participantes que tengan más
conocimientos de temática “Friki” (videojuegos, series, etc.)
Conferencias
Se impartirán una serie de conferencias relacionadas con la informática y las
nuevas tecnologías. En la zona interna estás conferencias tendrán un marcado
carácter profesional, destinadas a aquellas personas con conocimientos
informáticos.
A nivel usuario: destinadas a un público sin grandes conocimientos de
informática. Este tipo de conferencias se impartirán en la zona externa
para que los visitantes también tengan acceso a ellas.
A nivel profesional: destinadas a aquellas personas con conocimientos
informáticos. Se impartirán en la zona interna.
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Talleres
Del mismo modo que las conferencias, se impartirán también una serie de
talleres con la misma temática y similares características.
En la Zona Externa
Conferencias
Las conferencias de la zona externa estarán dedicadas a un público sin grandes
conocimientos de informática.
También se impartirán otras conferencias y charlas no estrictamente
relacionadas con la informática y la tecnología, pero de interés para el público
visitante.
Zona de consolas
Se habilitará una zona de consolas de libre acceso para el público en general,
con los videojuegos más populares del momento.
Zona de patrocinadores
Se ha previsto una zona para que los patrocinadores puedan instalar sus stands
con el fin de dar a conocer sus productos al público visitante.
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Cronograma de actividades Las actividades antes descritas se realizarán durante toda la duración del evento. Sus horarios
concretos no se podrán establecer hasta conocer exactamente qué actividades concretas se
van a realizar.
Sin embargo, sí pueden darse algunas pautas generales en lo relativo al horario de las
actividades:
Actividades de la zona externa
Estas actividades se desarrollarán en horario de visitas, de forma que puedan disfrutar de ellas
tanto los visitantes como los asistentes al evento.
Actividades de la zona interna
Estas actividades se desarrollarán a cualquier hora, ya que el horario de la zona interna es
ininterrumpido. No obstante, aquellas actividades que pudieran causar molestias a los
asistentes que estuvieran en la zona de descanso (composición musical, karaoke, etc.) se
realizarán en horario diurno.
Actividades sin horario definido
Algunas actividades de la zona interna se desarrollarán durante todo el evento como por
ejemplo, hack-it, fast foto, etc. En este tipo de actividades se da a los participantes una hora
límite, antes de la cual deben entregar sus producciones.
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6. Recursos Humanos de la Asociación Juvenil al servicio del Proyecto
La totalidad de los socios de Área Urbana se han puesto al servicio del proyecto, así como un
buen número de colaboradores y voluntarios.
Se ha estructurado el evento en diferentes áreas de las que son responsables miembros de la
Asociación. A modo indicativo se exponen los principales responsables y sus parcelas de
responsabilidad en el proyecto:
Coordinación general, administración y organización: David Vítores Villarejo
Sistemas, redes y temas técnicos: José Carlos Cuena Fernández
Concursos, torneos y ocio: Daniel Bilbao López
Charlas, conferencias y formación: Rubén Rojas Pacheco.
Publicidad, imagen y RRPP: Diego Durántez Pastor
Sistemas de información online y offline: Enrique García Polo.
7. Impacto previsto
El impacto previsto del evento se ha dividido en los siguientes apartados:
En la provincia
La imagen de la provincia de Valladolid como una provincia que apoya y difunde la informática
y las tecnologías, y que realiza actividades alternativas para sus jóvenes, se verá reforzada con
la celebración del evento.
En el municipio de celebración
El municipio donde se realice el evento será durante la celebración del mismo, la referencia en
la provincia en los concerniente a informática y tecnología. Este hecho, atraerá a la población
local y de otras poblaciones limítrofes que acudirán a conocer el evento, lo que a su vez
redundará en beneficios para el comercio y la hostelería local.
Además de la publicidad de la localidad que generará el propio evento, reforzará su imagen
como impulsora de las nuevas tecnologías y las telecomunicaciones, y promoverá su
compromiso con la juventud al ser un evento dedicado principalmente a este colectivo.
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En los visitantes
El evento facilitará a los visitantes el acercamiento a la tecnología y a la informática, (podrán
formarse, utilizar hardware y software, etc.), así como disfrutar la oferta de ocio que
encontrarán en el mismo.
En los asistentes
Los asistentes serán los principales beneficiarios del evento. Como ya se ha descrito en el
presente documento, podrán beneficiarse de todas las actividades del evento, así como
reforzar o crear relaciones personales con otros aficionados a la informática y las tecnologías.
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