enseñar y aprender con ordenadores

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ENSEÑAR Y APRENDERCON

ORDENADORES

Los ordenadores, en el sistema escolar es

la innovación pedagógica.

Los ordenadores, en el sistema escolar es

la innovación pedagógica.

El uso de ordenadores en el contexto escolar no sólo se justifica porque

éstos sean herramientas útiles para la enseñanza, sino también por la

necesidad de formar y preparar a los futuros ciudadanos de la sociedad.

El uso de ordenadores en el contexto escolar no sólo se justifica porque

éstos sean herramientas útiles para la enseñanza, sino también por la

necesidad de formar y preparar a los futuros ciudadanos de la sociedad.

Enseñar y aprender con ordenadores: no es magia

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Primero mire fijo a la brujita !

Después solamente piensa en un número de 2 cifras

A ese número, restarle la suma de ellos . Por ejemplo: 23 – ( 2+3 )

Buscar en el cuadro de abajo el símbolo que corresponde a ese resultado

Preguntarle ( click ) a la brujita cual es el símbolo y verás que ella lo sabe !!!

No es verdad que era éste ? Ja Ja Ja !!!

JUGAMOS DE NUEVO ?

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Primero mire fijo a la brujita !

Después solamente piensa en un número de 2 cifras

A ese número, restarle la suma de ellos . Por ejemplo: 23 – ( 2+3 )

Buscar en el cuadro de abajo el símbolo que corresponde a ese resultado

Preguntarle ( click ) a la brujita cual es el símbolo y verás que ella lo sabe !!!

JUGAMOS DE NUEVO ?

No es verdad que era éste ? Ja Ja Ja !!!

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

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80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Primero mira fijo a la brujita !

Después solamente piensa en un número de 2 cifras

A ese número, restarle la suma de ellos . Por ejemplo: 23 – ( 2+3 )

Buscar en el cuadro de abajo el símbolo que corresponde a ese resultado

Preguntarle ( click ) a la brujita cual es el símbolo y verás que ella lo sabe !!!

No es verdad que era éste ? Ja Ja Ja !!!

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON

ORDENADORES

CONDUCTISMO

Método de enseñanza

Característica

Enseñanza Asistida porOrdenador (EAO),

multimediaeducativo en CDROM,

cursosempaquetados on line

Material de enseñanzaestructurado.

Aprendizaje por recepción. Se

aprende como actividadindividual del alumno con

elordenador

Método de Enseñanza

Sistemas tutoriales inteligentes, HipermediaAdaptativos.

Sistemas tutoriales inteligentes, HipermediaAdaptativos.

Metáfora del cerebro como computadora.

Aplicaciones de los principios de la Inteligencia

Artificial. El ordenador adapta la

formación al sujeto

Metáfora del cerebro como computadora.

Aplicaciones de los principios de la Inteligencia

Artificial. El ordenador adapta la

formación al sujetoCaracterística Característica

PROCESAMIENTO INFORMACIÓN

PROCESAMIENTO INFORMACIÓN

Método de EnseñanzaMétodo de Enseñanza

Característica Característica

Proyecto LOGO, videojuegos, simulación, Webquest,

Circulos aprendizaje

Material organizado en torno a

problemas y actividades.

Aprendizaje por descubrimiento.

Relevancia del trabajocolaborativo

CONSTRUCTIVISMO

CONSTRUCTIVISMO

I.T.S. (Sistema Tutorial Inteligente) y de los hipermedia adaptativos representan la versiónmoderna y digitalizada de la vieja aspiración de crear máquinas autónomas con potencial.

I.T.S. (Sistema Tutorial Inteligente) y de los hipermedia adaptativos representan la versiónmoderna y digitalizada de la vieja aspiración de crear máquinas autónomas con potencial.

Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda

ser útil a todas las materias, a todos los

docentes y a la escuela misma, en cuanto

institución que necesita una organización y poder

comunicarse con la comunidad en que se

encuentra.

Motivación.

La importancia de los errores y su corrección.

Aprendizaje interactivo

Proceso natural de

aprendizaje.

Ideas poderosas

PROYECTO LOGO

PROYECTO LOGO

En consecuencia, la tecnología de la informática se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los

alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos.

CRITERIOS PARA EL DOCENTE

CRITERIOS PARA EL DOCENTE

seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del

computador

examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar

posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos

será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación

será necesario que establezca una metodología de estudio, de aprendizaje y evaluación

La incorporación de nuevos avances tecnológicos al proceso

educativo necesita estar subordinada a una concepción

pedagógica global que valorice las libertades individuales, la serena

reflexión de las personas y la igualdad de oportunidades, hitos trascendentes en la formación de

las personas, con vistas a preservar en la comunidad los

igualdad de la verdad y la justicia.

La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico

eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y

solidarias, amantes de la verdad y la justicia.

La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico

eficaz que sirve como instrumento para formar personas libres y

solidarias, amantes de la verdad y la justicia.

Cómo se da el aprendizaje con la PC?

Es recíproco

Es recíproco

proceso de la PC ayuda al proceso cognitivo

proceso de la PC ayuda al proceso cognitivo

un doble y complejo

aprendizaje

un doble y complejo

aprendizaje

la misma PC, le "enseña" y "corrige" aquello que el alumno

desea aprender,

la misma PC, le "enseña" y "corrige" aquello que el alumno

desea aprender,

RELACIÓN DE DOS PROCESOS

PROCESO COGNITIVO DEL ALUMNO PROCESO DE LA COMPUTADORA

- Aspecto educativo:– Es mecánico, ejecuta comandos. Funciona mediante procesos ordenados progresivamente. Funciona mediante herramientas y signos.

– Es intencionado. Internalizado progresivamente.

– Asociado a la PC. Mediante la interacción por pares, entre el experto y el novato. – Ejecuta las órdenes del estudiante. Propicia un aprendizaje

determinado. Requiere de experiencia para el manejo de sus herramientas.

– Es reflexivo, pues da sentido a la experiencia y a los significados.

– Algo se procesa en el estudiante y se auxilia de las herramientas.

– Los proceos de la PC, contribuyen con el proceso cognitivo.

Objeto de estudio Herramienta de trabajo Medio de Enseñanza

Aprendizaje acerca de la computadora.

Utilización pedagógica de paquetes básicos.

Inicio a la informática.

La computadora herramienta.

La computadora programable.

Utilización de la computadora en la

investigación.

Gestión informatizada de establecimientos

escolares.

Gestión pedagógica.

Aprendizaje con la computadora.

La computadora tutor.

Aplicaciones pedagógicas de la computadora.

Aprendizaje a través de la computadora.

Aprendizaje acerca del pensamiento con la

computadora.

Catalizador del aprendizaje.Auxiliar pedagógico.

Aprendizaje con la computadora.

Herramienta de enseñanza.Medio de enseñanza

ENSEÑAR Y APRENDER

CON ORDENADOR

ES

ENSEÑAR Y APRENDER

CON ORDENADOR

ES

2. La formación a distancia:

de laenseñanza

por correspond

encia al elearning.

2. La formación a distancia:

de laenseñanza

por correspond

encia al elearning.

1- una revisión de los métodos deenseñanza con tecnologías digitales. 1- una revisión de los métodos de

enseñanza con tecnologías digitales.

3. eLearning en el

contexto de la

educación superior.

3. eLearning en el

contexto de la

educación superior.

4. La web 2.0 y el elearning: blogs,

wikis y redes sociales.

4. La web 2.0 y el elearning: blogs,

wikis y redes sociales.

La enseñanza por proyectos utilizando los

recursos de Internet

Es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado aun proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW.Webquest significa indagación, investigación a través de la web.• Una WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación paraaprender.

La Webquest La Webquest

Utiliza la metodología de proyectos y los

recursos que proporciona Internet.

LOS CÍRCULOS DE APRENDIZAJE LOS CÍRCULOS DE APRENDIZAJE

Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos.

Los pasos o proceso a seguir en los círculos de aprendizaje son los siguientes:

Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes.

Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta

sobre el tema elegido para que sea contestada por los demás

Fase 4: Los participantes responden las preguntas presentadas.

Fase 5: Reflexionan sobre las respuestas recibidas, las sintetizan, y

envían su informe final.

Fase 6

PARA APRENDER TECNOLOGÍA Y NO

QUEDARSE ATRÁS EN ORDENADORES, MÓVILES

E INTERNET

Es la base para aprender casi cualquier cosa y uno de los mayores problemas con los dispositivos modernos es que

nos acostumbramos a preguntar a alguien que, suponemos, sabe más que nosotros. Pruebe sin miedo, es posible que se equivoque o que algo no vaya bien, pero con este esquema en poco tiempo sabrá suficiente para moverse sin miedo por el ordenador o Internet.

Ensayo y error: Ensayo y error:

En la gran mayoría de los casos obtendrá una respuesta más clara y más didáctica.

A menudo se puede frustrar porque no encuentra lo que necesita, pero casi

siempre es o cuestión de perseverancia o de no buscar adecuadamente.

Busca en Google antes de preguntar: Busca en Google antes de preguntar:

La forma más rápida y, en muchos casos, efectiva de aprender como hacer algunas tareas es verlo.

No compres libros de tecnología, mira vídeos en YouTube

No compres libros de tecnología, mira vídeos en YouTube

GRACIAS POR SU

ATENCION

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