el origen y desarrollo de los e-sports
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7/23/2019 El Origen y Desarrollo de los E-sports
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ESCUELA DE SISTEMAS UNIDAD TORREÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA
El origen y desarrollo de los E-Sports
Materia
M!TODOS DE INVESTI"ACIÓN
Al#$no
%es&s Al'erto Cedillo "ar()a
Matri(#la
*++,./0
ÍndiceIntroducción……………………………………………………………………….
7/23/2019 El Origen y Desarrollo de los E-sports
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA
Justificación del Tema………………………………………………………….....
Capítulo 1: “El origen de los E-ports!
1.1- "os primeros #ideo$uegos……………………………………………………………..1.%- "as primeras &rcades ' Competiciones……………………………..
………………1.(- "a era moderna de los )ideo$uegos …………………………………………………1.*- +n nue#o sistema de negocios………………………………………....…………….1.,- El mito competiti#o alrededor del mundo……………………..…………………..
1.,.1- Corea del ur/ C0ina ' Japón.………………………………….……………..
1.,.%- Espaa/ Inglaterra ' el resto de Europa.………………….. ….……………..
1.,.(- 234ico/ 5rgentina ' C0ile……………………………………...………………
Capítulo %: “"os E-ports en la gloali6ación ' la era de la
información!%.1- "os torneos locales ' su rpida aceptación………………………..…...………………
%.%- El esparcimiento en 5sia ' 7orteam3rica…………………………..…...………………
%.(- "os primeros )ideo$uegos calificados como E-ports………..…...………………….
%.*- "os E-ports son reconocidos como 8eportes reales………..…...………………….
Capítulo (: “El mito competiti#o en la 9ltima d3cada ' su futuro!
(.1- "os E-ports ms reconocidos(.1.1- 3nero de 8isparo ;0ooter<…………………………………. …………….
(.1.%- 3nero de =elea……………………………………………………..………...
(.1.(- 3nero de Estrategia
(.1.(.1- >arcraft……………………………………………………..….…….
(.1.(.%- tarcraft……………………………………………………..………..
(.1.* 3nero de 5rena de ?atalla 2ulti$ugador ;2@?5<
(.1.*.1- 8ot5 %………………………………………………………………….
(.1.*.1- "eague of "egends…………………………………………………..
(.%- "a ultimas competencias de E-ports……………………………………………………
(.(- "os pró4imos aos de los E-ports.……………………………………………………..
Introducción
Origen y Desarrollo de los E-sports | 2
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"os #ideo$uegos no son una no#edad/ sin emargo/ la manera en Aue son #istos
actualmente no solo como un medio de entretenimiento o distracción sino como un
#erdadero sistema de negocios no solo por las casas desarrolladoras de #ideo$uegos/
tami3n por las empresas comerciales Aue uscan ma'or reconocimiento 0a lle#ado a
Aue durante los 9ltimos die6 aos los #ideo$uegos 0a'an camiado de tal manera Aue nosolo los desarrolladores de #ideo$uegos otienen ingresos financieros por el desarrollo de
títulos para las nue#as consolas o dispositi#os/ actualmente cualAuier persona con un
mínimo de reAuisitos puede #i#ir de los #ideo$uegos 'a sea de manera de prestar su
tiempo como medio de entretenimiento en BouTue o Titc0.t# tal cual fuera un canal de
tele#isión con una programación Aue el p9lico #e o mediante la prctica ' me$ora de las
0ailidades mecnicas ' de meta-$uego de alg9n título en específico para con#ertirse en
$ugadores de #ideo$uegos profesionales.
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Justificación del tema
5ctualmente los #ideo$uegos son algo Aue no puede ignorarse/ 'a sea por la manera en
Aue 0an influenciado a la $u#entud en las 9ltimas d3cadas ' el 0ec0o de Aue en la
actualidad es posile #i#ir ' mantenerse económicamente gracias a la manera competiti#a
de $ugar #ideo$uegos/ a los patrocinadores/ transmisiones en #i#o mediante )@8 ;)ideo
on 8emand< ' donaciones de los espectadores.
8urante el desarrollo de la in#estigación se tomó como enfoAue principal a los $ugadores
de #ideo$uegos profesionales/ a los #ideo$uegos considerados deportes no solo por el
p9lico/ sino Aue reconocidos por países como Estados +nidos/ Espaa ' Corea/ ' la
manera en Aue los e#entos de competencias deporti#as de #ideo$uegos 0a creado nue#os
sistemas ' reas de negocios para grandes corporati#os comerciales Aue 0an logrado
llegar a ms p9lico o resaltar de sus competidores gracias al apo'o ' patrocinio de las
rias de los deportes electrónicos.
"a in#estigación/ si ien tiene un enfoAue general de los deportes electrónicos cae
destacar Aue durante el transcurso del informe de la in#estigación se 0ar 3nfasis en el
#ideo$uego Leag#e o1 Legends/ el cual actualmente es el m4imo e4ponente de los
deportes electrónicos en Europa/ 5m3rica "atina/ 7orteam3rica ' el Dste de 5sia.
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Capítulo 1
“El origen de los E-ports!
*2* Los pri$eros 3ideo4#egos"os #ideo$uegos en los 9ltimos aos 0an de$ado de ser algo e4traordinario como lo fueron
durante los aos FGs ' HFGs/ d3cadas en las cuales los #ideo$uegos tu#ieron su primer
auge ' caída.
"as primeras consolas/ de diseos rudimentarios ' Aue distan muc0o de las consolas
como las conocemos en la actualidad eran grandes “ca$as! en las cuales por medio de
palancas ' otones ad0eridos a la misma se controlaan grandes pi4eles mó#iles en las
pantallas de tele#isión analógica de la 3poca.
e podría mencionar a Oddysey de 2agna#o4 ' Telega$es pong de 5tari como lasprimeras #ideoconsolas1 Aue lograron tener reconocimiento durante la 3poca/ sin emargo
no fueron las primeras.
"as primeras #ideoconsolas en otener popularidad en los primeros aos de #ida de las
consolas fueron la Atari 50++/ la Atari ,5++ ;5mas de 5tari< ' la Aue fue el precursor de
la ms grande compaía de )ideo$uegos/ la TV-"a$e 0 de 7intendo.%
En 1H una serie de e#entos desató lo Aue se conoció como “"a crisis de los
#ideo$uegos de 1H(. Atari Aue fuera la empresa del rea ms reconocida durante esta
3poca gracias a sus consolas 50++ ' ,5++ ' gracias a la popularidad de títulos comoSpa(e in3aders ' 6it1all se erguía como una empresa rentale ' fue entonces cuando
7arner Co$#ni(ations #io en 5tari una manera de seguir e4pandi3ndose/ comprando a
5tari por %*F 2illones de 8ólares. 8urante el mandato de los directi#os de >arner dentro
de 5tari/ la empresa de #ideo$uegos de$ó de apuntar por calidad en los mismos '
enfocarse en cantidad/ de$ando a los desarrolladores peAueos pla6os de tiempo de
desarrollo/ $ornadas maratónicas de traa$o ' el enfoAue a cantidad antes Aue a cantidad
pro#ocaron Aue títulos de Ar(ade populares como lo fueran 6a(-Man fueran poremente
portados de las mAuinas recreati#as a las consolas de soremesa. 8urante la primeramitad de los aos HFGs la industria de #ideo$uegos pendía de un 0ilo ' fue en 1H%/
cuando el título E.T. the Extra.Terrestrial ;E.T. el Extra terrestre en espaol< era un total
34ito en las pantallas grandes de la 3poca los directi#os de 7arner Entretei$ent dieron
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola#Primera_generaci.C3.3n2 http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_seg!nda_generaci"C3"3n3 http://www.gamem!se!m.es/historiadel$ideo%!egolacrisisdel$ideo%!egode1&'3/
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la orden del desarrollo de un #ideo$uego asado en la película. "a orden de >arner fue tal
Aue se ordenó Aue el $uego deía ser distriuido mundialmente antes
de las 7a#idades de 1H%/ ' tomando en cuenta Aue el estreno del
título en pantalla fue en Junio de este ao/ esto
de$aa a los desarrolladores con apenas unascuantas semanas para desarrollar el título de
#ideo$uego antes de ser distriuido. 5tari ' >arner
esperaan Aue el #ideo$uego fuera un 34ito/ ' no solo
eso/ esperaan Aue las #entas de sus consolas se
dispararan $unto por el título por lo Aue ordenó Aue se
reali6aran nada menos Aue , millones de copias del
#ideo$uego/ Aue durante la 3poca ' a9n 0o' en día son
cifras e4oritantes Aue no todos los títulos de grandesempresas en la actualidad logran #ender. KEl
resultadoL El ms grande fracaso de la industria/ el
$uego fue tan poremente creado Aue nadie lo compraa/ ' $unto con esto el p9lico de la
3poca perdió el inter3s por las #ideoconsolas al sentirse estafados por el #ideo$uego de
E.T. ' 5tari.*
7o fue 0asta 1HH cuando una empresa 7ipona lan6ó en Japón la #ideoconsola
8a$i(o$2 Nintendo se con#ertía en ese momento en un 0it en Japón logrando #ender
*.* millones de unidades de su consola solo en el mercado Japon3s/ por lo Aue sea#enturó al mercado internacional lan6ando no solo la primera #ideoconsola de calidad
superior/ sino tami3n uno de los iconos de #ideo$uegos ms reconocidos/ la Nintendo
Entretai$ent Syste$ 9NES:2, 0
*25 Las pri$eras Ar(ades y (o$peti(iones2
4 http://es.wikipedia.org/wiki/).*._the_)+tra*errestrial_,$ideo%!ego-#esarrollo( http://en.wikipedia.org/wiki/amil0_Comp!ter_isk_0stem http://es.nintendo.wikia.com/wiki/intendo_)ntertainment_0stem
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Portada de E.T. the extra-terrestrialde la consola Atari 2600
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5os antes de las consolas de soremesa 'a e4istían centros recreati#os en los cuales el
p9lico asistía para $ugar #ideo$uegos. "as conocidas 5rcades o Mecreati#as/ eran
estalecimientos en los cuales mediante computadoras los #ideo$uegos podían tener una
calidad superior a las consolas de soremesa rudimentarias de la 3poca . Juegos como
6a(-Man se con#irtieron en grandes puntos de atención en las mismas/ llegado al puntoAue 0aía grandes filas dentro las mismas para poder $ugar susodic0o $uego.H
Junto a =ac-2an/ las recreati#as dieron fama a otros $uegos de los Aue se 0aló muc0o
en su 3poca/ estos fueron Spa(e In3aders ' Asteroids.
Con la llegada de la 7E al mercado internacional ' con el gran catlogo de títulos de
todos los g3neros ' estilos se comen6aron los primeros “torneos! en centros de
con#enciones en las ciudades ' uni#ersidades ms importantes de Estados +nidos.
Nintendo enterado de esto comen6ó a 0acer torneos oficiales en los cuales los
ganadores eran reconocidos con compensaciones en efecti#o 'ienes tales como el cartuc0o de $uego ;Nintendo
<orld (=a$pions=ip> el cual en la actualidad est
#aluado en las de ,FF/FFF dólares deido a la poca
disponiilidad del mismo.
"os $uegos competiti#os de la 3poca se podrían
resumir en cuatro grandes títulos: S#per Mario ?ros2@
Rad Ra(er@ Tetris y 6a(-Man. 8estacando los
9ltimos dos sore el resto deido al gran ni#el de 0ailidadreAuerido a cierto punto. 5ctualmente solo cinco
personas/ de las cuales cuatro son $aponesas/ en todo
el mundo 0an otenido el rango de "M 9"rand
Master: en Tetris/ Aue consiste en #encer el $uego
0asta el final ' solo tres 0an conseguido el punta$e
perfecto de (/(((/(F1F puntos en =ac-2an logrando
#encer incluso la fase de pantalla corrupta
di#idida11
.*2/ La era $oderna de los 3ideo4#egos
http://en.wikipedia.org/wiki/5olden_age_o6_arcade_$ideo_games#!siness' http://en.wikipedia.org/wiki/Pac7an#8mpact_and_legac0& http://en.wikipedia.org/wiki/intendo_9orld_Championships1 http://en.wikipedia.org/wiki/Pac7an#coring11 http://en.wikipedia.org/wiki/Pac7an#plitscreen
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Nivel de la pantalla dividida
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En la actualidad la industria de los #ideo$uegos es la industria de entretenimiento con el
ma'or margen de ganancia ' utilidades/ superando incluso a la tele#isión/ m9sica ' cine 1%.
=ues no solo los grandes corporati#os de la industria son capases de desarrollar los
mismos/ sino Aue decenas de miles de desarrolladores independientes tienen las
posiilidades de desarrollar ' #ender sus creaciones. racias a la gloali6ación deempresas como 2icrosoft/ 7intendo ' on'/ ' a la casi totalitaria e4pansión de la
computadora personal cualAuier persona puede estar accesile a $ugar #ideo$uegos.
En la actualidad grandes empresas como Ele(troni( Arts 9EA:@ U'iso1t@ 5 St#dios@
Val3e y Na#g=ty Dog ;por mencionar algunas< otienen utilidades Aue superan en ms
de 1F #eces el costo de desarrollo ' distriución de sus títulos.1(
El caso ms actual de dic0o e$emplo es la empresa Ro(star "a$es Aue son su $uego
"rand T=e1t A#to V Aue en %F1(/ tan solo durante la duración de la pre#enta para la
pen9ltima generación de consolas de #ideo$uegos ;6lay Station / N B'o /0+< se logrósuperar el costo de desarrollo dos #eces ' para el lan6amiento en la actual generación de
#ideoconsolas tenía seis #eces ms de utilidades.
Promocional de Grand Theft Auto V !ue"o de mundo a#ierto #asado en mafias !ue"o m$svendido de 20%& ' con las "anancias netas m$s altas en el a(o.
12 http://6riendl0li6e.com/ocio/laind!striadel$ideo%!egos!peroengananciasaholl0wood13 http://www.scotsman.com/li6est0le/technolog0/newgta$releasetippedtorakein1;ninsales13'1&43
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*2 Un n#e3o siste$a de nego(ios
En la actualidad con el surgimiento ' e4pansión de los 8eportes Electrónicos muc0as
empresas no solo del mito de la información/ 0ardare o softare/ sino corporati#os
comerciales internacionales 0an #isto en estos e#entos nue#os puntos de concentracióndonde llegara ms p9lico. Co(a Cola Co$pany fue uno de los primeros corporati#os
comerciales en reconocer esto ' desde 0ace 'a ms de seis aos 0a estado presente
como patrocinador en dic0os e#entos como la >orld C0ampions0ip de 8ot5 ' la final
mundial de "eague of "egends1*. Como mencionamos anteriormente no solo se trata de
comerciales/ sino Aue el mercado gloali6ado de los #ideo$uegos es un oligopolio en el
cual si ien 0a' grandes compaías Aue controlan el mercado e4isten peAueos
contendientes independientes Aue con un poco de conocimiento ' apo'o del mercado ' a
utilidades como team de )al#e/ 8esura u otras plataformas pueden llegar a ms p9licogracias a el reconocimiento entre los consumidores de #ideo$uegos los Aue se encargan
de 0acer crecer ' e4pandirse a estos en el mercado. E4isten e$emplos de peAueas
compaías de gara$e Aue gracias a esta gloali6ación 0an logrado de$ar de ser
independientes para con#ertirse en #erdaderos estudios profesionales. Tal es el caso de
Mo4ang un grupo Aue comen6ó en %FFH con una idea de un #ideo$uego el cual se 0a
con#ertido en uno de los #ideo$uegos ms #endidos de la 0istoria: 2inecraft
Gr$fico de los video!ue"os m$s vendidos de la historia hasta 20%)%*
14 http://www.cocacolacompan0.com/tags/cokeesports1( http://www.microsier$os.com/archi$o/%!egos0di$ersion/$ideo%!egosmas$endidos.html
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En %F1( Coca Cola Compan' firmó un acuerdo comercial ' de patrocinio con Miot ames/
casa desarrolladora de Leag#e o1 Legends ' durante el 9ltimo par de aos estas dos
empresas 0an traa$ado $untas en el patrocinio ' financiamiento de las ligas profesionales
de su #ideo$uego en 7orteam3rica/ Europa ' sore todo el Corea del ur.1
5dems de patrocinar las ligas de "o"/ Coca-Cola tiene derec0os comerciales sore eluso de las imgenes ' persona$es del mismo/ ' durante el ao %F1* fue lan6ada en Corea
del sur una edición limitada de sus productos presentando una serie de Ca$peones
;como se les conoce a los persona$es de "eague of "egends< en las portadas ' etiAuetas
de las latas ' otellas de refrescos Coca-Cola.1
5 manera general los deportes electrónicos son un gran ' nue#o sistema de negocios/ en
el primer semestre de 3ste ao/ se registraron ingresos por 1% 2illones de 8ólares solo
de las competencias deporti#as profesionales alrededor del mundo1H
1 http://www.pol0gon.com/213/1/3/4&'414/leag!eo6legendschallengerleag!eriotgamescoke<eroesports1 http://www.pol0gon.com/214/'/1(/42/leag!eo6legendscokechampions1' http://www.gamer6oc!s.co/electronicsports/esports!nnegociode12millonesdedolares/
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*2, El $'ito (o$petiti3o alrededor del $#ndo
El mito competiti#o de los #ideo$uegos sigue en e4pansión/ comen6ado de manera
firme ' creciendo a pasos agigantados desde Corea del ur/ donde los peAueos torneos
locales de #ideo$uegos de estrategia como Star(ra1t y 7ar(ra1t comen6aron a ser
transmitidos en tele#isoras locales llegando a un nue#o p9lico interesado en seguir a sus
eAuipos locales en las competencias ' ranOing mundial.1
*2,2* Corea del s#r@ %apn y C=inaCorea del sur fue el precursor de la transmisión del mito competiti#o de algunos
#ideo$uegos de estrategia. =odría considerarse a Corea del ur $unto con tarcraft
el comien6o de los deportes electrónicos en forma/ pues fue gracias a las
in#ersiones del goierno de este país en tecnologías de telecomunicaciones %F
como internet de alta #elocidad ' al surgimiento ' e4pansión de centros donde la
gente podía alAuilar una computadora con una cone4ión estale a internet/ los
#ideo$uegos fueron tomados con seriedad ' de manera profesional.%1
C0ina aierto a las nue#as posiilidades de capitali6ación gracias a los deportes
electrónicos se 0a con#ertido en la capital asitica de los E-ports/ pues los
torneos ' competencias 0an migrado de Corea del ur a C0ina donde pueden
llegar a a9n ms p9lico/ no solo atra'endo a in#ersores sino a turistas de todo el
mundo para #er estas contiendas. 5sí mismo Japón es ien reconocido por la
calidad ' profesionalidad de sus contendientes/ teniendo la fama mundial de ser
los me$ores $ugadores de #ideo$uegos.%%
Promocional de la +e,PA +orean e,ports Asosiation
1& http://www.e!rowon.com/21//la6ie;redelstarcra6tencorea.html2 http://www.siliconnews.es/213/1//coreadels!reselpaismasdesarrolladoentelecom!nicaciones/21 http://;log.es.trenchpla0.com/ela!gedestarcra6t0losesports/22 http://lol.gamepedia.com/21(_=P=
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*2,25 EspaFa@ Inglaterra y el resto de E#ropaEn Europa occidental los #ideo$uegos son considerados una manera de 5rte como
lo son la pintura/ escultura/ cine/ etc3tera. Esto aunado a su actitud progresi#a
sore todo en países primermundistas como Inglaterra ' 5lemania Aue se 0an
dedicado a la me$ora ' 0an conlle#ado sin pre$uicios las raíces de los deporteselectrónicos en Europa/ 0an conseguido Aue adems de 5rte/ sean considerados
#erdaderos deportes entre los conocedores. Espaa es uno de los ma'ores
e4ponentes de deportes electrónicos en Europa%(/ tanto así/ Aue durante la primera
final mundial de Leag#e o1 Legends 9LoL: un eAuipo conformado en su ma'oría
por espaoles consiguió erguirse como el primer campeón mundial de esta
contienda. 5ctualmente persona$es como EnriG#e ;6ee> CedeFo Mart)ne5 o
Carlos ;o(elote> Rodr)g#e Santiago5,/ Aue son a0ora $ugadores retirados de la
escena competiti#a de LoL 0an sido encargados del fomento de los deportes
electrónicos siendo figuras icónicas en Europa ' 5sia.
Promocional de la ea"ue of e"ends hampionship ,eries
*2,2/ Mi(o@ Argentina y C=ile
23 http://www.a;c.es/tecnologia/noticias/21(41&/a;ci6ie;reesportstam;ienarrasa21(41&3'.html24 http://lol.gamepedia.com/>Peke2( http://lol.gamepedia.com/?celote
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"atinoam3rica 0a sido una región Aue/ si ien tarde/ 0a crecido a pasos
agigantados en las paradas competiti#as de di#ersos deportes electrónicos.
iendo estos tres países los principales fomentadores de los deportes electrónicos
cae mencionar Aue no son los 9nicos. Colomia/ ?rasil/ =er9/ ' en menor medida
)ene6uela son otros países importantes a mencionar en el mito competiti#o delos deportes electrónicos de "atinoam3rica/ pero/ Aue por moti#os meramente
políticos no 0an conseguido el apo'o o el reconocimiento general entre otros
países o regiones. 5ctualmente 234ico es el principal e4positor de los deportes
electrónicos de "atinoam3rica/ pues no solo cuenta con los eAuipos ms
reconocidos de la región/ sino Aue es pionero a ni#el región en la fundación de
casas de aming%/ donde los eAuipos competiti#os con#i#en ' entrenan unos con
otros tal como 0acen eAuipos de deportes físicos. 5dems de esto/ 234ico se 0a
coronado como el primer campeón regional de "atinoam3rica de Leag#e o1 Legends durante el primer ' segundo ao de las paradas competiti#as%. iendo el
eAuipo Lyon "a$ing Aue actualmente reside en 2onterre'/ 7ue#o "eón. El ms
reconocido no solo en "atinoam3rica/ sino tami3n en la región 7orteamericana
;Estados +nidos ' Canad<.i ien la escena competiti#a de los deportes electrónicos en "atinoam3rica a9n
est creciendo es un a#ance Aue no solo los corporati#os comerciales lo #ean
como una oportunidad/ sino tami3n algunas +ni#ersidades del centro del =aís
como la +.7.5.2. ' la +.).2. 0an comen6ado a reali6ar torneos intercolegiales de
estos #ideo$uegos. %H
Cap)t#lo 5;Los E-Sports en la glo'alia(in y la era de la
2 http://latamgg.com/artic!los/l0ongaminginiciaanoestrenandogamingho!se2 https://www.ni!;ie.com/214/11/l0ongamingselle$ael;icampeonatodelacopalatinoamerica214deleag!eo6legends/2' http://esc!elas.!$m.cl/ingenieria/inde+.php@optionAcom_contentB$iewAarticleBidA2':primertorneololesc!elaingenieria!$mBcatidA3:ingenieriaB8temidA'
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In1or$a(in>
52* Los torneos lo(ales y s# rpida a(epta(in
"os e-sports/ como mencionamos anteriormente no comen6aron siendo los grandes
e#entos de escala mundial Aue son 0o' en día. Como 0emos dic0o/ comen6aron en
peAueos centros de con#enciones/ uni#ersidades o teatros locales donde usualmente los
contendientes eran apenas unas decenas del rea local ' circundante de la región. @ al
menos eso fue durante las primeras dos d3cadas de los #ideo$uegos en los HFGs ' FGs %.
7o fue 0asta la segunda mitad de la d3cada de los aos %FFF apro4imadamente por %FF
' %FFH ' con la entrega de títulos como Call o1 D#ty/ ?attle1ield/ Halo ' dems títulos del
genero de Tirador en primera persona P= ;First Person Shoter por sus siglas en ingl3s< '
tecnologías de telecomunicación gloal a tra#3s de Internet como B'o Li3e ' 6lay
Station Net<or Aue $ugadores a ni#el mundial podían competir los unos con los otros en
rias $ustas a tra#3s de Internet/ de esta manera comen6aron a surgir los primeros
$ugadores de #ideo$uegos reconocidos no solo a ni#el local sino dentro de la misma
comunidad de $ugadores de estas consolas ' títulos(F.
Estos e#entos en los primeros aos de
su organi6ación formal lograron atraer a
grandes cantidades de $ugadores de
#ideo$uegos 'a no solo localmente sino
regional ' 0asta nacionalmente/ lo cual
consiguió Aue a pocos aos de su
origen moderno 3stos se populari6aran
de tal manera Aue los me$ores
$ugadores mundiales de ciertos títulos
se reunieran en centros de
con#enciones con una gran afluencia
de multitud para sus rias competiti#as.
5ctualmente en 234ico/ si ien no son mu' conocidos por la poca o casi nula cultura de
los #ideo$uegos/ e4isten estos torneos locales nacionales e incluso ieroamericanos/
2& http://en.wikipedia.org/wiki/intendo_9orld_Championships3 http://en.wikipedia.org/wiki/Call_o6_!t0:_)+perience_211
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Team omplexit' "anadores de la copa all of /ut' P hampionship 20%)
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donde no solo $ugadores del país sino tami3n del resto de "atinoam3rica ' el Carie
compiten en los mismos(1.
Cae destacar Aue en la región "aguna tami3n e4isten este tipo de contiendas
competiti#as. El e$emplo ms reciente fue el Torneo del Tecnológico de 2onterre' campus
"aguna(%/ donde H eAuipos de la región/ ms una gran cantidad de eAuipos locales dee40iición compitieron con un p9lico de casi %FF personas. 5dems de este 0a' torneos
locales en estalecimientos locales orientados a la tecnología/ #ideo$uegos '
entretenimiento como la 6laa de la te(nolog)a o la Te(no plaa donde estos e#entos '
la transmisión en #i#o de los mismos se 0an populari6ado a tal medida Aue durante la
transmisión de la final latinoamericana %F1, de Leag#e o1 Legends estos locales
comerciales tu#ieron una gran concurrencia ' sus transmisiones fueron #istas por ms de
(FF reunidas.((
Escenario de la copa atinoam1rica 20%) en hile
525 El espar(i$iento en Asia y Nortea$ri(a"os e-sports si ien tienen su origen en 5sia/ ms específicamente en Corea del ur/ las
contiendas competiti#as fueron originadas en Estados +nidos. racias a las
configuraciones competiti#as ' eAuipos competiti#os de ciertos #ideo$uegos lograron
31 http://promo.las.leag!eo6legends.com/es/copalatinoamerica21(/32 https://www.6ace;ook.com/e$ents/12(4(421'2/33 https://www.0o!t!;e.com/watch@$A6?lsd)m8PD
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consolidarse alances en los mismos lo cual originó Aue ms gente tomara con seriedad
esta nue#a modalidad de $ugar #ideo$uegos. +no de los primeros e#entos competiti#os
mundiales originados desde Estados +nidos es el Call o1 D#ty B6/ donde eAuipos '
$ugadores indi#iduales del $uego de disparos en primera persona Call o1 D#ty compiten.
En %F11/ este e#ento/ en su primera organi6ación en "os 5ngeles/ California se contó conla presencia de ms de trecientos mil personas entre e4positores/ competidores '
#isitantes. Cae destacar Aue durante este e#ento/ la atracción principal fue el torneo
indi#idual de Call o1 D#ty Modern 7ar1are / cu'o premio al primer lugar fue de un millón
de 8ólares.
5dems de los e#entos de $uegos de tiradores en primera persona/ en 7orteam3rica se
celera anualmente T=e international/ copa mundial de DotA 52/,
Promocional de The nternational 20%* copa internacional de /otA2
En 5sia la 0istoria no es mu' diferente/ durante la segunda mitad de la d3cada de los
aos %FFF la gran in#ersión de los goiernos 5siticos en telecomunicaciones como la
tele#isión satelital ' el internet $unto a el nue#o modelo de negocios como los caf3 internet
' la renta de eAuipos de cómputo ocasionaron Aue los ser#icios de internet ' los
34 https://www.callo6d!t0.com/esports/championships/21(3( http://www.dota2.com/international/anno!ncement/
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#ideo$uegos tomaran importancia en la manera de #ida de algunos de los $ó#enes de
3stos países. 5gentes e4ternos a los #ideo$uegos como la animación $aponesa ;tami3n
conocida como 5nim3< Aue eran o$eti#o de mercado oriental consiguieron Aue entregas
de #ideo$uegos asadas en las mismas series de animación tu#ieran 34ito no solo dentro
de las fronteras del país sino en el continente europeo ' americano. i ien estos tipos deentregas de #ideo$uegos no son similares a los deportes electrónicos cae mencionarlos
pues gracias a ellos no solamente se dio a conocer el traa$o de los asiticos en el rea
sino Aue captó gran parte de la afición por la animación $aponesa ' la dirigió al mercado
de los #ideo$uegos.
5ctualmente las potencias en cuanto a $ugadores profesionales de #ideo$uegos en estos
continentes son Estados +nidos/ C0ina ' Corea del ur/ aunAue países como Tain '
Japón tienen reconocimientos en los mitos competiti#os de diferentes E-ports.
Empresas como Q Telecom/ amsung' RTC por mencionar algunas/ son
grandes representantes '
patrocinadores de los E-sports en
5sia/ e incluso poseen sus propios
eAuipos profesionales de #ideo$uegos de
Leag#e o1 Legends como son Q
Telecom T1/ amsung ala4'
>0ite ' amsung ala4' ?lue.
52/ Los pri$eros 3ideo4#egos (ali1i(ados (o$o E-sports
Mesulta complicado seguir los rastros de los primeros deportes electrónicos desde su
origen/ pero entre la gran cantidad de #ideo$uegos Aue son producidos actualmente no es
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,+ Telecom T% e3uipo de !u"adores profesionales patrocinados por ,+ Telecom
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0aitual Aue 3stos destaAuen lo suficiente o cu'as mecnicas ' alance les permitan
con#ertirse en deportes electrónicos.(
"os casos ms recientes de deportes electrónicos pueden incluir entregas como Mar3el
VS Cap(o$ // o Heroes o1 t=e Stor$/ Aue si ien 0ace un par de aos Aue fueron
lan6ados como en el caso de Mar3el 3s Cap(o$ / gracias a la gran cantidad de p9lico/ $ugadores ' afición del mismo 0an conseguido estalecerse. @tros/ como Heroes o1 t=e
Stor$ Aue recientemente/ este ao fue lan6ada su ?eta p9lica gracias a su alance/
me$ora ' gran p9lico gracias a su g3nero ' las e4pectati#as Aue pro#ocó logró casi
inmediatamente a su salida ser calificado como deporte electrónico por la comunidad(.
"os primeros deportes electrónicos #erdadera mente reconocidos por países pueden
incluir entregas como 7ar(ra1t/ 7orld o1 7ar(ra1t ' Star(ra1t. Todos los #ideo$uegos
Aue podrían considerarse el origen de los 8eportes Electrónicos actuales fueron
distriuidos por ?liard Entertain$ent2/J
4eroes of the ,torm !ue"o tipo 57A desarrollado por 7li88ard entretaimentr$pidamente ha conse"uido "randes expectativas como E-,port
52 Los E-Sports son re(ono(idos (o$o deporte
En el ao %F1(/ en estados unidos se dio una noticia Aue conmocionó a ms de uno/ ' fue
Aue durante los torneros de la tercera temporada de Leag#e o1 Legends Aue fueron
3 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games3 http://www.red;!ll.com/en/esports/stories/133111&&&424/heroeso6thestormesportsinter$iew3' http://www.dail0dot.com/esports/;li<<ardesportstespapartnership/
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celerados en California/ a los competidores de este torneo Aue incluían a los me$ores
eAuipos de todo el mundo se les otorgó la Visa 6-*/ tipo de #isa reser#ada solo para
deportistas/ lo Aue significa Aue en ese momento se reconocía al menos a Leag#e o1
Legends como un deporte internacional en Estados +nidos. (
Esta noticia causó descontento entre gran cantidad de gente/ argumentando Aue un#ideo$uego no podía considerarse un deporte/ pues no representaa una acti#idad física.
8eate Aue a9n 0asta estos días pre#alece.
5ctualmente/ ' 0ace unos meses en ur Corea fue anunciado Aue
#ideo$uegos como Leag#e o1 Legends@ DotA5 ' otros $uegos de
disparos en primera persona/ no solo eran considerados deportes/
sino Aue el Q@C ;Comit3 @límpico Coreano< los reconocía
como Deportes Ol)$pi(os/ aunAue de segundo ni#el/ ni#el
otorgado a deportes como el 5$edre6/ =olo ' deportes de2otor.*F
;El $'ito (o$petiti3o en la <i$a d(ada y s# 1#t#ro>
3& http://www.meristation.com/pc/noticias/leag!eo6legendsdeporteo6icialreconocidoenee!!/1(2&1/1''34114 http://www.meristation.com/pc/noticias/losesports0asondeporteolimpicoencorea/('/23
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"os e-sports son algo relati#amente nue#o/ una no#edad pero no por eso 0a' Aue pensar
Aue se Auedarn como eso/ algo efímero ' de lo cual nadie recordar en una o dos
d3cadas. Con la entrega anual de nue#os títulos ' la me$ora ' alance constante de los 'a
e4istentes podemos asumir Aue los e-sports llegaron para Auedarse. Incluso 0a' casos en
Aue re ediciones o nue#as entregas de los mismos títulos no 0a' podido si Auierareempla6ar a sus #ie$as ediciones.
/2* Los e-sports $s re(ono(idos
Con el mercado creciente de #ideo$uegos es imposile mencionarlos a todos/ pero no
todos logran con#ertirse en deportes electrónicos reconocidos/ sin emargo 0a' algunos
ms reconocidos Aue otros a continuación se listan algunos e$emplos de los mismos $unto
a una re#e descripción o 0istoria competiti#a
/2*2* "nero de Disparos en pri$era persona 986S:
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Doo$ 8oom es un $uego de ordenador lan6ado en 1(/ considerado uno
de los primeros deportes electrónicos e4istentes. *1
Co#nter Strie Sui6 el ms reconocido entre los $ugadores del g3nero/
auspiciado ' pulicado por )al#e/ cuenta con una de las ms grandes
aficiones no solo del g3nero sino tami3n de los e-sports en general cone#entos en #i#o solo superales por un par de e-sports*%
Call o1 D#ty Con su entrega anual/ un modo de $uego Aue se 0a
permanecido desde los inicios de la saga es el ms uniforme de los del
g3nero. 5nualmente sus torneos internacionales son espectados por miles
de personas en treams ' e#entos en #i#o *(
?attle1ield imilar al caso de Call of 8ut'/ e igual de reconocido como
Counter triOe/ es uno de los e4ponentes del g3nero/ adems de ser uno
de los ms longe#os pues sus competencias son reconocidas desde la
segunda entrega del título en %FF,**
all of /ut' 5odern 9arfare &
/2*25 "nero de 6elea
41 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#oom42 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#Co!ntertrike_series43 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#Call_o6_!t044 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#attle6ield
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El g3nero de pelea es uno de los ms antiguos/ pues desde 1, se 0an reali6ador
torneos oficiales/ si ien una gran cantidad de títulos como T=e King o1 8ig=ters@ Mar3el
3s Cap(o$ Killer instin(t solo dos títulos destacan de manera internacional:
• Street 8ig=ters treet Pig0ters es una saga Aue comen6ó en 1H '
desde 1, se 0an reali6ado torneos de la misma/ en %FF* las
competencias internacionales de este comen6aron su auge ' dieron #arios
de los momentos ms conmemorales de los inicios de los s-sports*,
• S#per S$as= ?ross uper mas0 ?ross comen6ó con su entrega en
1 ' actualmente es la comunidad mas grande de $ugadores del g3nero
de pelea. u inicio como e-sport comen6ó en su segunda entrega/ uper
mas0 ?ross 2elee en %FF* ' en %FFH e4perimentó su auge gracias a su
nue#a entrega uper mas0 ?ross ?ral*
/2*2/ "nero de Estrategia
7ar(ra1t arcraft es
el precursor de los e-sports modernos/ gracias a 3l los
deportes electrónicos lograron e4pandirse fuera del continente asitico/ fue
4( http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#treet_ighter4 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#!per_mash_ros.4 http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#Eealtime_strateg0
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Corea del sur Auien gracias a sus programaciones tele#isi#as de torneos de
tarcraft II Aue comen6ó el reconocimiento de las contiendas de eAuipos de
#ideo$uegos.Pue Warrcraft II: Brood of War Auien fundó las ases de los deportes
electrónicos gracias a sus sistemas de alance ' su necesidad deconocimiento del $uego para destacar entre el resto.
Star(ra1t tarcraft II actualmente fue Auien despla6ó los torneos de
>arcraft/ pues gracias a sus mecnicas similares logró Aue los $ugadores
de >arcraft tu#ieran la confian6a suficiente en la nue#a entrega de
?li66ard.
En %F1%/ ?li66ard Entretaiment comen6ó con la World Championship
Series en la cual fueron ofrecidos premios a los ganadores por 0asta
1FF/FFF dólares
,tarcraft 2
/2*2 "nero de Arena de ?atalla M#lti4#gador 9MO?A:
Leag#e o1 Legends "eague of "egends es el deporte electrónico ms
conocido al rededor del mundo. Con ms de ., millones de $ugadores
diarios ' ms de %., millones siguiendo la escena competiti#a del mismo/
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es el deporte electrónico ms reconocido no solo en su g3nero sino de los
e-sports en general. Con su escena competiti#a constantemente en
e4pansión 0a logrado lle#ar eAuipos profesionales a todo el mundo/ desde
Corea 0asta "atinoam3rica/ pasando por 5ustralia/ TurAuía/ Europa ' 7orte
5m3rica.*H
De1ense o1 t=e A(ients 5 9DotA 5: 8efense of t0e 5ncients/ o como mas
usualmente se le conoce 8@T5/ es $unto con "eague of "egends el
egundo deporte electrónico con ms audiencia alrededor del mundo ' con
ms $ugadores acti#os. En su 9ltimo torneo internacional e otorgó un
premio al primer eAuipo por un #alor de 1% millones de dólares.*
/TA 2 /entro del !ue"o
4' http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#=eag!e_o6_=egends4& http://en.wikipedia.org/wiki/=ist_o6_eports_games#ota.2ota_2
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/25 Las <i$as (o$peten(ias de E-Sports
8urante el primer semestre de este ao se 0an dado lugar #arias competencias de E-
ports a lo largo del mundo/ siendo la Mid season In3itational 9MSI: de Leag#e o1
Legends la ms sonada/ donde seis eAuipos de todas las regiones participaron en un
torneo por in#itación/ siendo Edard aming/ eAuipo C0ino ganador de la LoL 6ro
Leag#e región C0ina Auien consiguió la #ictoria a lo largo del 0e4agonal derrotando al
eAuipo fa#orito SK Tele(o$ T* en la gran final en 2a'o del presente ao ganando un
premio final de 1FF/FFF dólares ' una in#itación directa a la C=a$pions=ip Series.,F
5dems de la MSI en la región de "atinoam3rica se lle#ó a cao el torneo de 5pertura de
la temporada %F1, de la Copa Latinoa$ri(a 5+*, en 2ar6o/ donde H eAuipos de cada
región de "atinoam3rica 7orte ' ur compitieron por un lugar en la final donde el me$or
eAuipo de "atinoam3rica 7orte disputaría la final contra el me$or eAuipo de "atinoam3rica
ur. iendo Lyon "a$ing por parte de la región de "57 ' Kaos Latin "a$ers por parte
de "5 Auienes estu#ieron en la final/ donde KL" derrotó a "'on aming Auitando su #i
campeonato ' siendo el primer eAuipo de "atinoam3rica ur Auien gana la Copa
"atinoam3rica.,1
5dems de torneos reconocidos/ este ao la con#ención Drea$=a( Aue es la ma'or
con#ención de @sio ' Entretenimiento en Espaa 0a anunciado Aue durante sus cuatro
días de organi6ación se lle#aran a cao torneos de Leag#e o1 Legends@ Call o1 D#ty
Modern 7ar1are /@ Co#nter Strie "lo'al O1ensi3e@ Heartstone y Star(ra1t 5 con unmonto total de premios de F/FFF Euros.,%
( http://lol.gamepedia.com/21(_7ideason_8n$itational(1 http://lol.gamepedia.com/Eiot_=atin_Dmerica_C!p_214__Circ!it_Points@cookieet!pAtr!e(2 http://www.espciali<ados.es/21(//dreamhack$alencia21(esports/
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/2/ Los pri$os aFos de los E-Sports
"os deportes electrónicos son algo relati#amente nue#o/ pero 0an logrado dar
pasos firmes en el rea de entretenimiento tal si fueran un deporte real como el
f9tol/ aseall/ asAuetol o cualAuier otro deporte/ ' teniendo en cuenta lamanera en Aue estos e#olucionan no solo por sus $ugadores sino tami3n por los
camios de meta-$uego estalecidos por las desarrolladoras de los #ideo$uegos
0acen Aue estos est3n en constante camio ' e#olución/ aunado a la cantidad
creciente de $ugadores de #ideo$uegos Aue crece de manera e4ponencial ao con
ao ' la creación de eAuipos profesionales me$or organi6ados ' preparados/ $unto
a patrocinadores Aue #en en los e-sports un nue#o mercado solo se puede asumir
Aue los deportes electrónicos son algo Aue llegó para estalecerse en la era
moderna.
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Con(l#siones
"os deportes electrónicos 0an e#olucionado de peAueos e#entos en uni#ersidades/
teatros ' centros de con#enciones a con#ertirse en grandes e#entos de escala mundial.
racias a Aue actualmente los #ideo$uegos son el medio de entretenimiento Aue ms
ingresos genera tanto en la #enta de títulos ' consolas como la organi6ación de e#entos
competiti#os/ generando una industria de ms de 1% 2illones de 8ólares anuales/
superando al cine/ tele#isión ' literatura $untos en t3rminos de ingresos netos.
"a escena competiti#a de los #ideo$uegos se 0a esparcido desde 5sia a lo largo de 7orte
am3rica ' actualmente comien6a a surgir en "atinoam3rica por lo Aue solo se puede #er a
futuro Aue los deportes electrónicos e#olucionarn ' se con#ertirn en algo com9n en unpar de aos tal como es actualmente en países como Corea ' C0ina donde los $ugadores
profesionales son #istos como lo Aue son/ personas Aue se dedican a entrenar ' #i#ir de
su 0ailidad en un #ideo$uego/ ser profesional.
"os deportes electrónicos en "atinoam3rica estn comen6ando a tomar importancia como
lo son en otras regiones del mundo/ aunAue a9n faltan aos para ser lo Aue son en otras
regiones/ tanto en t3rminos de 0ailidad de los $ugadores profesionales como en temas de
patrocinadores. in emargo solo 0a' futuro para los mismos.
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