el juego como marco de la innovación

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Abelardo Gil-Fournier, The Croopier, propone una visión donde el juego y la visualización son estrechamente unidos lo que permite abrir el campo de la experiencia y de las prácticas de usuarios vueltos jugadores. 10_03_2011 evento relacionado http://www.eoi.es/portal/guest/evento/1459/conferencia-el-juego-como-marco-conceptual-de-la-innovacion

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El juego como marco para la innovación

Visualizar 2011: comprender las infraestructuras, EOI, Medialab-Prado

Modelo de diseño de interacción Don NormanLa inteligencia del sistema se combina con la del usuario

JUEGOS SON DATOS / Henry Chadwick (1824-1908)Situaciones altamente codificadas y registrables

JUEGOS SON DATOS / Playograph en Nueva York (1911)Situaciones altamente codificadas y registrables

JUEGOS SON DATOS / Visualizaciones Lainformacion.comDonde convergen la mirada del jugador y los sistemas de juego

http://www.guardian.co.uk/football/world-cup-match-replay

The Guardian Visualización de flujos de Twitter durante los partidos del mundial

JUEGOS SON DATOS / Replay de tweets de The GuardianLa locución colectiva reconstruye el evento deportivo

JUEGOS SON DATOS / Wagon wheels y otros marcadoresInterferencias a tiempo real de la visualización

JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional

JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional

El de juanY oiligarchy

DATOS DE JUGADOR(A) / Ogame, GameforgeInteracción continua con bases de datos persistentes

DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Una industria de la experiencia del jugador

DATOS DE JUGADOR(A) / C. Thurau, C. Bauckhage 2010Evolución de grupos sociales en World of WarcraftPlayer modelling y Play persona

DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Diseño de niveles y visualización de datos

DATOS DE JUGADOR(A) / Heatmaps, HALO 3, BungieVisualizaciones propias y globales para el jugador

DATOS DE JUGADOR(A) / Gunfire metrics, Orbus GameworksMods de servidores que incluyen visualizaciones de métricas

JUGADOR PRODUCTOR / Regatas universitariasEl triunfo de la voluntad

Mihaly Csikszentmihalyi

Estado de flujo

JUGADOR PRODUCTOR / Zona de flujoEstado de juego como estado óptimo

JUGADOR PRODUCTOR / McKenzie WarkEl espacio de juego

“De modo que éste es el mundo tal y como se

le presenta al jugador: una matriz de juegos

de una variedad infinita, que se reduce a los

mismo principios, los cuales generan el

mismo tipo de sujeto perteneciente a este

espacio de juego de la misma forma, igual

que un jugador a un juego”

JUGADOR PRODUCTOR / Johan SöderbergEl juego como estímulo principal para la innovación altruista

"¿Qué lleva al hacker a escribir código

cuando no existen incentivos

económicos directos para ello?”

Un acuerdo implícito de juego

JUEGO COMO FUENTE / Google Image LabelerJuegos para construir y crecer bases de datos

JUEGO COMO FUENTE / Huffington PostQuizs para construir comunidades y recoger datos

JUEGO COMO FUENTE / America's Army“You might just get an e-mail..." Colonel Wardynski

JUEGO COMO SEÑUELO / GamificationLeaderboards, batches...

JUEGO COMO SEÑUELO / MyTown, BooyahMonopoly

JUEGO COMO SEÑUELO / Health Month,Science of nutrition meets social games

MUNDOS JUEGO / Minecraft, Markus PerssonEspacios de posibilidades

MUNDOS JUEGO / Sim City, Maxis

MUNDOS JUEGO / map.baidu.com

MUNDOS JUEGO / Kapitaal, Studio Smack

MUNDOS JUEGO / isParade.jp

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / bloom.io

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Traffic Mixer, Steph ThirionVisualizar 2007

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Esfera de las relaciones, Santiago Ortizbestiario.org

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Open Street MapParkour

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Google Earth, VVAA

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier

JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier

¡GRACIAS!Abelardo Gil-Fournier @croopier - www.croopier.com

Interactuar vs. consumir

Menores riesgos, mayores atrevimientos

Control estadístico

Inmersión

Estrategia para problemas interrelacionados

La atención y los retos encadenados

Yo, jugador

Aprendizaje progresivo

JUGADOR PRODUCTOR / El juego como espacio de expansión de posibilidades

Meritocracia y costumbrede ser medido y evaluado

Trabajo en grupo y especialización en tareas

Adaptación a entornos de cambios continuos

Placer en aprender cómo superar obstáculos

Mentalidad exploradora y experimental

Posible reflexión a partir del vídoe de la cocina donde todoEs interactivo y proporciona metadatos susceptiblesDe ser relacionables con grandes bases de datos y Arrojar información extra al usuario de la cocina

- el usuario gana ciertamente- todo pasa a parecerse un poco más a un juego

Los juegos están íntimamente conectados con los datos,Pero los juegos son algo más que mero entretenimiento

El espacio de juego

- buscar sobre Castronova- Yee 2006, “The Labor of Fun: How Video Games Blur the Boundaries of Work and Play”, timing y disposición en capas nos impulsan a trabajar más, más rápido y más eficazmente

Motivaciones para jugar (yee): Achievement, Relationship, Immersion, Escapism and Manipulation

- sacar ejemplos concretos de Mckenzie Wark y otros

Ludocapitalismo: “La economía mundial parece estar adquiriendo conciencia de algo muy interesante: que el juego puede ser productivo y que los entornos digitales pueden resultar especialmente eficaces a la hora de canalizar el juego hacia la productividad.”

Johan Söderberg (Hacking Capitalism): el motor tras Linux y otros FLOSS se encuentra en un sentido de diversión bastante complejo. La auténtica pulsión de su productividad económica es el juego.

GTA, y quizá quitar Myst

JUGADOR PRODUCTOR / GTA,

Complex system modelling in Second Life, Turner BoehmEl espacio del jugador

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