egsi sesion5
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TIC'S-Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Ing. Yassir Barcelóy-barcel@uniandes.edu.co
Especialización en Gerencia de Sistemas Informáticos – Sesión 5.
Agenda
1. Computación Móvil 2. Plataformas 2.1 WAP 2.2 J2ME 3. Aplicaciones 3.1 Procesos de negocio 4. Casos de exito
EJEMPLO COMPUTACIÓN MOVIL
1. Computación Móvil
Definición
• Tecnología que habilita el acceso a recursos digitales en cualquier momento desde cualquier lugar.
• Elimina restricciones de tiempo y lugar impuestas por la redes alámbricas y los computadores de escritorio.
• Está asociada con la movilidad de hardware, datos y software.
Dispositivos
1. Computación Móvil
Aplicaciones
1. Computación Móvil
Evolución computación
1. Computación Móvil
Movilidad
Habilidad de cambiar de localizaciones mientras se estáconectado a la red
• Migración de direcciones• Cambios en estrategias de enrutamiento: Mobile IP• Servicios dependientes de la localización: DNS,impresoras, servidores de archivos, tiempo
1. Computación Móvil
Localización
• Celda de Origen (COO)• Ángulo de Arribo (AOA)• Diferencia de tiempo de Arribo (TDOA)• Diferencia de tiempo observada mejorada (E- OTD)• Similitud en el patrón de localización• Sistema de posicionamiento global (GPS)
1. Computación Móvil
Localización - AOA
1. Computación Móvil
Localización - GPS
•24 satélites de orbita fija a 12500 millas creadopara fines militares en los 70’s• Informa longitud, latitud, altitud y hora• Inicialmente existían dos versiones– SPS: para uso civil (100m horizontal, 156m vertical)– PPS: para uso militar (10m el 90% de disponibilidad)• Actualmente no hay restricción para aplicaciones civiles
1. Computación Móvil
2. Plataformas
WAP
El Wireless Application Protocol (WAP) es unaespecificación abierta y global que faculta a los
usuarios móviles con dispositivos inalámbricos aacceder fácilmente e interactuar con información y
servicios al instante
www.wapforum.org
WAP
Wireless Application Protocol (WAP) es un ambiente de aplicación y un conjunto de protocolos de comunicación diseñado para dispositivos inalámbricos y que independientemente del fabricante, el vendedor y la tecnología, los habilita para el acceso a Internet y a servicios avanzados de telefonía.
2.1 WAP
WAP
• WAP es un estándar global y no es monopolio de una compañía• Wap es regulado por el Wap Forum fundado en 1997 por Nokia, Motorola y Unwired Planet• Wap usa estándares de Internet como: XML, UDP, IP• Wap usa transmisión binaria con compresión adecuada a bajos anchos de banda y altas latencias
2.1 WAP
Componentes WAP
Micro-Browser– Lenguajes de marcado para la generación de contenido:WML, WMLScript– Arquitectura basada en pila de protocolos
2.1 WAP
Modelo Programación
2.1 WAP
Modelo programación
2.1 WAP
Protocol Stack
2.1 WAP
• Ambientes Propietarios
• JAVA / J2ME
2.2 J2ME
2.2 J2ME
2.2 J2ME
J2ME
2.2 J2ME
2.2 J2ME
J2ME – CDC (connected device configuration)
• Procesadores de 32 bits
•Mínimo 2 Mb RAM
•Mínimo 2.5 Mb ROM
•Compatibilidad con JVM 2
•Internet, TV, Hogar, Autos
2.2 J2ME
J2ME CLDC (Connected Limited Device Configuration)
• Procesadores 16 Bits
• 32 Kb RAM
• 16 Kb ROM
•Limitado en potencia
•Version 1.1 soporta coma flotante.
2.2 J2ME
SI:
NO
2.2 J2ME
Maquinas virtuales• KVM Kilo Visrtual Machine : CLDC
•CVM Compact Virtual Machine CDC
2.2 J2ME
Perfiles MIDP (Mobile Information Device Profile)Sus APIs estan diseñadas para dispositivos móviles:
Celulares, BuscaPersonas, etc
• Especifica librerias de clases para:
– UI
– Almacenamiento persistente
– Redes
• Sus aplicaciones son conocidas como MIDlets
2.2 J2ME
MIDP• Display : Tamaño: 96 X 54, 1 bit, 1:1• Input : 1,2 teclados, touch-screen• Memoria– 256 KB de memoria no volatil por encima de lo de CLDC– 8 KB de memoria no volatil para el almacenamiento de datos persistentes de lasaplicaciones– 128 KB de memoria volatil para el JRT (Java Heap)• Red– Comunicación de dos vías– Inalámbrica posiblemente intermitente– Ancho de banda limitado• Sonido– Reproducción de tono via HW o SWhttp://www.club-java.com/TastePhone/J2ME/MIDP_mobile.jsp
2.2 J2ME
3. Aplicaciones
Soluciones de movilidad
LocalizaciónProcesos de negocio
MensajeríaOtros
3. Aplicaciones
Localización : Seguimientos de personas y Flota - LBS
Mensajería : Encuestas, votaciones, información.
Procesos de Negocio: Fuerza de ventas, personal de campo, Banca Móvil.
Otros: M2M, Teleasistencia
http://www.datumcomcel.com/
3. Aplicaciones
3.1 Procesos de negocio
Fuerza de ventas
Banca Móvil
Pagos de servicios y productos
3.1 Procesos de negocio
M2M
3.1 Procesos de negocio
Teleasistencia
http://www.vodafone.es/servicios-soluciones/0,,34794,00.html
3.1 Procesos de negocio
Cadena de valor
Finanzas
PostventaMercadeo y VentasLogísticaDe
Salida
Producción
Logística
Interna
LogísticaDe
Entrada
Planeación Estratégica
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN
INFRAESTRUCTURA
FACTOR HUMANO
3.1 Procesos de negocio
Logística de entrada
Logística interna
Control de entrada con PDA’s.Sistema de apoyo al proceso de compra de suministros.Localización de suministros en camino.
Control de inventarioscontrol de movimientos de materias primasLogística de llevar a los diferentes sitiosmovimiento interno de insumostelemetríaMonitoreo mediante tags RF – ID.
3.1 Procesos de negocio
Producción•Monitorización y control remoto de procesos industriales y de sus constantes vitales de funcionamiento, tales como presión en tuberías, líquidos hidráulicos, combustibles, etc.•Actuación remota sobre servomecanismos, apertura de válvulas de alivio, sistemas refrigerantes, etc. •Sistemas de notificación, seguridad y alarmas, que permitan la consecuente gestión de flota de mantenimiento y la resolución de averías/incidencias de acuerdo a la localización geográfica•Control y mantenimiento de máquinas "vending"•Canceladoras de metro y autobuses•Gestión de paneles publicitarios y de información•Consulta y generación de contenido, por ejemplo el periódico.
3.1 Procesos de negocio
Logística de salida
Mercadeo
•Localización de vehículos, de carga. •Optimizar rutas.•Gestión de Flotas.
•Programas de puntos y fidelización:•Realización de campañas personalizadas,•Aplicaciones de patrocinio vía móvil•Aplicaciones de comunicación para eventos•Cupones
3.1 Procesos de negocio
4. Casos de Exito
NTT Docmo
NTTDoCoMo es un operador de telefonía móvil japonés que provee comunicación inalámbrica de datos y voz a decenas de millones de suscriptores. NTTDoCoMo es la creadora de la tecnología W-CDMA, el nuevo estándar de facto de la industria global así como el innovador servicio móvil “i-mode”.
i- modeEs un avanzado servicio de telefonía móvil que ha revolucionado amplios aspectos de trabajo y de ocio en Japón. Ofreciendo acceso fácil a más de 94000* sitios de Internet, ha atraído mas de 45 millones de suscriptores desde su introducción en febrero de 1999.
Es un negocio no una tecnología.NTTDoCoMo no obtiene pago por la colocación de los contenidos en el portal (i-menú).Con i-mode se ofrece un portafolio de contenidos esencial para atraer a los correctos “partners” y a los correctos usuarios, atrayendo así a jóvenes y adultos (something for everyone).
4. Casos de Exito
EXITO
Win to Win
NTTDoCoMo sincroniza toda la cadena de valor de acuerdo a desarrollar mejores servicios móviles para los suscriptores. Esta sincronización garantiza que los clientes, los socios y accionistas tengan sus intereses alineados con los de los usuarios.
4. Casos de Exito
Tecnología
Otra cuestión de tecnología es que los proveedores de contenido crean sus sitios Web para i-mode usando cHTML, HTML Compacto, un subconjunto de HTML. Esto hace fácil convertir un sitio Web existente escrito en html a contenido i-mode. cHTML requiere solo cambios menores al HTML, entonces la conversión se hace simple.
4. Casos de Exito
Control de calidad del contenido
NTTDoCoMo esta completamente comprometido en la calidad del contenido publicado a través de i-menu, todos los contenidos con actualizados periódicamente, manteniendo comprensivos como sea posible y diseñados para ser claros y atractivos. La alta calidad del contenido es crucial para atraer más clientes.
4. Casos de Exito
Sistema de cobro simple y cómodoLos clientes de i-mode pagan mensualmente una tarifa baja de
315 yen (2.719 $US), los cuales 157.5 yen son para cargo de transmisión de paquetes y 157.5 para servicio de i-mode. Adicionalmente los usuarios pagan una tarifa baja de paquetes variables. Un paquete (128 bytes) cuesta solo 0.315 yen (0.003 $US) y un e-mail i-mode cuesta solo 1.05 yen (0.009 $US) por 20 caracteres japoneses (40 letras Romanas).Otros servicios como descarga de imágenes, cuestan 7.35 yen (0.063 $US)
4. Casos de Exito
AlianzasNTTDoCoMo ofrece nuevas formas de e-commerce, complementando así su exitoso servicio de i-mode. Los suscriptores de i-mode pueden reservar, ordenar y comprar productos y servicios con facilidad, usando el teléfono móvil y terminales de información en almacenes Lawson, y hacer compras de bebidas en tiquetes para eventos usando el teléfono móvil en especial en maquinas expendedoras de coca cola.
4. Casos de Exito
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